Manual de usuario: Menú de Programas

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Describe el desarrollo y funcionamiento de un menú de programas realizados en Visual Basic 6,0

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Pabla TrujilloAula: 264

Administración de Empresas

“Universidad Politécnica Salesiana

MANUAL DE USUARIO:

MENÚ DE PROGRAMAS

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA

Programación Básica

PRESENTACIÓN Institución encargada del Proyecto:

Universidad Politécnica Salesiana, Curso 264, Sexto Ciclo.

Nombre del Proyecto: “Menú de Programas” Descripción del programa: Desarrollar un

menú principal que permita acceder fácilmente al programa deseado.

Nombre del responsable del Proyecto: Rosario Trujillo.

Destinatarios del Proyecto: Aquellos que necesiten desarrollar diversos cálculos o problemas en sus trabajos diarios.

OBJETIVOS Objetivo general

Realizar un menú principal cuya función sea llamar los diferentes programas creados.

  Objetivos Específicos

Desarrollar un menú de programas el cual al abrir un programa específico se pueda visualizar el mismo y ejecute la función desarrollada.

Crear un lenguaje de máquina adecuado que permita desarrollar el menú sin errores y ordenado.

Investigar adecuadamente los elementos de programación que se necesitan utilizar en la realización del programa fuente mediante Internet, libros de programación, etc.

Hacer las pruebas (pruebas de escritorio) suficientes que se requieran para verificar que el programa no contiene errores (bugs).

Programas en Visual Basic 6.0 Pares e Impares: Determina qué números de

una serie son pares e impares. Número Mayor: Señala cuál número es mayor

de una serie de números dados. Suma y Promedio: Calcula la suma y el

promedio. Rango de números: Especifica el rango de

números (15 y 25, 26 y 35, 36 y 75, fuera del rango) al que pertenecen los números dados.

Mayor y menor a 7: Determina los números que se encuentran debajo o encima del 7.

MARCO TEÓRICO

Contenido teórico del desarrollo y ejecución de un Menú de Programas en Visual Basic 6.0

PROGRAMACIÓN EN VISUAL

BASIC

EDITOR DE MENÚSUna de las características de los programas actuales es el uso de menús. Al principio, eran bastante simples, solo podía usarse letras verdes, naranjas o blancas sobre un fondo negro.

Ahora contamos con botones, íconos, mouse y muchos otros elementos para desarrollar un menú.

EDITOR DE MENUS EN VISUAL BASIC.

En Visual Basic podemos crear aplicaciones que estén gobernadas a través de un menú, es decir, como los típicos programas del entorno Windows, para ello Visual Basic dispone del Editor de Menús. Para acceder al Editor de Menús debemos pulsar en `Herramientas > Editor de Menús´ o pulsar sobre el formulario el botón derecho del mouse y seleccionar la opción `Editor de Menús´, entonces se accede a un cuadro como el siguiente:

Menú en visual BasicBarra de Herramientas superior Editor de Menús

Para ir añadiendo opciones al menú se va rellenando la caja de texto Caption en la que se indica el identificador con el que se verá la opción en la pantalla, también se rellena la caja de texto Name en la que se indica el nombre que tiene la opción (utilizando el método Camell) y una vez hecho esto si se quiere añadir otra opción se pulsa en el botón `Siguiente´ y se procede de la misma forma y así sucesivamente.

Dentro del cuadro de menú también se pueden marcar o desmarcar las opciones Enabled y Visible, lo que hará que la opción esté Activa y Visible si las opciones están marcadas o Inactiva ó Invisible según la opción que esté desmarcada. En principio el nombre Name, que se asigna a cada opción de menú debe ser el mismo, salvo en los casos en que se rellene la caja de texto Index, en ese caso dos opciones pueden tener la misma propiedad Name pero deben tener un valor distinto en Index para diferenciar una de otra. La propiedad Shorcut permite establecer una combinación de teclas que al ser pulsadas acceden directamente a la opción del submenú sin necesidad de pulsar sobre él con el ratón.

INFORMACIÓN DE ELEMENTOSCAPTION: Va el nombre con el que aparecerá el menú en la barra de menús del formulario para tener acceso al menú por medio de la tecla "Alt" y una letra con el símbolo Ampersan "&" antes de la letra deseada. Para crear una barra separada entre dos ordenes del menú se escribe un guión.NAME: Se digita el nombre con que se identificara cada elemento del menú en el código del programa. Dicho nombre debe iniciar con letra minúscula; no puede tener espacios y su longitud no puede superar los 255 caracteres. Opcionalmente debe llevar “mnu“ antes de la palabra principal.INDEX: Se asigna un valor numérico que identificara un elemento del menú en caso de que este pertenezca a un arreglo de controles.SHORTCUT: De esta lista se puede definir una combinación de teclas para tener acceso a la opción por medio de una atajo de teclado.

CASILLAS DE VERIFICACIÓN

CHECKED: Esta casilla de verificación sirve para indicar si junto a la opción del menú aparecerá o no una marca de selección.

ENABLED: Establece si el elemento esta disponible o si aparece en el menú, pero no puede se seccionada.

VISIBLE: Define si la opción se muestra o no en el menú.

DISEÑO DEL ALGORITMO

Primero debemos añadir los programas que se requieren ver en el menú.

DISEÑO DE LOS

PROGRAMAS

Pro

gra

ma “

Par

e Im

par”

Pro

gra

ma:

Núm

ero

mayor

Pro

gra

ma:

Su

ma y

Pro

med

io

Pro

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ma:

Rango d

e N

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ero

s

Pro

gra

ma:

Menor/

Mayor

a 7

MANUAL PASO A PASO PARA LA UTILIZACIÓN DEL “MENÚ DE PROGRAMAS”

1. Abrir el programa ejecutable.exe el mismo que tiene el nombre de: “Menú de Programas.exe”

2. Al abrir el programa vemos una viñeta con el nombre: Menú Principal, damos click y se desplegarán las opciones.

3. Damos click en Programas y de la misma manera se desplegará una serie de opciones a elegir.

4. Luego de ser desplegadas las opciones, en este caso, programas de cálculo, damos click en el programa deseado.

a) Abrimos el programa: Par e Impar

Ejecutamos el programa:

El botón limpiar borra los valores en las casillas para empezar de nuevo y el botón salir nos permite salir del programa.

b) Abrimos el programa: Número Mayor

Ejecutamos el programa dando los valores a validar:

El botón limpiar borra los valores en las casillas para empezar de nuevo y el botón salir nos permite salir del programa.

c) Abrimos el programa: Suma y Promedio

Ejecutamos el programa:

Verificamos el resultado

El botón limpiar borra los valores en las casillas para empezar de nuevo y el botón salir nos permite salir del programa.

d) Abrimos el programa: Rango de números

Ejecutar el programa:

Verificamos el resultado:

El botón limpiar borra los valores en las casillas para empezar de nuevo y el botón salir nos permite salir del programa.

e) Abrir el programa: Menor/Mayor a 7

Dar valores y verificar cuántos de ellos son menores, mayores o iguales a 7.

Verificamos el resultado:

El botón limpiar borra los valores en las casillas para empezar de nuevo y el botón salir nos permite salir del programa.