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TECNOLOGÍA 3º E.S.O.
TEMA 1. EXPRESIÓN GRÁFICA
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UNIDAD 1.- EXPRESIÓN GRÁFICA
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TEMA 1. EXPRESIÓN GRÁFICA
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1.- EL DIBUJO EN LA TECNOLOGÍA
Desde la prehistoria hasta la actualidad, el ser humano ha tenido la necesidad de
dar a conocer la realidad a sus semejantes por medio de expresiones gráficas o
dibujos a través de los cuales quedaba reflejada la forma de aquello que no
podían explicar sólo con sus palabras. Aún hoy en día, a pesar de la evolución
tecnológica y del desarrollo de otros medios de expresión visual, el dibujo sigue
siendo una herramienta indispensable en la comunicación de ideas técnicas y
para conocer cómo funcionan ciertas máquinas y mecanismos que, de otra
manera, sería muy difícil explicar y comprender.
La comunicación a través del dibujo en el área de la asignatura de Tecnología, se
hace imprescindible a la hora de elaborar proyectos, de ahí la importancia de
este tema.
2.- PARA PODER DIBUJAR NECESITAMOS…
1.- Papel adecuado: en el mercado existen distintos tipos de papel, se diferencian
entre sí por su gramaje (peso) y por su formato (tamaño). El más común es el
formato A4 (lo que solemos llamar folio) con un gramaje de 90.
2.- Goma de borrar: con ella eliminamos las líneas que utilizamos como guía para
construir nuestro dibujo así como los posibles errores que hayamos cometido.
3.- Lápices: según su dureza podemos encontrar gran variedad de ellos.
Normalmente utilizamos lápices de dureza HB y 2H.
4.- Reglas graduadas: son imprescindibles para marcar y trazar líneas rectas.
5.- Compás: con él trazamos circunferencias y arcos.
6.- Escuadra y cartabón: con estas herramientas podemos obtener la medida de
ciertos ángulos (la escuadra nos proporciona un ángulo de 45º y otro de 90º; el
cartabón nos da un ángulo de 30º, otro de 60º y otro de 90º).
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Además, con la combinación de ambas, podemos trazar líneas totalmente
paralelas entre sí.
3.- EL BOCETO:
Es un dibujo que se realiza para expresar una idea de una manera espontánea y
que se realiza a mano alzada, sin utilizar más herramienta que el lápiz.
No es el dibujo definitivo, lo empleamos para mostrar los aspectos más
fundamentales del objeto sin entrar en demasiados detalles.
Puede ir acompañado de notas y explicaciones escritas y se pueden ir
modificando líneas sin necesidad de borrarlas. A veces es necesario realizar varios
bocetos de la misma idea hasta que estemos satisfechos con el resultado.
Aquí tenéis un par de ejemplos de bocetos. Como podéis comprobar, se trata del
primer paso para transmitir una idea.
4.- EL CROQUIS
Es un dibujo que también se realiza a mano alzada pero, a diferencia del boceto,
en él dibujamos con detalle tanto la forma como el tamaño del objeto.
Para dibujar detalladamente utilizamos técnicas de dibujo como las vistas o las
perspectivas que veremos más adelante.
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Es muy importante que el dibujo final sea claro y limpio para que no haya
dificultades a la hora de interpretarlo. Hay que tener en cuenta que lo que
dibujamos lo tienen que ver otras personas que no saben lo que nosotros
queremos construir.
5.- LA ESCALA
Es la relación que hay entre el tamaño del objeto en el dibujo y el tamaño del
objeto real.
Se expresa como una relación entre dos números separados por dos puntos. El
número de la izquierda indica el tamaño del dibujo, el de la derecha, el tamaño
real del objeto. (1:5 indica que por cada centímetro dibujado, estamos
representando cinco del objeto real)
Tipos de escalas:
Natural: el objeto dibujado es igual que el objeto real. (1:1)
Ampliación: el objeto dibujado es mayor que el objeto real. Se utiliza
para representar objetos pequeños o partes de un objeto. (2:1) siempre
el primer número es superior al segundo.
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Reducción: el objeto dibujado es menor que el objeto real. Se utiliza para
reproducir objetos muy grandes (edificios, máquinas, instalaciones…)
que, por sus dimensiones, sería imposible dibujar sobre un papel. (1:100)
siempre el primer número es menor que el segundo.
Ejemplo de escala de reducción:
6.- SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
6.1.- LAS VISTAS DE UN OBJETO
Muchos de los objetos que tenemos que dibujar, son diferentes
dependiendo del lugar desde donde los miramos. Para poder dar una
información completa del mismo, tenemos que realizar varios dibujos, a
estos dibujos los llamamos vistas.
Aunque en realidad todos los objetos tienen seis posibles vistas, vamos a
reducirlas a tres fundamentales: alzado, planta y perfil.
Alzado: es el dibujo del objeto visto de frente.
Planta: es el dibujo del objeto visto desde arriba.
Perfil: es el dibujo del objeto visto desde uno de sus lados. Generalmente
dibujamos el lado izquierdo.
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Las vistas guardan una proporción entre sí y deben corresponderse, no
podemos dibujar una vista más grande que otra.
La colocación de las vistas viene determinada por una serie de normas que
tenemos que tener siempre en cuenta.
Quizás estas imágenes os ayuden a entenderlo mejor:
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EJERCICIOS:
Dibuja las tres vistas principales de las siguientes piezas:
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6.2.- LA PERSPECTIVA
Es una representación de los objetos en tres dimensiones sobre una
superficie plana, de manera que ofrecen una sensación de volumen.
Vamos a estudiar dos de ellas, la perspectiva caballera y la perspectiva
isométrica.
- LA PERSPECTIVA CABALLERA:
Representa los objetos sobre tres ejes, XYZ. Dos de ellos, X y Z, forman entre sí
un ángulo recto (90º). El eje Y forma un ángulo de 45º con respecto a la
horizontal.
1.- Dibuja, en el plano que forman los ejes perpendiculares entre sí, la vista del
objeto que consideres más representativa.
2.- traza, por los vértices que forman las aristas del objeto, líneas paralelas a los ejes
de profundidad.
3.- Marca, sobre estas paralelas, la profundidad del objeto.
4.- Para completar el dibujo, une las líneas mediante paralelas a los ejes.
5.- traza sobre las superficies las líneas paralelas que correspondan.
6.- Borra los trozos de línea sobrantes y traza las perpendiculares.
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EJERCICIOS:
Realiza la perspectiva caballera de las vistas de las siguientes figuras.
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- LA PERSPECTIVA ISOMÉTRICA:
Para obtener la perspectiva isométrica de una pieza, debes seguir el
siguiente procedimiento:
1.- Dibuja, en el plano que forman el eje vertical y otro de los ejes, la vista
del objeto que consideres más representativa.
2.- Traza, por los vértices que forman las aristas del objeto, líneas paralelas al
tercer eje.
3.- Marca, sobre estas paralelas las medidas del objeto.
4.- Para completar el dibujo, une las líneas mediante paralelas a los ejes.
5.- Traza sobre las superficies las líneas paralelas que correspondan.
6.- Borra los trozos de línea sobrantes y traza las perpendiculares.
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EJERCICIOS:
Dibuja en perspectiva isométrica las piezas que se corresponden con las siguientes
vistas:
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FUENTES:
- “Tecnologías II” Proyecto Arroba. Ed. Everest.
- www.dibujotecnico.com
- http://roble.pntic.mec.es/janb0012/TEORIACABALLERA.html
- http://www.educasites.net/tecnologia.htm
- http://www.areatecnologia.com/ejerciciosautoev.htm
GLOSARIO:
Boceto: un boceto, también llamado esbozo o borrador, es un dibujo realizado
de forma esquemática y sin preocuparse de los detalles o terminaciones para
representar ideas, lugares, personas u objetos.
Un boceto es un dibujo hecho a mano alzada, utilizando lápiz, papel y goma
de borrar, realizado generalmente sin instrumentos de dibujo auxiliares. Puede
ser un primer apunte del objeto ideado que aún no está totalmente definido.
Se pueden utilizar tanto técnicas de perspectiva como vistas ortogonales. Es un
dibujo rápido de lo que luego llegará a ser un dibujo definido o la obra de arte
final en sí.
Croquis: un croquis es un dibujo que esboza una imagen o una idea,
confeccionados con instrumentos de dibujo o copiado de un modelo, después
de haber aprobado el boceto preliminar. Generalmente, suele ser muy exacto
y a veces sólo es legible para el autor.
Dibujo: significa tanto el arte de enseñar a dibujar, como delineación, figura o
imagen ejecutada en claro y oscuro, que toma nombre del material con que
se hace. El dibujo es una forma de expresión gráfica, plasmando imágenes
sobre un espacio plano, por lo que forma parte de la bella arte conocida
como pintura. Es una de las modalidades de las artes visuales. Se considera al
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dibujo como el lenguaje gráfico universal, utilizado por la humanidad para
transmitir sus ideas, proyectos y, en un sentido más amplio, su cultura.
Escala: Las escalas se escriben en forma de razón donde el antecedente
indica el valor del plano y el consecuente el valor de la realidad. Por
ejemplo la escala 1:500, significa que 1 cm del plano equivale a 500 cm
en la realidad.
Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1, 75:1
Perspectiva: la perspectiva (del latín, perspectiva, visión a través de) es el arte
de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos. En
un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción. Es
también la ilusión visual que, percibida por el observador, ayuda a determinar
la profundidad y situación de objetos a distintas distancias.