Post on 01-Jul-2015
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REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Priscila valdiviezopmvaldiviezo@utpl.edu.ec
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Entrada Procesamiento Salida
Funciones del computador
La computadora no entiende palabras, números, imágenes, notas musicales o letras del alfabeto
Necesita dividirla bits
Bit : Unidad más pequeña de información, 0 ó 1
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
• Ejemplo:
• Puede procesar fragmentos grandes de información tratando grupos de bits como bytes.
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
• Qué significa una combinación de bits cómo 01100110 para la computadora ?
• Puede interpretarse como: un número, letra o cualquier otra cosa.– Bits como números– Bits como códigos (representan letras, dígitos y
caracteres especiales como cadenas de bits)– Bits como instrucciones en programas (los programas
se almacenan como conjuntos de bits).
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Medidas de almacenamientoByte: 8 bitsKilobyte (KB): 1024 bytesMegabyte (MB): 1024 bytesGigabyte (GB): 1024 MBTerabyte (TB): 1024 GBPetabyte (PB): 1024 TB
LA COMPUTADORA EN LA ACTUALIDAD
Desde su evolución hasta la era de la información
Una idea evolutiva
• 1823 Charles Babbage -> Máquina analítica• 1939 Konrad Zuze -> completo la primera
computadora programable de propósito general.
• 1943 Alan Turing completo Colossus -> primera computadora digital electrónica, de propósito específico.
• 1939 profesor Jhon Atanasoft -> desarrolló la primera computadora digital electrónica ABC
Una idea evolutiva
• 1944 Howar Aiken de Harvard completó la Mark I (calculadora automática de propósito general)
• II Guerra Munidial, Mauchly Eckert construyeron la ENIAC, una máquina capaz de calcular tablas de trayectorias para las nuevas armas. – Crearon también la UNIVAC I primera computadora
comercial de propósito general.– Entró en funcionamiento para la oficina del censo de
los EEUU en 1951
Generación de las computadoras
• Primera computadora -> válvulas de vacío• Transistor -> computadoras más pequeñas
fiables y baratas. – Más sencillas de programar y usar.
• Circuito integrado (empaqueta cientos de transistores) dentro de un delgado chip de silicio.– Fiabilidad, tamaño, velocidad, eficiencia
(generaban menos energía eléctrica) y coste.
La computadora en la actualidad
• Clasificación de las computadoras
las computadoras se basan en una misma arquitectura, pero pueden variar en cuanto a forma y tamaño, además de cumplir diferentes propósitos.
La computadora en la actualidad
• Mainframes – De gran tamaño, trabajos que implican grandes
tareas de computación – De caracter insdustrial, invisbles para el público en
general.
• Supercomputadoras: – Son más potentes y rápidas. – Simular ensayos nucleares, realizar cálculos
intensivos, investigaciones.
La computadora en la actualidad• Servidores– ofrece el software y recursos a computadoras
conectadas a una red.• Estaciones de trabajo– Computadora de sobremesa con gran potencia de
procesamiento.– Aplicaciones interactivas -> análisis de datos
científicos.– Utilizadas por científicos, ingenieros, diseñadores…– Terminal, combinación de teclado y pantalla (ej.
cajero)• PC
La computadora en la actualidad
• Computadora Portátiles/laptop• Computadoras de bolsillo/PDA (Asistente
digital personal)• Computadoras incrustadas – De propósito específico, como controlar la
humedad y temperatura.– Ej: electrodomésticos y aparatos electrónicos
Conexiones de computadoras: La revolución de Internet
• En los años 60, las computadoras como herramientas de comunicación
• Enlazar computadoras a una red, ofrece ventajas:– Compartir recursos, documentos..
• La compartición de recursos se ve multiplicada cuando redes más pequeñas de unen a otras de mayor tamaño.
Conexiones de computadoras: La revolución de Internet
• Tipos de Redes– LAN (Local Area Network)– WAN (Wide Area Network) , entre continentes– MAN (Metropolitan Area Network), enlaza dos o
más LAN dentro de una ciudad.
• A finales de los 90 aparece la WWW (World Wide Web)
La era de la información
La era de la información
• Aplicaciones– Procesadores de texto– Hoja de cálculo– Bases de datos– Gráficos– Video digital, multimedia– Redes– Inteligencia artificial.– Entrenamiento….