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Guía de investigación N°1:
1) ¿Cuales son las principales partes de una computadora?
2) ¿Porque al procesador se lo llama cerebro de la computadora?
3) ¿Cuales son las memorias principales de la PC? Explicar cada una de ellas.
4) a) ¿Cuales son los dispositivos de almacenamiento que hay actualmente en el
mercado? Indicar capacidades de cada uno.
b) ¿Cuales son obsoletos? Indicar capacidades.
c) ¿Estos dispositivos: son memorias? ¿Qué tipos de memorias son?
5) ¿Que son las tarjetas de expansión? Clasificarlas y explicarlas.
6) ¿Cómo funciona una computadora? Explicar su procesamiento.
7) Explicar y graficar el proceso computacional.
8) ¿Cuales son los distintos tipos de puertos que hay instalados en una PC? Explicar
cada uno.
9) ¿Que es una red?
10) ¿Cómo funcionaban las primeras computadoras? Explicar sus características:
década desaparición, tamaño, forma de ingreso y egreso de información.
11) Repasando lo visto el año pasado: ¿Que son los periféricos y como se
clasifican? Ejemplificar cada uno.
12) Establecer en un cuadro las distintas unidades de medidas de memorias (BIT,
BYTE, etc) y sus capacidades.
13) ¿Cuales son los distintos tipos de monitores que hay? Explicar características
de cada uno y graficar.
14) Caracterizar y explicar cómo funcionan los distintos tipos de impresoras.
15) Clasificar los distintos tipos de PC que hay. Explicar características de cada
uno y graficarlo.
16) Graficar y explicar los distintos tipos de mouse.
DESARROLLO:
1) El procesador, también llamado Unidad Central de Proceso La
unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los
elementos de la Computadora , La memoria RAM (Random Access
Memory) ,La memoria ROM (Read Only Memory), la tarjeta madre ,
Los dispositivos de almacenamiento, Los dispositivos de salida, Los
dispositivos de entrada.
2) Al procesador se lo llama cerebro de la computadora porque es el
encargado de procesar toda la información .
3) Memoria ROM: "Memoria de solo lectura" que almacenan códigos
de programa grabados en fábrica, a veces protegidos por derechos
de autor
Memoria RAM: (memoria de acceso aleatorio)La memoria RAM es el
dispositivo que nos almacenara los datos procesados de manera temporal, y se
basa principalmente en manejar la información visual, mediante un controlador
grafico.
4) a) Pendrive: Existen infinidad de modelos, desde los 32 MB de
memoria hasta más de 4 GB.
Memory Stick: existen desde 32 Mb, hasta 32 Gb.
Disco Extraíble: 360 Gb.
CD/DVD: CD hasta 700 MB, de doble capacidad 800 MB - Mini CD
Capacidad 50MB. DVD hasta 4,7GB, de Doble Capa 8,5GB - Mini DVD
Capacidad 1,4GB de Doble Capa 2,92GB.
Blu Ray: Hasta 25GB, De doble Capa hasta 30GB - Mini Blu Ray Capacidad
hasta 7,5GB
Micro SD y mini SD: mini SD lo máximo que soporta es 8 GB no 32 GB.
Micro SD con capacidades máximas de 32 Gb.
b) Casete: de 30 hasta 180 minutos.
Disquete: 1,44 Mb
c) Si, son memorias. Por ejemplo: el disquete y disco duro son memorias
magnéticas; el pendrive es una memoria de almacenamiento terciario.
5) Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos
integrados, y controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión, sirven para expandir las
capacidades de un ordenador.
Tipos de tarjetas de expansión:
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite
la comunicación con aparatos conectados entre sí y también
permite compartir recursos entre dos o más computadoras.
Una tarjeta gráfica, es una tarjeta de expansión para
una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como
un monitor o televisor.
Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal
llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Una tarjeta sintonizadora de televisión es un periférico que permite
ver los distintos tipos de televisión en el monitor de computadora.
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida
de audio controlada por un programa informático
llamado controlador.
6) Una computadora procesa o elabora los datos que se le
suministran, puede por ejemplo realizar el promedio de unos datos introducidos
previamente, realizar una gráfica con esos datos o suministrar un listado ordenado
de mayor a menor de dichos datos.
Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos para
almacenar la información mientras ésta es elaborada, al recurso que realiza esa
función se le denomina memoria.
A los dispositivos que permiten la introducción de datos u ofrecer información ya
elaborada a los usuarios, reciben el nombre de periféricos.
Esquemáticamente una computadora se compone de:
1. Unidad de Entrada: Permiten la introducción de información en la
computadora, existen dos tipos de dispositivos, aquellos que convierten los
datos en un formato capaz de ser interpretado por la computadora como
el teclado y los que permiten su entrada directa como el escáner, lectores
de tarjetas o códigos de barras o la pantalla táctil.
2. Unidad de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se almacenan
los datos y los programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria
Principal, constituida por circuitos integrados y que a su vez se subdivide en
RAM y ROM; y la Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos
que no tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros (HD),
CD-ROM, disquetes (FD), Unidades de cinta,..
3. Unidad Aritmético/Lógica: Es la parte encargada de procesar los datos, se
conoce también como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que
realiza son de tipo aritmético: suma, resta, multiplicación y división; y de
tipo lógico: igual, mayor que o menor que.
4. Unidad de Control: Dirige la ejecución del programa y controla tanto el
movimiento entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la
CPU y los Periféricos.
5. Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se
encuentran en la memoria de la computadora, los más habituales son la
pantalla y la impresora.
La Unidad de Control, la Unidad Aritmético/Lógica y la Memoria Principal forman
la Unidad Central de Procesos (CPU), es decir la computadora.
Las Unidades de Entrada y de Salida son los denominados Periféricos.
6) en disco duro, etc.
7) EL PROCESO COMPUTACIONAL
Proceso Computacional
Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada,
almacenamiento, procesamiento y salida de información.
Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de
Información toma los datos que requiere para procesar la información.
Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las
actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora,
ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la
información guardada en la sección o proceso anterior.
Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de
Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de
operaciones preestablecida.
Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de
Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada
al exterior.
8) Un puerto es un medio de comunicación entre la computadora y los diferentes
dispositivos de entrada y salida de la misma. Cada puerto posee una forma de
entrada diferente y solo funciona para los dispositivos con ese tipo de entrada.
Existen diferentes puertos de conexión, los cuales se muestra a continuación:
Puertos del ratón y teclado (El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de
la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y
empleada para conectar teclados y ratones)
Puerto serie (Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones
de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la
información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el
puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente)
Puerto VGA (Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que
se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora
hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario)
Puerto paralelo (Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales,
que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora
hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.
Puertos USB (Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es
un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro
puertos USB 2.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los mas anticuados)
Puerto de red (Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un
programa a través de una red. Un puerto suele estar numerado. La implementación
del protocolo en el destino utilizará ese número para decidir a qué programa entregará
los datos recibidos. Esta asignación de puertos permite a una máquina establecer
simultáneamente diversas conexiones con máquinas distintas, ya que todos los
paquetes que se reciben tienen la misma dirección, pero van dirigidos a puertos
diferentes.
Puertos de audio (El puerto de audio tiene la función de capturar audio
procedente del exterior, grabar señales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y
capturar la señal del micrófono, consta de un conector cilíndrico con 2 ó 3 terminales
que permite la transmisión de datos a un dispositivo externo (periférico), básicamente
bocinas y micrófonos, desde la computadora; por ello se le denomina puerto)
9) Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,
recursos y ofrecer servicios.
10) Z1: La primera computadora fue creada en 1941, pesaba más de una
tonelada. Forma de ingreso y egreso de información. Entrada: Números decimales
en punto flotante. Salida: Números decimales en punto flotante.La primera
generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1958,
época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y
la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se
conoce como lenguaje de máquina.
11) Los periféricos de un ordenador son todos los elementos que se encuentran
fuera de la CPU y que están conectados a éste.
Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a
una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria,
placa madre, alimentación eléctrica) de la misma.
Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los
procesará.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información
hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información.
Periféricos de entrada/salida (E/S): Los periféricos de entrada/salida son los
que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su
función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual.
12)
Unidad de medida Capacidad
BIT
BYTE 8 bytes
Kilobyte (KB) 1024 bytes
Megabyte (MB) 1048576 bytes
Gigabyte (GB) 1073741824 bytes
Terabyte (TB) 1099511627776 bytes
Petabyte (PB) 1125899906842624 bytes
Exabyte (EB) 1152921504606846976 bytes
Zettabyte (ZB) 1180591620717411303424 bytes
Yottabyte (YB) 1208925819614629174706176 bytes
13) El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos
se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de
adaptador o tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los
monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de
luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel.
Monitor CTR
También llamado tubos de rayos catodicos, los cuales son unos dispositivos que se
emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por
medio de un cañón el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se
encuentra cubierta de fósforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los
electrones. También ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que
están compuestos por fostoro rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando
cualquier punto con diferentes intensidades puedes obtener cualquier color.
Monitor LCD
Es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene una estructuración delgada y
plana, la cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de
una luz, cuenta con una resolución desde 120×720 pixeles, cuenta con un soporte
de color conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar
una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color, también tiene un ancho
y una altura de 5;4 hasta 16;10.
Monitor LED
Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y
luminiscente, es decir, es como una pequeña campanita de cristal pintado
relleno de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy
focalizada, es decir, en una dirección. Un led por si solo no alumbra demasiado,
sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los monitores
led están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso electrico se
iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los
pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran
calidad.
Monitores DLP
Se basa en un semiconductor óptico llamado Digital Micromirror Device, o
integrado DMD es básicamente un microinterruptor extremadamente exacto que
permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos
dispuestos en un colector rectangular. Cada espejo esta separado de su vecina
menos de 1 micrón. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de
veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio específico de
un pixel. La duración de la sincronización de encendido/apagado determina el
nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden
producir hasta 1024 grados de gris.
14) Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que,
cuando conectado a una computadora o a una red de
computadoras mediante cableado o conexión inalámbrica, ofrece
la posibilidad de imprimir sobre papel u otros tipos de sustrato los
textos o gráficos producidos por una aplicación. Características de
la impresora
Formación de los caracteres: utilización de caracteres totalmente formados con trazo
continuo (por ejemplo, los producidos por una impresora de margarita) frente a los caracteres
matriciales compuestos por patrones de puntos independientes (como los que producen
las impresoras estándar matriciales, de chorro de tinta y térmicas). Aunque las
impresoras láser son técnicamente impresoras matriciales, la nitidez de la impresión y el
tamaño muy reducido de los puntos, impresos con una elevada densidad, permite considerar
que los trazos de sus caracteres son continuos.
Método de transmisión: paralelo (transmisión byte a byte) frente a serie (transmisión BIT a
BIT). Estas categorías se refieren al medio utilizado para enviar los datos a la impresora, más
que a diferencias mecánicas. Muchas impresoras están disponibles tanto en versiones paralelo
o serie, y algunas incorporan ambas opciones, lo que aumenta la flexibilidad a la hora de
instalarlas.
Método de impresión: carácter a carácter, línea a línea o página a página. Las impresoras de
caracteres son las matriciales, las de chorro de tinta, las térmicas y las de margarita. Las
impresoras de líneas se subdividen en impresoras de cinta, de cadena y de tambor, y se utilizan
frecuentemente en grandes instalaciones o redes informáticas. Entre las impresoras de páginas
se encuentran las electrofotográficas ,como las impresoras láser.
Capacidad de impresión: sólo texto frente a texto y gráficos. La mayoría de las
Impresoras de margarita y de bola sólo pueden imprimir textos, si bien existen impresoras
matriciales y láser que sólo trabajan con caracteres. Estas impresoras sólo pueden reproducir
caracteres previamente grabados, ya sea en relieve o en forma de mapa de caracteres interno.
Las impresoras de textos y gráficos, entre las que se encuentran las matriciales, las de chorro de
tinta y las láser reproducen todo tipo de imágenes dibujándolas como patrones de puntos.
Tipos de impresora
1. Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio
donde se vaya a a imprimir, de forma similar a lasmáquinas de escribir, están limitadas a
reproducir texto.
2. Impresora de Impacto
Estas impresoras componen cada signo a imprimir a través de una matriz de puntos.
Cuanto más compactos estén colocados estos puntos de impresión, más legible resultará
la resolución de la imagen impresa. En el mercado podemos encontrar impresoras con
diferente número de agujas: 9, 18, 24, 48. Cuantas más agujas se tengan, menos
reconocibles son cada uno de los puntos y en consecuencia el signo impreso se hace más
nítido y legible (mayor calidad cuanto mayor número de agujas).
3. Impresora Matriz de puntos [Dot-Matricial] o de aguja
4. Funcionamiento de impresora de impacto por matriz de agujas
El funcionamiento de la impresora de impacto es manejado por un microprocesador (que
ejecuta un programa que está en ROM de la impresora) que forma parte de la misma. También
en ROM están contenidas las matrices de puntos que conforman cada carácter a imprin-dr, y
en distintos tipos (Roman, Sans Serif, etc).
Esta forma de almacenar cada letra mediante un mapa o matriz de unos y ceros, que definen
una matriz de puntos (representados por los unos) prestablecidos se conoce como tipos de
letra fuentes "bit map". Cada letra se caracteriza por una matriz particular, que es única para
cada estilo de letra y tamaño.
Impresora epson FX- 890
Impresora matricial lexmark 4227-.-.-.- Plus Impresora Epson
1. Impresora de chorro de tinta
Otra técnica de impresión es el sistema de chorro de tinta, el cual se diferencia del anterior
sobre todo en lo que se refiere a su trabajo silencioso; es decir, que prácticamente trabaja
sin ruido. También la velocidad de impresión es en este caso más elevada, y lo mismo ocurre
con la calidad de impresión. Además no se precisa cinta de impresión. El cabezal de impresión
no se pone en ningún momento en contacto con el papel; en realidad se imprimen minúsculas
gotitas de tinta al papel a presión, a través de pequeños tubos accionados por impulsos
eléctricos. De esta forma una pequeña cantidad de tinta sale a fuerte velocidad, y prácticamente
se seca cuando se pone en contacto con el papel. Como inconvenientes de esta técnica de
impresión podemos decir que no se pueden usar papeles de calco, y que no se puede usar
cualquier papel si queremos una impresión de calidad. El papel ha de ser muy absorbente pero
no muy vasto para que la tinta no se corra.
Lexmark Z615
Canon Pixma IP 1200 Epson Stylus R360
1. Impresoras láser
Es la de más aceptación en la actualidad, junto con las impresoras de chorro de tinta. Ofrece
gran variedad de tipos de escritura, un nivel de ruido mínimo y una elevada rapidez en el
trabajo. Utilizan básicamente la misma técnica de impresión que las fotocopiadoras. La
impresión no es línea a línea, sino por páginas. Esto le obliga a disponer de una memoria de
trabajo lo suficientemente grande. Las representaciones gráficas fácilmente ocupan varios
Mbytes, mientras las matriciales debido a su técnica de impresión por líneas, necesitan
solamente un buffer de unos pocos Kbytes.
la impresora instrucciones del tipo imprime un círculo con centro en el centro de la página, 5
cm. de radio y 2 mm de grueso de línea.
Funcionamiento de Impresora a láser
El principio de funcionamiento visto para impresión monocroma también se conserva en las
impresoras láser color. Los cuatro colores (CYMK) de tóner están contenidos en el cartucho.
Un procedimiento de impresión requiere una secuencia de cuatro vueltas del tambor (o correa
de transferencia) para imprimir una página, a razón de una por color. En cada vuelta, el haz
láser (o un sistema de efectos equivalentes) "dibuja" los puntos del cilindro que deben atraer
las partículas de tóner con uno de esos cuatro colores. El tóner de otro color adherido en
vueltas anteriores se mantiene en la superficie del cilindro. En la cuarta vuelta también tiene
lugar el proceso de fijación de los colores de tóner al papel.
HP 2600N HP 1020 Láser jet
Lexmark 30 ppm Canon Laser Shot LBP-5000
Otros tipos de impresora
Impresoras de margarita (no se fabrican)
Emplean el mismo principio de impresión que las máquinas de escribir de margarita. Los
caracteres de impresión (típicamente 96) se encuentran albergados en un pequeño disco que
gira hasta conseguir la posición adecuada. A continuación, un martillo golpea el carácter contra
la cinta, llevando el símbolo al papel. La velocidad de impresión es mucho más lenta que en las
vistas hasta ahora, pero la impresión ofrecida es precisa y nítida. Otro inconveniente es el
elevado ruido que provocan.
Impresión térmica
Es una técnica de impresión menos extendida. Se basa en el sistema de termoreacción y la
técnica de transferencia térmica. Las impresoras térmicas exigen un papel especial que libera
color a través de una reacción química que se produce en presencia de calor.
La materia colorante del papel térmico, al reaccionar con el calor producido por el cabezal de la
impresora, crea la imagen de impresión. Estas impresoras no necesitan ningún tipo de cinta y
la impresión que se produce es extremadamente silenciosa. Suministran una impresión muy
nítida con un negro intenso. El gran inconveniente es que no son recomendables para
importantes volúmenes de papel debido fundamentalmente a su elevado costo. A parte de las
impresoras que acabamos de comentar, que funcionan por termoreacción, se ofrecen en el
mercado impresoras de transferencia térmica, que emplean papel normal. Con esta técnica de
impresión la materia colorante se encuentra no en el papel, sino en una cinta especial.
Tampoco resulta una impresión demasiado económica. Un inconveniente decisivo de
los productos de impresión realizados con impresoras térmicas consiste en el hecho de que la
impresión resultante no es resistente a la luz. Además las hojas impresas son sensibles también
al calor. Por efecto de un calor elevado podría darse el caso de que la impresión desapareciera
Plotters
Se trata de unos aparatos destinados a la impresión de planos
para proyectos de arquitectura o ingeniería, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1
(59,4x84 cm) o superiores. Antiguamente consistían en una serie de plumillas móviles de
diferentes grosores y colores que se movían por la hoja reproduciendo el plano en cuestión, lo
que era bastante incómodo por el mantenimiento de las plumillas y podía ser impreciso al
dibujar elementos tales como grandes círculos. En la actualidad casi todos tienen mecanismos
de inyección de tinta, facilitando mucho el mantenimiento, que se reduce a cambiar los
cartuchos; son auténticas impresoras de tinta, sólo que el papel es mucho más ancho y suele
venir en rollos de decenas de metros.
Impresoras para fotos
Constituyen una categoría de reciente aparición; usan métodos avanzados como la sublimación
o las ceras o tintas sólidas, que garantizan una pureza de color excepcional, si bien con un coste
relativamente elevado en cuanto a consumibles y una velocidad baja. La calidad de estas
impresoras suele ser tal, que muchas veces el resultado es indistinguible de una copia
fotográfica tradicional, incluso usando resoluciones relativamente bajas como 200 ppp. Sin
embargo, son más bien caras y los formatos de impresión no suelen exceder el clásico 10x15
cm., ya que cuando lo hacen los precios suben vertiginosamente y nos encontramos ante
impresoras más apropiadas para pruebas de imprenta y autoedición.
HP PhotoSmart A626
Impresoras de gran formato
Resulta un calificativo tan bueno como cualquier otro para definir a las impresoras, casi
exclusivamente de tinta, que imprimen en formatos hasta el A2 (42x59,4 cm.). Son impresoras
que aúnan las ventajas de las impresoras de tinta en cuanto a velocidad, color y resolución
aceptables junto a un precio bastante ajustado, menos de 150.000 pts, lo que es una pequeña
fracción del precio de un plotter. Se utilizan para realizar carteles o póster, pequeños planos o
pruebas de planos grandes, así como cualquier tarea para la que sea apropiada una impresora
de tinta de menor formato: cartas, informes, gráficos... Hasta hace poco sólo existían un par
de modelos, ahora las hay de Epson, Canon, HP...
Impresoras para grupos
Son impresoras de gran capacidad, preparadas para funcionar en una red incluso sin depender
de un ordenador de la misma. Suelen ser impresoras láser, en ocasiones con soporte para color,
con bandejas para 500 hojas o más, velocidades de más de 12 ppm (reales!!) y memoria por
encima de 6 MB. Últimamente se tiende a que tengan funciones de fotocopiadora o capacidad
para realizar pequeñas tiradas sin necesidad de emplear una fotocopiadora, e incluso clasifican
y encuadernan.
15) Supercomputadoras ("paralelas")
Diseñadas para aplicaciones científicas, procesos complejos. Son los sistemas
más grandes, rápidos y costosos del mundo de las computadoras.
Macrocomputadoras “Mainframe”
Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor
capacidad de almacenaje que una mini computadora típica.
Minicomputadoras:
Al igual que las micros son de propósitos generales, pero mayormente son más
poderosas y más costosas que las micros. En tamaño varían de un modelo de
escritorio a una unidad del grande de un archivo.
Estaciones de Trabajo ("Workstation"):
Diseñados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios
el compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware", como por
ejemplo las impresoras.
16) Mouse mecánico:
El primer mouse que salió para cimputadora fue el mecánico.
Este mouse posee una esfera el cual giraba y permitia el movimienito, ese
movimiento era transferido a un disco ranurado.
Esto generaba sensores de pulsos electicos que era enviado un cable hacia la
computadora.
Mouse Optico:
Es un dispositvo que que emite una luz de manera intermitente y un receptor
se encarga de enviar los cambios de la reflexión de la luz hacia un circuito
integrado que interpreta todos los movimientos y direcciones del mouese.
Mouse Inalambrico:
Es muy parecido al optico con la diferencia que ya no posee un cable si no
que necesita un USB que le permite captar los movimientos y direcciones que
realiza el mouse.
Pueden enviar la información hacia la computadora de manera inalámbrica
por medio de un emisor integrado, por alguno de los tres medios comunes: Wi-
Fi blue tooth y ondas infrarrojas.