Post on 13-May-2020
BIBLIOGRAFIA
• Diario Oficial Jueves 20 de Octubre de 2005 Pág. 34-40
• Documento de Auto evaluación de la Universidad Francisco Gavidia 2004.
• “TEORIA GENERAL DE SISTEMAS”. GIGCH, John. Segunda edición.
Prentice-hall. México, 1981.
• “Sistemas de Información Gerencial”. Raymond McLeod, Jr. Séptima
Edición. Prentice Hall. México, 2000
• www.monografías.com “Teoría General de los Sistemas”
• “Administración de los sistemas de información”, Kenneth C. Laudon – Jane
Price Laudon. Editorial Prentice Hall, 1996
• http://www.inec.gob.ni/mecovi/sisesimn/III.Definicion%20del%20Sistema.pdf
• “Sistemas de Información para la toma de decisiones”, Daniel Cohen Karen.
Mc Graw Hill, Segunda Edición 1997
• “SISTEMAS DE INFORMACIÓN PARA LA ADMINISTRACIÓN, TÉCNICAS
E INSTRUMENTOS”. BOCCHINO, William. Trillas. Primera edición. México,
1975
• “Principios de Sistemas de Información” Ralph M.Stair – George
W.Reynolds. Editorial Thomson, cuarta edición, 2002
• Economía Principios y aplicaciones. Francisco Mochon
• Administración. Benavides Peñeda, Javier Pérez Pág. 202-205
• Administración de la Educación. Carlos H. Lepiz Jiménez Pág. 33-37
• Metodología de la Investigación. Sampiere, Roberto Hernández. Mac Graw
Hill. 2ª Edic. 2001
• www.elprisma.com/economia
• www.monografias.com
• www.elprisma.com/economia/las variables de la ciencia económica
• www.alipso.com/economia/ciclo económico.
• www.elprisma.com/administración/dirección/conceptos
• www.elprisma.com/administración/dirección/elementos
• html.rincondelvago.com/el-ciclo-de-vida-del-software.html
• http://www.angelfire.com/dragon2/informatica/estudio_de_factibilidad.htm
• http://www.microsoft.com/spanish/msdn/vstudio/productinfo/vstudio03/overvi
ew/default.asp
• http://www.webestilo.com/asp/asp00.phtml
• http://www.angelfire.com/dragon2/informatica/estudio_de_factibilidad.htm
• http://www.geocities.com/SiliconValley/Pines/7894/sistemas/diseno.html
• www.desarrolloweb/manuales/c#
GLOSARIO A
Almacenamiento: Es una de las actividades o capacidades más importantes
que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema
puede recordar la información guardada en la sesión o proceso anterior.
Atributos: Los atributos de los sistemas, definen al sistema tal como lo
conocemos u observamos. Los atributos pueden ser definidores o
concomitantes.
Adaptabilidad: Es la propiedad que tiene un sistema de aprender y modificar
un proceso, un estado o una característica de acuerdo a las modificaciones
que sufre el contexto.
B Base de Datos: Una gran colección de informaciones organizadas y enlazadas
al Sistema a las que se accede por medio del Software.
Bienes de consumo: Artículos que se producen para el consumo actual.
Bienes duraderos: Bienes cuya durabilidad es relativamente larga, como los
automóviles y los aparatos electrodomésticos.
Bienes inferiores: Bienes cuya demanda desciende al aumentar el ingreso.
Bienes intermedios: Bienes que produce una empresa para que los utilice
otra empresa en ulteriores procesos.
C Caja Negra: La caja negra se utiliza para representar a los sistemas cuando no
sabemos que elementos o cosas componen al sistema o proceso.
Codificación: Es el conjunto de reglas con las cuales utilizamos los bits para
representar las informaciones (números, letras).
Crecimiento económico moderno: Periodo de incremento rápido y sostenido
de la producción real per cápita, que comenzó en el mundo occidental con la
Revolución Industrial.
Ciclo de vida: Es un marco de referencia que contiene los procesos, las
actividades y las tareas involucradas en el desarrollo, la explotación y el
mantenimiento de un producto de software, abarcando la vida del sistema
desde la definición de los requisitos hasta la finalización de su uso
Campo: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente
un dato durante el proceso, Su contenido varia durante la ejecución del
programa.
Clase. Modelo de objetos o entidades. Todos los objetos de una clase
comparten las mismas propiedades, mensajes y métodos de esa clase.
D Diccionario de Datos: Es un catálogo, un depósito, de los elementos en un
sistema y descripciones de todos los demás objetos.
Diccionario de Datos. Descripción lógica de los datos para el usuario. Reúne
la información sobre los datos almacenados en la BD (descripciones,
significado, estructuras, consideraciones de seguridad, edición y uso de las
aplicaciones, etc.).
Dato: El termino que usamos para describir las señales con las cuales trabaja
la computadora es dato; Aunque las palabras dato e información muchas veces
son usada indistintamente, si existe una diferencia importante entre ellas. En
un sentido estricto, los datos son las señales individuales en bruto y sin ningún
significado que manipulan las computadoras para producir información.
E Entradas: Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos
materiales, recursos humanos o información.
Estabilidad: Un sistema se dice estable cuando puede mantenerse en
equilibrio a través del flujo continuo de materiales, energía e información.
Economía: se utiliza para designar el sistema económico concreto existente
en un país o región.
H Hardware: Dispositivos electrónicos y electromecánicos, que proporcionan
capacidad de cálculos y funciones rápidas, exactas y efectivas (Computadoras,
Censores, maquinarias, bombas, lectores, etc.), que proporcionan una función
externa dentro de los Sistemas.
I
Índice de precios PIB: Índice de precios que se usa en el cálculo del PIB.
Índice: Número que sirve para indicar el comportamiento de una o más
variables relacionadas.
Interfaz: Una conexión e interacción entre hardware, software y usuario, es
decir como la plataforma o medio de comunicación entre usuario o programa.
O Operadores: Otro comportamiento es el de operador, que son las variables
que activan a las demás y logran influir decisivamente en el proceso para que
este se ponga en marcha. Se puede decir que estas variables actúan como
líderes de las restantes y por consiguiente son privilegiadas respecto a las
demás variables.
P Programa: Es una colección de instrucciones que indican a la computadora
que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto, programa,
software e instrucción son sinónimos.
Procedimientos: Pasos que definen el uso especifico de cada uno de los
elementos o componentes del Sistema y las reglas de su manejo y
mantenimiento.
PIB: Producto Interno Bruto.
Parámetro: Uno de los comportamientos que puede tener una variable es el
de parámetro, que es cuando una variable no tiene cambios ante alguna
circunstancia específica, no quiere decir que la variable es estática ni mucho
menos, ya que sólo permanece inactiva o estática frente a una situación
determinada.
Proceso: El proceso es lo que transforma una entrada en salida, como tal
puede ser una máquina, un individuo, una computadora, un producto químico,
una tarea realizada por un miembro de la organización, etc.
R Retroalimentación: La retroalimentación se produce cuando las salidas del
sistema o la influencia de las salidas del sistema en el contexto, vuelven a
ingresar al sistema como recursos o información.
Relaciones: Las relaciones son los enlaces que vinculan entre sí a los objetos
o subsistemas que componen a un sistema complejo.
Registro: Es un grupo de campos relacionados que se usan para almacenar
datos acerca de un tema (registro maestro) ó actividad (registro de
transacción).
S SIESS: Sistema de Información Económica y Social de El Salvador.
Software: Son Programas de computadora, con estructuras de datos y su
documentación que hacen efectiva la logística metodología o controles de
requerimientos del Programa.
Sistema: Es un conjunto organizado de cosas o partes interactúantes e
interdependientes, que se relacionan formando un todo unitario y complejo.
Salidas: Las salidas de los sistemas son los resultados que se obtienen de
procesar las entradas. Al igual que las entradas estas pueden adoptar la forma
de productos, servicios e información.
Subsistemas: No es más que un sistema dentro de un sistema. Esto implica
que los sistemas existen en más de un nivel.
U Usuario: Cualquier individuo que interactúa con la computadora a nivel de
aplicación. Los programadores, operadores y otro personal técnico no son
considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel
V Variables: Cada sistema y subsistema contiene un proceso interno que se
desarrolla sobre la base de la acción, interacción y reacción de distintos
elementos que deben necesariamente conocerse.
FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS ESCUELA DE CIENCIAS EMPRESARIALES
I. SOLICITUD DE COLABORACIÓN
Somos egresados de la carrera de Licenciatura en Sistemas de Computación Administrativa y de manera atenta solicitamos su valiosa colaboración para contestar las siguientes preguntas. Por lo cual le agradeceremos, ya que dará validez a la investigación de campo que estamos realizando para nuestro trabajo de graduación titulado “DISEÑO DE UN SISTEMA DE INFORMACION ECONOMICA Y SOCIAL DE EL SALVADOR QUE CONTRIBUYA A LOS ESTUDIOS DE LA DIRECCION DE INVESTIGACION EN APOYO A LA DOCENCIA Y PROYECCION SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA”.
II. INFORMACION
1. ¿Cuál es su grado o nivel académico?
_______________________________________________________________
2. ¿Cuánto tiempo lleva trabajando para la Dirección de investigación?
_______________________________________________________________
3. ¿Cuál es su especialidad?
_______________________________________________________________
4. ¿En que áreas ha realizado investigaciones?
_______________________________________________________________
5. ¿Cuantas investigaciones ha realizado para la Dirección de Investigación?
_______________________________________________________________
6. ¿La Dirección de Investigación clasifica las investigaciones?
______________________________________________________________
7. ¿Existe una planificación para el desarrollo de las investigaciones?
_______________________________________________________________
8. ¿Los proyectos de investigación están convenientemente distribuidos de
acuerdo a la especialización del investigador?
_______________________________________________________________
9. ¿Existe un efectivo control de tiempo en el inicio y finalización de las
investigaciones realizadas?
_______________________________________________________________
10. ¿En el resultado final de la investigación se presenta un resumen del
contenido de la misma?
____________________________________________________________
11. ¿Cuenta el departamento con las herramientas necesarias para desarrollar
sus investigaciones?
_______________________________________________________________
12. ¿Cuales son las fuentes de las que se valen para el desarrollo de sus
investigaciones?
_______________________________________________________________
13. ¿Estaría interesado que existiera un sistema que proporcione información
sobre aspectos económicos y sociales?
_______________________________________________________________
14. Considera que el sistema contribuiría en sus investigaciones y
proporcionaría información útil al personal docente y a la comunidad
universitaria.
_______________________________________________________________
15. Como le gustaría que la información fuese presentada.
_______________________________________________________________
FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS
ESCUELA DE CIENCIAS EMPRESARIALES
CUESTIONARIO PARA ESTUDIANTES
I. SOLICITUD DE COLABORACIÓN Somos egresados de la carrera de Licenciatura en Sistemas de Computación Administrativa y de manera atenta solicitamos su valiosa colaboración para contestar las siguientes preguntas. Por lo cual le agradeceremos, ya que dará validez a la investigación de campo que estamos realizando para nuestro trabajo de graduación titulado “DISEÑO DE UN SISTEMA DE INFORMACION ECONOMICA Y SOCIAL DE EL SALVADOR QUE CONTRIBUYA A LOS ESTUDIOS DE LA DIRECCION DE INVESTIGACION EN APOYO A LA DOCENCIA Y PROYECCION SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA”.
II. DATOS DE CLASIFICACIÓN Facultad a) Ciencias Economía b) Ingeniería y Arquitectura
c) Jurisprudencia d) Ciencias Sociales
Matérias Cursadas a) 1- 10 c) 21-30 e) 41-50
b)11-20 d)31-40
Indicaciones: Marque con una X la opción que considere apropiadas para su criterio.
III. CUERPO DEL CUESTIONARIO Sistema de información económica y social se refiere a un sistema que muestre información reciente sobre índices económicos y análisis de los mismos.
1. ¿Ha realizado investigación en la cual ha necesitado información económica y social de El Salvador?
a) Si b) No 2. ¿Qué medios utiliza para obtener la información económica y social de El Salvador?
a) Revistas c) Internet b) Periódicos d) Libros e) Otros especifique: _______________________
3. ¿Encuentra de una manera ágil la información económica y social de El Salvador? a) Si b) No
4. ¿Con que frecuencia ha utilizado la información económica y social de El Salvador en él ultimo año?
a) 0-25% b) 26-50%
c) 51%-75% d) 76-100% 5. ¿Conoce algunos indicadores económicos y sociales que existen en el país? a) Si b) No 6. ¿Conoce la interpretación de ellos?
a) Si b) No 7. ¿Considera que la información proporcionada sobre aspectos económicos y sociales
del país en los diferentes medios es veraz? a) Si b) No
8. ¿Encuentra con facilidad datos históricos de información económica y social de El Salvador? a) Si b) No
9. ¿Conoce algún sistema de información económica y social de El Salvador? a) Si b) No
10. ¿Estaría interesado en utilizar un sistema de información económica y social? a) Si b) No
Si su respuesta es negativa le agradecemos su colaboración.
11. ¿Considera que un sistema de información económica y social sería de beneficio para su preparación académica como futuro profesional?
a) Si b) No 12. ¿Considera que el sistema le ayudaría en investigaciones futuras? a) Si b) No 13. ¿Considera necesario que la universidad cuente con un sistema de información
económica y social de El Salvador? a) Si b) No
14. ¿Cómo le gustaría que se le presentara la información económica y social? a) Gráficos b) Texto c) ambos
15. ¿Le gustaría que el sistema de información económica y social se encuentre en el sitio Web de la Universidad? a) Si b) No
IV. DATOS DE IDENTIFICACIÓN NOMBRE DEL ENCUESTADOR: ____________________________________ LUGAR Y FECHA: ________________________________________________
FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS ESCUELA DE CIENCIAS EMPRESARIALES
I. SOLICITUD DE COLABORACIÓN Somos egresados de la carrera de Licenciatura en Sistemas de Computación Administrativa y de manera atenta solicitamos su valiosa colaboración para contestar las siguientes preguntas. Por lo cual le agradeceremos, ya que dará validez a la investigación de campo que estamos realizando para nuestro trabajo de graduación titulado “DISEÑO DE UN SISTEMA DE INFORMACION ECONOMICA Y SOCIAL DE EL SALVADOR QUE CONTRIBUYA A LOS ESTUDIOS DE LA DIRECCION DE INVESTIGACION EN APOYO A LA DOCENCIA Y PROYECCION SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA”.
II. DATOS DE CLASIFICACION
FACULTAD a) Ciencias Economía b) Ingeniería y Arquitectura
c) Jurisprudencia d) Ciencias Sociales
AÑOS DE EXPERIENCIA DOCENTE a) 1 a 5 años b) 5 a 10 años c) 10 a mas
ACTIVIDAD DE INVESTIGACIÓN a) Columna Periodística. b) Elaboración de investigaciones. c) Libros. d) Ninguna
Indicaciones: Marque con un X la opción u opciones que considere apropiadas a su criterio.
III. CUERPO DEL CUESTIONARIO Sistema de información económica y social se refiere a un sistema que muestre información reciente sobre índices económicos y análisis de los mismos.
1. ¿Tiene la Universidad un sistema de información económica y social de El Salvador? a) Si b) No
2. ¿Qué medios utilizan para obtener información económica y social de El Salvador? a) Revistas c) Internet b) Periódicos d) Libros e) otros especifique _____________________
3. ¿Considera que un sistema de información económica y social podría mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje?
a) Si b) No
4. ¿Estaría dispuesto a utilizar un sistema de información económica y social? a) Si b) No
Si su respuesta es negativa. Gracias por su colaboración.
5. ¿Le gustaría que la información económica y social se compare con otros organismos para garantizar la veracidad del mismo? a) Si b) No
6. ¿Conoce que tipos de indicadores existen en el país? a) Si b) No
Si su respuesta es negativa, pasar a la pregunta No.9
7. ¿En que forma se le presenta la información? a) Grafica c) Links b) Texto
8. ¿Conoce la interpretación de alguno de ellos? a) Si b) No
9. ¿Conoce la evolución económica del país? a) Si b) No
10. ¿Le gustaría conocer su evolución a través de la historia y su situación actual? a) Si b) No
11. ¿Considera que el tener un sistema de información económica y social le ayudaría a desarrollar sus investigaciones? a) Si b) No
12. ¿Toma en cuenta la información proporcionada por los indicadores económicos y sociales para sus investigaciones? a) Si b) No
13. ¿Le gustaría contar con tecnología adecuada para tener un sistema de información económico y social? a) Si b) No
14. ¿Ha realizado algún tipo de investigación? a) Si b) No
15. ¿Conoce si se lleva un registro de las investigaciones realizadas al interior de la Universidad o general? a) Si b) No
IV. DATOS DE IDENTIFICACIÓN NOMBRE DEL ENCUESTADOR: ____________________________________ LUGAR Y FECHA: ________________________________________________
SIESS v1.0
Sistema de Información Económica y Social de El Salvador
Manual de Usuario Dirección de Investigación Universidad Francisco Gavidia
INTRODUCCION
En el presente documento se dan instrucciones a los usuarios para
el uso del Sistema de Información Económica y Social de El
Salvador.
En él encontraremos la explicación de los pasos para poder
uti l izar el diccionario económico, para part icipar en el foro y los
cálculos económicos.
Además encontrará información relevante sobre la Dirección de
Investigación, las investigaciones realizadas, las que están en
proceso y los investigadores que las realizan dichas
investigaciones.
El objetivo que se persigue con el desarrol lo del presente manual
es dar a conocer a los usuarios f inales las característ icas y las
formas de funcionamiento del Sistema de Información Económica y
Social.
INGRESO AL SISTEMA
Primero: Deberá encender la maquina y cargar su sistema operativo, luego en el menú inicio mostrará el icono de Internet Explorer o cualquier otro navegador.
Figura 1
DESCRIPCION
1. Icono de Internet Explorer Hacer Clic al icono para entrar a Internet
2. Fondo de Windows
1
2
INGRESO A LA APLICACIÓN El ingreso a la aplicación es a través del sitio Web de la Universidad Francisco Gavidia cuya dirección electrónica es: www.ufg.edu.sv
Seguir los siguientes pasos:
• click a la opción de Proyección Social • click a la opción del SIESS y aparecerá la siguiente pantalla:
PANTALLA PRINCIPAL DEL SISTEMA
DESCRIPCION
1. Flash Flash del sistema
2. Mapa de El Salvador Hacer Clic para entrar al sistema
2
PÁGINA WEB PRINCIPAL DEL SISTEMA
DESCRIPCION
1. INICIO Carga la página Web inicial del sistema
2. DICCIONARIO Carga la Página Web del Diccionario económico
3. SITIOS Carga la Página Web de sitos o vínculos de interés económicos y sociales
4. FORO
Carga la Página Web del Foro
1 2
5
6
3
4
5. CALCULOS ECONOMICOS
Carga la Página Web de los indicadores y sociales de El Salvador 6. ACERCA DE LA DIRECCION
Carga la Página Web de la Dirección de Investigación 7. MAPA DEL SITIO
Da una breve explicación del sistema.
A. DICCIONARIO Al cargar la página de Diccionario muestra la siguiente pantalla.
1 2
DESCRIPCION
1. CAMPO DE BUSQUEDA Se digita el término a consultar
2. BOTON BUSCAR Busca en la base de datos el termino digitado, si no se digita nada mostrará todos los términos que están en la base de datos como se muestra a continuación.
Si el usuario digita una letra de una palabra el sistema le mostrará todas aquellas coincidencias encontradas en la base de datos
Si el usuario digita la palabra completa el sistema le mostrará únicamente la palabra buscada, siempre y cuando se encuentre en la base de datos de lo contrario aparecerá el mensaje de “no se encontraron coincidencias”.
B. SITIOS WEB Al dar click al icono de sitios esta es la pantalla que presenta a continuación:
DESCRIPCION
1. COMBO DE CATEGORIA Muestras las categorías de los sitios:
• Económico • Social • Científicos
2. LINK DE LOS SITIOS Muestra el sitio Web de la categoría seleccionada y una breve descripción de la misma.
B.1 BUSQUEDA DE SITIOS
1
2
DESCRIPCIÓN:
1- CATEGORIA Seleccionar la categoría
2- BUSQUEDA Nos muestra la cantidad de sitios encontrados
3- RESULTADOS Muestra los sitios encontrados que pertenecen a la categoría seleccionada.
1
3
2
C. FORO Al darle clic al icono de foro mostrará la pantalla siguiente:
DESCRIPCION
1. LOGIN Para participar en el foro el usuario debe registrarse previamente, de lo contrario solo puede consultar de los temas expuestos. Debe proporcionar el nombre de usuario y contraseña para ingresar si alguno de ellos esta erróneo, el sistema le mostrará un mensaje
2. REGISTRO DE USUARIO Si no es usuario del foro debe registrarse para poder participar.
1
2
3
4
8
6
7
5
3. Nos indica cuantos usuarios están activos en el foro. 4. Nos muestra la cantidad de temas que se encuentran en el foro.
5. BOTONES DE INSTRUCCIÓN
Botón baja para ver todos los temas.
Botón actualiza la página.
Botón el usuario puede exponer un nuevo tema al foro, siempre y cuando este registrado en la base de datos.
6. BUSQUEDA Da la oportunidad de buscar temas en la base de datos.
7. TEMAS EXPUESTOS Presenta los temas que están en el foro y al dar clic sobre el tema muestra las diferentes respuestas obtenidas del tema.
8. USUARIO QUE EXPUSO EL TEMA Presenta la siguiente información: USUARIO: Es el nombre del usuario que expuso el tema. VISITAS: El número de visitantes que ha consultado el tema.
RESPUESTA: El número de respuestas que ha tenido el tema.
C.1 PARA BUSCAR UN TEMA
1.1.1.1
1.1.1.2 DESCRIPCIÓN
1- Digitar una palabra 2- Clic en buscar 3- Muestra los temas que contengan la palabra
1
2 3
C.2 PARA RESPONDER A UN TEMA
DESCRIPCIÓN
1- Clic al tema que se le quiera dar respuesta 2- Clic al botos responder
Si no esta registrado como usuario del foro, le mostrará el siguiente mensaje:
Al darle clic en aceptar lo enviara a la página principal del foro y tiene que darle clic a esta parte:
Cuando se le da clic a registrarse mostrará la pantalla siguiente:
C.3 REGISTRO DE USUARIO PARA PARTICIPAR EN EL FORO
NOTA: Todos los campos son deben ser llenados de lo contrario no podrá
registrarse al igual que la dirección de correo debe ser válida. Una vez registrado
puede participar en el foro.
C.4 PANTALLA DE BIENVENIDA AL FORO. Al registrase de forma correcta le mostrará la siguiente pantalla que indica que los datos que ha introducido son correctos:
Al momento de ingresar al foro se le mostrará esta página de bienvenida. Esto significa que es miembro activo del foro, y se muestra la pantalla siguiente:
Al darle clic en continuar, mostrará la siguiente pantalla:
C.5 PANTALLA DE USUARIO EN EL FORO.
DESCRIPCION
1. USUARIO ACTIVO
Presenta el usuario activo en el foro. El cual puede responder y preguntar acerca de los temas de su interés.
2. BOTON SALIR Salir del foro
3. NUEVO TEMA El usuario puede agregar al foro un nuevo tema de interés.
4. LINK DEL TEMA Al dar clic sobre el tema muestra las diferentes respuestas obtenidas del tema puede responder u opinar acerca del tema.
1
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3
4
C. 6 AGREGAR NUEVO TEMA AL FORO Al darle clic a botón de nuevo tema mostrará la siguiente pantalla:
DESCRIPCION
1. TEMA
Se digita el tema a exponer en el foro. 2. MENSAJE
Se escribe el masaje a consultar del tema. 3. BOTONES DE INSTRUCCION
BOTON AGREGAR: Agregar el Tema y el mensaje al foro. BOTON LIMPIAR: Limpia el mensaje.
2
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3
C.7 RESPONDER A UN TEMA
DESCRIPCION
1. RESPUESTA ANTERIOR
Muestra la(s) respuestas que le han dado al tema. 2. MENSAJE Para introducir una repuesta al tema. 3. BOTONES
Agregar Cancelar Limpiar
2
1
3
D. CALCULOS ECONOMICOS Al seleccionar el icono de cálculos económicos mostrará la siguiente pantalla:
DESCRIPCIÓN: 1- Muestra la clasificación por categoría
2- Presenta todos los índices de la categoría seleccionada
3- Presenta los años que tiene información o los índices
4- Despliega la información filtrada
5- Presenta la unidad en que esta expresado el índice y la fuente de donde se
extrajo la información.
6- Opción para graficar.
7- Genera el Grafico
8- Exporta los datos a Excel.
1 2 3
4 5
6
7
8
D.1 SELECCIONAR CATEGORIA Al seleccionar la categoría nos presenta los índices que contiene la
categoría, el cual podemos filtrar todos o individualmente, al seleccionar
todos las partes de cálculos desaparece. Al igual que podemos filtrar el año,
podemos seleccionar todos o individualmente. Como se muestra en la
siguiente figura.
D.2 GENERAR EL GRAFICO 1. si filtramos todos los índices y años, únicamente podremos graficar un
índice por año a la vez. Las opciones de Total, Crecimiento, Tendencia y
Promedio quedan deshabilitadas. Quiere decir que se puede seleccionar
cualquier índice de la categoría y el año que se desea generar el grafico.
Como se muestra en la figura siguientes
1
D.3 PARA GRAFICAR TENDENCIA Al graficar la tendencia de un índice solo seleccionamos la tendencia y el año que
se quiere graficar.
Para este caso hemos
filtrado el índice
ENTRADA DE
PASAJEROS, del año
2005
Si filtramos un índice nos
presenta los cálculos
como Total, Crecimiento,
Tendencia y Promedio, el
cual se puede graficar.
En este caso hemos
graficado la tendencia
promediada de todos los
anos de la categoría
pasajeros.
E. ACERCA DE LA DIRECCION
E.1 ACERCA DE LA DIRECCIÓN
Nos muestra la visión y misión de Dirección de Investigación
E.2 ACERCA DEL SIESS1 Al darle clic a acerca del SIESS nos muestra la siguiente pantalla:
Nos da una explicación de lo que es el sistema de información económica y social del país.
1 SIESS: Sistema de Información Económica y Social de El Salvador
E.3 INVESTIGACIONES
Al darle clic en investigaciones nos muestra la pantalla siguiente:
DESCRIPCIÓN:
1- INVESTIGACIONES REALIZADAS Muestra los temas de las investigaciones realizadas y el nombre de la persona encargada de realizar la investigación.
2- INVESTIGACIONES EN PROCESO Muestra los temas de las investigaciones que están en proceso de investigación.
1
2
E.4 LINEAMIENTOS
Al darle clic en lineamientos nos muestra la pantalla siguiente:
Nos da una explicación de los lineamientos que se deben seguir para una investigación.
F. MAPA DEL SITIO
Al darle clic al icono de mapa del sitio mostrará la siguiente pantalla:
DESCRIPCIÓN:
1- DICCIONARIO Da una breve explicación sobre el diccionario y link a la página. 2- SITIOS Da una breve explicación sobre los sitios y link a la página. 3- FORO Da una breve explicación sobre el foro y link a la página. 4- CALCULOS ECONOMICOS Da una breve explicación sobre los cálculos económicos y link a la página. 5- DIRECCIÓN DE INVESTIGACION Da una breve explicación sobre la dirección de investigación y link a la página.
1
2
3
4
5
SIESS v1.0
Sistema de Información Económica y Social de El Salvador
Manual del Administrador Dirección de Investigación Universidad Francisco Gavidia
INTRODUCCION.
En el presente documento se dará instrucciones al administrador para
el uso del Sistema de Información Económica y Social de El Salvador.
En el encontrará la explicación de los pasos para poder darle
mantenimiento al diccionario económico, el foro y los cálculos
económicos.
El objetivo que se persigue con la aplicación del presente manual es
dar a conocer a los usuarios finales las características y las formas de
funcionamiento del Sistema de Información Económica y Social.
Además tiene como propósito de solucionar problemas en el caso que
existieren
El sistema de información económica y social de El Salvador esta
compuesto por diferentes páginas que requieren ser administradas
para lo cual se detalla paso a paso cada elemento que conforma el
Ingreso, Modificación y eliminación de registro.
OBJETIVO GENERAL Proveer al administrador del Sistema SIESS (Sistema de Información Económica y Social de El Salvador), los lineamientos generales en la parte del mantenimiento, facilitándole la comprensión, en cuanto al ingreso de cada uno de los datos, así como también la manera de desplazarse dentro de las diferentes opciones y entre los campos y paginas Web que contiene la misma.
NOTAS EXPLICATIVAS.
A continuación se describe el funcionamiento de cada icono contenido en las páginas Web de mantenimiento de la aplicación. El cual posee el mismo estándar de codificación.
ICONO DESCRIPCION
Puntero de Menú principal
Etiqueta de Submenú
Agrega un nuevo Ítem Actualiza el Ítem Elimina un ítem si hay una elección
Modifica un ítem
Bajar
Subir
Actualiza la pagina
Adiciona nuevo tema
Responde a un tema
Sierra la sesión iniciada.
Cancela el evento iniciado.
Guarda la información adicionada o modificada.
Actualiza la información introducida.
Formato de entrada o modificación de datos El color gris claro representa área inactiva El color gris oscuro representa el área activa Tabla 1
A.- INGRESO AL SISTEMA
Para entrar como administrador deberá introducirse en el siguiente URL: http://localhost/SIESS/Inicio/loginadmin.aspx, o en la pagina principal http://localhost/SIESS/Default.aspx, en el menú del foro (figura 1.2)
Recuerde que al entrar, la base de datos es sensible a mayúsculas y minúsculas. Por Ej: ADMIN<>admin<>Admin.
Figura 1
Nick de usuario y contraseña
Figura 1.2
Al entrar encontrara la siguiente página.
Figura 2
DESCRIPCION
1
2
Nick de usuario y contraseña
3. ETIQUETA
Muestra el nick del usuario administrador
4. MUESTRA QUE EL USUARIO LOGIADO ES ADMINISTRADOR B.- MANTENIMIENTO DE PÁGINAS WEB B.1
Figura 3
DESCRIPCION
1. Campos de Adición de Ítems Primero describimos la palabra o ítems Luego describimos su definición.
1
4
3
2
2. Botones de Instrucción Agregar Ítem
Actualiza Ítem
Eliminar Ítems (elimina todos los ítems seleccionados)
3. Modifica el ítem Al posesionarse sobre el campo sea la palabra o definición el color del fondo cambia y se puede modificar el contenido del ítem, luego dar clic en
Actualizar Ítem. , de lo contrario los cambios no se harán efectivos. 4. Check Lis (Selecciona para eliminar)
Al seleccionar la(s) palabras y le damos clic al botón eliminar, se eliminan todos los ítems seleccionados en la parte superior.
B.2
Figura 4
DESCRIPCION
1
6
5
2
4
3
1. Seleccionar Categoría Al seleccionar la categoría se mostraran todos los URL que pertenecen a la categoría
2. Botones de Instrucción de categoría Agregar Ítem (ver figura 5)
Quitar Ítem (se elimina el ítem seleccionado con el combo)
Modifica el Ítems (ver figura 6)
5. Modifica el ítem Al posesionarse sobre el campo el color del fondo cambia y se puede
modificar el contenido del ítem, luego dar clic en Actualizar Ítem. , de lo contrario los cambios no se harán efectivos.
3. Agregar Nuevo URL Primero seleccionamos la categoría a que va pertenecer en la parte superior. (Literal 1) Segundo agregamos la nueva dirección Tercero se describe el nombre de la institución y que tipo de información podemos encontrar.
4. Botones de Instrucción de URL Agregar URL (Se debe llenar el URL y la Descripción)
Actualiza URL
Eliminar URL (elimina todas los URL seleccionados)
5. Check Lis (Selecciona para eliminar) Al seleccionar el o los URL y le damos clic al botón eliminar, se eliminan todos los URL seleccionados.
B.2.1 AGREGAR NUEVA CATEGORIA
Dar clic al botón agregar ítem y mostrar un campo para adicionar la categoría y Lugo GUARDAR.
Figura 5
B.2.2 MODIFICAR CATEGORIA
Se selecciona la categoría a modificar y luego dar clic al botón modificar ítems y Lugo GUARDAR.
Figura 6
Campo para adicionar la nueva
categoría
Habilita el campo para poder hacer modificaciones
B. 3
DESCRIPCION
1. Búsqueda de tema Podemos buscar un tema para modificarlo o agregar un comentario.
2. Temas expuestos Nos muestra los temas que los usuarios han expuesto en el foro, si hay algo incorrecto se puede eliminar.
3. Botón Sirve para actualizar el comentario de un tema existente, cuando se elimina un tema, o se agrega uno nuevo.
1
2
3
4
5
4. Botón Sirve para agregar un nuevo tema dentro del foro.
5. Registrarse Si se desea cambiar contraseña del administrador debe hacerlo dándole clic a registrase.
B.3.1 REGISTRO DE NUEVA CONTRASEÑA
DESCRIPCION
1- Introducir los datos solicitados.
2- Click en aceptar o cancelar.
2
1
B.4
Figura 7
DESCRIPCION
1. Categoría Para Adicionar
Dar clic al botón Agregar
( ) y escribe la nueva categoría
Luego Guardar para adicionarla el registro a la base de datos o cancelar para deshacer la
acción. Figura 7.1
5
4
1
2
3
Nueva categoría a ingresar
Para Modificar. Se selecciona la categoría a modificar y después dar clic al botón
modificar ítem ( ) el cual mostrara la siguiente figura. Luego Guardar para Actualizar los cambios efectuados. Cancelar si no va realizar cambios.
Figura 7.2
Para Eliminar
Solo se selecciona la categoría y luego clic en Eliminar ( ), le aparecerá un mensaje de advertencia para confirmar la eliminación.
Aceptar para eliminar el ítem (siempre y cuando el índice no contenga información) Cancelar para ignorar la orden.
Figura 7.3 2. Índice
Para Adicionar un índice Primero seleccionamos la categoría a que pertenecerá el índice.
Luego damos clic al botón Agregar ( ) y se escribe el nuevo índice
Combo para seleccionar categorías
Figura 7.4
Recuerde que para adicionar, eliminar y modificar la unidad y fuente del índice se sigue la misma mecánica que se ha venido explicando.
ADICION DE UNIDAD AL MODIFICAR LA UNIDAD.
Figura 7.4.1 figura 7.4.2 ADICION DE FUENTE MODIFICACION DE FUENTE
Campo para agregar nuevo
índice
Categoría a que pertenecerá el
índiceUnidad en que será expresado
el índice
La fuente donde se extrajo la
información del Índice
Adicionar una unidad
Modificar una unidad
Adicionar fuente
Se selecciona la unidad
Se selecciona la fuente.
Modificar fuente
Figura 7.4.3 Figura 7.4.4 Para Modificar un índice
Se selecciona el índice a modificar y después dar clic al botón
actualizar ( ver figura 12) el cual mostrara el índice seleccionado con fondo anaranjado, se modifica el texto y después Guardar. Si no se quiera modificar se le da cancelar.
Figura 7.5
Luego Guardar para Actualizar los cambios efectuados. Cancelar si no va ha realizar cambios.
Para Eliminar un índice
Se selecciona el índice y luego Eliminar ( ), le aparecerá un mensaje de advertencia para confirmar la eliminación, lo mismo como aparece en la figura 7.3.
Figura 7.6
Se selecciona el índice a
modificar
Modificar Índice
3. Años Para adicionar años
Clic en adicionar ítem Y seguir los pasos que se indican.
Figura 7.7
Luego Guardar para adicionarla el registro a la base de datos o Cancelar para deshacer la acción.
Cuando hayamos introducido el año aparecerá la siguiente figura.
Figura 7.7.1
Para seguir agregando años seleccione Agregar como se muestra en la figura siguiente y aparecerá lo de la figura 7.7
Seleccionar Agregar para
adicionar años Escribir el año
Aparecen los años que tienen valores
Año ingresado
Aparece el primer mes para ingresar el primer valor del año. Si los valores no comienzan con enero digite 0 como valor inicial en enero.
Figura 7.7.2
Lugo de haber introducido el primer valor de enero aparecerá la figura siguiente
Figura 7.8
Para actualizar los valores de un año se selecciona el año del índice. Para actualizar los valores de los meses del año se selecciona el mes para introducir el valor correspondiente. Es importante destacar que al seleccionar el índice mostrara la información concerniente a él. Esto es notable cuando el índice contiene información. Si es un nuevo indicador los campos se mostraran vacíos.
4. Despliegue de la información del índice.
Meses del Año
Valor del mes
Actualiza el valor
Valores introducidos
Año con valores del
índice
Despliega la información del índice seleccionado (Ver figura 7.8) 5. Botones de Instrucción
Agregar Ítem.
Quitar Ítem (se elimina el ítem seleccionado con el combo)
Actualizar o Modificar Ítems.
B.5
B.5.1 En esta pantalla se registra al personal de investigadores al igual que su respectivo mantenimiento.
Submenú de Investigadores
Submenú de Investigaciones
Nombre de los Investigadores
Marcar si pertenece al staff Seleccionar
para Eliminar
Figura 8
- Para adicionar un investigador se escribe el nombre y luego dar clic en Agregar Ítem. - Para Modificar el nombre de un investigador dar clic sobre el nombre (ver
figura 8.1) y luego clic en actualizar .
- Para Eliminar se marca (ver figura 8) y luego clic en Quitar Ítem.
Figura 8.1
B.5.2 En esta pantalla se registra todas las investigaciones que han sido finalizadas y las que están en proceso, al igual que su respectivo mantenimiento.
Botones de Instrucción
Modificar dato
Actualizar Dato
Nombre del investigador
Figura 9
- Para adicionar una investigación se escribe el Titulo y luego dar clic en Agregar Ítem. Seguidamente damos clic en ver autor para asignárselo(s) (ver figura 9.1). - Para Modificar el nombre de una investigación dar clic sobre el Titulo (ver
figura 9) y luego clic en actualizar .
- Para Eliminar se marca (ver figura 9) y luego clic en Quitar Ítem.
Marcar si ha sido finalizada Clic para ver el
o los autores
Marcar para Eliminar
Clic para modificar
Titulo de la Investigación
URL donde esta la investigación
publicada
Figura 9.1
SIESS v1.0
Sistema de Información Económica y Social de El Salvador
Manual Técnico Dirección de Investigación Universidad Francisco Gavidia
INTRODUCCION
El presente manual técnico servirá de apoyo al sistema de información
económica y social de El Salvador (SIESS).
Su propósito es precisar la ubicación de los archivos del proyecto como
también la descripción de los archivos y carpetas para la estructuración e
instalación del SIESS en la base de datos utilizada por SIESS en el servidor.
Además, este manual técnico posee una descripción de Controles, Objetos
con sus propiedades, Nombres de objetos, Eventos y los Métodos que posee
el entorno de las generalidades del lenguaje de programación utilizado para el
desarrollo del sistema.
INSTALACION DE LA BASE DE DATOS DE SIESS EN EL SERVIDOR.
2
3
Configuración del Servidor:
Sistema Operativo:
Microsoft Windows 2000 Server o Superior (Instalado Service Pack y
actualizaciones).
Sistema Gestor de Base de Datos (SGDB):
Microsoft SQL Server 2003.
Instalación de la Base de Datos: Paso 1: Ejecutar el “Enterprise Manager” que se encuentra en la Carpeta de
Programas de Microsoft SQL Server (Figura 1.1).
Figura 1.1
1. INSTALACIÓN DE LA BASE DE DATOS DE SIESS EN EL SERVIDOR.
Luego aparecerá una ventana similar a la que se muestra a continuación
Figura 1.2
Paso 2: Desplegar la “Vista de Árbol” hasta llegar al nivel Databases como se
muestra en la figura 1.3.
Figura 1.3
Paso 3: En la Carpeta Databases hacer click derecho, luego en la opción Todas
las tareas seleccionar Restore Database… como se muestra en la figura 1.4; esta
opción nos permitirá restaurar el backup de la base de datos que se encuentra en
el CD de instalación de SIESS.
Figura 1.4
Paso 4: Luego de haber seleccionado la opción Restote Database… se mostrará
el cuadro de diálogo Restore database en donde se escribirán en nombre de la
base de datos a restaurar (SiessDB), luego se seleccionará la opción From device
como se muestra en la figura 1.5
Figura 1.5
Paso 5: Una vez seleccionada la opción se mostrará el siguiente segmento del
cuadro de diálogo (Figura 1.6) en donde se seleccionará la fuente de restauración
que para nuestro caso es el backup que se encuentra en el CD de instalación de
SIESS; presionaremos el botón Select Devices para buscar el backup teniendo el
cuidado de dejar seleccionada la opción Database – complete que se encuentra
en la parte inferior del formulario.
Figura 1.6
Paso 6: Luego presionaremos el botón Add… para buscar el archivo.
Figura 1.7
Paso 7: A continuación presionaremos el botón que se indica en la figura 1.8, con
esta acción abriremos el cuadro de diálogo mostrado en la figura 1.9 en donde
seleccionaremos el backup proporcionado en el CD de instalación de la aplicación.
Figura 1.8
Figura 1.9
Paso 8: Una vez seleccionemos el archivo SiessDB.txt presionaremos el botón OK
hasta llegar nuevamente a la pantalla inicial del formulario (figura 1.6), luego
seleccionaremos la pestaña Options para mostrar el formulario que aparece en la
figura 1.11.
Figura 1.10
Figura 1.11
Paso 9: En el formulario que se muestra en la figura 1.11 se debe tener el cuidado
de revisar que las rutas mostradas en la lista sean la misma ruta de los archivos
de instalación de Microsoft SQL Server 2000, una vez revisado este punto
presionaremos el botón Aceptar y el proceso de restauración iniciará; se mostrará
la confirmación de que el proceso ha terminado con éxito, ver Figura 1.13.
Figura 1.12
Figura 1.13
Luego de haber restaurado la Base de Datos, queda la siguiente forma.
Figura 1.14
Con los nueve pasos anteriores se ha terminado la instalación de la base de datos
de SIESS en el servidor.
3.1.1 A) Pasos para instalación de paginas ASP.NET
Copie del CD de instalación el directorio “SIESS”
Origen: [unidad CD]: SIESS
Destino: [Servidor]: C:\Inetpub\wwwroot\SIESS
B) Accediendo desde el Web
Si el servidor en que se instalo las paginas ya posee un FQDN (Fully
Qualified Domain Name - Nombre de Dominio Totalmente
Cualificado) el acceso Web es el siguiente
Tipos de acceso
• Intranet, Siempre y cuando el Servidor DNS Interno resuelva el FQDN
http://NombreServidor/SIESS/
http://NombreServidor.ufg.edu.sv /SIESS/
http://IPServer/SIESS
• Internet Para ser accedido desde Internet el servidor debe de poseer una
dirección IP Publica ó una privada, que permita el acceso a este.
Si la IP es publica, el DNS externo que resuelve los dominios
ufg.edu.sv, debe de permitir resolver el FQDN del servidor.
Si la IP es privada, el Firewall/Router/Equipo de Conexión, debe
de permitir la Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network
Address Translation), para que al ser buscado el FQDN desde
Internet, este sea convertido a la dirección IP Privada.
http://NombreDNSAsignado.ufg.edu.sv/SIESS
2. INSTALACIÓN PÁGINA WEB
Todos los archivos de desarrollo del proyecto se encuentran ubicados en la
carpeta SIESS2, como se muestra a continuación:
Nombre de la Carpeta
Descripción
Base de Datos Directorio que contiene los archivos de Backup de la
base de datos.
Documentación Directorio que contiene toda la documentación del
proyecto.
Sitios Directorio que contiene archivos de proyecto que generan
2 SIESS: Sistema de Información Económica y Social de El Salvador
3. UBICACIÓN DE LOS ARCHIVOS DEL PROYECTO
3.1 Descripción de carpetas
un formulario prototipo (plantilla) que se utiliza cuando se
desea agregar un objeto (formulario) nuevo al proyecto
Bin Librerías y referencias utilizadas en el proyecto.
Foro Ubicación de los diferentes formularios empleados en la
página Web del foro.
Styles Contiene las hojas de estilo que le dan el formato grafico
a las páginas Web.
Cálculos Ubicación de los diferentes formularios empleados en el
desarrollo del proyecto.
Imágenes Imágenes utilizadas en todo el proyecto.
Diccionario Directorio que contiene las páginas Web que conforman
el diccionario.
Inicio Contiene las páginas iniciales del proyecto.
3.2 .
Nombre del archivo Ruta y tamaño Descripción
SiessDB.txt \SIESS\Base de
Datos 1,817 KB
Back Up de la base de
datos SiessDB
assistedsolutions.webcontrols
.inputmask.dll
\SIESS\bin
36 KB
Librería dll asociada al
control ImputMask.
Interop.ADODB.dll \SIESS\bin
96 KB
Interop.MSComctlLib.dll \SIESS\bin
220 KB
Interop.OWC11.dll \SIESS\bin
444 KB
Interop.OWC.dll \SIESS\bin
212 KB
Librería dll asociada al
manejo de Office Web
Components.
Complementos encargados
de generar los gráficos en la
opción de “Cálculos
Económicos”
3.2 Descripción de archivos
Nombre del archivo Ruta y tamaño Descripción
owc11.exe \SIESS\bin
16.4 MB
Instalador de Office Web
Components.
SIESS.dll \SIESS\bin
124 KB
Librería dll principal,
controla la distribución y
administra los componentes
de la aplicación.
SIESS.pdb \SIESS\bin
226 KB
Program Debug Database.
Calculo.aspx \SIESS\Calculos
41 KB
Active Server Page .NET de
los cálculos económicos,
contiene la información del
diseño de la interfaz de
usuario (html).
Calculo.aspx.cs \SIESS\Calculos
73 KB
C# Source File asociado al
archivo Calculo.aspx,
contiene el codigo fuente
(Código de servidor).
Calculo.aspx.resx \SIESS\Calculos
6 KB
Archivo asociado a
Calculo.aspx.cs, consiste en
entradas XML, que
especifican objetos y
cadenas en etiquetas XML.
chart.ashx \SIESS\Calculos
1 KB
Archivo ASHX asociado a
chart.ashx.cs
Nombre del archivo Ruta y tamaño Descripción
chart.ashx.cs \SIESS\Calculos
1 KB
C# Source File utilizado en
la generación de gráficos,
contiene el codigo fuente
(Código de servidor).
Grafica.aspx \SIESS\Calculos
2 KB
Active Server Page .NET
que genera los gráficos
utilizados en los cálculos
económicos, contiene la
información del diseño de la
interfaz de usuario (html).
Grafica.aspx.cs \SIESS\Calculos
2 KB
C# Source File asociado al
archivo Grafica.aspx,
contiene el codigo fuente
(Código de servidor).
Grafica.aspx.resx \SIESS\Calculos
6 KB
Archivo asociado a
Grafica.aspx.cs, consiste en
entradas XML, que
especifican objetos y
cadenas en etiquetas XML.
Diccionario.aspx \SIESS\Diccionario
15 KB
Active Server Page .NET.
Diccionario económico,
contiene la información del
diseño de la interfaz de
usuario (html).
Diccionario.aspx.cs \SIESS\Diccionario
12 KB
C# Source File asociado al
archivo Diccionario.aspx,
contiene el codigo fuente
(Código de servidor).
Nombre del archivo Ruta y tamaño Descripción
Diccionario.aspx.resx \SIESS\Diccionario
6 KB
Archivo asociado a
Diccionario.aspx.cs,
consiste en entradas XML,
que especifican objetos y
cadenas en etiquetas XML.
AgregarTitulo.aspx \SIESS\Foro
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
AgregarTitulo.aspx.cs \SIESS\Foro
4 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
AgregarTitulo.aspx.resx \SIESS\Foro
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
DetalleTitulo.aspx \SIESS\Foro
8 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
DetalleTitulo.aspx.cs \SIESS\Foro
4 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Nombre del archivo Ruta y tamaño Descripción
DetalleTitulo.aspx.resx \SIESS\Foro
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Foro.aspx \SIESS\Foro
11 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Foro.aspx.cs \SIESS\Foro
9 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Foro.aspx.resx \SIESS\Foro
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Responder.aspx \SIESS\Foro
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Responder.aspx.cs \SIESS\Foro
5 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Nombre del archivo Ruta y tamaño Descripción
Responder.aspx.resx \SIESS\Foro
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
AcercaDe.aspx \SIESS\Inicio
15 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
AcercaDe.aspx.cs \SIESS\Inicio
6 KB
Archivos de estilos y realizan
la función de parametrizar los
efectos visuales de las
páginas.
AcercaDe.aspx.resx \SIESS\Inicio
6 KB
Archivos de estilos y realizan
la función de parametrizar los
efectos visuales de las
páginas.
ActivarContraseña.aspx \SIESS\Inicio
4 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
ActivarContraseña.aspx.cs \SIESS\Inicio
2 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
ActivarContraseña.aspx.resx \SIESS\Inicio
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Nombre del archivo Ruta y tamaño Descripción
AdminAcercaDe.aspx \SIESS\Inicio
16 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
AdminAcercaDe.aspx.cs \SIESS\Inicio
15 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
AdminAcercaDe.aspx.resx \SIESS\Inicio
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
AdminAutores.aspx \SIESS\Inicio
8 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
AdminAutores.aspx.cs \SIESS\Inicio
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
AdminAutores.aspx.resx \SIESS\Inicio
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Nombre del archivo Ruta y tamaño Descripción
Confirmacion.aspx \SIESS\Inicio
4 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Confirmacion.aspx.cs \SIESS\Inicio
2 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Confirmacion.aspx.resx \SIESS\Inicio
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Destino.aspx \SIESS\Inicio
1 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Destino.aspx.cs \SIESS\Inicio
2 KB
Archivos de estilos y realizan
la función de parametrizar los
efectos visuales de las
páginas.
Destino.aspx.resx \SIESS\Inicio
6 KB
Archivos de estilos y realizan
la función de parametrizar los
efectos visuales de las
páginas.
ErrorLogin.aspx \SIESS\Inicio
4 KB
Archivos de estilos y realizan
la función de parametrizar los
efectos visuales de las
páginas.
Nombre del archivo Ruta y tamaño Descripción
ErrorLogin.aspx.cs \SIESS\Inicio
2 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
ErrorLogin.aspx.resx \SIESS\Inicio
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
GoLogin.aspx \SIESS\Inicio
3 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
GoLogin.aspx.cs \SIESS\Inicio
2 KB
Archivos de estilos y realizan
la función de parametrizar los
efectos visuales de las
páginas.
GoLogin.aspx.resx \SIESS\Inicio
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Index.aspx \SIESS\Inicio
5 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Index.aspx.cs \SIESS\Inicio
2 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Nombre del archivo Ruta y tamaño Descripción
Index.aspx.resx \SIESS\Inicio
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
LoginAdmin.aspx \SIESS\Inicio
8 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
LoginAdmin.aspx.cs \SIESS\Inicio
4 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
LoginAdmin.aspx.resx \SIESS\Inicio
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Registro.aspx \SIESS\Inicio
9 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Registro.aspx.cs \SIESS\Inicio
5 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Registro.aspx.resx \SIESS\Inicio
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Nombre del archivo Ruta y tamaño Descripción
Index.aspx \SIESS\Sitios
15 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Index.aspx.cs \SIESS\Sitios
18 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Index.aspx.resx \SIESS\Sitios
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Adttmsg.js \SIESS\Styles
9 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
hilite.htc \SIESS\Styles
1 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
hiliteSP.htc \SIESS\Styles
1 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
JSFX_LinkFader.js \SIESS\Styles
6 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
Nombre del archivo Ruta y tamaño Descripción
style.css \SIESS\Styles
2 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
stylePrim.css \SIESS\Styles
2 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
styleSP.css \SIESS\Styles
2 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
ttmsgstyle.js \SIESS\Styles
15 KB
Archivos de estilos y
realizan la función de
parametrizar los efectos
visuales de las páginas.
AssemblyInfo.cs Raíz
3 KB
C# Source File que contiene
la información del
ensamblado de la
aplicación.
bienvenida.html Raíz
1 KB
Página web de inicial de la
aplicación.
Default.aspx Raíz
8 KB
Active Server Page .NET
inicial de la aplicación
(Frame Principal), contiene
la información del diseño de
la interfaz de usuario (html).
Nombre del archivo Ruta y tamaño Descripción
Default.aspx.cs Raíz 4 KB C# Source File asociado al
archivo Default.aspx,
contiene el codigo fuente
(Código de servidor).
Default.aspx.resx Raíz 6 KB Archivo RESX.
EVE.txt Raíz 2 KB Documento de texto que
contiene información acerca
de eventos
desencadenados la
aplicación.
Funciones.cs Raíz
7 KB
C# Source File que contiene
las funciones utilizadas en
la aplicación.
Global.asax Raíz
1 KB
Archivo ASAX. Contiene
código para responder a
eventos en el nivel de
aplicación provocados por
ASP.NET
Global.asax.cs Raíz
2 KB
C# Source File asociado al
archivo ASAX.
Global.asax.resx Raíz
2 KB
Archivo RESX.
Index.aspx Raíz
4 KB
Active Server Page .NET
inicial de la aplicación
(Frame Segundario),
contiene la información del
diseño de la interfaz de
usuario (html).
Nombre del archivo Ruta y tamaño Descripción
Index.aspx.cs Raíz
2 KB
C# Source File asociado al
archivo Index.aspx, contiene
el codigo fuente (Código de
servidor).
Index.aspx.resx Raíz
6 KB
Archivo asociado a
Index.aspx.cs, consiste en
entradas XML, que
especifican objetos y
cadenas en etiquetas XML.
Resultados-Generar.txt Raíz
1 KB
Archivo de texto que
contiene los resultados de la
ultima vez en que se generó
la solución.
SIESS.csproj Raíz 32 KB
Archivo de proyecto.
SIESS.csproj.webinfo Raíz 1 KB Archivo de proyecto.
SIESS.sln Raíz
1 KB
Archivo solución de la
aplicación.
SIESS.suo Raíz
8 KB
Archivo SUO.
vGlo.cs Raíz
4 KB
C# Source File, funciones
utilizadas para encriptación
de datos.
Web.config Raíz
1 KB
Archivo de configuración del
sitio web, administrado por
ASP .NET
Actualmente el paradigma de programación se ha enfocado a nuevas necesidades
de modernos y globales sistemas de información basados en redes y mas aun en
la red global de Internet, actualmente es mas importante poder concebir y construir
sistemas de información con estas nuevas tecnologías de programación.
El desarrollo de SIESS se realizó bajo la plataforma de Microsoft Visual Studio
NET 2003 bajo el lenguaje C#, con base de dato MSSQLServer.
Considerando que:
NET es la nueva tecnología desarrollada y ofrecida por Microsoft que
permite hacer más fácil la construcción y desarrollo de programas y
aplicaciones para Internet.
C SHARP (C# (leído en inglés “C Sharp” y en español “C Almohadilla”) es
un lenguaje de programación desarrollado por Microsoft muy apropiado
para construir sistemas de información basados en red o mejor aun en
Internet. y que toma las mejores características de lenguajes preexistentes
como Visual Basic, Java o C++ y las combina en uno solo. El hecho de ser
relativamente reciente no implica que sea inmaduro, pues Microsoft ha
escrito la mayor parte de la BCL usándolo, por lo que su compilador es el
más depurado y optimizado de los incluidos en el .NET Framework SDK
Case Sensitivity:
Sensible al cambio de escritura (c, java).
Carro != carro (VB los ve como iguales)
Commenting:
Son para dar claridad al código
// Para una sola línea
/*Para un Conjunto de líneas*/
4. GENERALIDADES DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
4.1 Características del lenguaje C#.
Line Termination:
Es un carácter que se usa para especificar el fin de una sentencia “ ; ”.
Int valor= valor1 + valor2;
Block Structures:
Son las que permiten ejecutar un conjunto de sentencias.
{
… conjunto de sentencias a ejecutar
}
Variables son un espacio en memoria que guarda un tipo de dato.
La sintaxis para declarar una variable es la siguiente:
<Tipo de dato> <nombre>
Ejemplo:
int contador; //definición de una variable
contador=5; // asignación de valor a la variable
int prueba=8; // definiendo e inicializando una Variable
Son estructuras de datos en las que se almacenan un conjunto de datos
finitos del mismo tipo.
Se definen de la siguiente manera:
<tipo de dato>[ ] <nombre>= new <tipo de dato>[tamaño]
Ejemplo:
string[] cad= new string[4] ; // arreglo 4 string
int[,] matriz= new int[2,4]; // matriz de 2 filas y 4 col
4.2 Declaración de variables en C#.
4.3 Declaración de arreglos.
Los arreglos pueden inicializarse apenas son
definidos de la siguiente manera:
//creando e inicializando una matriz de enteros de
4X2
int[ , ] matriz = { {1,2}, {3,4}, {5,6}, {7,8} };
Para acceder al elemento guardado en la posición
sombreada de la grafica se hace de la siguiente
manera:
int elemento;
elemento = matriz[0,1] ;//elemento = 2
El ArrayList Los arreglos no soportan redimensionamiento por lo que se creo el
ArrayList que permite crear una lista dinámica de elementos.
Se define de la siguiente manera:
ArrayList lista=new ArrayList();
Se adicionen elementos de la siguiente manera:
lista.add(“Juan”);
lista.add(“Felipe”);
Se accede a este de la siguiente forma:
string nombre =Conver.ToString(lista[0]) ;
4.3.1 Inicialización y accediendo arreglos.
Sirven para procesar variables y constantes
Una expresión es un conjunto de datos unidos por operadores que tiene un
único resultado
Existen diversos tipos de operadores
Aritméticos: suma, resta, multiplicación, etc.
+, -, *, /
De relación: igual, mayor, menor, distinto, etc.
==, > , < , !=
Lógicos: and, or, not, etc.
El concepto de flujo de control a través de un programa se refiere al orden en que
se ejecutan las acciones individuales de un programa. Aunque un flujo normal de
un programa estructurado es lineal, existen métodos que permiten salir del flujo
lineal a través del uso de las llamadas estructuras de control.
Las estructuras de control de un lenguaje de programación son métodos para
especificar el orden en que las instrucciones de un algoritmo se ejecutarán. Estas
estructuras son, por consiguiente, fundamentales en los lenguajes de
programación y en los diseños de los algoritmos.
Existen dos tipos básicos de estructuras de control, que se explicarán a
continuación:
4.4 Operadores y Expresiones
4.5 Estructuras de control
4.5.1 Estructuras de control selectivas
- De Selección
- De Repetición o Iteración
Con frecuencia nos enfrentamos a situaciones en las que se deben proporcionar
instrucciones alternativas que pueden o no ejecutarse dependiendo de los datos
de entrada, reflejando el cumplimiento o no de una determinada condición. La
realización de acciones alternativas o decisiones se especifican utilizando
condiciones que son verdaderas o falsas. Estas condiciones se llaman
expresiones lógicas, o booleanas. Dado que las expresiones lógicas toman el
valor verdadero o falso, se necesita una sentencia de control que dirija a la
computadora a ejecutar una sentencia si la expresión es verdadera, y otra
sentencia en caso de que sea falsa. En la mayoría de los lenguajes de
programación de alto nivel esta evaluación se realiza mediante el uso de la
estructura de control “if”. En la figura podemos ver el pseudocódigo de la
estructura if, que funciona de la siguiente manera:
1 – Se evalúa la expresión lógica
2 – Si la expresión toma el valor true (verdadero), se ejecutará la sentencia A y el
control pasará a la sentencia inmediatamente siguiente.
3- Si la expresión toma el valor false (falso), entonces sólo se ejecutará la
sentencia B y el control pasa de nuevo inmediatamente a la siguiente sentencia
del programa. La cláusula sino es optativa.
IF CASE
Las computadoras están especialmente preparadas para ejecutar tareas
repetidamente. Los cálculos simples o la manipulación de pequeños conjuntos de
datos se pueden realizar fácilmente a mano, pero las tareas grandes o repetitivas
son realizadas con mayor eficiencia por una computadora. Las estructuras de
control repetitivas son aquellas en las que una sentencia o grupos de sentencias
se repiten muchas veces. Este conjunto de sentencias se denomina bucle, o loop.
Las acciones que se repiten en un bucle constituyen el cuerpo del bucle, y cada
repetición del cuerpo del bucle se denomina iteración.
Permiten ejecutar un conjunto de sentencias repetidamente una cierta
cantidad de veces o hasta que se cumpla una determinada condición
El conjunto de sentencias se denomina bucle
Cada repetición del cuerpo del bucle se denomina iteración
WHILE FOR
FOREACH
La estructura repetitiva while (mientras) es aquella en la que el número de
iteraciones no se conoce por anticipado y el cuerpo del bucle se repite mientras se
cumple una determinada condición. Por esta razón, a estos bucles se los conoce
como bucles condicionales. Cuando la sentencia while se ejecuta, la primera cosa
4.5.2 Estructuras de control Repetitivas
que sucede es la evaluación de la expresión lógica. Si se evalúa como falsa,
ninguna acción se realiza y el programa sigue en la siguiente sentencia después
del bucle. Si la expresión lógica se evalúa como verdadera, entonces se ejecuta el
cuerpo del bucle y se evalúa de nuevo la expresión. Este proceso se repite
mientras que la expresión lógica permanezca verdadera. Después de cada
iteración la expresión lógica se evalúe y se verifica de nuevo; si cambia de
verdadera a falsa la sentencia while finaliza. Mientras que la condición sea
verdadera el bucle se ejecutará. Esto significa que el bucle se ejecutará
indefinidamente a menos que algo en el interior del mismo modifique la condición
haciendo que su valor pase a falso. Si la expresión nunca cambia de valor,
entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle o loop infinito (en
general, esta situación no es deseable).
Una estrategia para la resolución de problemas complejos con computadoras es la
división o descomposición del problema en otros problemas más pequeños y
fáciles de resolver. Estos subproblemas se implementan mediante módulos o
subprogramas. Los subprogramas son una herramienta importante para el
desarrollo de algoritmos y programas, de modo que normalmente un proyecto de
programación se compone de un programa principal y un conjunto de
subprogramas, con las llamadas a los mismos dentro del programa principal. Un
subprograma realiza una tarea concreta que se describe con una serie de
instrucciones y que, idealmente, debería ser independiente de otros
subprogramas.
Los subprogramas de clasifican en procedimientos y funciones, que son unidades
de programas diseñados para ejecutar una tarea específica.
Las funciones normalmente devuelven un solo valor a la unidad de programa
(programa principal u otro subprograma) que lo referencia. Los procedimientos
pueden devolver cero, uno o varios valores
4.6 Funciones o Métodos
Una de las características importantes y diferenciadores de los subprogramas es
la posibilidad de comunicación entre el programa principal y los procedimientos (o
entre dos procedimientos). Esta comunicación se realiza a través de una lista de
parámetros. Un parámetro es un medio para pasar información – valores a
variables – del programa principal a un subprograma y viceversa. No es obligatorio
que un subprograma utilice parámetros, ya que éstos no siempre son necesarios.
Un parámetro es, prácticamente, una variable cuyo valor debe ser o bien
proporcionado por el programa principal al procedimiento o ser devuelto desde el
procedimiento al programa principal. Por consiguiente, hay dos tipos de
parámetros: parámetros de entrada y parámetros de salida. Los de entrada son
aquellos cuyos valores deben ser proporcionados por el programa principal,
mientras que los de salida son aquellos cuyos valores se calcularán en el
procedimiento y se deben devolver al programa principal para su proceso
posterior.
Definición
<Valor retorno> nombre (parámetros)
{
… implementación
}
Ejemplo:
int CalcularSuma( int n1, int n2)
{
return n1 + n2;
}
Invocación desde el programa principal u otro subprograma
int a = 2
int b =3
int c = CalcularSuma(a,b)
string d = CalcularSuma(a,b) ERROR
En este ejemplo vemos la definición (declaración) de un procedimiento en
pseudocódigo para calcular la suma de dos números enteros, los cuales son
pasados al subprograma como parámetros de entrada. El procedimiento calcula la
suma y la devuelve como un parámetro de salida.
Luego vemos como podemos utilizar el procedimiento invocándolo desde el
programa principal u otro procedimiento. Nótese que los nombres de los
parámetros en la definición (parámetro1 y parámetro2) no necesariamente tienen
que ser los mismos que los utilizados en la invocación (a y b). Nótese también que
el compilador chequeará previamente que el tipo de dato del parámetro de salida
del procedimiento (en este caso un número entero) pueda ser asignado a la
variable c según su tipo.
Al nombre del procedimiento junto con la lista ordenada de sus parámetros de
entrada se la conoce como firma del procedimiento. En general, no puede haber
dentro del mismo programa dos procedimientos con la misma firma.
A continuación se describen los principales elementos que constituyen el lenguaje
de programación
Figura 1
Objeto Descripción 1. Barra de Título. Indica el nombre y estado del proyecto.
2. Barra de Menú. Presenta el menú general del lenguaje, aquí se
encuentran las opciones y características más
comunes del lenguaje.
3. Barra de Herramientas. Presenta las herramientas de control del proyecto.
4. Cuadro de
Herramientas.
Presenta los controles disponibles para el diseño de
formularios.
5. DESCRIPCIÓN DEL ENTORNO
12
3
4
5
6
7
5. Área de Trabajo. Espacio destinado para la ubicación de las ventanas
de formulario y de código.
Explorador de Soluciones
6. Carpetas, Formularios
y funciones
Espacio donde se muestran las carpetas, los
formularios dentro del explorador de proyectos.
7. Ventana de
Propiedades.
Ventana en la que se pueden ver las propiedades del objeto seleccionado o del propio formulario.
Las aplicaciones están divididas entre múltiples páginas Web.
Todas las aplicaciones ASP.NET comparten un conjunto común de
recursos y ambientes de configuración.
Todas las aplicaciones ASP.NET son ejecutables dentro de un dominio de
aplicación diferente.
Una aplicación ASP.NET es una combinación de archivos, páginas
manejadoras, módulos y código ejecutable que puede ser invocado desde
un directorio virtual sobre un servidor Web.
A diferencia de un programa de escritorio tradicional las aplicaciones Web están
divididas entre casi siempre entre muchas páginas Web. Esta división significa que
un usuario puede entrar a una aplicación ASP.NET desde muchos puntos
diferentes o siguiendo un link desde la aplicación a otra parte del sitio Web o a otro
servidor.
Todas las aplicaciones ASP.NET comparten un conjunto común de recursos y
ambientes de configuración. Las páginas Web de otras aplicaciones no comparten
estos recursos, aun si están dentro del mismo servidor Web.
Técnicamente hablando, todas las aplicaciones ASP.NET, son ejecutadas dentro
de un dominio de aplicación diferente, los dominios de aplicación son áreas
aisladas de memoria y aseguran que si una aplicación Web causa un error fatal,
este no afecta a ninguna otra aplicación que este corriendo en el mismo equipo.
5.1 Anatomía de una aplicación Web
Cada aplicación Web es mantenida por separado y tiene su propio conjunto de
datos de cache, aplicación y sesión.
La definición estándar de una aplicación ASP.NET, la describe como una
combinación de archivos, páginas manejadoras, módulos y código ejecutable que
puede ser invocado desde un directorio virtual sobre un servidor Web. En otras
palabras un directorio virtual en la estructura de agrupación básica que delimita
una aplicación.
Una de las características mas usadas de ASP.NET no tiene nada que ver con los
nuevos controles o mejoras en funcionalidad. El cambio, el llamado zero-touch
deployment y actualización de la aplicación significa que se puede modificar la
aplicación fácilmente y sin necesidad de reiniciar el servidor.
Actualizaciones de Pagina Si se modifica un archivo de código o un formulario Web, ASP.NET
automáticamente recompila una versión actualizada para la siguiente solicitud del
cliente. Esto significa que los clientes solicitaran siempre la versión mas reciente
5.2 Actualización de la aplicación
de la aplicación. ASP.NET compila la pagina automáticamente a código de
maquina nativo y la pone en cache para mejor desempeño.
Actualización de componentes Se puede reemplazar cualquier assembly en el directorio bin por una nueva
versión, aun si esta actualmente en uso. El archivo nunca estará bloqueado. Como
resultado el programador podrá agregar o eliminar assemblies sin problema.
ASP.NET monitorea continuamente el directorio Bin en búsqueda de cambios.
Cuando se detecte un cambio, un nuevo dominio de aplicación es creado y se usa
para manejar las nuevas solicitudes. Las solicitudes existentes se finalizan usando
el dominio de la aplicación anterior, el cual contiene una copia en cache de todas
las versiones de los componentes. Cuando todas las solicitudes existentes
terminen, el dominio de aplicación antiguo es removido de la memoria.
Cambios de configuración ASP.NET administra su propia configuración independiente de ISS. La
configuración de una aplicación Web ASP.NET esta definida usando el archivo
Web config. Este archivo almacena información en XML de tal forma que se pueda
editar fácilmente. Si se cambia una configuración del Web confing ASP.NET
utiliza el mismo funcionamiento de cuando se actualiza un componente.
Toda aplicación Web es una clase personalizada que hereda de la clase
Syste.Web.UI.Page.
Propiedad Descripción
Aplication y
Session
Colecciones que manejan el estado de la información en el
servidor
Cache Permite almacenar objetos para reutilizarlos en otras paginas
o por otros clientes
Contrls Colección con todos los controles contenidos en la página.
EnableViewState Cuando es false, esta propiedad sobrescribe la propiedad
EnableViewState de los controles contenidos.
lsPostBack
Esta propiedad indica si es la primera vez que la pagina esta
corriendo (false) o si la pagina esta siendo devuelta en
respuesta a un evento de un control.
Request
Se refiere a un objeto httpRequest que contiene información
acerca de la solicitud Web actual, incluyendo certificados del
cliente, cookies y valores sometidos a través de elementos de
formulario HML.
Response
Se refiere a un objeto httpResponse que le permite fijar la
respuesta de la Web o redireccionar el usuario a otra pagina
Web.
Server Se refiere a un objeto httpSeverUtility que permite ejecutar
algunas tareas varias como: codificar URL y HTML.
User Si el usuario ha sido autenticado, esta propiedad será
inicializada con la información del usuario.
5.3 La Clase Page