Conceptos de Diseño - moveframe.com · Asistente de diseño gráfico 30,0 I 0 Animador 2D e...

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Proceso y Elementos de Diseño

Diseñador Javier Reina http://multimediayanimacion3d.blogspot.com/

El proceso de diseño

• La Necesidad (problema)

Identificación del problema a investigar

proceso de solución de problemas o necesidades, "pre-figuración", que

requiere creatividad e innovación

El proceso de diseño

• La Necesidad (problema)

Identificación del problema a investigar

proceso de solución de problemas o necesidades, "pre-figuración", que

requiere creatividad e innovación

• Observar y analizar (Overview)

Proceso investigativo que hay y con que se cuenta

- Nombre del Proyecto

- Información de Cliente

- Información de Contactos

- Experiencia en producción de multimedios

- Descripción experiencia (análisis)

- Qué quiere el cliente?

- Tipo de proyecto

- Segmento del mercado

- Overview (de la empresa)

- Beneficios esperados (Empresa)

- Beneficios esperados (Usuarios)

- Acceso y uso (tipología usuarios)

- Tiempo de desarrollo

- Presupuesto

El proceso de diseño

El proceso de diseñoFormato Presupuesto Proyecto Interactivo

Proyecto: Fecha:

Datos Básicos

Porcentaje de imprevistos 10%

Impuestos 16%

Ganancia 15%

Código o Nombre Recurso Presupuesto

unidadsonal Días Int/Ext? Base Multi ValorArtista

Administrador de Proyecto/Director 30,0 I 0

Productor 30,0 I 0

Asesores 30,0 E 0

Especialistas en Software 30,0 I 0

Especialistas en redes 30,0 E 0

Especialista en hardware 30,0 E 0

Programadores 30,0 E 0

Programadores Internet 30,0 I 0

Diseñadores Gráficos 30,0 I 0

Asistente de diseño gráfico 30,0 I 0

Animador 2D e integrador 30,0 I 5.000.000

Animador 3D 30,0 E 4.800.000

Autor HTML 30,0 I

Especialista en contenido 30,0 I 0

Asistente para pruebas 30,0 E 0

Indexador 30,0 E 0

Fotografo 30,0 E 0

Especialista en video 30,0 I 0

Guionista y corrector de estilo 30,0 E

30,0 E 0

TOTAL unidadSONAL

(unidadson/días)

El proceso de diseño

Costos de producción Tiempo Costo/unidad ValorLicencias de información

Librerías de video 0Minutos 125 0

Librerías de música 0Minutos 100 30.000

Derechos de autor audio 0Minutos 250 0

Otros derechos de autor

Música compuesta

Librerías de imágenes (Blanco/Negro) 0unidad 100 0

Stills Library Licences (Color) 0unidad 150 0

Equipo de video 0días 800 0

Voces Normales 0horas 150 0

Voces artistas especiales

Codificación y Compresión de audio 0Minutos 15 0

Cintas de audio 0unidad 5 0

Copiado video/audio 0horas 50 0

Material fotografico 0rollos 7 0

Fotografias (Desarrollo/Impresión) 0rollos 10 40.000

Fotografias (Digitalización) 0imagenes 10 0

Software 500.000

CDROMs grabables 0unidad 2 0

CDROMs reescribibles 0unidad 2 15.000

Edición de sonido 0horas 40 0

Trabajos especiales de video 0horas 150 0

Edición de videos 0horas 30 0

Codificaciób y compresión de video 0Mins 50 0

Cintas de video 0unidad 15 0

Grabación de voces 0horas 100 0

Alquiler de equipos 0mes 125 0

Alquiles servidor 0año 3.000 0

Conexión Internet 0Mins 1 40.000

Servicios de telefonía 0mes 15 0

0horas 15 0

Transcripciones

Gastos generales

Gastosr representación

Seguros

Costos legales

Publicidad

Libros

Papeleria

Traducciones

Transportes

Viaticos y Viajes

Material Impreso

Misceláneos

El Guión

• Es una estructura altamente útil para desarrollar una aplicación de forma óptica ya que permite estimar recursos técnicos y humanos.

• Es un documento o documentos que orquestan, organizan y dirigen la estructura y los contenidos de una aplicación interactiva multimedia con la finalidad de llevar a buen fin el desarrollo de esta aplicación.

• Al igual que en el guión "clásico", el guión para una aplicación multimedia interactiva es un documento clave para su producción.

El proceso de diseño

http://beta.toonboom.com/

El Guión

• Es un elemento clave en el proceso de producción:

1. Es jerárquicamente el elemento inicial de la producción.

2. Es la herramienta directriz para la dirección técnica.

3. Es una guía para los desarrolladores.

4. Es una fuente para la previsión del presupuesto.

El proceso de diseño

1. Idea

2. Sinopsis

3. Presentación

4. Storyboard:

El proceso de diseño

El Guión

La idea es el motivo principal para la realización de la aplicación. Es

recomendable que se pueda escribir, describir y concretar en un

máximo de dos líneas. Debe ser sencilla y de rápida comprensión.

– Ejemplos:

-En Age of Empires, el usuario es el guía de una tribu en la edad de

piedra y su misión es dominar el mundo creando y conquistando

imperios.

-Crear una pagina que permita aprender a escribir cartas originales,

diseñar felicitaciones y continuar cuentos de forma muy imaginativa.

El proceso de diseño

El Guión

• La sinopsis es el desarrollo más amplio de la idea inicial, una

especie de resumen que debe dejar claro el resumen general de la

aplicación, la idea general.

En la sinopsis se deben establecer los puntos más destacables de la

aplicación. Se debe destacar lo esencial, y ofrecer una idea clara

del contenido de la aplicación o programa.

El proceso de diseño

El Guión

• La sinopsis

• Hombre – Insecto: En esta área se desarrollaron temas relacionados entre el hombre

y el insecto, tales como aportes a al humanidad en la medicina, tecnología y en la

guerra. También trabajamos insectos comestibles incluyendo sus aportes vitamínicos

y algunas recetas. Adicionalmente mostramos las fobias que existen hacia algunos

insectos.

• Habitad: En esta área mostramos la relación que existe entre insectos, plantas y su

medio ambiente. También se desarrollo el tema de morfología y comunicación de

insectos

• La Idea es: En esta área se realizó una breve descripción del proyecto en general

El proceso de diseño

El Guión

• La presentación

Debido a que las aplicaciones multimedia no suelen tener un flujo lineal, se redacta la presentación, unas páginas explicativas entre la sinopsis y el storyboard.

Se describen con mayor detalle las características del protagonista de la aplicación y el modo de interacción usuario-aplicación.

La misión de estas páginas es presentar al lector la idea de la aplicación, con más detalle del que se proporcionó en la sinopsis, a fin de que se entienda mejor el guión.

Las finalidades de la presentación son didácticas (explican con detalle el contenido) y persuasivas (contribuye a vender la aplicación)

El proceso de diseño

El Guión

• El storyboard

En un entorno clásico cinematográfico, el storyboard es una herramienta visual que constituye el boceto de un guión. Constituye una visualización del guión técnico en forma de cómic y cada viñeta corresponde a un plano. En el mundo multimedia la acción no es lineal. El storyboard es un diagrama de escenas con indicaciones de las posibles rutas que se pueden seguir en la navegación por la aplicación.

• Funciones del storyboard:

1. Plasmar de forma gráfica la estructura de los contenidos y

sus interacciones

2. Servir de guía, punto de referencia para todo el equipo,

incluido el cliente.

El proceso de diseñoEl Guión

• Funciones del storyboard:

• Ayuda a catalizar la idea de cómo será la aplicación, ayuda a visualizarla.

• Fuerza al autor a pensar de forma visual y a desarrollar un documento claro, en

el que se especifiquen los detalles con imágenes y texto

• Permite transcribir acciones, estructuras, interacciones complicadas de explicar

verbalmente y que podrían interpretarse de manera equívoca.

• Constituye un documento que todos pueden utilizar como punto de referencia.

Permite acordar diferentes puntos. Permite comprender y retener mejor la

información visual

• El storyboard es un documento flexible, que permite al autor y a su equipo mover

imágenes, secuencias

• Permite ver los enlaces entre las diferentes partes y discutir las interacciones. El

storyboard debe plasmar todos los enlaces

El proceso de diseño

• Funciones del storyboard:

• El storyboard puede servir para enseñar al cliente y que éste apruebe la línea,

antes de seguir con el desarrollo del proceso.

• La corrección de los problemas en el storyboard es menos costosa que en

estadios más avanzados.

• Un storyboard detallado puede significar un ahorro de tiempo en el proceso de

escritura.

• Ayuda a ver la estructura general del contenido de la aplicación y ver su

magnitud.

• En el caso que el producto multimedia incorpore algún elemento audiovisual,

éste debe guionarse independientemente.

El proceso de diseño

• El Boceto• Un boceto o esbozo es un dibujo hecho de forma esquemática y sin

preocuparse de los detalles o terminaciones para representar una

idea, un lugar, una persona, un aparato o cualquier cosa en general

El proceso de diseño

• El Boceto

El proceso de diseño

• Story board

El proceso de diseñoDescripción: El menú se caracteriza por ser vivo,

es decir, van a pasar cosas, los insectos estarán

en movimiento y algunos tendrán información. El

escorpión se moverá por toda la escena. Habrá

sonido ambiente y de apoyo en los botones. Una

voz dará la introducción al menú principal.

Audio Pantalla Menú Principal

Entra música (4 seg.)y sonido de

ambiente ( loop)

Audio Voz Intro:

Bienvenido a este gran mundo en

miniatura “el mundo de los insectos”!

1 Link Datos asombrosos

Over: sonido de piedras

Audio Voz: Datos Asombrosos

2 Link que es un insecto

Over: sonido de ramas y burbujas

Audio Voz: y que es un insecto...?

3 Link Señales visuales

Over: sonido de ramas y el mismo para el

movimiento Mariquita

Audio Voz: señales visuales

4 Link Señales químicas

Over: mismo hormiguita

Audio Voz: señales químicas

• Story board

El proceso de diseño

• Audio Voz Intro:

• Un sistema de comunicación muy utilizado entre los insectos son

la señales químicas. En este caso veremos algunos ejemplos de

cómo se comunican entre ellos y con las plantas. Da un click en

cada opción y observa que pasa en cada una de ellas.

• Comunicación insecto planta

• Audio: insecto Planta

• Audio Voz

• Secuencia 1 La planta al ser atacada por la oruga emana

feromonas

• Secuencia 2: estas son captadas por una avispa cercana ,

• Secuencia 3: la avispa acude al auxilio del vegetal , ubica al

agresor y deposita en el interior de la oruga un huevo .

• Secuencia 4: la oruga queda inmóvil y con el tiempo muere

dando vida a una nueva avispa.

• De esta forma la planta pidió ayuda al insecto.

• Comunicación Insecto-Insecto

• Audio: insecto - insecto

• Audio Voz

• Secuencia 1: Una abeja encuentra un campo con flores,

• Secuencia 2: al detectar su ubicación se devuelve al panal

• Secuencia 3: Y le comunica a las demás su ubicación mediante

señales químicas y movimientos.

El proceso de diseño

Descripción: Es una pantalla en entorno natural.

En la corteza el árbol aparecerán tres opciones

donde el usuario podrá ver tres tipos de

comunicación entre insectos. (Insecto- Insecto,

Planta – Insecto, Insecto - Planta). Las acciones se

desarrollaran en la parte derecha de la pantalla

Audio Pantalla Señales Químicas

Entra música (4 seg.) y sonido de ambiente

(loop)

El proceso de diseño

El proceso de diseño

Elementos del Diseño

• EL PUNTO:

Es el primer choque del grafo con el plano material. La

forma más usual de representarlo es un círculo simple,

compacto, carente de ángulos y de dirección. Es la

unidad gráfica más pequeña, el átomo, por así decir, de

toda expresión gráfica.

ContinuidadEstímulos similares crean una relación continua.Se relacionan y se organizan direccionalmente

Cierre o Constancia:

Cuando una figura esta abierta, tendemos a cerrarla para

terminar la figura que estamos observando.

Cierre o Constancia:

Cuando una figura esta abierta, tendemos a cerrarla para

terminar la figura que estamos observando.

Cierre o Constancia:

Cuando una figura esta abierta, tendemos a cerrarla para

terminar la figura que estamos observando.

Se da cuando una imagen da la sensación de que esta en movimiento,

pero no lo es.

Movimiento aparente

Se da cuando una imagen da la sensación de que esta en movimiento,

pero no lo es.

Movimiento aparente

Semejanza

Objetos y elementos similares tienden a agruparse por su forma, medida, color o peso.

Semejanza

Objetos y elementos similares tienden a agruparse por su forma, medida, color o peso.

Proximidad

Estímulos tienden a agruparse en bloques por su cercaníaEstimula lo similar vrs lo irregular

Proximidad

Estímulos tienden a agruparse en bloques por su cercaníaEstimula lo similar vrs lo irregular

Contraste

Los estímulos diferentes a su alrededor tienden a sobresalir por su irregularidad

Contraste Forma

Los estímulos diferentes a su alrededor tienden a sobresalir por su irregularidadLuz, color, peso, forma

Contraste Color

Los estímulos diferentes a su alrededor tienden a sobresalir por su irregularidadLuz, color, peso, forma

Contraste de Tamaño

Los estímulos diferentes a su alrededor tienden a sobresalir por su irregularidadLuz, color, peso, forma

Figura Fondo

LA LINEA

Se forma a partir de la unión de varios puntos siguiendo una trayectoria.

LA LINEA

Una misma línea tiene mayor peso si se la ubica en la parte inferior de

nuestra área de diseño que si se sitúa en la parte superior, donde

transmite una mayor sensación de ligereza.

LA LINEA

Podemos conferir dinamismo a nuestra línea variando su posición

espacial, sólo limitado a que en posición vertical se pueden producir

dificultades en la lectura del texto.

LA LINEA

• Peso visual de la Línea

LA LINEA

• Peso visual de la Línea

LA LINEA

LA LINEA

El Ritmo

• Permite tener una secuencia ordenada, repitiendo los elementos, los cuales irán

separados por espacios conocidos como intervalos. Movimiento, proporción y orden

son conceptos básicos del ritmo, pues el ritmo genera Movimiento visual

El Ritmo

• Permite tener una secuencia ordenada, repitiendo los elementos, los cuales irán

separados por espacios conocidos como intervalos. Movimiento, proporción y orden

son conceptos básicos del ritmo, pues el ritmo genera Movimiento visual

El Ritmo

• Permite tener una secuencia ordenada, repitiendo los elementos, los cuales irán

separados por espacios conocidos como intervalos. Movimiento, proporción y orden

son conceptos básicos del ritmo, pues el ritmo genera Movimiento visual

El Ritmo

• Por Color • Por Tamaño

• Por Progresión

• Por Dirección

Traslación

• Se da cuando se mueve una imagen sin cambiar la dirección.

Dilatación

Mediante la dilatación se ve alterado el tamaño de las figuras.

El Color

El color no es una característica de una imagen u objeto, sino que es

más bien una apreciación subjetiva nuestra. Se puede definir como, una

sensación que se produce en respuesta a la estimulación del ojo y de

sus mecanismos nerviosos, por la energía luminosa de ciertas longitudes

de onda.

El Color

Saturación

Cuanto mas saturado un color mas puro es, y menos cantidad de gris

contiene.

El Color

El Tono (Matiz)

Es el matiz del color, es decir el color en sí mismo, supone su cualidad

cromática, es simplemente- un sinónimo de color.

El Color

Valor

Consiste en el mayor grado de claridad o de oscuridad de un color

El Color

Colores primarios o

fundamentales

Colores

secundarios

Colores terciarios

o intermedios

El Color

RGB (Red, Green, Blue), los colores

básicos

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key)

Contraste

El contraste es un fenómeno con el que se pueden diferenciar colores

atendiendo a la luminosidad, al color de fondo sobre el que se

proyectan.

Modulación de un tono puro, saturándolo con

blanco, negro o gris

Contraste

Contraste de temperatura

Es el contraste producido al confrontar un color cálido con otro frío.

Contraste

Contraste de complementarios

Dos colores complementarios son los que ofrecen juntos mejores

posibilidades de contraste, aunque resultan muy violentos

visualmente combinar dos colores complementarios intensos.

Contraste

Dos colores claros brillantes puestos uno al lado de otro impactan en

nuestra vista, produciendo un efecto de rechazo, mientras que si

esos dos mismos colores los situamos uno dentro del otro el efecto

cambia por completo, resultando agradable.

Contraste

Un color aparecerá como más claro o más oscuro, según el color

que se encuentre cercano a él, al color con el que esté interactuando

Contraste

Psicología del Color

El color blanco se

asocia a limpieza

y pureza, la

limpieza es

exterior y la

pureza interior.

Psicología del Color

El color blanco se

asocia a limpieza

y pureza, la

limpieza es

exterior y la

pureza interior.

Psicología del Color

El blanco también es frío

Psicología del Color

AmarilloEs el color de la luz

solar, del mediodía, del

oro

Es el color de la

diversión, la amabilidad

y lo positivo, además de

simbolizar acción, poder,

arrogancia, voluntad y

estímulo

El florecer es amarillo, es el color más frecuente entre las flores

Psicología del Color

AmarilloEs el color de la luz

solar, del mediodía, del

oro

Es el color de la

diversión, la amabilidad

y lo positivo, además de

simbolizar acción, poder,

arrogancia, voluntad y

estímulo

Psicología del Color

NaranjaEl naranja significa

entusiasmo y exaltación,

y cuando es muy encendido

o más bien rojizo, denota

ardor y pasión. Kandinsky

afirma que el anaranjado

suscita sentimientos de

fuerza, energía, ambición,

determinación, alegría y

triunfo

Psicología del Color

NaranjaEl naranja significa

entusiasmo y exaltación,

y cuando es muy encendido

o más bien rojizo, denota

ardor y pasión. Kandinsky

afirma que el anaranjado

suscita sentimientos de

fuerza, energía, ambición,

determinación, alegría y

triunfo,

también favorece la

conversación y el sentido

del humor.

Es además un color lleno de sabor, es el color de lo

gustoso y lo aromático

Psicología del Color

El caféLlamado comúnmente

marrón o castaño, es el

color de la tierra.

Corresponde también al

color de una multitud de

materiales naturales, como

la madera, el cuero y la

lana. La mayoría de los

conceptos “típicamente

marrones” tiene un

significado negativo

Psicología del Color

El caféLlamado comúnmente

marrón o castaño, es el

color de la tierra.

Corresponde también al

color de una multitud de

materiales naturales, como

la madera, el cuero y la

lana. La mayoría de los

conceptos “típicamente

marrones” tiene un

significado negativo

Psicología del Color

El verde

Es más que un color,

es la esencia de la

naturaleza; es una

ideología, un estilo de

vida: es conciencia

medioambiental, amor a

la naturaleza y, al mismo

tiempo, rechazo de una

sociedad dominada por

la tecnología

Psicología del Color

El verde

Es más que un color,

es la esencia de la

naturaleza; es una

ideología, un estilo de

vida: es conciencia

medioambiental, amor a

la naturaleza y, al mismo

tiempo, rechazo de una

sociedad dominada por

la tecnología

Psicología del Color

El verde también es el

color de la libertad, la

confianza y la

seguridad

Psicología del Color

El oro Significa dinero, felicidad y

lujo, sentimiento de alegría

y viveza pero también un

aura sombrío y tradicional.

Es el color que más se

asocia a la belleza, pero

también es demasiado

materialista y arrogante

Psicología del Color

El oro Significa dinero, felicidad y

lujo, sentimiento de alegría

y viveza pero también un

aura sombrío y tradicional.

Es el color que más se

asocia a la belleza, pero

también es demasiado

materialista y arrogante

Psicología del Color

El gris es el color sin

fuerzaEl gris es la mediocridad, lo

aburrido, la resignación, la

pasividad y la humildad

Psicología del Color

El negro es la ausencia

de todos los colores

Psicología del Color

El negro también es el

color de lo misterioso, la

magia y la introversión

Psicología del Color

El negro hace referencia a

lo prohibido, el “mercado

negro” y lo ilegal

Psicología del Color

El rosa es el color del

encanto, la cortesía, la

sensibilidad y lo sentimental.

Psicología del Color

El rosa también representa

la infancia, lo manso y lo

pequeñorosa es además, el color de lo

femenino

Psicología del Color

El RojoEs el color del amor y del

odio, el rojo es el color de

todas las pasiones,

Psicología del Color

El RojoEs también el color de la

fuerza, el vigor, el valor y lo

atractivo.

Psicología del Color

El violeta

o púrpura es el color de

los sentimientoses también el color de la

penitencia y la sobriedad, y

uno de los colores de la

devoción y la fe

Psicología del Color

El violeta

o púrpura es el color de

los sentimientos

ambivalenteses también el color de la

penitencia y la sobriedad, y

uno de los colores de la

devoción y la fe

Psicología del Color

El azul

Simboliza, la profundidad

inmaterial y del frío. La

sensación de placidez que

provoca el azul es distinta

al de la calma o del reposo

terrestres propios del

verde

Psicología del Color

El azul:

Simboliza, la profundidad

inmaterial y del frío. La

sensación de placidez que

provoca el azul es distinta

al de la calma o del reposo

terrestres propios del

verdeEl color azul es refrescante y

relajante para nuestro

sistema, aquieta nuestras

energías y tiene efectos

antisépticos

Semiótica

Los signos gráficos, tienen significaciones

de acuerdo a los diversos contextos

donde se apliquen

• Tenemos el caso del objeto (prágmata) denominado HOMBRE. Persona del género

masculino.

• Los signos (semeión) gráficos para representar a ese objeto, son diversos :

• Representación gráfica de una figura humana masculina utilizada para indicar la

presencia de un baño de hombres.

• Dibujo de un hombre, elaborado por un niño mostrando sus referentes y cualidades

gráficas.

• Representación conceptual de las proporciones masculinas. "El Hombre de Vitruvio"

• Logotipo para los juegos olímpicos en Barcelona ´92 representando en abstracción

los elementos esenciales de la figura humana.

• En los ejemplos anteriores, podemos observar cómo los signos gráficos

asumen el significado cultural que les corresponde y que es aprendido en la

(micro o macro) sociedad en la que surgió.

La cinta roja representa la lucha contra el SIDA, la

cinta negra representa la lucha contra la violencia, y

la cinta blanca representa la lucha contra la

violencia contra la mujer.

Una fragancia que se diseña para reflejar

fuertemente la masculinidad

Connotar que el producto ofrecido realmente

seca a una velocidad sin precedente

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tiene la mejor cobertura a lo

largo y ancho del mundo, 200

naciones alrededor del orbe.

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usando Speed Stick?

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colgadura de una manera

llamativa?

• jreinag@yahoo.com

• Jaime puentes