Los videojuegos también nos educaron

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Los Videojuegos también nos educaron

O María José Carballido Soler

O Antonio Jesús Fernández García

O José Miguel Gómez Gómez

O Desiré Lucas Ríos

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Música Cine DVD

Música

Cine

DVD

Y sabías que: El 25% de los adultos europeos son consumidores habituales

El 54% de los padres juegan con sus hijos

La mitad de los europeos juegan entre 1 y 5 horas por semana

El 75% de las aplicaciones desarrolladas para móviles y

tabletas son juegos

El 75% de los niños españoles reconoce que disfruta con ellos

Cual agencias de educación informal, los medios de comunicación ejercen una poderosa influencia en

los procesos de conformación de actitudes, valores, creencias y mitos, así como en el aprendizaje de conceptos, hechos, principios, automatismos, habilidades y destrezas (Ortega Carrillo, 1997)

Y aquí empieza nuestra tecnoautobiografía

6 AÑOS

MEGA RATÓN PLUS

Desarrollo del vocabulario,

matemático y del

razonamiento concreto

Antonio Jesús Fernández

7 AÑOS

SUPER MARIO BROS

Situación espacio – temporal y desarrollo de la psicomotricidad

fina gracias al mando con el que jugamos

8 AÑOS

POKEMON

Con Pikachu y la Game Boy aprendimos a elaborar estrategias, a

planearlas y ponerlas en acción. Además ayudó al desarrollo de la

memoria a corto y largo plazo.

10 AÑOS

LOS SIMS

Nos ayudó a formar

nuestra personalidad y a

mantener relaciones

sanas y responsables

Mª José Carballido

12 AÑOS

BRAIN TRAINER

Con él entrenamos nuestra inteligencia y

nuestra memoria y mantenemos activas

nuestras capacidades cognitivas

Desiré Lucas Ríos

13 AÑOS

JUST DANCE

Cuando jugamos a juegos de este tipo estamos desarrollando nuestra

coordinación psicomotriz. Además, al contrario que la mayoría de

videojuegos, requiere algo de ejercicio físico

14 AÑOS

FIFA

Desarrollo del trabajo en equipo,

entrenando los reflejos y poniendo en

valor el esfuerzo personal

José Miguel Gómez

¿Todos los videojuegos educan?

Los videojuegos violentos fomentan en los

usuarios más jóvenes actitudes violentas,

racistas, machistas, etc.

Aspectos cognitivos

O Memorización de hechos.

O Observación hacia los detalles.

O Percepción y reconocimiento espacial.

O Descubrimiento inductivo.

O Capacidades lógicas y de razonamiento.

O Comprensión lectora y vocabulario.

O Conocimientos geográficos, históricos, matemáticos...

O Resolución de problemas y planificación de estrategias.

Destrezas y habilidades

O Autocontrol y autoevaluación.

O Implicación y motivación.

O Instinto de superación

O Inversión de esfuerzo que es

reconocido de forma inmediata.

O Habilidades motrices, de reflejos y

respuestas rápidas.

O Percepción visual, coordinación óculo-

manual, y percepción espacial.

O Curiosidad e inquietud por probar y por

investigar.

Aspectos Sociales

O Aumenta la autoestima: proporcionan un sentido de dominio, control y cumplimiento. Debido en gran parte a que existen recompensas

personalizadas

O Interacción con amigos de manera no jerárquica (presencial o a distancia)

Bibliografía ADESE (2011). Informe anual. Asociación española de Distribuidores y

Editores de Software de Entretenimiento: Madrid

Aguiar, M. V. y Farray, J. I. (2003). “Los videojuegos”. Comunicación y Pedagogía, 191, 33-36.

Etxeberria, F. (2008). Videojuegos, consumo y educación. Revista Electrónica Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de Información, Vol. 9, Nº 3

Etxeberria, F. (1999). Videojuegos y educación, en Etxeberria, F. (Coord): La Educación en Telépolis. Editorial Ibaeta: Donostia.

Gómez, M.T. (2007). Videojuegos y transmisión de valores. Revista Iberoamericana de Educación, Nº43/6

Gros, B. (coord.) (2008): Videojuegos y aprendizaje. Editorial Graó: Barcelona.

Grupo F9. Acceder a la cultura informática a través de los videojuegos. <http://www.xtec.es/~abernat> [Consulta: 06-03-14]

Ortega, J. A. (1997). Comunicación visual y tecnología educativa. Granada: Grupo editorial Universitario.

Ortega Carrillo, J.A. y Robles Vilchez, M.C. (2008). Análisis axiológico-educativo de videojuegos de temática violenta. Revista Electrónica Teoría de la Educación: Educación y Cultura en la Sociedad de la Información. Vol. 9, nº 3.