Post on 07-Jul-2015
Una tarjeta gráfica, es un dispositivo que se conecta
a la placa base del ordenador, o que puede ir
integrada en la misma, encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU (Digital) y
transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor (Analógica).
TARJETA DEDICADA O SEPARADA: Son tarjetas que no
están integradas a la Board por lo tanto su rendimiento
es muy superior. No utilizan en gran medida los recursos
de la PC como los son la CPU y la Memoria.
TARJETA INTEGRADA: La tarjeta de video esta
integrada en la Board por lo tanto su rendimiento
es menor debido a que la computadora debe
entrar a involucrarse en tareas de procesamiento
grafico y compartir recursos como memoria y
procesador.
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales
de los años 1960. Las primeras tarjetas sólo eran capaces
de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de
los primeros chips gráficos como el Motorola 6845
permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus
S-100 o Eurocard de capacidades gráficas.
VGA tiene una aceptación masiva, lo que llevó a compañías
como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha
tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores.
La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en
1995 con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D,
fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas
tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban
funciones 3D.
Desde 1998 las mejoras se orientaron hacia el campo de
los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores
gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban
mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las
memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de
memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de
GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
3.1 GPU (Unidad de Procesamiento Grafico): Procesador
dedicado al procesamiento de gráficos su razón de ser es aligerar
la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está
optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las
funciones 3D.
Frecuencia del Reloj
Procesadores Shaders
Pipelines
3.2 Memoria gráfica de acceso aleatorio: Son chips que
almacenan y transportan información obtenida de los cálculos
provenientes de la GPU.
Dedicada: la GPU dispone exclusivamente para sí esas
memorias, presentan mas eficiencia y mayor rendimiento.
Compartida: cuando se utiliza memoria en detrimento de la
memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta que la
dedicada y por tanto rinde mucho peor.
3.3 RAMDAC
El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de
memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales
producidas en el ordenador en una señal analógica que sea
interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje
a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de
dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se
recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).
4.1 SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990;
diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y
distorsión por la conversión de digital a analógico.
4.2 DVI: Estándar Digital fue diseñado para obtener la
máxima calidad de visualización en las pantallas digitales
o proyectores.
4.3 HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y
vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en
un mismo cable. Se conecta mediante patillas de
contacto.
Antialiasing Depth Blur Shader Mapeado de Texturas
Es un dispositivo que se conecta a la placa base del
ordenador, o que puede ir integrada en la misma.
Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite
la entrada y salida de audio, Reproduce música, voz o
cualquier señal de audio. A la tarjeta de sonido se pueden
conectar
altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.
El pitido que oímos cuando arrancamos el ordenador ha sido durante
muchos años el único sonido que ha emitido el PC, ya que en un principio
no fue pensado para manejar sonido, el altavoz interno servía únicamente
para comunicar errores
Pero el gran cambio surgió cuando empezó a aparecer el software que
seguramente más ha hecho evolucionar a los ordenadores desde su
aparición los videojuegos. Además de esto, un poco más tarde en plena
revolución de la música digital, cuando empezaban a popularizarse los
instrumentos musicales digitales, apareció en el mercado de los PC
compatibles una tarjeta que lo revolucionó, la tarjeta de sonido
SoundBlaster.
Por fin era posible convertir sonido analógico a digital para
guardarlo en nuestro PC, y también convertir el sonido digital que
hay en nuestro PC a analógico y poder escucharlo por nuestros
altavoces. Posteriormente aparecieron el resto de tarjetas, todas
más o menos compatibles con la exitosa SoundBlaster original,
que se convirtió en el estándar indiscutible.
Afortunadamente, la capacidad de sonido de los
ordenadores mejoró notablemente en los años 80, cuando
varios fabricantes introdujeron tarjetas que se podían añadir
al equipo y controlar los sonidos que producía. Ahora, un
ordenador con una tarjeta de sonido puede hacer mucho
más que hacer un simple beep. Puede producir audio 3-D
para juegos, reproducir música con una calidad alta, o
reproducir el sonido de un DVD. Puede también capturar y
grabar sonidos de fuentes externas.
Los sonidos y los datos de ordenador son fundamentalmente
diferentes. Los sonidos son analógicos viajan por ondas en
nuestro entorno. La gente oye los sonidos cuando estas
ondas hacen vibrar unas membranas que tenemos en
nuestros oídos. Sin embargo, los ordenadores se comunican
de una forma digital usando impulsos eléctricos que
representan unos y ceros. Como una tarjeta gráfica, una
tarjeta de sonido traduce información digital del ordenador y
la información analógica externa.
La tarjeta de sonido más básica que nos podemos encontrar, es una placa
de circuito impreso que usa cuatro componentes para traducir
información analógica a digital:
Convertidor ADC(Analog-to-digital)
Convertidor DAC (Digital-to-analog)
Interfaz PCI o ISA para conectar la tarjeta a la placa base
Conexiones de entrada y salida para el micrófono y los altavoces.
En lugar de usar convertidores separados ADCs y DACs, algunas tarjetas
de sonido usan un chip para codificar y decodificar, también llamados
Codecs, el cual hace ambas funciones.
Imagina que usas tu ordenador para grabar tu voz. Primero hablas a través de
un micrófono el cual está conectado a la tarjeta de sonido. El ADC traduce las
ondas analógicas de tu voz en datos digitales que el ordenador puede
comprender. Para hacer esto, digitaliza el sonido cogiendo medidas precisas
de la onda a intervalos frecuentes. El número de medidas por segundo se
llama sampling rate, y se mide con kHz. Cuanto más rápido sea este
parámetro, más precisa será la reconstrucción de la onda.
Si tuvieras que reproducir el sonido por los altavoces de nuevo, el DAC
realizaría los mismo pasos pero al revés. Una tarjeta de calidad, podrá
reproducir la onda original casi con la misma exactitud. Sin embargo, aun con
unos altos valores de sampling rate, causa una reducción en la calidad de
sonido.
El proceso físico de mover sonido por los cables, puede
causar distorsión. Los fabricantes usan dos medidas para
describir esta reducción en la calidad:
THD (Total Harmonic Distortion), expresado como un
porcentaje.
SNR (Signal to Noise Ratio), medido en decibelios.
Para ambos parámetros, unos valores bajos significan una
mejor calidad.
DSP (DIGITAL SIGNAL PROCESSOR): Como una unidad de procesador
gráfico, un DSP es un microprocesador especial. Se encarga de quitar
trabajo a la CPU del ordenador haciendo cálculos para la conversión de
analógico a digital y viceversa. Las DSPs pueden procesar múltiples
sonidos o canales simultáneamente. Las tarjetas que no tienen su propio
DSP, usan la CPU del PC consumiendo sus recursos.
MEMORIA: Una tarjeta de sonido puede utilizar su propia memoria para
acelerar el proceso de datos.
CONEXIONES DE ENTRADA Y SALIDA: La mayoría de las tarjetas tienen
un mínimo de estas conexiones. Algunas de ellas contienen tantas
conexiones, que necesitan una caja aparte que va conectada a la tarjeta.
GRABACIÓN:
la señal acústica procedente de un micrófono o cualquier otro dispositivo que se
introduce a la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma conveniente mente
y se envía al computador para su almacenamiento en un formato especifico.
REPRODUCCIÓN:
la información de onda digital existe en la maquina se envía ala tarjeta. tras cierto
proceso se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u
otro dispositivo.
SÍNTESIS:
el sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus
características (tono, timbre, duración, etc. ) por ejemplo con el formato MIDI, la
tarjeta es capas de generar a partir de esos datos, un sonido audible que también se
envía a las salidas.
ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS
Es una herramienta del sistema operativo que se encuentra en el Panel de Control. Proporciona una vista gráfica del hardware instalado en el sistema.
El Administrador de Dispositivos se utiliza para:• Instalar controladores de dispositivos.• Actualizar los controladores de los dispositivos de hardware.• Comprobar si el hardware funciona correctamente.• Cambiar la configuración de hardware.• Obtener información sobre cada controlador.• Cambiar propiedades y parámetros avanzados de los dispositivos.• Deshabilitar, habilitar y desinstalar dispositivos.• Imprimir un resumen de los dispositivos instalados.• Resolver problemas en la configuración del hardware.
DRIVERS DE AUDIO
Estos son algunos drivers de sonido que con la ayudadel administrador de dispositivos pueden ser buscadose instalados en la tarjeta de audio para suconfiguración:
• ALS120 3D Enh Sound PnP (WDM).
• Avance AC'97 Audio for VIA 686/8231 Audio Controller.
• Intel(r) 82801AA AC'97 Audio Controller.
• QSound SigmaTel Stac97 PCI Audio.
• SoundMAX Integrated Digital Audio.
• YAMAHA AC-XG Audio Device.
DRIVERS DE VÍDEO
• xf86-video-ati ATI (AMD)
• xf86-video-i740 Intel i740
• xf86-video-intel-legacy
• xf86-video-mga Matrox Graphics Adapter
• xf86-video-nv Nvidia nv
• xf86-video-nouveau: Aceleración 3D de código abierto para tarjetas gráficas Nvidia.