Post on 06-Apr-2016
description
5a EdicióDossier 2014
Patrocinat per:Organitzat per:
appsbdigital
5a edició
PONÈNCIES DESTACADES
Solucions a Facebook per incrementar els teus resultats
Ecosistema i tendències de la indústria de les apps
Instabeat by Hind Hobeika
Monetitza la teva app! Amazon t’explica com fer-ho
Twitter presenta Fabric, una plataforma modular mòbil per desenvolupadors
Coneix les wearable apps guanyadores de la 4a Wearable FINAPPSPARTY
Sra. Sara MartínezResponsable d’e-Commerce, Facebook Iberia
Sr. Marcos OrdenesMobile Apps Specialist, Google Espanya
Sra. Hind HobeikaFundadora i CEO, Instabeat
Sr. Ricardo CarboneroHead of Content Acquisition of Spain and Italia, Amazon
Sr. Romain HuetDeveloper advocate, Twitter
Sr. Andreu SansResponsable Digital Networks, e-”laCaixa”
Sr. David UrbanoDirector de Mòbils i Digital Networks, e-”laCaixa
DIMARTS 11 DE NOVEMBRE DE 20149:00h
Benvinguda9:35h
Retail, e-commerce & loyalty strategies10:30h
Solucions a Facebook per incrementar els teus resultats11:30h
Coneix les wearables apps guanyadores de la 4a edició de la Wearable FINAPPSPARTY 12:30h
Monetitza la teva app! Amazon t’explica com fer-ho12:45h
Què ens diuen les dades? el temps real importa13:30h
Twitter presenta Fabric, una plataforma modular mòbil per desenvolupadors15:30h
Workshop: introducció a Fabric i les eines de desenvolupament mòbil de twitter
DIMECRES 12 DE NOVEMBRE DE 20149:00h
IDigital news9:30h
Empowering innovators10:45h
Contractació en mobilitat11:30h
Tendències en movilidad corporativa
11:45h
Sports R-Evolution13:15h
Instabeat by Hind Hobeika13:35h
Ecosistema i tendències de la indústria de les apps by Google
PROGRAMA
IDEES FORÇA
Un congrés consolidat:
El BDigital Apps ha reunit, durant dos dies, més de 1000 congressistes. El nivell de consolidació assolit pel congrés queda demostrat amb la participació de tres de les quatre grans empreses que formen l’anomenat GAFA, equivalent en el món digital als BRIC de l’economia: Google, Amazon i Facebook. (la quarta A és la d’Apple).
El congrés ha combinat les ponències teòriques amb els tallers pràctics amb l’objectiu d’analitzar les principals tendències en l’àmbit global en el sector de les aplicacions mòbils i d’ajudar a utilitzar les noves eines per ser més àgils i competitius en aquest camp.
Retail i estratègies de fidelització: les marques tenen a la seva disposició noves solucions vinculades a les apps, dades geolocalitzades, realitat augmentada, portals ecommerce, gaming… Totes elles enfocades per obtenir i treballar amb un entorn 360º. Representen noves formes digitals de fidelitzar el client i de vincular cada dia més el món digital i el món físic en les diverses fases de compra (pre compra, experiència de compra i post compra).
El temps real, importa:
Empreses com Facebook, Twitter i Amazon fan possible que petites empreses de nova creació puguin ser globals des del primer dia, i puguin créixer de forma accelerada. Les grans empreses ofereixen facilitats per realitzar un màrqueting segmentat, utilitzar sistemes d’acreditació ràpids i fiables i per aconseguir generar ingressos a molt curt termini. Un dels objectius de la majoria dels assistents ha estat descobrir la manera de monetitzar les apps.
El tractament en temps real de grans quantitats de dades, independentment de quina sigui la seva font o format, estructurat o no, és possible tant per a les grans empreses com per a les pimes. L’oferiment de serveis de Big Data en el núvol, permet a les pimes accedir a les tecnologies de valorització de les seves dades, i focalitzar la seva activitat allà on aporten el seu valor afegit.
Les grans xarxes socials ofereixen eines gratuïtes que faciliten el desenvolupament de noves aplicacions per als usuaris d’aquestes xarxes. Es tracta d’una estratègia que comporta guanys tant a les pimes que utilitzen aquestes eines, com a les xarxes socials que aporten més valor als seus usuaris, incrementant el seu número i fidelitzant-los.
El pas de la comunicació des del telèfon mòbil/smartphone cap a la comunicació de les coses, suposarà més de 50.000 milions de màquines connectades l’any 2020, i el desplegament d’una nova societat digital en la qual tindrem enormes quantitats de dades. El valor vindrà donat per a qui tingui les capacitats per extraure el valor de les dades.
Monetització d’apps:
Els desenvolupadors que millor monetitzen jocs freemium ofereixen una gran varietat d’articles digitals (“in app”) per comprar dins de l’aplicació, maximitzen el customer engagement amb elements socials i un nivell equilibrat de dificultat del joc. A més, utilitzen un sistema de preus molt senzill per augmentar les primeres compres i més segmentant en els nivells més avançats dels jocs.
Mobilitat corporativa:
La irrupció dels dispositius mòbils i, en general de “pantalles” connectades ja és una predicció de futur. Un fet rellevant. Tot és social i tot és mòbil. L’estratègia de comunicació necessàriament ha de ser omnicanal. En la mobilitat corporativa el focus ha d’estar en mobilitar aquells processos en els quals s’aporta valor amb la mobilitat i en aconseguir productivitat real.
Generant valor amb les xarxes socials:
Posar en contacte persones que comparteixen els mateixos interessos, necessitats o inquietuds, mitjançant comunitats privades, és una bona forma de generar valor amb les xarxes socials. Identifiquem cada segment de clients per oferir-los serveis i funcionalitats especialment pensades per a ells amb l’objectiu d’incrementar el seu grau de satisfacció i conèixer millor les seves necessitats.
Alhora, innovar creant nous serveis connectats a les xarxes socials generalistes, ens ajuda a apropar els nostres serveis als entorns on els nostres clients dediquem bona part del seu temps online i ens permet explorar noves formes de personalitzar l’experiència de cada usuari.
XIFRES BDIGITAL APPSEl primer congrés nacional especialitzat en apps i estratègies de mobilitat.
On es presenten apps i noves iniciatives en primícia.
Per conèixer les darreres novetats per part de les start-ups i empreses reconegudes a nivell internacional.
QUIN ÉS EL PERFIL DE L’ASSISTENT?Entre el públic assistent destaquen principalment els decisors de les empreses que han de generar nous productes i serveis així com els responsables de les àrees de màrqueting, innovació i els desenvolupadors d’aplicacions mòbils.
DE QUINS SECTORS PROVENEN?
Professionals inscrits
Assistents via streaming376
Ponents de primer nivell36
Entitats col·laboradores27
CEO/Fundador
Marketing/Comercial
Consultors
Project Managers
Desenvolupadors Apps
Resp. IT
Resp. Innovació
R+D experts
Docents
Altres
23%
15%
10%
9%
8%
8%
5%
4%
3%
15%
Sector TIC/Telecom
Màrqueting i Media
Retail/Serveis
Educació
Administracions públiques
Farma/Sanitat/Sport/Alimentació
Turisme
Financer
R&D
Associacions i Fundacions
Utilities/Energia
Assegurances
Altres
40%
13%
8%
6%
5%
5%
4%
4%
3%
3%
2%
1%
6%
EEUU1,2%
GRÈCIA1%
ESPANYA90,6%
ALTRES1,2%
REGNE UNIT4,7%
FRANÇA0,4%
ÀUSTRIA0,9%
+1.000
+ DE 100 IMPACTES
El BDigital Apps reúne a representantes de Facebook, Twitter, Amazon y Google
Twitter quiere volver a seducir a los desarrolladores de apps con Fabric
‘Apps’ deportivas, una fiebre rentable
Facebook alcanza los 1.200 millones de usuarios móviles, 16 millones en España
Aplicacions mòbils, un món sense pietat
14/11/2014
02/11/2014
11/11/2014
11/11/2014
02/11/2014
11/11/2014
12/11/2014
16/11/2014
16/11/2014
Benvinguda11/11/201409:00-09:35h
Ens trobem en un procés de revolució digital a nivell mundial on les regles de joc no estan escrites i tot està per construir.”
“L’any 2020 hi haurà 50.000 milions de màquines connectades gràcies a la mobilitat.”
“La nova societat digital es construirà sobre tres pilars: la mobilitat, el Big Data i la seguretat.
Sr. Antoni MassanellPresident, Barcelona Digital Centre Tecnològic
Hble. Sr. Felip PuigConseller d’Empresa i OcupacióGeneralitat de Catalunya
El Govern seguirà impulsant les condicions perquè la iniciativa privada i els emprenedors desenvolupin noves oportunitats de negoci i d’empreses del sector.”
“El sector de les aplicacions digitals és un vector de transformació de diversos camps socials com l’educació, la sanitat, la seguretat i la mobilitat, entre d’altres.”
“A nivell mundial, es produeixen 100 mil milions de descàrregues d’apps anuals.
Retail, e-commerce & loyalty strategies11/11/201409:35-10:30h
MODERADORA
Sra. Gemma BatlleGerent del Clúster Digital, Barcelona Digital Centre Tecnològic
PONENTS
Sr. Xavier FisaDirector de Màrqueting & New Business, Lavinia Interactiva
Sr. Antonio CantalapiedraDirector General, My Taxi
Sr. Santiago SánchezDirector General i Fundador, Openshopen
Sra. Núria GuixIberia CRM Manager & Mobile Lead, BP
Sr. Xavier FisaEn aquesta nova era, usuari connectat vol dir usuari fidelitzable. El showrooming – és a dir, la búsqueda online de productes i comparacions mentre s’està a la botiga física- ha estat un malson per molts quan, en realitat, té moltes possibilitats. Una de les oportunitats és oferir experiències en el context adequat gràcies als beacons.
Sr. Santiago SánchezEl 55% de les vendes estan induïdes per l’activitat online de les companyies. El canal online és molt més que un canal de compra: és un canal d’informació, de comparació i d’experiència.
Solucions a Facebook per incrementar els teus resultats11/11/201410:30-11:00h
PONENT
Sra. Sara MartínezResponsable d’e-Commerce, Facebook Iberia
A Espanya utilitzen Facebook a través de plataformes mòbils 16 milions d’usuaris, 1.200 milions a nivell mundial. La creativitat és un valor fonamental en la construcció d’apps corporatives i el vídeo un complement amb un alt nivell de vinculació per impulsar el call to action.”
“El 83% dels propietaris d’un mòbil a Espanya tenen un smartphone.”
“El 66% dels nostres ingressos publicitaris venen del mòbil. Un creixement del 49% en Q3’s 2014, respecte al mateix període de l’any passat.”
“Facebook Login està integrat en el 80% de les 100 aplicacions més rentables en IOS i Android als E.U.A.
Sr. David UrbanoUna aplicació per utilitzar Línia Oberta, el servei de banca online de CaixaBank, mitjançant ordres de veu a través d’un smartwatch ha resultat guanyadora de l’edició 2014 de la FinApps Party, la marató de desenvolupament d’apps organitzada per CaixaBank amb la col·laboració de la companyia nord-americana Global Payments i de Barcelona Digital Centre Tecnològic.”
“Els creadors d’aquesta aplicació, Toni Cañas i Jordi Montornés, han rebut el primer premi, dotat amb 4.000 €, i la possibilitat que CaixaBank estudiï integrar-la en la seva oferta d’aplicacions financeres.
Coneix les wearable apps guanyadores de la 4a edició de la Wearable FINAPPSPARTY 11/11/201411:30-12:30h
PONENTS
Sr. Andreu SansResponsable Digital Networks, e-”laCaixa”
Sr. David UrbanoDirector de Mòbils i Digital Networks, e-”laCaixa”
Monetitza la teva app! Amazon t’explica com fer-ho11/11/201412:30-12:45h
PONENT
Sr. Ricardo CaborneroHead of Content Acquisition of Spain and Italia, Amazon
Les tres vies principals per monetitzar les apps són: el pagament per l’ús de serveis premium, treballar en l’engagement amb els usuaris i la difusió de les apps en totes les botigues d’apps existents.”
“Els desenvolupadors que afegeixen de manera periòdica novetats a les apps són capaços de re-vincular els seus clients de pagament. L’1,14% dels clients genera el 30% de les vendes.
Sr. Juan Manuel RoblesEl Big Data és absolutament indispensable per a totes les empreses. El gran repte del business intelligence del segle XXI és enfocar els projectes a aquella informació no estructurada i en creixement exponencial, és a dir, a aquella que normalment no és present a les nostres bases de dades.
Què ens diuen les dades? El temps real importa 11/11/201412:45-13:30h
MODERADOR
Sr. Carles FraderaDirector General, Barcelona Digital Centre Tecnològic
PONENTS
Sr. Juan Manuel RoblesDirector Solucions Cloud, Arsys
Sr. Ricard BorràsDisseny de producte i desenvolupador, Counterest
Sr. Gerard PeiróDirector General, PUSH Technologies
Sr. Jordi CireraProject Manager, iCity project
Sr. Ricard BorràsEl processament de dades en temps real ofereix possibilitats de negoci. La nostra firma ha col.laborat amb la Universitat de Cambridge per crear un model predictiu per programar els trens del metro de Londres.
PONENT
Sr. Romain HuetDeveloper Advocate, Twitter
Twitter presenta FABRIC, una plataforma modular mòbil per desenvolupadors 11/11/201413:30-14:00h
Avui, estem presentant en primícia a Europa, els nostres nous productes i serveis dirigits a desenvolupadors.”
“Incrusteu tuits a les vostres apps i vinculeu encara més els vostres clients.”
“En els darrers 30 dies les apps han patit 5.500 milions de crashes. El software per mòbil no és prou robust. Cal treballar en la QA de les apps.
tweets etiquetatsamb el hashtag #bdigitalapps
2.600
Respecte 2013
+31,04%
Respecte 2013
+20,69%
participants via Twitter etiquetant tweets amb el hashtag #bdigitalapps
696
#bdigitalapps
PONENT
Sr. Sergi MarcénResponsable de Desenvolupament Industrial TIC i Mobilitat, Direcció General de Telecomunicacions i Societat de la Informació. Generalitat de Catalunya
IDigital news 12/11/201409:00-9:30h
El programa M-School té com a objectiu millorar el sistema educatiu a partir de les tecnologies mòbils a l’escola.”
“El curs 2014-2015 hi ha 11.150 alumnes de 302 centres que cursen l’assignatura Mobilitzem la informàtica a 4art d’ESO, el doble que l’any anterior.”
“L’app Mobile History Map té per objectiu la georeferenciació del Patrimoni cultural català; alhora que potencia el desenvolupament de les competències digitals dels alumnes i promou el seu protagonisme en la creació de contingut digital.
Empowering innovators12/11/20149:30-10:45h
MODERADORA
Sra. Beatriz DomènechResponsable Sector Administracions Públiques, Barcelona Digital Centre Tecnològic
PONENTS
Sr. Joan MasDirector I+D, BDigital
Sr. José Luís GarcíaCEO & Co-Founder, FLUZO
Sr. David LaserasGerent, O&S Consultores
Sr. Roger PastorCo-Founder, Pangea Reality
Sr. Òscar LechagoProduct Manager – Social & Mobile, Unit4
L’objectiu de CITCLOPS és democratitzar la Ciència: qualsevol ciutadà amb un mòbil i l’aplicació pot contribuir a generar mesures geolocalitzades per enriquir la plataforma.
Sr. Joan Mas
La Realitat Augmentada ha estat la tecnologia escollida per sorprendre els visitants del Zoo de Moscou durant els actes del seu 150 aniversari. Amb aquesta app vinculada al programa educatiu del Zoo, és possible apropar-se als animals d’una manera mai vista abans i aprendre sobre espècies que no estan físicament al parc.
Sr. Roger Pastor
Contractació en mobilitat12/11/201410:45 - 11:00h
MODERADOR
Sr. Gerard FiguerasDirector del Consell Català de l’Esport Consell Català de l’Esport de la Generalitat de Catalunya
PONENT
Sr. Javier OchoaDirector de Movilidad, Tecnocom
Abans podies anar a l’oficina, esperar la visita d’un agent, contractar per internet o per un call center. Ara, una app a la tauleta que ja fan servir de manera personalitzada Mapfre, Generali o Aviva permet fer tot el procés de contractació de productes o serveis financers –incloses la signatura i la captura d’images-, agilitzar tot el procés i abaratir costos.
Sr. Paco MaldonadoPlayfulBet és un joc social gratuït de pronòstics esportius amb coins sense valor monetari. El pas de web a app ha estat crucial en el desenvolupament del negoci. En sis mesos hem aconseguit 175.000 descàrregues i el 45% dels nostres ingressos ja provenen de l’àmbit mobile.
Sra. Susana LópezL’any 2009, Runtastic es va proposar ser l’empresa líder en salut i fitness mòbil i que els seus productes fessin l’exercici fàcil i divertit. Ara, el novembre de 2014, compta amb més de 100 milions de descàrregues a nivell mundial i 45 milions d’usuaris registrats.
Sports R-Evolution 12/11/201411:45-13:15h
Tendències en mobilitat corporativa12/11/201411:30-11:45h
PONENTS
Sr. Paco MaldonadoCOO, PlayfulBet
Sr. Santiago CasadoCEO, RiderState
Sra. Susana LópezMarketing Manager, Runtastic
Dr. Marc BigasCO-Founder, Skitude
Sr. Marc GarciaCEO, Viuing
Dr. Lluís CapdevilaHealth&SportLab CEO, Health&SportLab
PONENT
Sr. Miguel Ángel SastreConsultor. Desenvolupament de Mercats Digitals, Telefónica
No hi ha marxa enrere. Ha nascut una nova raça i està assedegada d’informació i de connexió. Els omnívors digitals viuen enganxats al mòbil i els wearables no faran més que confirmar i apalancar aquest nou paradigma.”
“El prime time s’ha diluït. La segona o inclús la tercera pantalla ha canviat aquest concepte i l’enemic ja no és el zapping, sinó Twitter.”
“El mòbil serà cada cop més una navalla suïssa: ja que serà imprescindible en altres sectors com salut, pagaments, educación o fidelització.”
“Si els usuaris són tecnòlegs i estan hiperconnectats, els empleats de les companyies hauran d’estar al mateix nivell.
PONENT
Sra. Hind HobeikaFundadora i CEO, Instabeat
Instabeat 12/11/201413:15-13:35h
El quantified self s’apunta com una tendència per als propers anys.”
“A través dels wearables podem saber, per exmple, el nostre pes, consum de calories, passes donades, patrons de la son; però és necessari correlacionar totes aquestes dades per conèixer-nos millor i prendre decisions més encertades.”
“Els wearables estan canviant els nostres comportaments i millorant i inclús salvant les nostres vides. La Kristen Faughnan va descobrir que tenia la malaltia de Lyme a través del monitoratge constant del seu ritme cardíac durant el seu entrenament.
Ecosistema i tendències de la indústria de les apps12/11/201413:35-14:00h
PONENT
Sr. Marcos OrdenesMobile Apps Specialist, Google Espanya
Els jocs representen el 40% de les descàrregues amb Google Play però generen el 90% dels ingressos.”
“E.U.A, Brasil i Rússia són els països que registren més descàrregues, seguits per Corea del Sud i l’Índia. Per facturació, els cinc primers són el Japó, E.U.A, Corea del Sud, Alemanya i el Regne Unit.”
“Els mòbils obren nous nínxols de mercat. El gaming per a persones grans són un sector en creixement.
Patrocinat per:Organitzat per:
Tots els vídeos del congrés es podran veure a partir del 25 de novembre a www.bdigitalapps.com