Escacs per a_tothom_1

Post on 23-Jan-2017

732 views 1 download

Transcript of Escacs per a_tothom_1

Escacs per a tothom

Iniciació 1

Edita: Balàgium Editors, SL info@balagium.com www.balagium.com

Tercera ediciórevisada: setembre 2010ISBN: 978-84-15184-00-3Dipòsit legal: L-1681-2010

Disseyn coberta: Pere Fradera BarcelóMaquetació: Jordi Prió BurguésIl·lustracions: Ramon Mayals Marbà

© Jordi Prió Burgués Imma Farré Vilalta Ramon Torra Bernat Balàgium Editors, SL Ramon Mayals Marbà

info@educachess.orgwww.educachess.org

Es reserven tots els drets.

Cap part d’aquesta publicació no pot ser reproduïda, emmagatzemada o transmesa per cap mitjà sense permís de l’editor.

Material curricular homologat pel Departament d’Ensenyament de la Generalitat de Catalunya, per resolució ENS/2652/2003, de 20 d’agost.(DOGC núm. 3965 de 10-09-2003)

Presentació .........................................................................................v Orientacions pedagògiques ................................................................vi Autors ................................................................................................ vii

Unitat 1. El tauler ............................................................................................. 1 El tauler i les caselles ......................................................................... 2 Les fi les i les columnes ...................................................................... 4 Les diagonals ..................................................................................... 6 Les peces ........................................................................................... 8 Els fl ancs i les bandes ...................................................................... 10

Unitat 2. El peó .............................................................................................. 13 El moviment...................................................................................... 14 La captura ........................................................................................ 18 La coronació ..................................................................................... 21 Captura al pas .................................................................................. 25

Unitat 3. Les fi gures ...................................................................................... 27 La torre ............................................................................................. 28 L’alfi l ................................................................................................. 36 La dama ........................................................................................... 44 El cavall ............................................................................................ 52 El rei ................................................................................................. 60

Unitat 4. El valor de les peces ...................................................................... 69 Valor de les peces ............................................................................ 70 Equivalències ................................................................................... 75

Índex

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Unitat 5. Juguem ............................................................................................79 La amenaça .......................................................................................80 Tipus de jugades ...............................................................................83 Jugades d’atac ..................................................................................85 Jugades errònies ...............................................................................87 Jugades de defensa ..........................................................................89 Defensa d’un atac .............................................................................91 Fases d’una jugada ...........................................................................98 Intercanvis .......................................................................................101

Unitat 6. Escac al rei ....................................................................................105 Escac al rei ......................................................................................106 Respostes a l’escac al rei ................................................................108 Escac i mat ...................................................................................... 114 Combinacions de mat ......................................................................121

Unitat 7. Combinacions... .............................................................................127 La clavada .......................................................................................128 Els raigs X .......................................................................................130 La doble amenaça ...........................................................................132 La descoberta ..................................................................................134 Evitar la clavada ..............................................................................136 Evitar els raigs X .............................................................................138 Evitar la doble amenaça ..................................................................140 Evitar la descoberta .........................................................................142 La destrucció de defenses ...............................................................144

Unitat 8. L’enroc ...........................................................................................149 L’enroc ............................................................................................150 Tipus d’enroc ...................................................................................151 Condicions per fer l’enroc ................................................................153

Unitat 9. Resultat d’una partida ...................................................................157 Resultat d’una partida .....................................................................158 Tipus de taules: ...............................................................................160 Pacte de taules .......................................................................160 Regla dels 50 moviments ........................................................160 Material insufi cient ..................................................................161 Repetició de jugades ...............................................................164 Escac continu ..........................................................................165 Rei afegat ................................................................................167

Unitat 10. Mats bàsics ....................................................................................171 Mat amb dues torres .......................................................................172 Mat amb una torre ...........................................................................176 Mat amb dama ................................................................................181

El projecte editorial de Balàgium Editors va sorgir de la necessitat d’omplir un buit bi-bliogràfi c en l’àmbit de l’ensenyament dels escacs escolars, ja que la majoria de llibres d’escacs del mercat estan orientats al perfeccionament en aquesta disciplina i s’adrecen, per tant, a un públic ja iniciat.

Un dels nostres objectius és el de contribuir a la generalització de l’ensenyament dels es-cacs en els centres educatius. Es tracta d’un instrument pedagògic i lúdic de primer ordre, a causa dels avantatges que comporten l’aprenentatge i la pràctica d’aquest esport-joc en la formació integral de les persones.

El nostre projecte, per tant, s’orienta envers la creació de materials pedagògics, tant en format llibre com en multimèdia, per a la difusió i l’ensenyament dels escacs en els àmbits educatiu, esportiu i lúdic.

Una de les innovacions del projecte consisteix a incorporar al món dels escacs la meto-dologia de treball de les editorials de l’àmbit educatiu pel que fa a planifi cació, elaboració i creació de materials didàctics. Això ha estat possible en combinar l’experiència peda-gògica de professors i mestres de centres educatius i els coneixements escaquístics de jugadors i monitors d’aquest esport.

Com a conseqüència, s’ha dut a terme una tasca d’elaboració d’un currículum complet en continguts (conceptes, procediments, valors i actituds) i en objectius per a tots els cursos de les etapes educatives (preescolar, primària i secundària). A partir d’aquesta programa-ció global s’han elaborat i s’estan publicant llibres i les respectives guies didàctiques, que s’agrupen en diverses col·leccions. La fi nalitat és que professors i alumnes disposin de materials complementaris per a ensenyar i aprendre, respectivament, el joc dels escacs d’una manera fàcil, pedagògica, universal i continuada en tots els cursos escolars de les etapes obligatòries.

En defi nitiva, a partir de projectes globals i complets per a l’ensenyament dels escacs es contribuirà millor a la difusió i a l’acceptació que la pràctica d’aquest joc estratègic facilita el procés de l’aprenentatge i l’educació integral de la persona, i que, en conseqüència, comporta la notable millora del rendiment escolar i del grau de maduració intel•lectual i personal de l’alumnat.

Tot plegat hauria d’afavorir que les autoritats educatives governamentals facilitessin la incorporació dels escacs en els centres d’ensenyament.

Es pot ampliar la informació sobre aquests projectes (materials didàctics, els autors i els avantatges de la pràctica dels escacs, etc.) a la pàgina web www.educachess.org.

Presentació

v

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Els llibres de la col·lecció Escacs per a tothom presenten, mitjançant un disseny visual i atractiu, els conceptes de forma progressiva. També plantegen exercicis de difi cultat gra-dual per a cada concepte explicat, per tal d’afavorir-ne l’aprenentatge.Cada concepte s’introdueix en el moment adequat, es relaciona amb els continguts ante-riorment exposats i, alhora, serveix d’introducció per a altres conceptes que es presenten posteriorment, en altres capítols del mateix llibre o dels següents llibres de la col·lecció.En el web www.balagium.com i www.educachess.org es poden consultar les guies di-dàctiques i els solucionaris de cada llibre, per tal d’ampliar orientacions pel que fa al seu ús i a la metodologia utilitzada. Encara que la metodologia aplicada permeti emprar aquests llibres per a un aprenentatge autodidàctic, sempre s’aconseguirà un millor aprofi tament dels continguts mitjançant les classes impartides per monitors o professors.Per tal que els resultats siguin òptims, cal que cada persona disposi d’un llibre. Així, es facilitarà que pugui realitzar els exercicis i també respassar els continguts que es vagin explicant a les classes. És a dir, s’actuarà de forma anàloga al mètode d’ensenyament de qualsevol assignatura en els centres educatius.

Estructura de la col·lecció Escacs per a tothom

Aquesta col·lecció comprèn sis llibres de diferents nivells: dos d’iniciació, dos d’intermedi i dos d’avançat.En cada llibre de la col·lecció es treballen continguts de l’obertura, del mig joc i dels fi nals.

Estructura del llibre Escacs per a tothom. Iniciació 1

Unitats 1-4: coneixement del tauler i de les peces (moviments i valor).Unitats 5-8: explicació de com es juga i de combinacions senzilles amb peces diverses.Unitats 9-10: comentari dels possibles resultats d’una partida i dels mats bàsics.

Estructura d’una unitatCada unitat comença amb una portada i l’índex del seu contingut.En les pàgines de teoria es presenten els conceptes per mitjà de defi nicions, esquemes i exemples variats.Cada pàgina de teoria va seguida d’altres amb exercicis per tal de facilitar i practicar els continguts conceptuals. Al fi nal de cada unitat, hi ha una sèrie de pàgines d’exercicis combinats sobre tots els conceptes que s’hi han exposat.

Orientacions pedagògiques

vi

Autors

Els autors dels llibres i del material del projecte provenen dels àmbits de la pedagogia i dels escacs:

Jordi Prió BurguésLlicenciat en Ciències Físiques i Postgrau en Didàctica de les Matemàtiques. Catedràtic d’Ensenyament secundari.Ha impartit cursos a professors en noves tecnologies de la informació i en didàctica dels escacs pel Departament d’Educació de la Generalitat de Catalunya. És professor de mate-màtiques d’Ensenyament Secundari a l’IES Ciutat de Balaguer.Ha presidit el Club d’Escacs Balaguer (1998-2003) i ha dirigit el prestigiós Open Internacio-nal Ciutat de Balaguer (1998-2006).Monitor i àrbitre de la Federació Catalana d’Escacs. És formador de monitors de la Fede-ració Catalana.

Ramon Torra BernatEnginyer Agrònom per la Universitat de Lleida. Master Thesis realitzada a través del pro-grama Erasmus en Wageningen, Netherlands (2005-06). Estada d’investigació a Iowa State University en USA (2006).Monitor de la Federació d’Escacs de Catalunya.Ha dirigit l’Escola d’Escacs de Balaguer (EDEBA) (1998-2004), que ofereix actividades for-matives a les escoles de Balaguer i comarca. Ha estat el principal responsable de l’àrea formativa i de la coordinació dels monitors.

Imma Farré VilaltaLlicenciada en Filologia Catalana i catedràtica d’Ensenyament Secundari.Ha desenvolupat el càrrec de coordinadora pedagògica i imparteix cursos de formació del professorat en matèria d’avaluació i didàctica de la llengua i la literatura.Ha format part de l’equip de treball d’una de les més importants editorials de llibres de text a Catalunya (Editorial Text-La Galera, d’Enciclopèdia Catalana), com a coautora dels llibres de text de l’assignatura de llengua catalana i literatura en l’etapa de secundària.És consultora (professora associada) de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) i també ha estat professora associada a la Universitat de Lleida.Participa com a col·laboradora externa en grups d’investigació en l’àmbit de la literatura catalana contemporània de la Universitat de Lleida.

Diversos mestres internacionals, que es dediquen a l’ensenyament i a la didàctica dels es-cacs, han col·laborat en la revisió dels llibres i en l’aportació de suggeriments. A tots ells, el nostre agraïment.

vii

El tauler i les caselles

Les fi les i les columnes

Les diagonals

Les peces

Els fl ancs i les bandes

Unitat 1

El tauler

1

1 2

3 4

Escacs per a tothom. Iniciació 1

El tauler és un quadrat gran format per quadradets més petits, que són les caselles.Les caselles poden ser blanques o de color (anomenades negres).Cada casella del tauler té un nom, que es forma amb una lletra i un número.

Exemples

El tauler es col·loca de forma que la casella marcada sigui blanca.

El quadrat es troba a la casella blanca c6.

El nom de la casella s’indica amb la lletra i el número on es troba.

En un tauler hi ha 32 caselles blanques i 32 de negres.

El tauler i les caselles

d4

2

1 2

1 2

1

1

2

El tauler

Dibuixa un quadrat a les caselles indicades al peu del tauler.

d8 e6 h1a3 c7 h5

Escriu el nom de les caselles marcades al tauler.

3

2

3 4

1 2

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Ejemplos

Les columnes a i h són exteriors i les altres, interiors.

Les fi les 1 i 8 són exteriors i les altres, interiors.

Les caselles que tenen la lletra e formen la columna e.

Les caselles que tenen el número 5 formen la fi la 5.

Les fi les i les columnesLes fi les són les línies horitzontals.Cada fi la l’anomenem amb un número. El tauler té 8 fi les.Les columnes són les línies verticals.Cada columna l’anomenem amb una lletra. El tauler té 8 columnes.

fi la 8

fi la 1

fi la 5

colu

mna

e

colu

mna

a

colu

mna

h

4

1 2

1 2

1

3

El tauler

caselles negres de la columna acaselles de la fi la 7

Dibuixa un quadrat a les caselles que s’indica al peu del tauler.

Escriu el nom de la fi la o columna indicada al tauler.

5

4

1 2

3 4

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Hi ha diagonals blanques i negres, segons el color de les caselles.

Aquestes diagonals són les principals perquè tenen 8 caselles.

Aquestra altra diagonal té 3 caselles blanques.

Aquesta diagonal té 7 caselles negres.

Exemples

Les diagonalsLes diagonals són les línies inclinades del tauler.Totes les caselles d’una diagonal són del mateix color i estan unides pels seus vèrtexs.Les diagonals tenen diferent nombre de caselles. La més llarga té vuit caselles i la més curta en té dues.

6

1 2

3 4

5 6

1

5

El tauler

Diagonal que passa per f8 i h6Diagonal que passa per b5 i e2

Diagonals que passen per f3Diagonals negres de 5 caselles

Diagonals blanques de 4 casellesDiagonal negra més gran

Dibuixa un quadrat a les caselles que compleixen les condicions indicades al peu del tauler.

7

Escacs per a tothom. Iniciació 1

A l’inici de la partida, les blanques es col·loquen a les fi les 1 i 2 i les negres, a les fi les 7 i 8.

Les blanques comencen la partida i les negres juguen a continuació, i així successivament.

Les pecesLes peces del joc d’escacs són el rei, la dama, l’alfi l, el cavall, la torre i el peó. Poden ser blanques o negres.Cada un dels dos jugadors té un joc de peces: l’un, les blanques i l’altre, les negres.

Nom peó cavall alfi l torre dama rei

Quantitat 8 2 2 2 1 1

Peces

8

7

6

5

4

3

2

1

8

7

6

5

4

3

2

1

a b c d e f g h

a b c d e f g h

8

1 2

3 4

5 665

4

1El tauler

Anota al peu del tauler els errors que observes a continuació.

9

6

3 4

1 2

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Banda de les negres.

Files: 5, 6, 7 i 8.

Banda de les blanques.

Files: 1, 2, 3 i 4.

Flanc de dama.

Columnes: a, b, c i d.

Flanc de rei.

Columnes: e, f, g i h.

Els fl ancs i les bandesEl tauler pot dividir-se en dues meitats iguals.Si tracem una línia vertical, tenim el fl anc de dama a l’esquerra i el fl anc de rei a la dreta.Si ho fem horitzontalment, la banda de les blanques és a la part inferior i la de les negres a la part superior.

Exemples

10

1 2

3 4

5 6

1El tauler

Flanc de dama i columna exterior

Flanc de rei i columnes interiors

Flanc de dama i banda de las blanques

Flanc de rei i banda de les negres

Flanc de dama i banda de les negres

Flanc de rei i banda de les blanques

Dibuixa un quadrat amb les caselles que compleixen les dues condicions indicades al peu del tauler.

11

7

Escacs per a tothom. Iniciació 1

JOC DEL TAULER (per a dos jugadors).Guanya el jugador que impedeix col·locar fi txa al seu adversari.B

1. Cada jugador, per torn, col·locarà una fi txa damunt el tauler que cobreixi exactament 4 caselles.

2. La primera fi txa es pot col·locar lliurement.

3. Les següents fi txes han de tocar algunes de les ja col·locades per un costat sencer o mig costat (no és permès que solament es toquin per un vèrtex).

Regles del joc

Exemple de com es poden col·locar tres fi txes.

Hi ha un total de 16 fi txes.

ALFIL

CAVALL

COLUMNA

DAMA

DIAGONAL

FILA

PEÇA

PEÓ

REI

TORRE

P E Ç A A L E LA O M A I A A OR E I F T N I LA S L A O M Y LC A V G R U N AY U A T R L Ó VF I L A E O E AD A M A P C P C

SOPA DE LLETRESEncercla les paraules relacionades amb els escacs.A

1

2

3

12

El moviment

La captura

La coronació

Capturar al pas

Unitat 2

El peó

13

1 2

3 4

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Cada peó bloqueja i impedeix l’avançament del peó adversari.

El peó blanc impedeix que el peó negre avanci dues caselles.

Exemples

El movimentEl peó avança una casella cada vegada sense canviar de columna.La primera vegada que el movem, podem escollir entre avançar una o dues caselles.El peó sempre avança i mai no pot retrocedir.

Solament pot avançar una casella perquè ja s’ha mogut anteriorment.

Pot avançar una o dues caselles perquè encara no s’ha mogut.

14

1 2

3 4

5 6

El peó

Indica amb una rodona les caselles on poden anar els peons en una jugada.

2

15

1

1 2

3 4

5 6

2

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica amb una rodona les caselles on poden anar els peons.Encercla els peons que no poden avançar cap casella.

16

1 2

3 4

5 6

3

El peó

JOC DEL PEÓ JUDOKAEls peons avancen sense poder capturar. Guanya el jugador que mogui l’últim peó. Comencen les blanques.

2

17

1 2

3

Escacs per a tothom. Iniciació 1

La torre capturada es treu fora del tauler i queda eliminada.

La torre és capturada perquè es troba en una casella amenaçada.

En les columnes exteriors només s’amenaça una casella.

Les caselles amenaçades pel peó tenen una rodona vermella.

Exemples

El peó captura en diagonal una peça de l’adversari si aquesta es troba a la columna del costat i al seu davant.Cada peça només pot capturar una altra peça en cada jugada.Únicament es pot capturar peces de l’adversari.La captura no és obligatòria.

La captura

18

1 2

3 4

5 6

El peó

Indica amb una rodona les caselles amenaçades pels peons.

2

19

4

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Encercla les peces que els peons poden capturar en una jugada.

20

5

1 2

3 4

El peó

Normalment, es tria una dama.

Quan s’ha deixat el peó, aquest s’ha de canviar per una altra peça.

Es col·loca la peça escollida en la casella on ha coronat el peó.

Primer, el peó blanc avança fi ns a la fi la 8.

Exemple

Un peó blanc corona quan arriba a la fi la 8 i un peó negre, quan arriba a la fi la 1.Una vegada coronat un peó, aquest el podem canviar per la peça que vulguem: una dama, una torre, un alfi l o un cavall.Si corones 8 peons pots arribar a tenir fi ns a 9 dames.

La coronació

2

21

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica el camí que cal seguir perquè els peons coronin capturant el màxim de peces adversàries (les jugades es realitzen consecutivament sense que l’adversari mogui cap peça).

22

6

1 2

3 4

5 6

El peó

JOC DEL PEÓ CORREDOREls peons avancen i poden capturar. Guanya el jugador que coroni primer un peó. Comencen les blanques.

2

23

7

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Sortida

Arribada

JOC DEL PEÓ ESCALADOR (per a dos jugadors).Alternativament cada jugador farà avançar el peó una casella.Guanyarà el qui faci arribar el peó a la casella d’arribada.

El peó no podrà retrocedir però sí moure’s per les diagonals.

24

8

3 4

1 2

El peó

El peó negre se situa a la casella que estava amenaçant.

El peó negre captura el peó blanc.

Però el peó negre estava amenaçant una casella de pas.

El peó blanc avança dues caselles.

Exemple

Un peó pot capturar al pas quan un peó adversari d’una columna del costat avança dues caselles i se situa a la seva vora.Aleshores, el primer peó pot capturar-lo però es col·loca a la casella del seu davant en diagonal.Només es pot capturar al pas en la jugada següent que el peó hagi avançat dues caselles.

Capturar al pas

2

25

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica amb una fl etxa la jugada que faria un peó per tal que un peó adversari pugui capturar-lo al pas.

26

9

La torre

L’alfi l

La dama

El caball

El rei

Les fi gures

Unitat 3

27

1 2

3

Escacs per a tothom. Iniciació 1

La torre es col·loca on era el cavall i aquest queda eliminat.

El cavall és capturat perquè està en una casella on pot anar la torre en una jugada.

La torre no pot anar a les caselles del darrera de les peces.

Des de qualsevol posició pot anar a 14 caselles del tauler.

Exemples

La torre pot anar a qualsevol casella de la fi la o columna on es troba inicialment.La torre no pot saltar per damunt de cap altra peça.

La torre

28

1 2

3 4

5 6

3Les figures. La torre

Indica amb una rodona les caselles on pot anar la torre en una jugada. Si la torre no es pot moure, encercla-la.

29

1

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica amb fl etxes les captures que pot fer la torre en una jugada.Encercla les peces que poden ser capturades.

30

2

1 2

3 4

5 6

3Les figures. La torre

Indica el camí més ràpid que farà la torre per col·locar-se damunt del quadrat. Per a cada jugada dibuixa una fl etxa.

2

1

31

3

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica el camí més ràpid que farà la torre per col·locar-se damunt del quadrat. Per a cada jugada dibuixa una fl etxa.Recorda que les peces adversàries es poden capturar.

1

2

32

4

1 2

3 4

5 6

3

Dibuixa un quadrat en la casella on una torre blanca pugui capturar qualsevol de les peces negres en una jugada.Indica les captures amb fl etxes.

Les figures. La torre

33

5

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Captura amb les torres totes les peces adversàries amb el mínim de jugades possible. Indica les jugades amb fl etxes.

2

3

1

34

6

1 2

3

TORRE CONTRA PEONSGuanya la torre si aconsegueix capturar tots els peons. Guanyen els peons quan un d’ells aconsegueix coronar. Juguen blanques.

Les figures. La torre

JOC DE LES TORRES LÀSERGuanya el jugador que immobilitza la torre de l’adversari.

Regles del joc1. Es col·loquen a l’atzar dues

torres, una blanca i una altra negra, en dues caselles del tauler.

2. Primer es mou la torre blanca i després la negra.

3. Les torres no poden traspassar les línies per on pot moure’s l’altra torre.

4. Una torre no pot anar a les caselles on podria ser capturada per l’altra torre.

35

7

8

1 2

3

Escacs per a tothom. Iniciació 1

L’alfi l es col·loca on era el cavall i aquest queda eliminat.

El cavall és capturat perquè està en una casella on pot anar l’alfi l.

Les caselles per on es mou l’alfi l sempre són del mateix color.

Pot anar a qualsevol de les caselles de les diagonals on es troba.

Exemples

L’alfi l pot anar a qualsevol casella de les diagonals on es troba inicialment.L’alfi l no pot saltar per damunt de cap altra peça.

L’alfi l

36

1 2

3 4

5 6

3

Indica amb una rodona les caselles on pot anar l’alfi l en una jugada.Si l’alfi l no es pot moure, encercla’l.

Les figures. L’alfil

37

1

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica amb fl etxes les captures que pot fer l’alfi l en una jugada.Encercla les peces que poden ser capturades.

38

2

1 2

3 4

5 6

3

Indica el camí més ràpid que farà l’alfi l per col·locar-se damunt del quadrat. Per a cada jugada dibuixa una fl etxa.

Les figures. L’alfil

2 1

39

3

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica el camí més ràpid que farà l’alfi l per col·locar-se damunt del quadrat. Per a cada jugada dibuixa una fl etxa.Recorda que les peces adversàries es poden capturar.

2

1

40

4

1 2

3 4

5 6

3

Dibuixa un quadrat en la casella on un alfi l blanc pugui capturar qualsevol de les peces negres en una jugada. Indica les captures amb fl etxes.

Les figures. L’alfil

41

5

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Captura amb els alfi ls totes les peces adversàries amb el mínim de jugades possible. Indica les jugades amb fl etxes.

2

1

3

42

6

1 2

1 2

3

ALFILS CONTRA PEONSGuanya l’alfi l quan captura tots els peons.Guanyen els peons quan aconsegueixen coronar-ne un.

12 alfi ls de manera que en totes les diagonals del tauler hi hagi només un alfi l.

14 alfi ls de manera que dos d’aquests no coincideixin en la mateixa diagonal.

Col·loca alfi ls en cada tauler seguint les indicacions.

Les figures. L’alfil

43

7

8

1 2

3

Escacs per a tothom. Iniciació 1

La dama es col·loca on era la torre i aquesta queda eliminada.

La dama puede moverse como la torre y el alfi l.

La torre és capturada perquè està en una casella on pot anar la dama en una jugada.

La dama és la peça que pot anar a més caselles del tauler.

Exemples

La dama pot anar a qualsevol casella de la fi la, columna i diagonals d’on es troba inicialment.La dama no pot saltar per damunt de cap altra peça.

La dama

44

1 2

3 4

5 6

3

Indica amb una rodona les caselles on pot anar la dama en una jugada. Si la dama no es pot moure, encercla-la.

Les figures. La dama

45

1

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica amb fl etxes les captures que pot fer la dama en una jugada.Encercla les peces que poden ser capturades.

46

2

1 2

3 4

5 6

3

Indica el camí més ràpid que farà la dama per col·locar-se damunt del quadrat. Per a cada jugada dibuixa una fl etxa.

Les figures. La dama

1 2

47

3

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica el camí més ràpid que farà la dama per col·locar-se damunt del quadrat. Per a cada jugada dibuixa una fl etxa.Recorda que les peces adversàries es poden capturar.

2

1

48

4

1 2

3 4

5 6

3

Dibuixa un quadrat en la casella on una dama blanca pugui capturar qualsevol de les peces negres en una jugada.Indica les captures amb fl etxes.

Les figures. La dama

49

5

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Captura amb la dama totes les peces adversàries amb el mínim de jugades possible. Indica les jugades amb fl etxes.

1

3

2

50

6

1 2

3

En l’exemple, si es col·loca la dama en les caselles amb un cercle vermell, l’altre jugador guanya perquè pot moure directament a la casella a1.

JOC DE LA DAMA TOBOGANGuanya el jugador que col·loca la dama en la casella que té un quadrat blau.

5 dames de manera que qualsevol casella lliure pugui ser ocupada en una jugada per una de les dames (sense coincidir en cap línia dues dames).

8 dames de manera que no coincideixin dues d’elles en la mateixa fi la, columna o diagonal.

Col·loca dames en cada tauler seguint les indicacions.

Les figures. La dama

Regles del joc1. Es col·loca a l’atzar una dama

en una casella de la fi la 8 o de la columna h, excepte en a8, h8 i h1.

2. Els dos jugadors mouen alternativament la mateixa dama.

3. La dama solament pot moure’s cap a l’esquerra i/o cap avall.

51

7

8

1 2

3

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Exemples

El cavall es col·loca on era l’alfi l i aquest queda eliminat.

El cavall es mou de caselles blanques a negres o viceversa.

L’alfi l és capturat perquè està en una casella on pot anar el cavall en una jugada.

En el centre del tauler, el cavall pot anar a més caselles.

El cavall es mou fent la forma d’una L (avança dos caselles com si fos una torre i avança després una altra perpendicularment).El cavall és l’única peça que pot saltar per damunt de les altres.

El caball

52

1 2

3 4

5 6

3Les figures. El cavall

Indica amb una rodona les caselles on pot anar el cavall en una jugada. Si el cavall no es pot moure, encercla’l.

53

1

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica amb fl etxes les captures que pot fer el cavall en una jugada.Encercla les peces que poden ser capturades.

54

2

1 2

3 4

5 6

3Les figures. El cavall

Indica el camí més ràpid que farà el cavall per col·locar-se damunt del quadrat. Per a cada jugada dibuixa una fl etxa.

12

55

3

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica el camí més ràpid que farà el cavall per col·locar-se damunt del quadrat. Per a cada jugada dibuixa una fl etxa.Recorda que les peces adversàries es poden capturar.

2

1

56

4

1 2

3 4

5 6

3

Dibuixa un quadrat en la casella on un cavall blanc pugui capturar qualsevol de les peces negres en una jugada. Indica les captures amb fl etxes.

Les figures. El cavall

57

5

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Captura amb els cavalls totes les peces adversàries amb el mínim de jugades possible. Indica les jugades amb fl etxes.

2

3

1

58

6

1 2

11

2

2

3

CAVALLS CONTRA PEONSGuanya el cavall quan captura tots els peons.Guanyen els peons quan aconsegueixen coronar-ne un.

Col·loca el nombre màxim de ca-valls sense que cap d’ells ocupi una casella on un altre cavall pugui anar en una jugada.

Realitza els exercicis en cada tauler seguint les indicacions.

Les figures. El cavall

Taulers reduïts

Per a cada exercici, s’han de col·locar els cavalls blancs en les caselles dels negres i viceversa.

Dues peces no poden ocupar la mateixa casella ni es pot capturar els cavalls de diferent color.

1 2

59

7

8

1 2

3

Escacs per a tothom. Iniciació 1

El rei pot capturar la torre perquè no està defensada.

El rei no pot anar a la casella vermella perquè està amenaçada.

El peó no pot ser capturat pel rei perquè la torre el defensa.

El rei es mou com una dama però solament avança una casella.

Exemples

El rei pot anar a qualsevol casella del seu voltant, però només avança una casella per jugada.El rei no pot saltar per damunt de cap altra peça.El rei no pot anar a una casella amenaçada per una altra peça adversària ni capturar una peça defensada.

El rey

60

1 2

3 4

5 6

3

Indica amb una rodona les caselles on pot anar el rei en una jugada.Si el rei no es pot moure, encercla’l.

Les figures. El rei

61

1

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Encercla les peces que poden ser capturades pel rei en una jugada.

62

2

1 2

3 4

5 6

3

Indica amb rodones verdes les caselles on pot anar el rei en una jugada i amb vermelles on no pot anar perquè estaria amenaçat per una peça de l’adversari.

Les figures. El rei

63

3

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica el camí més ràpid que farà el rei per col·locar-se damunt del quadrat. Dibuixa una rodona en les caselles per on passa.Encercla les peces capturades.

64

4

1 2

3 4

5 6

3

Col·loca una rodona en les caselles on el rei negre no pot anar en una jugada perquè estaria amenaçat per una peça de l’adversari.Si el rei no es pot moure, encercla’l.

Les figures. El rei

65

5

1 2

3 4

5 6

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Intenta capturar el peó amb el rei. Comença el peó.Encercla la peça guanyadora i indica les jugades amb fl etxes.

1

2

3

1

2

3

66

6

1 2

1 2

3

REI CONTRA PEONSGuanya qui aconsegueix coronar un peó o capturar tots els peons de l’adversari. Comencen les blanques.

Guanya el rei que arribi primer al quadrat de l’adversari.Juguen les blanques.

Les figures. El rei

67

7

8

1

1

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Regles del joc1. El moviment de les peces és el

mateix que en els escacs.

2. Si es pot capturar una peça de l’adversari, és obligatori fer-ho.

3. En el joc del menjapeces el rei es pot capturar i es pot posar en caselles amenaçades.

4. Si de cas un jugador no put moure cap peça, guanya el qui tingui menor nombre de peces.

Regles del joc1. Es col·loca a l’atzar una torre en

una casella de la fi la 1.

2. Els dos jugadors mouen alternativament la mateixa torre.

3. La torre solament pot moure’s una casella cap a l’esquerra, cap a la dreta o cap amunt (no es pot moure en diagonal ni cap avall).

4. La torre no pot anar a una casella on hagi estat prèviament.

JOC DEL MENJAPECESGuanya el jugador que es quedi primer sense peces.Comencen les blanques.

En l’exemple, els cercles verds representen les jugades del primer jugador i els blaus, les del segon. En aquest cas, guanya el primer jugador.

JOC DE LA TORRE ESCALADORAGuanya el jugador que primer arribi a la fi la 8.Comencen les blanques.

68

A

B

69

Valor de les peces

Equivalències

El valor de les peces

Unitat 4

70

Escacs per a tothom. Iniciació 1

No totes les peces tenen el mateix valor.El valor de la peça dependrà de la quantitat de caselles on pugui anar en una jugada.El rei no té assignat cap valor en punts, ja que és la única peça que no es pot capturar.

Valor de les peces

Durant la partida, segons la posició, algunes peces poden ser més o menys valuoses que al principi de la partida.

3 punts

3 punts

10 punts

Sense puntuació!

Hi ha mestres que li donen 9 punts.

1 punt 5 punts

1 2

4

71

El valor de les peces

Compta el nombre de caselles on pot anar cada peça i anota’l.

Marca per a quines peces són certes les frases següents.

PeóPeó

Cavall

Alfi l

Torre

DamaCavall

Alfi l

Torre

Dama

Al realitzar una jugada, la peça:

No pot retrocedir

Pot saltar per damunt de les peces

Pot moure’s en totes les direccions

Només pot anar a caselles del mateix color

Canvia el color de la casella

Pot moure’s per fi les o columnes

Pot moure’s per diagonals

Pot anar d’un extrem a un altre del tauler

2

1

1 2

3 4

5 6

72

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Negres

Blanques

Negres

Blanques

Negres

Blanques

Encercla la peça de més valor que pot ser capturada pel jugador de les peces indicades al peu del tauler.3

1 2

3 4

5 6

4

4  8  

73

El valor de les peces

Suma el valor de totes les peces de cada jugador i anota les puntuacions.

El rei no suma punts

Blanques:   Negres:   Blanques:   Negres:  

Blanques:   Negres:   Blanques:   Negres:  

Blanques: Negres:   Blanques:   Negres:  

4

1 2

3 4

5 6

+2  3  1  

74

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Encercla el jugador que té més punts i anota per quants punts de diferència guanya. Compta solament els punts de les peces diferents.

Blanques  Negres  Blanques  Negres  

Blanques  Negres  Blanques  Negres  

Blanques  Negres  Blanques  Negres  

5

4

75

El valor de les peces

Cada peça, segons el seu valor, equival a una altra peça o a algunes peces juntes.Durant la partida has d’intentar tenir més punts que l’adversari. La teva puntuació material és la suma del que valen les peces que et queden al tauler.

Equivalències

Exemples

1

5

4

3

2

6

=

=

=

=

=

=

=

= =

=

76

Escacs per a tothom. Iniciació 1

1

Cavall

Escriu el nom de la peça que falta per tal que siguin certes les següents igualtats.

2

3 4

5 6

6

4

77

El valor de les peces

Escriu el nom i el color de la peça que falta perquè s’equilibrin els dos costats de la balança.

1 2

Torre blanca

5 6

3 4

7

78

Escacs per a tothom. Iniciació 1

1

Peó

5

3

Escriu el nom de la peça que sobra per tal que la suma de les altres correspongui al valor de l’etiqueta.

92

7

4

1412

106

12

8

79

L’amenaça

Tipus de jugades

Jugades d’atac

Jugades errònies

Jugades de defensa

Defensa d’un atac

Fases d’una jugada

Intercanvis

Juguem...

Unitat 5

1 2

3 4

80

Escacs per a tothom. Iniciació 1

A l’inrevés, el cavall podrà ser capturat si es mou a f5.

L’alfi l podrà ser capturat si es col·loca en la casella amenaçada.

La torre i la dama s’amenacen. Qui jugui primer podrà capturar.

La torre amenaça l’alfi l. Si juguen les negres poden capturar-lo.

Exemples

Una peça està amenaçada quan una altra peça adversària pot capturar-la.Una casella està amenaçada quan una peça pot anar-hi en una jugada. Si una peça adversària es mou a aquesta casella podrà ser capturada.

L’amenaça

1 2

3 4

5 6

5

81

Juguem

Encercla totes les peces negres que estan amenaçades per les blanques.1

1 2

3 4

5 6

82

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Encercla les caselles on pot anar la peça assenyalada i una creu en les caselles on no hauria d’anar perquè seria capturada pel adversari.2

1 2

3 4

5

83

Juguem

Exemples

Tipus de jugades

Per capturar

D’atac

Per evitarun atac

De defensa

Ni s’atacani es defensa

Neutres

S’han d’evitar

Errònies

Jugada neutra.

Jugada de defensa.

Jugada errònia.

Jugada d’atac.La torre amenaça l’alfi l des de f7. La torre es mou a una altra casella

no amenaçada.

El cavall podrà ser capturat. No implica atac ni defensa i no és errònia.

1 2

3 4

5 6

84

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Escriu el tipus de jugada que s’indica mitjançant la fl etxa.Si s’escau, encercla la peça que s’ataca o que es defensa.3

1 2

3 4

5

85

Juguem

A vegades, una jugada d’atac també pot ser de defensa.

El cavall amenaça la torre. La podrà capturar en la propera jugada.

La torre, que està defensada, amenaça la dama i viceversa.

La torre amenaça el cavall de ser capturat perquè no està defensat.

Exemples

Jugades d’atac

Rep l’amenaçaFa l’amenaça

Peça atacant Peça atacada

1 2

3 4

5 6

86

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Fes una jugada d’atac correcta amb la peça encerclada. Indica la jugada amb una fl etxa.4

1 2

3 4

5

87

Juguem

La torre captura el cavall però el peó captura la torre.

La torre negra deixa de defensar el cavall, el qual és capturat.

La dama, que té més valor, també queda amenaçada per l’alfi l.

El peó amenaça el cavall i l’alfi l, però no està defensat.

Exemples

Es fan jugades errònies quan no ens adonem que tenim caselles amenaçades per l’adversari, o bé quan deixem de defensar alguna de les nostres peces amenaçades.Si es juga massa de pressa, s’incrementa la possibilitat de realitzar jugades errònies.

Jugades errònies

1 2

3 4

5 6

88

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Assenyala quina de les tres jugades indicades amb fl etxes de colors és errònia.5

1 2

3 4

5

89

Juguem

L’alfi l s’interposa entre el cavall amenaçat i la torre.

El cavall es mou a una casella que no està amenaçada.

El cavall amenaçat es defensa en avançar el peó.

Es captura la torre que amenaça al cavall.

Exemples

Jugades de defensa

Peça atacant Peçaamenaçada

Amb unaaltra peça

Amb unaaltra peça

Capturar Moure Defensar Interposar

1 2

3 4

5 6

90

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Escriu el tipus de defensa que s’indica amb la fl etxa.6

1 2

3 4

5

91

Juguem

La torre s’interposa entre la dama i el cavall amenaçat.

La torre es mou a una casella no amenaçada per no ser capturada.

L’alfi l captura la dama perquè té més valor que l’alfi l.

No interessa a les negres capturar la torre defensada.

Exemples

1. La peça atacant té més valor

La defensa d’un atac

Analitzarem els atacs i les seves opcions de defensa partint de la relació entre el valor de la peça atacant i el de l’atacada.

1 2

3 4

5 6

92

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Encercla la peça atacada i indica amb una fl etxa una jugada de defensa correcta.7

3 4

1 2

5

93

Juguem

Les blanques interposen el seu alfi l per evitar el canvi de dames.

L’alfi l amenaça al cavall però aquest està defensat.

Les blanques no volen intercanviar dames i mouen la seva dama.

La torre blanca es canviarà per la negra per no perdre el peó.

Exemples

Quan la peça atacant i l’atacada tenen el mateix valor, és molt problable que hi hagi un intercanvi de peces.En la majoria d’aquests intercanvis no es guanyen ni es perden punts respecte a l’adversari.El jugador que té menys punts ha d’evitar canviar peces del mateix valor.

2. La peça atacant té igual valor

1 2

3 4

5 6

94

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Encercla la peça atacada i indica amb una fl etxa una jugada de defensa correcta.8

1 2

3 4

5

95

Juguem

Si la peça atacant és un cavall no es pot defensar ni interposar.

Si no es canvia l’alfi l pel cavall, la torre serà capturada.

L’única manera de no perdre la torre serà interposant el cavall.

Si no es mou la torre hi haurà un canvi de l’alfi l per la torre.

Exemples

Defensar la peça atacada amb una peça pròpia no evitarà que sigui capturada perquè, després del canvi, l’atacant guanyarà material de totes maneres.

3. La peça atacant té menys valor

1 2

3 4

5 6

96

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Encercla la peça atacada i indica amb una fl etxa una jugada de defensa correcta.9

1 2

3 4

5 6

5

97

Juguem

Assenyala quina de les tres jugades indicades amb fl etxes de colors és la correcta.10

3 4

1 2

98

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Les blanques han de rectifi car (moure una altra peça) perquè el rei quedaria amenaçat.

Les negres han de capturar la peça blanca que han tocat.

Les negres poden moure una altra peça perquè aquesta no pot fer-ho.

Les blanques han de jugar la peça que han tocat.

Exemples

Fases d’una jugada

Què fa l’adversari?

Pensa Valora

Què puc fer? Com es fa la jugada?

Juga

Juguen blanques Juguen negres

Juguen negres Juguen blanques

Amenaça?

Defensa?

S’equivoca?

Puc evitar l’amenaça?

Puc capturar?

Puc aprofi tar-ho?

Peça tocada, peça jugada

Peça deixada, jugada acabada

Per arreglar peces, abans cal dir “composo”

1 2

3 4

5 6

5

99

Juguem

Tal com indiquen les mans, el jugador de les blanques toca primer una peça i després una altra. Encercla la casella de la peça que s’ha de jugar obligatòriament i, en cas de captura, indica-ho amb una fl etxa.

e6 g2 Una altra

b1 g2 Una altra

h2 d1 Una altra

b1 f1 Una altra

c1 f1 Una altra f2 g2 Una altra

1 2

1

2

2

1

1

2

21

2

1

11

1 2

3 4

5 6

100

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Dibuixa una rodona en totes les caselles on, sense perdre punts, pugui anar la peça agafada.12

1

32

5

101

Juguem

En aquest intercanvi guanyen material les negres.

Si les blanques capturen el peó, perden material.

Tres peces amenacen el cavall i solament dues el defensen.

El rei i el cavall defensen el peó; el cavall i l’alfi l l’amenacen.

Exemples

Si es captura una peça que està defensada, es pot produir un intercanvi de peces.Una peça acostuma a ser defensada per més d’una quan són diverses les peces que l’amenacen.

Intercanvis

1 2

3 4

5 6

102

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Encercla les peces de les negres que estan amenaçades per dues peces de les blanques.13

1 2

3 4

5 6

5

103

Juguem

Negres

Indica qui guanya material en aquest intercanvi, si es captura la peça encerclada.

Blanques

NegresBlanques

NegresBlanques NegresBlanques

NegresBlanques

NegresBlanques

14

1 2

3 4

5 6

104

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Atacar la torre blanca

Evitar la captura de la dama negra

Evitar la captura de la dama negra

Evitar la captura del cavall

Atacar els alfi ls negres

Atacar l’alfi l negre

A Assenyala amb una fl etxa la jugada correcta per tal d’executar l’acció que s’indica al peu del tauler.

105

Escac al rei

Respostes a l’escac al rei:

Moure el rei

Interposar una peça

Capturar la peça atacant

Escac i mat

Combinacions de mat

Escac al rei

Unitat 6

1

2

106

Escacs per a tothom. Iniciació 1

...i des d’aquesta casella fa escac al rei.

L’alfi l negre es mou a la casella d4...

... i des de la casella c8 amenaça el rei negre, és a dir, fa escac al rei.

La torre blanca es desplaça a la fi la 8...

Exemples

Es fa escac al rei quan una peça adversària l’amenaça.Després de fer una jugada no podem tenir el nostre rei en escac, ja que seria una jugada il·legal.

Escac al rei

1 2

3 4

5 6

6

107

Escac al rei

Indica amb una fl etxa la jugada que han de fer les blanques per poder fer escac al rei negre sense perdre material.1

1 2

108

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Per evitar l’escac de l’alfi l, el rei es mou a la casella g8.

El rei no pot anar a la casella h8 perquè està amenaçada per l’alfi l.

Respostes a l’escac al rei

Moure Interposar Capturar

Exemples

El rey Una altra peça La peça atacant

Si es col·loca el rei en una casella amenaçada per l’adversari, la jugada serà il·legal i s’haurà de repetir.

El rei anirà a una casella que no estigui amenaçada per una altra peça adversària.

1. Moure el rei

1 2

3 4

5 6

6

109

Escac al rei

Encercla totes les caselles on pot anar el rei que es troba en escac.2

1

2

110

Escacs per a tothom. Iniciació 1

El cavall defensa la torre de l’amenaça de la dama.

El peó s’ha interposat entre l’alfi l i el rei en la diagonal de l’amenaça.

La torre s’interposa entre la dama i el rei i evita l’escac.

Es pot moure el rei a una casella no amenaçada o avançar el peó.

Exemples

A vegades es pot col·locar una peça entre el rei i la que fa l’escac, però convé que estigui ben defensada.Si la peça que s’interposa té més valor que la que amenaça, aleshores serà capturada.Quan el cavall fa l’escac al rei no es pot interposar cap peça perquè el cavall salta per damunt de totes les peces.

2. Interposar una peça

1 2

3 4

5 6

6

3

111

Escac al rei

Indica amb fl etxes quines peces poden interposar les blanques per tal d’evitar l’escac al seu rei. Si no és possible interposar una peça, encercla el rei blanc.

1

2

112

Escacs per a tothom. Iniciació 1

A més, la torre no estava defensada.

S’ha produït un intercanvi del cavall negre per l’alfi l blanc.

L’alfi l captura la torre que fa escac perquè aquesta té més valor.

El cavall és capturat per l’alfi l blanc per tal d’evitar perdre la torre.

Exemples

Si la peça atacant està simultàniament amenaçada per una peça nostra, es pot capturar i així evitar l’escac al rei.En cas que la captura de la peça atacant comporti perdre punts respecte a l’adversari, s’intentarà evitar l’escac movent el rei o interposant una peça.

3. Capturar la peça atacant

1 2

3 4

5 6

6

113

Escac al rei

Encercla les peces negres capturades per tal d’evitar l’escac al rei. Indica amb fl etxes els moviments de les captures.4

1

2

114

Escacs per a tothom. Iniciació 1

La torre fa escac però el rei pot anar a la casella h7.

El rei no pot fer cap jugada per evitar estar en escac.

Les negres avancen el peó per evitar l’escac i mat.

La torre avança fi ns a la fi la 8 i fa escac i mat al rei.

Exemple

L’escac i mat es produeix quan s’amenaça el rei i no es pot evitar que a la jugada següent, sigui quina sigui la jugada, aquest rei continuï estant en escac.

Escac i mat

Exemple de com evitar escac i mat

Guanya la partida el jugador que fa escac i mat.

1 2

3 4

5 6

6

115

Escac al rei

Indica si en les posicions següents hi ha escac i mat.

NoSí NoSí

NoSí NoSí

NoSí NoSí

5

1 2

3 4

5 6

116

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica amb una fl etxa la jugada que han de fer les blanques per aconseguir escac i mat.6

1 2

3 4

5 6

6

117

Escac al rei

Indica amb una fl etxa la jugada que han de fer les negres per tal d’evitar escac i mat.7

1 2

3 4

5 6

118

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Marca les caselles on col·locaries la peça indicada al peu del tauler per aconseguir una posició d’escac i mat.8

1 2

3 4

5 6

6

119

Escac al rei

Encercla la peça sense la qual quedaria una posició d’escac i mat.9

1 2

3 4

5 6

120

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Marca les caselles on col·locaries el rei que falta perquè hi hagi una posició d’escac i mat.10

1

32

6

121

Escac al rei

Exemples

El rei no pot capturar la dama perquè està defensada per l’alfi l.

La dama captura el peó i fa escac i mat.

El rei negre no té cap casella on anar ni pot capturar la torre que està defensada.

La torre defensada pel seu cavall fa escac i mat.

El conjunt de jugades necessàries per tal d’aconseguir l’escac i mat s’anomena combinacions de mat.Moltes vegades ha d’intervenir més d’una peça en la combinació de mat.

Combinacions de mat

1 2

3 4

5 6

122

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Exemples de mats en una jugada

1 2

3 4

5 6

6

123

Escac al rei

Indica amb una fl etxa la jugada que han de fer les blanques per aconseguir escac i mat.11

1 2

3 4

5 6

124

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica amb una fl etxa la jugada que han de fer les negres per aconseguir escac i mat.12

1 2

3 4

5 6

6

125

Escac al rei

Indica amb una fl etxa la jugada que han de fer les blanques per aconseguir escac i mat.13

1 2

3 4

5 6

126

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica amb una fl etxa la jugada que han de fer les negres per aconseguir escac i mat.14

127

La clavada

Els raigs X

La doble amenaça

La descoberta

La destrucció de defenses

Combinacions

Unitat 7

1

2

128

Escacs per a tothom. Iniciació 1

L’alfi l no pot moure’s perquè el seu rei estaria en escac.

L’alfi l queda clavat per la torre i després serà capturat.

La torre no pot moure’s perquè el rei estaria en escac (jugada il·legal).

La torre queda clavada per l’alfi l i després serà capturada.

Exemples

Una peça està clavada quan no es pot moure, ja que, si ho fa, es pot capturar una altra peça de les seves o queda el seu rei en escac.El cavall, el peó i el rei no poden fer una clavada.

La clavada

1 2

3 4

5 6

7

129

Combinacions

Indica amb una fl etxa la jugada que han de realitzar les blanques per fer una clavada.1

1

2

130

Escacs per a tothom. Iniciació 1

En moure la dama, l’alfi l podrà capturar la torre blanca.

L’alfi l amenaça la dama blanca.

Quan el rei es mogui, es podrà capturar la torre del seu darrer.

La torre fa escac al rei i aquest no pot interposar cap peça.

Exemples

Els raigs X consisteixen a amenaçar una peça i, quan aquesta es mou, poder-ne capturar una altra.Les peces que poden fer els raigs X són: la dama, la torre i l’alfi l.

Els raigs X

1 2

3 4

5 6

7

131

Combinacions

Indica amb una fl etxa la jugada que han de realitzar les negres per fer uns raigs X.2

1

2

132

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Quan la torre es mogui o es defensi, la dama captura el cavall.

La dama amenaça la torre i el cavall, que no estan defensats.

Quan el rei es mou, el cavall captura la dama.

El cavall amenaça la dama i fa escac al rei.

La doble amenaça es produeix quan una mateixa peça n’ataca dues alhora.Aquestes peces han de ser de més valor que la que fa l’atac o no han d’estar defensades per cap altra peça adversària.

Exemples

La doble amenaça

1 2

3 4

5 6

7

133

Combinacions

Indica amb una fl etxa la jugada que han de realitzar les blanques per fer una doble amenaça.3

1

2

134

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Quan la dama es mou, el cavall captura la torre blanca.

En moure el cavall, s’amenaça alhora la torre i la dama blanques.

Després de moure el rei, l’alfi l capturarà la torre.

El peó fa escac al rei i l’alfi l amenaça la torre.

La descoberta consisteix a moure una peça de manera que aquesta i una altra amenacin dues peces de l’adversari.La fi nalitat és capturar una de les dues peces amenaçades.

La descoberta

Exemples

1 2

3 4

5 6

7

135

Combinacions

Indica amb una fl etxa la jugada que han de realitzar les negres per tal de fer una descoberta.4

1

2

136

Escacs per a tothom. Iniciació 1

L’alfi l no pot capturar el cavall perquè el seu rei estaria en escac.

El cavall està clavat per l’alfi l. Però aquest serà clavat per la torre.

Després el rei blanc s’apartarà per poder moure el cavall.

La torre negra ha clavat el cavall, però la torre blanca el defensarà.

Possibles recursos per evitar la clavada:

1. Defensar la peça clavada.2. Interposar una peça entre l’atacant i la clavada.3. Clavar la peça que fa la clavada.4. Capturar la peça que fa la clavada.5. Fer una altra amenaça igual o més forta a l’adversari.

Exemples

Evitar la clavada

1 2

3 4

5 6

7

137

Combinacions

Indica amb una fl etxa la jugada que han de realitzar les blanques per evitar perdre punts en la clavada de les negres.5

1

2

138

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Si la torre blanca captura la negra, el rei capturarà l’altra torre blanca.

El rei negre es mou i amenaça l’altra torre blanca.

El cavall blanc s’interposa entre el rei i la torre negra que fa escac.

Si el rei blanc que està en escac es mou, perdrà la seva torre.

Exemples

Possibles recursos per evitar els raigs X:1. Interposar una peça entre l’atacant i l’amenaçada.2. Capturar la peça que fa l’amenaça.3. Clavar la peça que fa l’amenaça (si no hi ha escac).4. Moure la peça amenaçada per tal de defensar l’altra.5. Crear una amenaça igual o més forta a l’adversari.

Evitar el raigs X

1 2

3 4

5 6

7

139

Combinacions

Indica amb una fl etxa la jugada que han de realitzar les negres per evitar perdre punts en els raigs X de les blanques.6

1

2

140

Escacs per a tothom. Iniciació 1

El cavall captura la torre negra i la dama captura l’alfi l blanc.

L’alfi l fa una doble amenaça, però la torre captura l’altra i fa escac.

Després de fer escac al rei es captura el cavall negre.

El cavall fa una doble amenaça. Però l’alfi l negre també ho farà.

Exemples

Possibles recursos per evitar la doble amenaça:1. Capturar la peça que fa l’amenaça.2. Clavar la peça que fa l’amenaça (si no hi ha escac).3. Moure la peça amenaçada per tal de defensar l’altra.4. Crear una amenaça igual o més forta a l’adversari.

Evitar la doble amenaça

1 2

3 4

5 6

7

141

Combinacions

Indica amb una fl etxa la jugada que han de realitzar les blanques per evitar perdre punts en la doble amenaça de les negres.7

1

2

142

Escacs per a tothom. Iniciació 1

La torre amenaçada s’interposa entre la torre negra i el seu cavall.

En fer la descoberta, les negres amenacen la torre i el cavall.

Després que la dama faci escac, es mou la torre a una casella no amenaçada.

En fer la descoberta queden amenaçades la torre i la dama.

Possibles recursos per evitar la descoberta:1. Capturar una de les peces que fan l’amenaça.2. Interposar una peça amenaçada a l’altra amenaça.3. Clavar una peça de les que fan l’amenaça (si no hi ha escac).4. Moure una peça amenaçada per a defensar l’altra.5. Crear una amenaça igual o més forta a l’adversari.

Evitar la descoberta

Exemples

1 2

3 4

5 6

7

143

Combinacions

Indica amb una fl etxa la jugada que han de realitzar les negres per evitar perdre punts en la descoberta de les blanques.8

1

2

144

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Després d’intercanviar l’alfi l pel cavall, la torre negra captura l’alfi l blanc.

La torre negra amenaça l’alfi l però està defensat pel cavall blanc.

Si se sacrifi ca la torre blanca, la dama capturarà la torre negra.

La dama amenaça la torre que està defensada pel seu alfi l.

Exemples

La destrucció de defenses consisteix a capturar una peça que està defensant una altra que, al mateix temps, també està amenaçada per una altra peça.

Destrucción de defensas

1 2

3 4

5 6

7

145

Combinacions

Indica amb una fl etxa la jugada que han de realitzar les blanques per tal de destruir defenses.9

1 2

3 4

5 6

146

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Escriu el tipus de combinació que poden fer les blanques.Assenyala amb fl etxes les jugades.A

1 2

3 4

5 6

7

147

Combinacions

Escriu el tipus de combinació que poden fer les negres.Assenyala amb fl etxes les jugades.B

1 2

3 4

5 6

148

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Escriu el tipus de combinació que poden fer les blanques.Assenyala amb fl etxes les jugades.C

149

L’enroc

Tipus d’enroc

Condicions per fer l’enroc

L’enroc

Unitat 8

1

2

150

Escacs per a tothom. Iniciació 1

...i es col·loca a l’altre costat del rei.

Després s’agafa la torre...

El rei es desplaça dues caselles en direcció a la seva torre.

Primer s’agafa el rei. No es mouen mai les dues peces alhora.

L’enroc és una jugada que permet defensar millor el rei i posar en joc una torre.L’enroc és l’única jugada que permet moure dues peces en la mateixa jugada.

Exemple

L’enroc

32

1

8

151

L’enroc

L’enroc llarg es fa amb la torre del costat de la dama.

Inicialment, hi ha tres caselles entre el rei i la torre.

L’enroc curt es fa amb la torre del costat del rei.

Inicialment, hi ha dues caselles entre el rei i la torre.

Enroc curt

L’enroc és una jugada que cada jugador només pot fer un cop durant tota la partida.

Tipus d’enroc

Enroc llarg

1 2

3 4

5 6

152

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Curt Llarg

Curt Llarg

Curt Llarg

Curt Llarg

Curt Llarg

Curt Llarg

Encercla el tipus d’enroc executat. És possible que després de l’enroc el rei o la torre hagin estat moguts.1

1 2

3 4

8

153

L’enroc

C.

A.

Quan la torre està amenaçada es pot fer l’enroc.Abans de fer l’enroc hauràs de comprovar que es compleixen les quatre condicions següents:

Exemples

Condicions per l’enroc

Entre el rei i la torre no hi ha d’haver cap peça.

El rei i la torre no s’han d’haver mogut en cap jugada anterior.

El rei no pot estar en escac. Les caselles per on passarà el rei no poden estar amenaçades.

B.

D.

1 2

3 4

5 6

154

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Es pot enrocar el rei? Encercla la resposta correcta.En cas negatiu, encercla també la condició que no compleix.Si és possible marca els impediments amb fl etxes, rodones o cercles.

Sí No A B C D

Sí No A B C D

Sí No A B C D

Sí No A B C D

Sí No A B C D

Sí No A B C D

2

1 2

3 4

5 6

8

155

L’enroc

Indica amb una fl etxa la jugada que farien les blanques perquè les negres no puguin fer l’enroc o no sigui convenient fer-lo.3

1 2

3 4

5 6

156

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica amb una fl etxa la jugada que farien les negres perquè les blanques no puguin fer l’enroc en tota la partida.4

157

Resultat d’una partida

Unitat 9

Resultat d’una partida

Tipus de taules:

Acord de taules

Regla dels 50 moviments

Material insufi cient

Repetició de jugades

Escac continu

Rei ofegat

3 4

1 2

158

Escacs per a tothom. Iniciació 1

En cas de taules, es posen el dos reis al mig del tauler.

Un rei no pot capturar l’altre sense fer una jugada il·legal.

En una partida d’escacs es pot guanyar, perdre o fer taules.Guanya el jugador que aconsegueix fer escac i mat a l’adversari.

Guanyen les negres (1 punt) i perden les blanques (0 punts).

En acabar la partida, el guanyador posa el rei al centre del tauler.

Exemples

Resultat d’una partida

Taules: Quan no guanya cap jugador hi ha un empat.

1 2

3 4

5 6

9

159

Resultat d’una partida

Anota el resultat de cada partida al peu del tauler respectiu.1

160

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Tipus de taules

Repeticióde jugades

Acords detaules

Els jugadorspacten taules

Si es repeteix unaposició 3 vegades

Escaccontinu

Regla dels50 moviments

Cal evitar perdre temps

En cada jugadafan escac al rei

Rei ofegat

Materialinsufi cient

No es pot fer l’escac i mat

S’ha d’evitar, sies té avantatge

de material

1. Acords de taulesA vegades els jugadors acorden taules en posicions que preveuen que acabaran amb aquest resultat al cap de moltes jugades (si no hi ha errors greus).

Fases en una proposta de taules:1. Es mou una peça.2. Immediatament es demana taules a l’adversari.3. Es posa en funcionament el rellotge de l’adversari.

La proposta de taules es manté fi ns que l’adversari l’accepti o la rebutgi. Si aquest fa una jugada, s’entén que la rebutja.

2. Regla dels 50 movimentsLa partida fi nalitza en taules si cada jugador fa, almenys, 50 moviments consecutius sense capturar cap peça ni moure cap peó.Aquesta regla s’utilitza per evitar que es prolongui indefi nidament una partida quan un dels jugadors persiteix, sense èxit, en l’intent de guanyar la partida. Pot ser que no sàpiga guanyar-la o que no tingui el material sufi cient per fer escac i mat.

1 2

3 4

9

161

Resultat d’una partida

Si l’adversari no col·labora, no es pot fer escac i mat.

Amb alfi ls del mateix color, tampoc no es pot fer escac i mat..

Amb un cavall, tampoc no es pot fer escac i mat.

Només amb un alfi l no es pot fer escac i mat.

Exemples

Aquest tipus de taules ocorre quan cap jugador disposa de les peces sufi cients per poder fer escac i mat al rei adversari.Amb només el rei no es pot guanyar mai una partida.

3. Per material insufi cient

1 2

3 4

5 6

162

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Sí No Sí No

Sí No Sí No

Sí No Sí No

Digues si és possible que un dels dos jugadors guanyi la partida.Encercla la resposta correcta.2

1 2

3 4

5 6

9

163

Resultat d’una partida

Indica amb fl etxes les jugades que farien les negres per aconseguir fer taules i evitar que les blanques puguin guanyar.3

1

2

164

Escacs per a tothom. Iniciació 1

L’eventual doble amenaça del cavall comporta la repetició de jugades.

La dama solament pot moure’s a les caselles d1 i g4.

Si els reis no es mouen per les caselles indicades, podria perdre’s la partida.

Els reis no poden passar i els peons no es poden capturar.

El jugador pot demanar taules quan es repeteix tres vegades la mateixa posició exacta de les peces i li toca el torn al mateix jugador.

4. Repetició de jugades

Exemples

1

32

9

165

Resultat d’una partida

La dama negra anirà repetint l’escac a e1 i e4.

Les blanques solament poden interposar la seva dama.

Si les blanques no fan escac continu, perdran la partida.

El rei negre no pot evitar l’escac continu.

Un dels dos jugadors en cap moment podrà evitar que el seu rei estigui en escac després de jugar l’adversari.Sovint, l’escac continu comporta la repetició de jugades.

5. Escac continu

Exemples

1 2

3 4

5 6

166

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica amb fl etxes les jugades necessàries per tal de fer escac continu al rei negre.4

1

32

9

167

Resultat d’una partida

Les blanques tampoc poden moure el peó perquè està bloquejat.

En avançar el peó negre, el rei blanc no té caselles on anar.

El rei negre està ofegat perquè no pot moure’s sense estar en escac.

Abans que el rei blanc avanci, el rei negre té dues caselles on anar.

El rei no està en escac, però no pot anar a cap casella perquè totes estan amenaçades per peces adversàries i no pot moure cap altra peça.Si un rei es troba en posició d’ofegat, la partida fi nalitza en taules.

6. Per rei ofegat

Exemples

1 2

3 4

5 6

168

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Escac i mat

Escac i mat

Escac i mat Ofegat

Ofegat

Ofegat

Escac i mat Ofegat

Escac i mat Ofegat

Escac i mat Ofegat

Digues si les següents posicions són escac i mat o ofegat.Encercla la resposta correcta. Juguen blanques.5

1 2

3 4

5 6

9

169

Resultat d’una partida

Indica amb una fl etxa quina jugada incorrecta ofegaria el rei blanc.6

1 2

3 4

5 6

170

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Justifi ca per què les següents posicions són taules (indica el tipus). Juguen blanques.A

171

Mat amb dues torres

Mat amb una torre

Mat amb dama

Mats bàsics

Unitat 10

2

1

172

Escacs per a tothom. Iniciació 1

El rei no es pot escapar i es veu obligat a retrocedir una fi la.

Les torres avancen juntes, una al costat de l’altra.

Una torre a la setena fi la evita que s’escapi el rei.

I l’altra torre en avançar a la vuitena fi la fa l’escac i mat.

Posició fi nal d’escac i mat

Les torres no han d’estar en la mateixa línia (fi la o columna).No és necessari que participi el rei per fer l’escac i mat.

Mat amb dues torres

Posició intermèdia: Les torres han d’ocupar les línies més exteriors.

2

1

10

173

Mats bàsics

Llavors fa una jugada d’espera i se’n va a l’altre costat.

La torre endarrerida no pot avançar perquè el rei la capturaria.

La torre se coloca en la columna exterior h.

El rei amenaça una torre. La torre fa una jugada d’espera.

1. Si el rei amenaça una torreProcediment: La torre amenaçada es mou a la columna més

allunyada del rei i que no està ocupada per l’altra torre.

2. Si la torre endarrerida no pot avançarProcediment: Aquesta torre se’n va a l’altra columna més allunyada

del rei i que no està ocupada per l’altra torre.

1 2

3 4

5 6

174

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica amb una fl etxa la millor jugada que realitzaran les blanques per poder fer escac i mat en les properes jugades.Col·loca una rodona a les caselles on no pot anar el rei negre.1

1 2

3 4

5 6

10

175

Mats bàsics

Indica amb una fl etxa la millor jugada que realitzaran les blanques per poder fer escac i mat en les properes jugades.Col·loca una rodona a les caselles on no pot anar el rei negre.2

2

1

176

Escacs per a tothom. Iniciació 1

La torre fa escac al rei en avançar una fi la i l’obliga a retrocedir.

Quan el rei negre es posa en oposició, s’avança la torre.

S’obliga que el rei negre entri en oposició amb el rei blanc.

Tot seguit, es fa escac i mat amb la torre.

Posició fi nal d’escac i mat

La torre sempre estarà en línies (fi les o columnes) exteriors i el rei cooperarà per fer escac i mat en una fi la o columna exterior.Es buscarà la posició de reis oposats (que es trobin a la mateixa fi la o columna, però separats per una casella).

Mat amb una torre

Situació intermèdia: La torre ha d’ocupar una columna exterior i els reis han d’estar en oposició quan juguin les blanques.

1

2 3

10

177

Mats bàsics

La torre no pot avançar una fi la perquè seria capturada. Per això es desplaça a l’altra columna exterior.

La torre, aquí, pot avançar una fi la i redueix les caselles del rei negre.

La torre se’n va a l’altra columna exterior.

El rei amenaça la torre. La torre fa una jugada d’espera.

1. Si el rei amenaça la torreProcediment: La torre amenaçada es mou a l’altra columna

exterior.

2. Si el rei retrocedeix una fi laProcediment: La torre intentarà, també, avançar una fi la.

3

1

2

178

Escacs per a tothom. Iniciació 1

En aquesta altra posició, el rei blanc pot atansar-se perquè no queda en oposició.

Després de la jugada d’espera amb la torre, el rei negre s’allunyarà o quedarà en oposició.

Després, el rei negre haurà de retrocedir o posar-se en oposició.

Si el rei negre s’allunya una case-lla, el rei blanc se li atansarà una altra casella.

3. Si el rei negre s’allunya del blancProcediment: El rei blanc s’atansarà tant com pugui al rei negre.

La posició ideal per al rei blanc és estar a un salt de cavall de l’altre rei.

4. Si el rei negre s’atansaProcediment: Quan el rei blanc s’atansa a l’altre rei, no hauria de

quedar en oposició. Si és necessari, es farà una jugada d’espera amb la torre.

1 2

3 4

5 6

10

179

Mats bàsics

Indica amb una fl etxa la millor jugada que realitzaran les blanques per poder fer escac i mat en les properes jugades.Col·loca una rodona en les caselles on no pot anar el rei negre.3

1 2

3 4

5 6

180

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica amb una fl etxa la millor jugada que realitzaran les negres per poder fer escac i mat en les properes jugades.Col·loca una rodona en les caselles on no pot anar el rei blanc.4

1

2

10

181

Mats bàsics

El rei acompanyarà sempre la dama per poder-la defensar. Es buscarà reduir contínuament les caselles on pugui anar el rei adversari, fi ns a aconseguir escac i mat.Per evitar ofegar el rei, procurarem que aquest tingui com a mínim dues caselles per on moure’s.

Mat amb dama

Si la dama no pot avançar, serà el rei el qui avançarà una casella.

La dama avança i fa escac perquè està defensada pel seu rei.

Qualsevol d’aquestes jugades de la dama és escac i mat.

La dama fa escac al rei i aquest no té cap casella on anar.

Posició fi nal d’escac i mat

La dama defensada pel rei anirà avançant fi les i columnes per tal de reduir les caselles on pot anar el rei adversari.

Posició intermedia:

4

1

3

2

182

Escacs per a tothom. Iniciació 1

La dama espera que arribi el rei blanc per poder fer escac i mat.

Quan el rei se’n va a la fi la vuitena, la dama es desplaça a la setena.

La dama avança una fi la i una columna sense que s’escapi el rei.

La dama pot avançar solament una fi la i cap columna.

1. Si el rei negre s’allunyaProcediment: La dama anirà avançant, però si el seu rei no la defensa

vigilarà que no sigui capturada pel rei adversari.

2. Si el rei negre busca ser ofegatProcediment: La dama anirà avançant, però sempre deixarà un parell

de caselles sense amenaçar. Així, mentre el rei blanc acaba d’arribar, el rei negre es pot moure d’una casella a una altra.

1 2

3 4

5 6

10

183

Mats bàsics

Indica amb una fl etxa la millor jugada que realitzaran les negres per poder fer escac i mat en les properes jugades.Col·loca una rodona a les caselles on no pot anar el rei blanc.5

1 2

3 4

5 6

184

Escacs per a tothom. Iniciació 1

Indica amb una fl etxa la millor jugada que realitzaran les negres per poder fer escac i mat en les properes jugades.Col·loca una rodona a les caselles on no pot anar el rei blanc.6