Post on 08-Jul-2015
El Armador
Alfredo Raúl Santori
OBJETIVOS
Colocar el balón lo mejor posible para ser atacado.
Lograr precisión en el toque al balón. Lograr velocidad en la salida de la
pelota de las manos del armador. Leer la trayectoria del 1er. pase del
equipo (lograr altura en el contacto con la pelota).
CARACTERÍSTICAS DEL ARMADOR
Es el jugador que mayor número de veces toma contacto con la pelota. Debe conocer y tener un plan de juego. Debe saber para que sirve cada pelota que jugará. Debe conocer a sus atacantes y a sus posibles rivales. Debe memorizar y llevar un registro mental de lo que hace durante el
juego. Es el conductor del sistema de ataque por lo tanto deberá estar
decidido a perfeccionarse permanentemente y poseer un criterio de análisis profundo.
Debe ser un buen jugador, muy inteligente y con ganas de aprender. Debe tener espíritu de sacrificio y vocación de servicio para solucionar
los problemas de las malas recepciones y/o 1er. Pase que llega y para no quejarse de las pelotas atacadas fuera por los atacantes y darles la posibilidad de revancha.
Debe ser intérprete de las ideas del DT: su conocimiento teórico crea un criterio de selección que lo hará acertar o errar (debe en lo posible acercarse al criterio del DT).
ELEMENTOS A CONSIDERAR EN EL ANALISIS TÉCNICO
Determinar y llegar al punto de caída de la pelota antes que ella. En lo posible esperar la llegada de la pelota.
Llegar y enfrentar con la línea de los hombros el lugar de pasaje de la pelota.
Tomar la pelota sobre la cabeza, para no denunciar con anterioridad el destino de la misma (hacia delante o hacia atrás).
El 1er. objetivo táctico del armador: es lograr PRECISIÓN en la levantada de la pelota alta, hacia delante y hacia atrás, desde cerca o lejos de la red.
Luego con los otros tiempos de ataque. Pero en principio entrenar al armador y no al sistema de ataque.
Introducir progresivamente: - levantada en suspensión - levantada con pase de abajo
- Levantada con una mano- levantada con caída
ASPECTOS TÉCNICOS-TÁCTICOS
ARMADO – CLAVES “PORQUES” EL PIE DERECHO ADELANTE PREVIENE QUE EL ARMADO NO
VAYA ENCIMA DE LA RED Y DA ESTABILIDAD.
ENFRENTAR AL BLANCO DA PRECISIÓN LAS MANOS ARRIBA RÁPIDO IMPIDE QUE EL ARMADO SALGA
LANZADO MANOS GRANDES MAYOR CONTROL
MANOS GRANDES
TOQUE A LA PELOTA
TOQUE A LA PELOTA
METODOLOGÍA EN EL DESARROLLO DE LA FUNCIÓN
FASE INICIAL: Desarrollo del nivel de la coordinación viso motora Mejoramiento del golpe de manos altas Precisión en el armado luego de un desplazamiento Concepto antes-durante-después
FASE INTERMEDIA: Armado preciso en posiciones desequilibradas El armado en transición (contraataque) Armado en emergencia Precisión de los diferentes tiempos de armado Armado en salto Conocimiento de las estrategias de armado Aumento de la variabilidad de las situaciones de ejercitación
FASE FINAL: Automatización y estabilización de objetivos anteriores
¿COMO ELEGIRLO?
Un buen atleta con adecuada actitud mental - bloqueo - defensa y buen manejo del tren inferior.
Condiciones de liderazgo, conocimiento del juego, buena memoria y orientación en la cancha.
Conocer las singularidades y actitudes de sus compañeros en la cancha.
Capacidad para aceptar criticas, aunque tenga razón. Controlar su enojo.-
Enseñarle a pensar que hacer en determinadas situaciones del juego.-
ASPECTOS A CONSIDERAR EN LA DEFINICIÓN DE LA LEVANTADA
Distancia respecto de la red Cerca NormalSeparada
Altura (Tiempos de ataque) 1er. Tiempo2do.Tiempo 3er. Tiempo
Trayectoria de la pelota Paralela a la redOblicua a la redPerpendicular a la red
ASPECTOS A CONSIDERAR EN LA DEFINICIÓN DE LA LEVANTADA
Velocidad de la pelota RápidaLenta
Distancia y posición entre el armador y el atacante (cerca del armador, delante o detrás del armador, etc.).
Técnica de ejecución De arriba hacia delante con 1 manoCon 2 manos
De arriba hacia atrás Con 1 manoCon 2 manos
En suspensión hacia delantehacia atráscon 1 ó 2 manos
De arriba lateral De abajo Secuencia de emergencia: con caída
CONSIDERACIONES GENERALES:
Enseñarle que hacer en situaciones especiales (cierre de sets y partidos, etc.).
EL ARMADO DESDE EL FONDO DE LA CANCHA debe hacerse con predominio de la COMPONENTE VERTICAL DE LA PARABOLA (pelota de contragolpe).
El armado debe ser paralelo a la red o alejándose de ella.
Debe entrenar para saber donde está la red, sin mirarla.
Debe anticipar el tipo de pase que recibirá. Proporcionar al atacante la posibilidad de estar con 1
solo bloqueo, esto es más importante que la precisión (en niveles avanzados).
Penetración por posición 1 y Armado hacia adelante
Penetración por posición 1 y Armado hacia adelante
Penetración por posición 5 y Armado hacia adelante
Penetración por posición 5 y Armado hacia atrás
Penetración por posición 6 y Armado hacia adelante
Penetración por posición 6 y Armado hacia atrás
ARMADO DE 1er. TIEMPO
ARMADO DE 1er. TIEMPO
ARMADO DE 1er. TIEMPO
ARMADO DE 2do. TIEMPO
ARMADO DE 2do. TIEMPO
ARMADO DE 3er. TIEMPO
ARMADO A 1 MANO
ATAQUE EN 2do. TOQUE
FIN