Maya

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www.edumac.com.mx 1 Centro de Artes Digitales Centro de Artes Digitales Temario Diplomado de Maya Avanzado Maya Unlimited 2009 Introducción: Maya es un progama con un desarrollo muy amplio en las distintas fases de la creación artística y de multimedios. Con este software podemos crear desde imágenes fijas con alta calidad y generar animaciones con gran celeridad y simular distintos efectos físicos que se encuentran en la naturaleza. Muchos proyectos, sobre todo de animación, han sido preparados en este software, que ya se destaca como uno de los impres- cindibles en el medio cinematográfico. Objetivos: En esta etapa, Maya Avanzado, el alumno conocerá las bases para los procedimientos básicos para la generación de animaciones de distintos tipos de objetos, desde objetos simples que interactúan de manera programada, personajes que responden a los movimientos naturales hasta aquellos que obedecen a la gravedad y otros medios naturales como la fricción, el viento o la turbulencia. 1) Principios de animación Herramientas y controles de animación Animación de objetos. Animación jerárquica. Animación de nodos y propiedades. 2) Previsualización de animaciones Cómo preparar la salida de un previo de animación. El Playblast y la genereción de una película QuickTime. 3) El Graph Editor Características del panel. Control de gráficas. Edición de curvas de animación. 4) Animando con deformadores Animando con deformadores dinámicos. Lattice, Sculpt, Wrap y Cluster. Usando deformadores no lineales. Animando expresiones con el Blend Shape 5) Path Animation Animando con trayectorias. Funcionalidad de la animación con rutas trazadas. 6) Rigging Principios de articulación. Huesos y articulaciones. Aplicación de la Cinemática Inversa (inverse kinematics). Uso de controladores de Joints y Clusters Skinning: Incorporación de un modelo a una estructura de joints. Smooth Bind y Rigid Bind Flexores: auxiliares para acentuar o perfeccionar deformaciones. 7) Animación no lineal Animación reactiva Trabajando con el Set Driven Key. Generando KeyFrames Keyframing automático. Animando con Constraints. 8) Dinámica Objetos Rígidos y Blandos. Manejo de partículas. Utilización de Emisores. Goals o Metas para la colisión de partículas. Generadores de Instancias. El nCloth, herramienta para la simulación de telas. Animando con Paint Effects. Simulación de fluidos predeterminados.

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TemarioDiplomado de Maya Avanzado

•MayaUnlimited2009

Introducción:Mayaesunprogamaconundesarrollomuyamplioenlasdistintasfasesdelacreaciónartísticaydemultimedios.Conestesoftwarepodemoscreardesdeimágenesfijasconaltacalidadygeneraranimacionescongranceleridadysimulardistintosefectosfísicosqueseencuentranenlanaturaleza.Muchosproyectos,sobretododeanimación,hansidopreparadosenestesoftware,queyasedestacacomounodelosimpres-cindiblesenelmediocinematográfico.

Objetivos:Enestaetapa,MayaAvanzado,elalumnoconocerálasbasesparalosprocedimientosbásicosparalageneracióndeanimacionesdedistintostiposdeobjetos,desdeobjetossimplesqueinteractúandemaneraprogramada,personajesquerespondenalosmovimientosnaturaleshastaaquellosqueobedecenalagravedadyotrosmediosnaturalescomolafricción,elvientoolaturbulencia.

1) Principios de animación

•Herramientasycontrolesdeanimación•Animacióndeobjetos.•Animaciónjerárquica.•Animacióndenodosypropiedades.

2) Previsualización de animaciones

•Cómoprepararlasalidadeunpreviodeanimación.•ElPlayblastylagenerecióndeunapelículaQuickTime.

3) El Graph Editor

•Característicasdelpanel.•Controldegráficas.•Edicióndecurvasdeanimación.

4) Animando con deformadores

•Animandocondeformadoresdinámicos.•Lattice,Sculpt,WrapyCluster.•Usandodeformadoresnolineales.•AnimandoexpresionesconelBlendShape

5) Path Animation

•Animandocontrayectorias.•Funcionalidaddelaanimaciónconrutastrazadas.

6) Rigging

•Principiosdearticulación.•Huesosyarticulaciones.•AplicacióndelaCinemáticaInversa(inversekinematics).•UsodecontroladoresdeJointsyClusters•Skinning:Incorporacióndeunmodeloaunaestructuradejoints.•SmoothBindyRigidBind•Flexores:auxiliaresparaacentuaroperfeccionardeformaciones.

7) Animación no lineal

•Animaciónreactiva•TrabajandoconelSetDrivenKey.•GenerandoKeyFrames•Keyframingautomático.•AnimandoconConstraints.

8) Dinámica

•ObjetosRígidosyBlandos.•Manejodepartículas.•UtilizacióndeEmisores.•GoalsoMetasparalacolisióndepartículas.•GeneradoresdeInstancias.•ElnCloth,herramientaparalasimulacióndetelas.•AnimandoconPaintEffects.•Simulacióndefluidospredeterminados.

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•MayaUnlimited2009

9) Generación de archivos animados.

•LaventanadecontroldeatributosdeRender•Especificacionesdesalida.•Exportacióndearchivosdeimágenes.•Exportacióndearchivosdeanimaciónsecuenciada.