GUIA INFORMATICA BASICA

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TRABAJANDO, APRENDIENDO Y GANANDO CON LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE: INFORMÁTICA BÁSICA GUÍA DE APRENDIZAJE ELABORE UNA CARPETA

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Aquí encontrarán todo lo relacionado con la guia Informatica Basica del curso TRABAJANDO, APRENDIENDO Y GANANDO CON LAS TICS

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TRABAJANDO, APRENDIENDO Y GANANDO CON LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

UNIDAD DE APRENDIZAJE: INFORMÁTICA BÁSICA

GUÍA DE APRENDIZAJE

ELABORE UNA CARPETA

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GUARDA INFORMACIÓN EN UNA CARPETA

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CONECTA MEMORIA USB Y COPIA ARCHIVOS

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CONECTARSE A UNA RED ALÁMBRICA

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CONECTARSE A UNA RED INALÁMBRICA

Por lo general el equipo está configurado para detectar la red.

Diríjase a la parte inferior derecha del Escritorio en la Barra de tareas; busque un ícono que mencione la red; lea el mensaje, el cual identifica el tipo de red, la velocidad, la intensidad de la señal y el estado.

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Haga doble click y aparecerá un cuadro de diálogo con el nombre de “Estado de… nombre de la red”.

Haga click en el botón Ver redes inalámbricas, seleccione la red autorizada y haga click en Conectar.

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Cuando finalice haga el mismo recorrido, pero esta vez dé click en Desconectar.

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MANEJO E INSTALACIÓN DE UN VIDEOPROYECTOR/VIDEO BEAM

Los videoproyectores o video beam son equipos que requieren de un cuidado especial para su buen funcionamiento y duración.

1. Se debe movilizar con mucho cuidado, con el fin de no golpearlo ni zarandearlo 2. Nunca se debe mover prendido; además, no hay que guardarlo caliente.3. El tiempo de apagado oscila de 3 a 5 minutos, dependiendo del equipo.4. No coloque hojas, cuadernos, ni algún objeto encima o a los lados que impidan la salida del

aire y recaliente el equipo.5. No coloque la tapa de la lámpara cuando no se va a utilizar, sino apáguelo o colóquelo en otra

opción, de tal forma que no dé luz.6. Para ajustar la imagen se debe hacer con movimientos suaves y en lo posible verificar que no

se desconecte, ya que de lo contrario se daña y se bloquea el equipo, es decir, se demora en volver a dar imagen.

7. Revisar las conexiones con tiempo para evitar que se presenten contratiempos con los cables.

INSTALACIÓN DE LOS EQUIPOS

1. Colocar el equipo en el sitio que se ha previsto, y tratar de ubicarlo para la proyección.2. Instalar los cables de poder y VGA. Éste último se conecta al computador.3. Se enciende el videoproyector y luego el computador.4. Se ajusta la nitidez de la imagen y el tamaño.5. No se debe mover mucho, ni colocar elementos debajo ni encima del proyector. De igual

forma, se recomienda no tener ninguna clase de líquido cerca al equipo.

DESINSTALACIÓN

1. Apagar el computador.2. Oprimir el botón donde se apaga el video beam y sostenerlo hasta que aparezca el letrero:

“Confirme que lo apaga”; en ese momento se suelta el botón.3. Esperar de 3 a 5 minutos para que se apague el ventilador, con el fin de desconectar.4. Moverlo con cuidado y guardarlo en el estuche sin cerrarlo, para permitir que se enfríe.

Nunca se debe dejar en el estuche cerrado cuando se encuentre caliente.5. Cuando esté frío, cerrar el estuche para evitar accidentes.

HAGA UN REGISTRO CON LAS IMÁGENES DE SU MONITORPara obtener una impresión o fotografía del contenido de su monitor en un momento dado (pantallazo), siga este procedimiento:

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Defina la imagen que quiera guardar (por ejemplo una imagen de una videoconferencia del SENA en su monitor)Busque en la parte superior derecha un botón que se llama imp pnt (en español) o print screen (en inglés) y presiónelo. Con esto ya tiene su imagen guardada temporalmente en el portapapeles.Abra el editor de dibujo Paint siguiendo esta ruta: inicio/programas/accesorios/paint y haga doble clic.Allí encontrará un lienzo o pantalla en blanco, en la cual quedará fijada la imagen recién tomada.Ahora desplace el cursor al menú y seleccione en EDICIÓN, la opción PEGAR. Y listo!, tiene su imagen impresa.Ahora proceda a guardarla. Desplace su cursor al menú y seleccione en ARCHIVO la opción GUARDAR. En el cuadro de diálogo que aparece, póngale un nombre. Si así lo desea, también puede definir el formato de la imagen. Por defecto estos quedan .BMP, sin embargo estos archivos son muy grandes. Se sugiere seleccionar ya sea un JPG o .GIFT