Como llenar una planilla de voley

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VOLEIBOLRellenado de la Planilla Internacional de

Juego

I.E.T “MARÍA INMACULADAHUANCAYO

Profesor: Ricardo Meneses Rossell

RESPONSABILIDADES ANTES DEL JUEGO

•Rellenar el lugar, fecha y hora del juego.•Registrar a los jugadores que iniciarán el juego.

NOMBRE, HORA Y LUGAR

Rellenar el nombre de la ciudad donde el evento se está llevando a cabo. Por Ejemplo:

E D M O N T O N

Rellenar el lugar donde se juega el partido (Ejm. Coliseo Wanka).

U N I V E R S I T Y

Si das ésta información rellena la fase y el número de partido.

Las tres letras del código de país van aquí

E D M O N T O N C A NU N I V E R S I T Y

Marcar con una “X” aquí para señalar si juegan varones o mujeres.

X

Marcar la categoría con una “X”

X

Rellenar la fecha con el día, mes y año. Si el día o el mes tiene un solo dígito se debe agregar el cero.

E D M O N T O N C A N 0 8 0 9 0 2

La hora de inicio de juego va aquí. Utilizar la configuración de 24 horas del reloj.

1 8 3 0

X XU N I V E R S I T Y

E D M O N T O N C A N 0 8 0 9 0 2

Aquí se rrellenan las 3 letras abreviadas del nombre del equipo.

1 8 3 0

También aquí.

U O A U O C

Sin embargo no hay que rellenar cual es el equipo “A” o “B” hasta DESPUÉS que el árbitro haya lanzado la moneda.

B AXU N I V E R S I T Y

X

LA NÓMINA DE JUGADORES

Antes del inicio del partido la Nómina de jugadores debe ser revisada por los entrenadores, especialmente para fijarse si alguien fue excluido de la alineación.

Copiar las 3 letras de la abreviación del nombre del equipo de la parte superior de la Planilla de Juego.

También aquí.

U O C

# A. Player# A. Player

# A. Player# A. Player# A. Player

# A. Player# A. Player# A. Player# A. Player# A. Player

U O A

Los nombres de los jugadores y sus respectivos números son rellenados. Usar la inicial del Nombre y el apellido paterno.

# A. Player # A. Player

U O C

# A. Player# A. Player

# A. Player# A. Player# A. Player

# A. Player# A. Player# A. Player# A. Player# A. Player

U O A

Asegurarse de rellenar los datos del Entrenador principal, el Asistente, el entrenador y el personal médico.

Head CoachAssistant Coach

TrainerMedical

Head CoachAssistant Coach

TrainerMedical

# A. Player # A. Player

U O C

# A. Rosales# A. Player

# A. Player# A. Player# A. Player

# Y. Casas# A. Player# A. Player# A. Player# A. Player

U O A

Solo hay espacio para un libero. Rellenar sus datos aquí.

En este caso marcarás con una “L” a la izquierda del nombre del jugador elegido como libero en la tarjeta de rotación.

Head CoachAssistant Coach

TrainerMedical

Head CoachAssistant Coach

TrainerMedical

# A. Player # A. Player

# A. Libero # A. Libero

U O C

# A. Player# A. Player

# A. Player# A. Player# A. Player

# A. Player# A. Player# A. Player# A. Player# A. Player

U O A

Si el 1er. o 2do. Ábitro If the 1st and 2nd Referees have lanza la moneda para el sorteo, los capitanes firman la planilla.

Head CoachAssistant Coach

TrainerMedical

Head CoachAssistant Coach

TrainerMedical

# A. Player # A. Player

# A. Libero # A. Libero

RECUERDA: Encerrar en círculo el número

del capitán.

Los entrenadores también deben firmar la planilla de juego.

U O C

# A. Player# A. Player

# A. Player# A. Player# A. Player

# A. Player# A. Player# A. Player# A. Player# A. Player

U O A

Rellenar los Círculos indicando que equipo es A y B.

Head CoachAssistant Coach

TrainerMedical

Head CoachAssistant Coach

TrainerMedical

# A. Player # A. Player

# A. Libero # A. Libero

A B

AHORA ESTAMOS LISTOS PARA INICIAR EL JUEGO.

•Faltando 30 segundos para culminar el calentamiento los entrenadores deben hacer entrega de la ficha de rotación al 2do. Árbitro.•Estas serán registradas en las planillas de juego.

LA FICHA DE ROTACIÓN ES SIMILAR A ÉSTA

8

1223

4 1

10U O A

18 30 U O A

8

1223

4 1

10U O A

U O C

8 12 2 3 4 1

AQUÍ SE ANOTA EL ORDEN DE ROTACIÓN DE LOS JUGADORES ENTREGADA EN LAS FICHAS DE ROTACIÓN POR LOS ENTRENADORES.

18 30 U O AU O C

8 12 2 3 4 1

ANOTAR EL INICIO DEL JUEGO DEL 1ER. SET Y QUE EQUIPO TIENE EL SERVICIO Y QUIEN RECIBE.

2 6 1 5 7 4

Marcar con una “X” en el primer casillero del equipo que recibe.Cuando ellos consigan el saque ellos deben de totar una posición.

x

18 30 U O AU O C

8 12 2 3 4 12 6 1 5 7 4

x

CONTINUEMOS CON LOS PUNTAJES

3 56 6

Esto continua por el resto del Set.

Si un jugador comete falta en la rotación es su responsabilidad.

SUSTITUCIONES

18 30 U O AU O C

8 12 2 3 4 12 6 1 5 7 4

x

SUSTITUCIONES.

3 56 67 9 10 1214 16 17 18 11 12 13 14

8 9 10

El Equipo B pide una sustitución. El entrenador lleva al #5 a la zona se sustitución y realiza la apropiada señal verbal y señal de manos. El 2do. Árbitro hace sonar su silbato para realizar el cambio.

Revisar la lista para ver si el #5 tiene derecho a jugar.

JUGADOR CON DERECHO A JUGAR.

Revisar si el jugador #5 esta en la lista. Si es así levantar el brazo indicando que el jugador tiene derecho a entrar al juego. Si no comunicar al 2do. Árbitro.

18 30 U O AU O C

8 12 2 3 4 12 6 1 5 7 4

x

SUSTITUCIONES

3 56 67 9 10 1214 16 17 18 11 12 13 14

8 9 10

15 18

El 2do. Árbitro dirá , “El #4 es reemplazado por el #5. El puntaje es 15 a 18.” (o algo similar)Tu debes anotar al “5” debajo del jugador número “4” y anotar el puntaje hasta ese momento.

Una vez completado levantar las dos manos (mostrando las

palmas hacia afuera) como señal que ya se anotño la

sustitución y se puede continuar con el juego.

Cuando anotas el puntaje, el primer número es del equipo que solicitó la sustitución y el segundo es el del contrario.

5

18 30 U O AU O C

8 12 2 3 4 12 6 1 5 7 4

x

SUSTITUCIÓN

3 56 67 9 10 1214 16 17 18 11 12 13 14

8 9 10

15 18

Si hay una segunda sustitucion por el mismo jugador simplemente repetir el proceso.

Al terminar deberá cerrar en círculo el número del jugador sustituto para indicar que no podrá reingresar en el set.

5

20 23

TIEMPO

18 30 U O AU O C

8 12 2 3 4 12 6 1 5 7 4

x

TIEMPO

3 56 67 9 10 1214 16 17 18 11 12 13 14

8 9 10

515 16

20 2122

13 14

Tel entrenador del equipo A pide tiempo.El equipo A tiene 21 puntos, el equipo B tiene 22

Anota el puntaje debajo de la “T” empezando con el puntaje del equipo que pidio el tiempo.

21 22

FIN DEL SET

18 30 U O AU O C

8 12 2 3 4 12 6 1 5 7 4

x

EL SET TERMINÓ

3 56 67 9 10 1214 16 17 18 11 12 13 14

8 9 10

515 16

20 2122

13 14

Rellenar el tiempo tan pronto termine el Set.

Encerrar en circulo el puntaje de la última rotación para cada equipo.

21 22

Marca en la forma de un reloj de arena en el recuadro de los puntos para evitar modificaciones.

22 25

18 52

20 23

EL V (5TO.) SET

EL V SET

El V Set funciona igual que los Sets 1 – 4. Sin embargo hay algunas diferencias:•Rellena “A” o “B” dpendiendo el campo que elige el capitan que gana luego del lanzamiento de la moneda.•Rellenar las 3 letras de abreviación del equipo.•Anotar quien tiene el servicio y quien recibe.•Anotar la hora de inicio del Set.

V SET

Para los primeros 8 puntos del Set solo ver el lado izquierdo de la planilla.

V SET

Luego del cambio de campo rellenar el número de puntos que el equip

0 8

IT’S SET V

Continuar como en cualquier otro Set, viendo solo el lado derecho de la planilla.Al final asegurate de rellenar la hora de finalización del Se y completar el casillero de la sección de resultados.

0 8

RESULTADOS

RESULTADOS

Durante los 3 minutos de intervalo entre sets rellenar con la información apropiada.

Al final del partido deberás anotar en esta sección el resumen de los resultado de cada ser.

Se sugiere completar cada línea al final de cada set.

Iniciar con los nombres de los equipos.

U O C U O A

Luego completa el casillero de los puntajes.

U O C U O A

22

25

25

1525

15

25

15

10 15

Si el equipo ha ganado anota una “W” caso contrario dejar en blanco.

U O C U O A

22

25

25

15

95

25

15

25

15

10

97

15

W

W

W

W

W

32

3

1

3

3

46

1

22

2

1

22

57

Anotar los totales.

Anotar el # de sustituciones.

Anotar el # de tiempos solicitados.

Anotar la hora de inicio y término del juego.

U O C U O A

22

25

25

15

95

25

15

15

15

10

90

15

W

W

W

W

W

32

3

1

3

3

46

1

22

2

1

22

57

Rellenar la hora de inicio de juego.

Rellenar la hora de finalización del juego.

La duración del juego es la diferencia entre la hora de inicio y la hora de finalización del juego.

18 30 20 17 1 47

U O C U O A

22

25

25

15

95

25

15

25

15

10

97

15

W

W

W

W

W

32

3

1

3

3

46

1

22

2

1

22

57

18 30 20 17 1 47

Anotar la duración del juego

Anotar aquí la duración de cada Set

22

20

21

22

11

96

U O C U O A

22

25

25

15

95

25

15

25

15

10

97

15

W

W

W

W

W

32

3

1

3

3

46

1

22

2

1

22

57

18 30 20 17 1 47

22

20

21

22

11

Anotar al ganador del encuentro.

Anotar aquí al ganador del juego.

2U O A

96

Ahora la sección de resultados está completa.

Ahora es momento en que los capitanes firmen la Planilla de Juego.

U O C U O A

22

25

25

15

95

25

15

25

15

10

97

15

W

W

W

W

W

32

3

1

3

3

46

1

22

2

1

22

57

18 30 20 17 1 47

22

20

21

22

11

2U O A

96

FIRMAS

FIRMAS

FIRMAS

Glenn JohnstonNeal Konowalyk

CANCAN

Troy ShostakJasen Boyko

CANCAN

Trevor RoszellKevin Sexsmith

Hal CookMel Varga

Los capitanes deberán firmar la Planilla dando la aprovación o visto bueno a ésta. Harán lo propio los Planilleros, el 1er. Y 2do. Árbitro.

FIRMAS

Glenn JohnstonNeal Konowalyk

CANCAN

Troy ShostakJasen Boyko

CANCAN

Trevor RoszellKevin Sexsmith

Hal CookMel Varga

Al final del juego firman los capitanes.

SIGNATURES

Glenn JohnstonNeal Konowalyk

CANCAN

Jasen BoykoTroy Shostak CAN

CANTrevor RoszellKevin Sexsmith

Hal CookMel Varga

REGISTRANDO LAS SANCIONES

SANCIONES

SANCIONES

Cuando un jugador o entrenador es sancionado se debe registrar aquí.

Anota al jugador o entrenador que comete la falta. Escribe el numero del jugador o “C,” “AC,” “T,” “M” para losotros miembros del equipo en el casillero apropiado.

11 16

8 1210 18

4 A 3

B 4CB 4C

NOTA IMPORTANTE

18 30 U O AU O C

8 12 2 3 4 12 6 1 5 7 4

x3 56 67 9 10 1214 16 17 18 11 12 13 14

8 9 10

515 16

20 21 13 1421 22

18 52

2221 2222 25

Un punto es anotado como resultado de una Tarjeta Amarilla y se encierra en círculo el punto .

COMENTARIOS

COMENTARIOS (REMARKS)

•La sección de comentarios se utiliza para registrar:•Cambios de uniforme debido a machas por sangre.•Reclamos.•Alguna irregularidad durante el juego (Interferencias externas, malfuncionamiento del equipamiento , etc.)•Luego del juego el 1er. Árbitro puede añadir alguna información relevante.

GRACIAS