EXe Learning. Contenidos 1.¿Qué es eXeLearning? 2.Instalación 3.El entorno de trabajo...

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eXe Learning

Contenidos

1. ¿Qué es eXeLearning?

2. Instalación

3. El entorno de trabajo

4. Jerarquía de Contenidos

5. “Idevices”

6. Exportando a SCORM

7. Método de trabajo

8. Referencias

¿Qué es eXe Learning?

•Herramienta OpenSource

•Permite la creación sencilla de contenidos educativos

•Facilita la aplicación de estilos

•Exporta a SCORM

•Exporta a formato WEB

•Insertar Gdocs, Jclics, Videos etc..

•Reduce el tiempo de las revisiones

Contenidos

1. ¿Qué es eXeLearning?

2. Instalación

3. El entorno de trabajo

4. Jerarquía de Contenidos

5. “Idevices”

6. Exportando a SCORM

7. Método de trabajo

8. Referencias

Instalación

Instalación

Instalación

Instalación

Contenidos

1. ¿Qué es eXeLearning?

2. Instalación

3. El entorno de trabajo

4. Jerarquía de Contenidos

5. “Idevices”

6. Exportando a SCORM

7. Método de trabajo

8. Referencias

El Entorno de Trabajo

Zona de Edición

Idevices

Jerarquía

Menú

Contenidos

1. ¿Qué es eXeLearning?

2. Instalación

3. El entorno de trabajo

4. Jerarquía de Contenidos

5. “Idevices”

6. Exportando a SCORM

7. Método de trabajo

8. Referencias

Jerarquía de Contenidos

Contenidos

1. ¿Qué es eXeLearning?

2. Instalación

3. El entorno de trabajo

4. Jerarquía de Contenidos

5. “Idevices”

6. Exportando a SCORM

7. Método de trabajo

8. Referencias

Idevices

Idevices

Idevice FunciónActividad Para describir una o varias tareas a

desarrollar por el alumno.

Actividad de espacios en blanco

Texto con espacios en blanco que el alumno deberá rellenar con la palabra correcta.

Actividad de Lectura Tarea de lectura con recomendaciones y retroalimentación para el alumno.

Applet de Java Para la inclusión de una pequeña aplicación escrita en java. Por ejemplo una actividad realizada con JCLIC.

Artículo Wiki Para incrustar artículos de la wikipedia dentro de nuestro contenido educativo.

Idevices

Idevice FunciónCaso de Estudio Narración con un mensaje educativo que

se usa para presentar un situación real que permita al alumno aplicar su propia experiencia

Examen de SCORM Ejercicio con preguntas con valores ponderados de 0 a 100 que poseen una respuesta válida a elegir entre varias.

Galería de Imágenes ...

Imagen Ampliada ...

Objetivos Cuadro de texto para describir los objetivos de un tema.

Idevices

Idevice FunciónPre-conocimiento Cuadro de texto para describir los

conocimientos previos que deben tener los alumnos para afrontar con garantías un tema.

Pregunta V/F Pregunta V/F. Permite información de retroalimentación y sugerencias en una ventana desplegable.

Pregunta de Elección Múltiple

Pregunta tipo test con una única opción válida.

Pregunta de Selección Múltiple

Pregunta tipo test con varias opciones válidas.

RSS Para incluir una suscripción de noticias RSS.

Idevices

Idevice FunciónReflexión Para proponer una pregunta sobre la cuál

el alumno debe reflexionar pudiendo incluir información de retroalimentación

Sitio externo del Web Para incluir un sitio web externo dentro de nuestro propio SCORM

Texto libre ...

Idevices

Acceso a edición

Barra de edición

Idevices - Equivalencias

Actividad

Caso de Estudio

Idevices - Equivalencias

Para saber más

Sabías que...

Idevices - Practiquemos

1. Área de texto libre

2. El Editor TinyMCE

• Creando enlaces a recursos

• Creando enlaces al glosario

3. Una actividad

4. Una pregunta de selección

...

...

Contenidos

1. ¿Qué es eXeLearning?

2. Instalación

3. El entorno de trabajo

4. Jerarquía de Contenidos

5. “Idevices”

6. Exportando a SCORM

7. Método de trabajo

8. Referencias

Exportando a SCORM

Contenidos

1. ¿Qué es eXeLearning?

2. Instalación

3. El entorno de trabajo

4. Jerarquía de Contenidos

5. “Idevices”

6. Exportando a SCORM

7. Método de trabajo

8. Referencias

Método de Trabajo

1. Instalación del programa eXeLearning

2. Crear una carpeta donde grabaremos el archivo .elp (formato del exe) y en la que meteremos todos los recursos que vayamos a utilizar

3. Descomprimir estilo.zip en la carpeta styles que se encuentra en la carpeta de la aplicación [Opcional]

4. Descomprimir idioma.zip en la capeteta locale que se encuentra en la carpeta de la aplicación [Opcional]

5. Crear los contenidos

6. Comprimir la carpeta y mandarla al Servicio de Educación Permanente (FTP+Email)

Contenidos

1. ¿Qué es eXeLearning?

2. Instalación

3. El entorno de trabajo

4. Jerarquía de Contenidos

5. “Idevices”

6. Exportando a SCORM

7. Método de trabajo

8. Referencias

Referencias

•http://www.exelearning.org (Página Principal)

•http://wiki.exe-spain.es/ (En español)

•http://exelearning.org/Screencasts (Vídeos en inglés)

•http://exelearning.org/Developers (Uso avanzado)

•http://www.slideshare.net/educablog/taller-exelearning/ (Presentación de Introducción)

•http://www.aprenderenred.net/exelearning_tutorial/index.html (Metamanual)

•http://www.latecnologiadeangel.es/web/exe/curso_exelearning/index.

html (Metamanual)

•http://www.wikieducator.org/Elearning_XHTML_Editor (Wiki)