Breve tutorial en castellano de Modellus 4.01

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Un ejemplo en castellano desarrollado en Modellus 4.01

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Es un software para el modelado interactivo con matemática

Permite usar modelos matemáticos para simular fenómenos físicos y explorarlos mediante animaciones, gráficos y tablas

¿Qué es el Modellus?

Consignas sugeridas para los alumnos

Resolver el siguiente problema utilizando el software Modellus

Un jugador de fútbol profesional puede arrojar una pelota de fútbol en dirección vertical, con una velocidad inicial de m/s

√1500

Paso a paso para resolver el problema con el Modellus

Ingresar al programa Modellus 4.01 sp en la

NetbookPantalla de

presentación

Para escribir un modelo matemático, usando funciones,

iteraciones, etc.

visualizar el comportamiento de uno o más parámetros, en un

gráfico o tabla

Visualiza una

animación

Paso atrás o adelante

Botón para iniciar la animación

Repetir la animación

Mostrar/ocultar la cinta

Reiniciar la animación

Minimizar todas las ventanas

Ventana que visualizan el modelo,

gráficos y tablas

Cintas de menú, al estilo Office 2007

Espacio de trabajo para la

animación

v = v0 + g . t

x = v0. t + g. t212

g = - 9.8

Escribir las ecuaciones que

describen el fenómeno físico

permite escribir la raíz cuadrada o

la potencia

Permite comprobar la sintaxis del modelo matemático escrito

Resultado de una interpretación

correcta

Seleccionar un objeto para la animación. En este caso

una partícula

Hacer clic en el área de trabajo

Una vez colocada la partícula en el área de

trabajo aparece la cinta “Animación” para

seleccionar los parámetros de la animación

En la cinta “Animación” asociar al eje horizontal el valor “0” y al eje horizontal

la variable “x1”. No queremos, en la simulación movimiento horizontal, sino

solo vertical

Establecer los valores Mínimo y Máximo de la variable independiente

Por defecto la variable independiente es “t”. Se

puede cambiar

En este caso “t” al eje horizontal

y “x1” al eje horizontal

Asociar una variable a los ejes horizontal y vertical del gráfico

Variable de la 1era columna

Variable de la 2da columna

Cinta Tabla

Play para iniciar la animación, el dibujo del

gráfico y completar la tabla

Se puede cambiar la

imagen de la partícula

También ocultar las ventanas para

visualizar mejor la animación

software para el modelado

interactivo con matemática