Post on 20-Jan-2015
Índex
• Introducción• Evolución• Especificación• Desarrollo• Documentación• Opiniones• Proyectos
Introducción
Descripción• OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering
Engine) es un motor grafico orientado a objetos. • OGRE está pensado para facilitar la interacción
con escenas 3D, para otros aspectos de un videojuego (AI, física, sonido…) habrá que buscar otras soluciones externas OGRE.
Introducción
Licencia• Ogre es un Motor grafico Open source, que se
acoge bajo la licencia GNU LGPL (Lesser General Public License).
• Esta licencia permite usar el software libremente como tú quieras siempre y cuando liberes los cambios que puedas realizar en el núcleo en caso de distribución.
Introducción
Año creación• Steve empezó el motor grafico OGRE
durante el año 2001.
Introducción
Autores• Steve Streeting: Jefe de proyecto,
mantenimiento de Windows &Os X• Brian Johnstone: Programador.• Assaf Raman: Programador, mantenimiento
DirectX 10.
Introducción
Contexto y motivación• Hacer más fácil el uso librerías Direct3d
orientándolo a objetos.
Evolución
• 1999: Steve Streeting planifico una librería que podría ser una Api y plataforma independiente.
• Febrero del 2000: Proyecto registrado en Sourceforge , con el nombre OGRE.
• Octubre de 2000: Empieza el diseño.• Diciembre de 2000: El diseño toma forma y
clases principales como Scene Mananger, RenderSystem o Scene Node son todo conceptos ya identificados .
Evolución
• Julio de 2001: Se lanza la versión de Ogre 0.6.• Marzo 2002: OGRE 0.98b.• Junio 2002: OGRE 0.99b, con sistemas de
partículas.• Setiembre 2002: Ogre 0.99d, soporte a Linux,
OPENGL, animación de esqueletos.• Octubre 2002: OGRE 0.99e – XML ,octree
scene manager, D3d8.• Febrero 2003: OGRE 0.10.0
Evolución
• Junio 2003: Ogre 0.11.0• Septiembre 2003: OGRE 0.12.0.• Enero 2004: Ogre 0.13.0• Mayo 2004: OGRE 0.14.0• Octure 2004: OGRE 0.15.0• Noviembre 2004: Softimage esta de acuerdo en
dar apoyo a el proyecto de Ogre y permitir el acceso libre a la SDK de XSI.
Evolución
• Febrero 2005: Se lanza la versión final de OGRE 1.0.0
• Mayo 2006:OGRE 1.2.0• Marzo 2007: OGRE 1.4.0• Noviembre 2008: OGRE 1.6.0
Evolución
Estado actual• OGRE sigue desarrollándose, y su
comunidad es muy activa y creciente.
Especificación
Plataforma• OGRE es totalmente independiente de la
plataforma sobre la que se desarrolla.• Funciona en Windows, Linux y OS X.
APIs soportadas• Soporta tanto Direct 3D como OPEN GL.
Especificación
Funcionalidades• Material/Shaders Suport• Meshes• Animación• Escenas• Efectos especiales
Desarrollo
Instalación• Para empezar a usar Ogre el primer paso es
descargar y instalar la SDK. (http://www.ogre3d.org/download/sdk).
• Para instalarla, tan solo debemos seguir los pasos que nos indica su instalador.
• Una vez instalado, solo nos quedara incluir las rutas de las librerías de Ogre en nuestro IDE para que las encuentre.
Desarrollo
Puesta en marcha• Ogre Project Wizard (sourforge.net), lanza un
script dejando el IDE ya preparado para crear nuevos proyectos en OGRE, facilitando de esta manera el proceso de crear un proyecto nuevo desde cero.
Documentación
• OGRE tiene una comunidad muy activa y nos será fácil encontrar información sobre las dudas o problemas que nos surjan.
• Principales fuentes de información:• La web : http://www.ogre3d.org• Manual: http://www.ogre3d.org/docs/manual• APi: http://www.ogre3d.org/docs/api/html/• Wiki: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Main_Page• Libro: Pro OGRE 3D programming
Opiniones
• Difícil encontrar una opción open source que proporcione tantas cosas como OGRE en materia de motor grafico.
• OGRE se ha posicionado como la mejor opción a escoger para realizar proyectos no comerciales.
• Como motor grafico tiene bastante calidad, comparable a engines comerciales.
Opiniones
• Gran lista de features que lo convierten en un Engine muy flexible
• Gran variedad de plugins que permiten complementar sus funcionalidades.
• Gran cantidad de documentación, manuales, tutoriales.
• Con foros muy activos donde es fácil encontrar respuesta a tus problemas en poco tiempo.
Proyectos
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