Cambios tecnológicos cambios antropológicos

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Nueva antropología antes los cambios tecnológicos. De internet 2.0 a 3.0. Un cerebro en evolución. Nuevos modelos de comunicación, formas de socialización.

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+Cambios tecnológicos y

culturalesNueva tecnología, nueva antropología

De Internet 2.0 a 3.0

Un cerebro en evolución

Nuevos modelos de comunicación

Nuevas formas de socialización

Fco. Javier Valiente

Sevilla 2011

1

+Introducción

Egipto: y se hizo la revolución… onlineHoy Internet es el tejido de nuestras vidas.Su influencia va más allá del número de usuarios.Sobreabundancia de información:

› Todos pueden ser fuentes› En 2006, la cantidad de información digitalizada fue 3

millones de veces mayor que la de todos los libros escritos.

› Más de lo generado en los 5000 años anteriores. Conocimiento Información.

2

+Introducción

Nueva forma de marginación estar offline.

Red: lugar donde se está, donde se habita.

Vivimos en distintos mundos, al mismo tiempo, saltamos de uno a los otros.

Revolución tecnológica está propiciando estos cambios.

3

+Introducción

Audiovisual, videojuegos, web 2.0, móviles se configuran como fuente de conocimiento propuesta de valores y visión del mundo propuesta de modelos de vida y

comportamiento

Cultura del entretenimiento y la diversión. felicidad participar de la vida en la pantallaTriunfo de los programas de “participación pública”Éxito de lo visual Flickr, Youtube

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+Introducción

Las tecnologías digitales está redefiniendo: Nuestra manera de informarnos La forma de llegar a las personas e influir en ellas. La manera de influir en el cambio político y social. Ampliando el espacio privado de las personas. Cómo nos relacionamos con los demás, con la sociedad. ¿está cambiando el modelo de persona?

5

+

El medio tecnológico actual

Internet 2.0

+Transformaciones

Tecnológica: digitalización, interconexión, banda ancha, Wi-Fi.

Estructural: Globalización y concentración de empresas Segmentación y diversificación de mercados Grupos multimedia

Cultural: Cultura global, homogenización. Aumento del individualismo

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+Internet 2.0

Salto cualitativo desde la web tradicional, estática, a las aplicaciones web y el software online.

Desarrollo de servicios multidireccionales.

Aplicaciones que generan colaboración.

Web para las personas, social media.

Usuarios son los creadores de contenidos.

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+ Internet 2.0

De la Enciclopedia a la Wikipedia. Sistemas wiki: Los usuarios construyen documentos aportando lo

que saben. Estos cambian en cualquier momento. ¿Dónde está el control? En la cultura del libro es fácil.

De los sitios personales a los Blogs.

Boom de las redes sociales.

Una actitud, más que una tecnología.

9

+ Internet 2.0

Gran conectividad: Máquinas (ordenadores) Documentos (web) Personas (redes sociales)

La capa virtual y la analógica están muy integradas --> la web es el mundo.

Seres y objetos de la capa analógica lanzan su “sombra informativa” sobre la virtual.

10

+ 11

+

Contexto tecnológico en el que desarrollar nuestra labor educativa.

Internet 3.0

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+Tendencias

La banda “superancha”, Disponibilidad de redes de acceso con velocidades muy

superiores a las disponibles en la actualidad Conectados todos, en todo momento y en todas partes. La revolución… en el bolsillo.

14

+Tendencias

Las interfaces multisensoriales, Utilizan al máximo nuestros sentidos para

mejorar la forma en la que interactuamos con las máquinas y que se basan en el uso de la voz, los gestos, el tacto, la vista, la mente o la expresión de emociones.

Entornos virtuales e inmersivos.

15

+Tendencias

Las nubes de computación Los usuarios ejecutarán aplicaciones que están en la

red. Los contenidos, datos, documentos, en la red y se

accede a ellos desde cualquier dispositivo . Cloud computing

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+Tendencias

La mezcla de información real y virtual, en ambos sentidos, tanto enriqueciendo el mundo real

con información añadida como introduciendo información del mundo real en los mundos virtuales.

La interoperatibilidad y la extensibilidad, hacer converger todos los dispositivos y toda la

información que rodea las vidas de las personas.

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+Tendencias

El modelado del contexto Uso de la información que rodea al individuo como

punto de partida para modificar la forma en la que se ofrece un servicio.

Internet sin PC Sale del ordenador personal y es accesible desde otros

muchos dispositivos y lugares, adaptada al medio y al entorno.

Internet de las cosas

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+Tendencias

El mundo en 3D Que es parte natural de nuestras vidas pero que

habíamos aplanado en nuestra relación y que ahora parece estar próximo a ser recuperado.

La infraestructura semántica La tecnología básica que permite a los ordenadores

entender información semántica, procesarla y acercarse un paso más en su papel de ayudar a las personas.

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+..y todo esto:

Cambiamos nuestra idea de tiempo y espacio.

¿Cuál es nuestro sentido de pertenencia?

Nuevos lugares: Ciberespacio Redes sociales Videojuegos

Dificultad para los educadores de estar en/con ellos.

Poderosos agentes de socialización

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+ 21

Un cerebro en evolución

Modelos comunicativos

Acceso a la información y el conocimiento

Nuevas formas de socialización

CambiosCambios

+

Las nuevas tecnologías cambian nuestra mente

Un cerebro en evolución

+Un cerebro en evolución

Neurólogos: las Tics están alterando rápida y profundamente nuestro cerebro.

Cambia nuestra forma de sentir y de comportarnos.

Cualquier estímulo que se repita frecuentemente establece un conjunto de caminos en la red neuronal.

Cerebro joven más plasticidad; más uso de las tecnologías digitales.

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+Un cerebro en evolución

Estado de atención parcial continua Estar permanentemente ocupados, atentos a todo pero sin centrarnos

en algo concreto. Genera estrés mental agotamiento mental.

Nuevo aprendizaje : Nuestro cerebro aprende a centrar la atención con rapidez, Analiza la información Decide si es importante

Consecuencia: se abandonan los circuitos neuronales que controlan los métodos tradicionales de aprendizaje.

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+Un cerebro en evolución

Nativos digitales expertos en múltiples tareas: procesan en paralelo con facilidad abundancia de estímulos audiovisuales y auditivos acostumbra al cerebro a exigir una respuesta inmediata.

Períodos de atención más cortos.

Búsqueda de recompensa inmediata, se posponen objetivos a largo plazo.

Velocidad de los flujos de información: Sacrificamos el detalle y la precisión Sustituimos la profundidad, por la superficie.

25

+

Nuevos modelos comunicativos

+Modelo comunicativo

Modelos tradicionales: Comunicación interpersonal: de uno a uno. Comunicación de masas: de uno a muchos.

Internet: Comunicación interactiva De muchos a muchos en tiempo real autocomunicación de masas

+Modelo comunicativo

Autocomunicación de masas Puede llegar a una audiencia global Uno mismo genera el mensaje Define los receptores y selecciona los contenidos

En la Red, en las redes, conviven: Comunicación interpersonal Comunicación de masas Autocomunicación de masas

+Modelo comunicativo

Lo novedoso: Todas ellas se articulan en el hipertexto digital,

interactivo, que las mezcla y combina. Coexisten, interactúan y se complementan.

Convergencia: en el cerebro de los usuarios.

+

Las redes configuran nuestra sociedad.Nueva forma de socialización.

Nuevas formas de socialización

+Un nuevo continente… en Red

Las Redes, son formas antiguas de la actividad humana.

Magma comunicativo.

Sociedad en Red.

La Red soporte de información y relaciones.

Redes procesan flujos de información Estructuras comunicativas

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+Un nuevo continente… en Red

Las Redes se crean no sólo para comunicarse, sino para posicionarse, para imponerse en la comunicación.

Nuevo modelo comunicativo propiciado por el cambio tecnológico.

La tecnología no es efímera, se va integrando. Tecnologías de la comunicación se relaciona con la

esencia del ser humano.

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+Nuevas formas de socialización

Gracias a internet es posible participar en múltiples comunidades.

Se forman con los usuarios que se comunican a través de: Listas de correo, grupos… Chats (canales de IRC). Una evolución de estas salas es

el messenger. Sistemas de intercambio (P2P). MUD’s. Se crea un espacio virtual asociado a un lugar,

temática específica, usando un avatar. Móvil, mensajes sms.

+Comunidades virtuales

Miembros de múltiples comunidades jugar diferentes roles confeccionar distintos perfiles

Nueva forma de socialización, añadida a las tradicionales: La tecnosocialidad: contextos que hacen posible nuevas

maneras de ser. la socialización link

+Socialización link

+Socialización Link

+Socialización link

Aumenta la necesidad de estar conectado, que se traduce en una dependencia creciente de los dispositivos, para sostener las relaciones personales.

Se transforman estas relaciones en meros enlaces.

Los dispositivos unen y, a la vez, aíslan a los interlocutores.

+Socialización link

Los más críticos: Práctica hedonista Se pierde la perspectiva de la comunicación

dialógica Válvula de escape, evasión frente a la realidad

de la comunicación comunicación interpersonal descarnada en el

escenario que crea el ciberespacio.