Post on 14-Feb-2017
Innovación metodológica IIIEscape ClassroomEducación Primaria
Escape Classroom
• Es una metodología que mediante la resolución de retos, la consecución de «premios» o pistas para otros retos, se provoca interés, tensión intelectual, implicación y trabajo cooperativo entre los alumnos.
Juegos de ingenio
Juegos de habilidad
Pistas con aplicación de contenidos de las áreas curriculares
Pistas, retos con control de tiempo….
Beneficios
• Como toda Gamificación incorpora los elementos del juego en situaciones distintas al juego, descubrir un enigma, conseguir pistas y premios, alcanzar el objetivo en el tiempo dado.
• Trabajo colaborativo y cooperativo.• Implicación de toda las áreas• Transferencia de los aprendizajes• Implicación del equipo de profesores de cada nivel.• Organización flexible.• El niño disfruta aprendiendo
Ejemplo
• https://www.youtube.com/watch?v=Af8w2pcjpvM&feature=youtu.be