MATERIA LA TECNOLOGÍA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES”. DOCENTE ARTURO SÁNCHEZ ARELLANO .

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MATERIA LA TECNOLOGÍA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES”. DOCENTE ARTURO SÁNCHEZ ARELLANO . SEMESTRE: 3º GRUPO: “U”. INTEGRANTES MARITZA J. ÁLVAREZ SOBERANO. GUADALUPE RAMÍREZ MEJÍA. ARISELA ORTEGA MÉNDEZ. UNIDAD I. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN. - PowerPoint PPT Presentation

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MATERIALA TECNOLOGÍA APLICADA A LOS CENTROS

ESCOLARES”.

DOCENTE ARTURO SÁNCHEZ ARELLANO.

SEMESTRE: 3º GRUPO: “U”.

INTEGRANTES MARITZA J. ÁLVAREZ SOBERANO.

GUADALUPE RAMÍREZ MEJÍA.ARISELA ORTEGA MÉNDEZ.

UNIDAD I. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN.

• PROPÓSITO: Que el alumno desarrolle habilidades, actitudes, y conocimientos necesarios para el uso de las TIC’S.

• HERRAMIENTAS DIGITALES • OBJETOS DE APRENDIZAJES

• VIDEOJUEGOS

…Herramientas

digitales…

¿ Q u e s o n ?

• Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos.

S u s u s o s

Las herramientas digitales tienen numerosos usos entre los que encontramos los siguientes:

• Permiten la comunicación entre 2 o mas personas. Por mensajes o videos.

• En educación para que el trabajo sea más entretenido y provechoso.

• Permiten crear bases de datos de cualquier tipo.

• Las herramientas digitales tienes un sinfín de usos pero estos son los más comunes.

OBJETOS DE

APRENDIZAJE

(ODAS) son recursos didácticos interactivos. El uso de este tipo de materiales tiene muchas ventajas.

Usos de ODAS

• Flexibilidad en los estudios.

Alfabetización digital y audiovisual.

Interés. Motivación.

Autoevaluación.

Mejora de las competencias de expresión y creatividad.

VIDEOJUEGOS

El juego puede resaltar tanto más

enriquecedor que cualquier otra actividad

siempre y cuando el mismo ofrezca

oportunidades de aprendizaje y sea

abordado con la orientación y guías

necesarias para abordar su valor educativo.

Funciones

Los videojuegos son juegos digitales interactivos, en dispositivos electrónicos diversos tales como computadoras, teléfonos móviles, consolas, tabletas, entre otras.

Recrean entornos y situaciones en los que el jugador o varios jugadores pueden controlar personajes e interactuar con el entorno para alcanzar un objetivo determinado.

USOS

Desarrolla actitudes de superación y autoestima aprenderá a compartir y colaborar con el otro, potenciar la fantasía, la imaginación, la creatividad.