bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020...

Post on 27-Jul-2020

2 views 0 download

Transcript of bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020...

2020

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

2020

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

2020

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

¿QUÉ HAY DE NUEVO SCOOBY DOO?

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

¿QUÉ HAY DE NUEVO SCOOBY DOO?

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

¿QUÉ HAY DE NUEVO SCOOBY DOO?

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

¿QUÉ PASA CON ANDY?

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

¿QUÉ PASA CON ANDY?

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaANDY SIEMPRE TRATA DE DARLE UNA LECCIÓN A SU HERMANA Y/O AMIGOS YA SEA MEDIANTE JUEGO O NO, DE UNA MANERA UN TANTO PECULIAR PERO DIVERTIDA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

¿QUÉ PASA CON ANDY?

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesANDY SIEMPRE TRATA DE DARLE UNA LECCIÓN A SU HERMANA Y/O AMIGOS YA SEA MEDIANTE JUEGO O NO, DE UNA MANERA UN TANTO PECULIAR PERO DIVERTIDA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

ABELLA MAIA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

ABELLA MAIA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaMAYA CON LA AYUDA DE SUS AMIGOS SIEMPRE RESUELVE CUALQUIER PORBLEMA QUE ACONTECE A LOS ANIMALITOS DEL BOSQUE

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

ABELLA MAIA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesMAYA CON LA AYUDA DE SUS AMIGOS SIEMPRE RESUELVE CUALQUIER PORBLEMA QUE ACONTECE A LOS ANIMALITOS DEL BOSQUE

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

ALIENATORS EVOLUTION

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

ALIENATORS EVOLUTION

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

ALIENATORS EVOLUTION

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

ALTAÏR EN EL PAIS DE LES ESTRELES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

ALTAÏR EN EL PAIS DE LES ESTRELES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

ALTAÏR EN EL PAIS DE LES ESTRELES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

AMERICAN DRAGON

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

AMERICAN DRAGON

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

AMERICAN DRAGON

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

AMIGOS DE LA JUSTICIA, LOS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

AMIGOS DE LA JUSTICIA, LOS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaTRATAN DE SOLUCIONAR PROBLEMAS COTIDIANOS PERO NUNCA LO CONSIGUEN (ABEJA QUE SE CUELA EN CASA, SACAR UN GATO DE CASA...)

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

AMIGOS DE LA JUSTICIA, LOS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesTRATAN DE SOLUCIONAR PROBLEMAS COTIDIANOS PERO NUNCA LO CONSIGUEN (ABEJA QUE SE CUELA EN CASA, SACAR UN GATO DE CASA...)

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

ANEC X

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

ANEC X

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

ANEC X

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

ANGELLINA BALLARINA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

ANGELLINA BALLARINA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

ANGELLINA BALLARINA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

ANIMALES DEL BOSQUE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

ANIMALES DEL BOSQUE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS ANIMALES DEL BOSQUE ESTÁN BUSCAND UN LUGAR PARA VIVIR TRANQUILAMENTE

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

ANIMALES DEL BOSQUE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS ANIMALES DEL BOSQUE ESTÁN BUSCAND UN LUGAR PARA VIVIR TRANQUILAMENTE

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

ART ATTACK

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

ART ATTACK

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

ART ATTACK

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

ARTHUR

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

ARTHUR

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaARTHUR RESUELVE TODO TIPO DE POBLEMAS O SITUACIONES CON AYUDA DE SUS AMIGOS Y/O HERMANA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

ARTHUR

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesARTHUR RESUELVE TODO TIPO DE POBLEMAS O SITUACIONES CON AYUDA DE SUS AMIGOS Y/O HERMANA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

ATOMIC BETTY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

ATOMIC BETTY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

ATOMIC BETTY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

AVENTURAS DE JACKIE CHAN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

AVENTURAS DE JACKIE CHAN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

AVENTURAS DE JACKIE CHAN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

AVENTURAS DE STUART LITTLE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

AVENTURAS DE STUART LITTLE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaSTUART Y SU HERMANO GEORGE TRATAN DE RESOLVER CUALQUIER TIPO DE PROBLEMA O SITUACIÓN DE UNA MANERA INGENIOSA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

AVENTURAS DE STUART LITTLE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesSTUART Y SU HERMANO GEORGE TRATAN DE RESOLVER CUALQUIER TIPO DE PROBLEMA O SITUACIÓN DE UNA MANERA INGENIOSA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

AVENTURERS DEL TEMPS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

AVENTURERS DEL TEMPS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

AVENTURERS DEL TEMPS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

AVENTURES DE L ÓS PADDINGTON

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

AVENTURES DE L ÓS PADDINGTON

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

AVENTURES DE L ÓS PADDINGTON

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

AVENTURES DE LOLO, LES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

AVENTURES DE LOLO, LES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

AVENTURES DE LOLO, LES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

BABY LOONEY TUNES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

BABY LOONEY TUNES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaTODOS LOS PROBLEMAS Y LAS DISPUTAS QUE SURGEN ENTRE LOS PROTAGONISTAS SE SOLUCIONAN MEDIANTE EL DIÁLOGO Y LA EJEMPLIFICACIÓN.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

BABY LOONEY TUNES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesTODOS LOS PROBLEMAS Y LAS DISPUTAS QUE SURGEN ENTRE LOS PROTAGONISTAS SE SOLUCIONAN MEDIANTE EL DIÁLOGO Y LA EJEMPLIFICACIÓN.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

BANDA DEL PATIO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

BANDA DEL PATIO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

BANDA DEL PATIO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

BATMAN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

BATMAN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

BATMAN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

BENJAMÍN EL ELEFANTE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

BENJAMÍN EL ELEFANTE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL ANTAGONISTA SIEMRPE SUELE SER UN PERSONAJE HUMANO, QUE BUSCA SU BENEFICIO PERSONAL AUNQUE ESO SIGNIFIQUE HACER DAÑO A BENJAMÍN Y A SUS AMIGOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

BENJAMÍN EL ELEFANTE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL ANTAGONISTA SIEMRPE SUELE SER UN PERSONAJE HUMANO, QUE BUSCA SU BENEFICIO PERSONAL AUNQUE ESO SIGNIFIQUE HACER DAÑO A BENJAMÍN Y A SUS AMIGOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

BILL BODY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

BILL BODY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

BILL BODY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

BOB ESPONJA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

BOB ESPONJA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaINVOLUNTARIAMENTE BOB ESPONJA SIEMPRE SE METERÁ EN LÍOS Y TRATANDO DE SOLVENTARLOS, COMPLICARÁ AÚN MÁS LOS CONFLICTOS, AUNQUE ESA NO SEA SU INTENCIÓN.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

BOB ESPONJA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesINVOLUNTARIAMENTE BOB ESPONJA SIEMPRE SE METERÁ EN LÍOS Y TRATANDO DE SOLVENTARLOS, COMPLICARÁ AÚN MÁS LOS CONFLICTOS, AUNQUE ESA NO SEA SU INTENCIÓN.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

BRACEFACE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

BRACEFACE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

BRACEFACE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

BRANDY & MR. WHISKERS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

BRANDY & MR. WHISKERS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

BRANDY & MR. WHISKERS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

BRATZ

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

BRATZ

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

BRATZ

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

BUPI

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

BUPI

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

BUPI

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

CABALLEROS DEL ZODIACO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

CABALLEROS DEL ZODIACO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

CABALLEROS DEL ZODIACO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

CAILLOU

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

CAILLOU

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaCAILLOU SE DIVIERTE CON SU FAMILIA HACIENDO DIFERENTES COSAS COMO IR AL ZOO, A LA GRANJA.. LUGARES DONDE APRENDE MUCHAS COSAS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

CAILLOU

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesCAILLOU SE DIVIERTE CON SU FAMILIA HACIENDO DIFERENTES COSAS COMO IR AL ZOO, A LA GRANJA.. LUGARES DONDE APRENDE MUCHAS COSAS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

CAMBIO DE CLASE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

CAMBIO DE CLASE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaVIVENCIAS COTIDIANAS DE UNOS CHICOS EN EL INSTITUTO ENTRE CLASES

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

CAMBIO DE CLASE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesVIVENCIAS COTIDIANAS DE UNOS CHICOS EN EL INSTITUTO ENTRE CLASES

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

CAMPEONES/CAMPEONES HACIE EL MUNDIAL

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

CAMPEONES/CAMPEONES HACIE EL MUNDIAL

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS TIENEN UN ALTO GRADO DE COMPETITIVIDAD Y COMPAÑERISMO DE EQUIPO. PERO EN NINGUN MOMENTO SE PUEDE AFIRMAR QUE NI EL EQUIPO DE LOS PROTAGONISTAS NI LOS CONTRINCANTES ACTUEN COMO ANTAGONISTAS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

CAMPEONES/CAMPEONES HACIE EL MUNDIAL

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS TIENEN UN ALTO GRADO DE COMPETITIVIDAD Y COMPAÑERISMO DE EQUIPO. PERO EN NINGUN MOMENTO SE PUEDE AFIRMAR QUE NI EL EQUIPO DE LOS PROTAGONISTAS NI LOS CONTRINCANTES ACTUEN COMO ANTAGONISTAS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

CASOS DE LA SENYORETA COLLVERD

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

CASOS DE LA SENYORETA COLLVERD

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

CASOS DE LA SENYORETA COLLVERD

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

CHILLY WILLY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

CHILLY WILLY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL OBJETIVO DE CHILLY ES CONSEGUIR ALIMENTO PESCANDO

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

CHILLY WILLY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL OBJETIVO DE CHILLY ES CONSEGUIR ALIMENTO PESCANDO

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

CLIFFORD EL GRAN PERRO ROJO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

CLIFFORD EL GRAN PERRO ROJO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaCLIFFORD ES UN PERRO GIGANTE QUE JUEGA CON SUS AMIGOS JUNTO CON SU QUERIDA DUEÑA EMILY

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

CLIFFORD EL GRAN PERRO ROJO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesCLIFFORD ES UN PERRO GIGANTE QUE JUEGA CON SUS AMIGOS JUNTO CON SU QUERIDA DUEÑA EMILY

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

CLYDE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

CLYDE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS ANTAGONSITAS QUIEREN "SECUESTRAR", EL CENTRO NACIONAL DE DATOS INFORMÁTICOS Y ASÍ HACERSE CON EL DOMINIO MUNDIAL

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

CLYDE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS ANTAGONSITAS QUIEREN "SECUESTRAR", EL CENTRO NACIONAL DE DATOS INFORMÁTICOS Y ASÍ HACERSE CON EL DOMINIO MUNDIAL

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

CONCIERTAZO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

CONCIERTAZO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

CONCIERTAZO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

COPA MAREMAGNUM

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

COPA MAREMAGNUM

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

COPA MAREMAGNUM

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

COSAS DE CASA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

COSAS DE CASA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS INTEGRANTES DE UNA NUMEROSA FAMILIA SOLUCIONARÁN SUS PROBLEMAS COTIDIANOS DIALOGANDO Y AYUDÁNDOSE ENTRE ELLOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

COSAS DE CASA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS INTEGRANTES DE UNA NUMEROSA FAMILIA SOLUCIONARÁN SUS PROBLEMAS COTIDIANOS DIALOGANDO Y AYUDÁNDOSE ENTRE ELLOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

COSES DE GRILLATS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

COSES DE GRILLATS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

COSES DE GRILLATS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

DAVE EL BÁRBARO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

DAVE EL BÁRBARO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

DAVE EL BÁRBARO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

DORAEMON

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

DORAEMON

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

DORAEMON

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

DORAEMON I EL TREN DEL TEMPS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

DORAEMON I EL TREN DEL TEMPS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaDORAEMON Y SUS AMIGOS SE ENFRENTAN A DIVERSOS PERSONAJES EN CADA UNA DE LAS SUBTRAMAS QUE COMPLETAN LA PELÍCULA, PERO NO HAY UN ANTAGONISTA CLARO, SINO PERSONAJES QUE DIFICULTAN LOS OBJETIVOS DE LOS PROTAGONISTAS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

DORAEMON I EL TREN DEL TEMPS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesDORAEMON Y SUS AMIGOS SE ENFRENTAN A DIVERSOS PERSONAJES EN CADA UNA DE LAS SUBTRAMAS QUE COMPLETAN LA PELÍCULA, PERO NO HAY UN ANTAGONISTA CLARO, SINO PERSONAJES QUE DIFICULTAN LOS OBJETIVOS DE LOS PROTAGONISTAS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

DOUG

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

DOUG

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaDOUG ES UN NIÑO CON MUCHA IMAGANIACIÓN QUE VIVIRÁ SORPRENDENTES AVENTURAS MEDIANTE SU IMAGINACIÓN. MANTIENE UNA RELACIÓN PERFECTA CON PADRES Y AMIGOS Y NO EXISTE NINGÚN ANTAGONISTA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

DOUG

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesDOUG ES UN NIÑO CON MUCHA IMAGANIACIÓN QUE VIVIRÁ SORPRENDENTES AVENTURAS MEDIANTE SU IMAGINACIÓN. MANTIENE UNA RELACIÓN PERFECTA CON PADRES Y AMIGOS Y NO EXISTE NINGÚN ANTAGONISTA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

DRAGON BOOSTER

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

DRAGON BOOSTER

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

DRAGON BOOSTER

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

DUCK DODGERS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

DUCK DODGERS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

DUCK DODGERS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

EI ARNOLD

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

EI ARNOLD

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

EI ARNOLD

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

ESTE CHICO ES UN DEMONIO II

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

ESTE CHICO ES UN DEMONIO II

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL NIÑO EN SÍ ES MUY TRAVIESO Y EGOÍSTA DE AHÍ QUE UTILIZA TODO TIPO DE ARTIMAÑAS PARA LIBRARSE DE QUIEN ÉL CONSIDERA OPORTUNO

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

ESTE CHICO ES UN DEMONIO II

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL NIÑO EN SÍ ES MUY TRAVIESO Y EGOÍSTA DE AHÍ QUE UTILIZA TODO TIPO DE ARTIMAÑAS PARA LIBRARSE DE QUIEN ÉL CONSIDERA OPORTUNO

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

ETHELBERT EL TIGRE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

ETHELBERT EL TIGRE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

ETHELBERT EL TIGRE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

FIMBLES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

FIMBLES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS,LOS FIMBLES,SOLUCIONAN TODOS LOS PEQUEÑOS PROBLEMAS COTIDIANOS CON AYUDA DE SUS COMPAÑEROS,LA RANA Y LA GALLINA BETSY

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

FIMBLES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS,LOS FIMBLES,SOLUCIONAN TODOS LOS PEQUEÑOS PROBLEMAS COTIDIANOS CON AYUDA DE SUS COMPAÑEROS,LA RANA Y LA GALLINA BETSY

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

FLIPPER I LOPAKA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

FLIPPER I LOPAKA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL DELFÍN FLIPPER EMPLEA EL CHANTAJE PARA UN FIN BUENO, COMO,X EJEMPLO, EL CUIDADO DE LA NATURALEZA.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

FLIPPER I LOPAKA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL DELFÍN FLIPPER EMPLEA EL CHANTAJE PARA UN FIN BUENO, COMO,X EJEMPLO, EL CUIDADO DE LA NATURALEZA.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

FUTURAMA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

FUTURAMA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEN CADA EPISODIO UNO DE LOS PROTAGONISTAS SE VE ENVUELTO EN UNA TRAMA Y EL RESTO TIENEN QUE AYUDARLO A RESOLVERLA.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

FUTURAMA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEN CADA EPISODIO UNO DE LOS PROTAGONISTAS SE VE ENVUELTO EN UNA TRAMA Y EL RESTO TIENEN QUE AYUDARLO A RESOLVERLA.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

GARFIELD

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

GARFIELD

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaGARFIELD SIEMPRE BUSCA SU INTERÉS PERSONAL, SU BIENESTAR Y COMODIDAD, ES POR ELLO QUE NO DUDARÁ EN EMPLEAR SU PICARESCA E INGENIO PARA CONSEGUIR SUS OBJETIVOS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

GARFIELD

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesGARFIELD SIEMPRE BUSCA SU INTERÉS PERSONAL, SU BIENESTAR Y COMODIDAD, ES POR ELLO QUE NO DUDARÁ EN EMPLEAR SU PICARESCA E INGENIO PARA CONSEGUIR SUS OBJETIVOS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

GEORGE SHRIKS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

GEORGE SHRIKS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaGEORGE, UN NIÑO DIMINUTO Y ANTE TODO BUENO INVENTARÁ CUALQUIER SOLUCIÓN INGENIOSA PARA RESOLVER EL PROBLEMA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

GEORGE SHRIKS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesGEORGE, UN NIÑO DIMINUTO Y ANTE TODO BUENO INVENTARÁ CUALQUIER SOLUCIÓN INGENIOSA PARA RESOLVER EL PROBLEMA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

GON EL CAVERNÍCOLA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

GON EL CAVERNÍCOLA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL PROTAGONSITA SIEMPRE TRATA DE RESOLVER CUALQUIER PROBLEMA O SITUACION SUYO O DE SUS AMIGOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

GON EL CAVERNÍCOLA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL PROTAGONSITA SIEMPRE TRATA DE RESOLVER CUALQUIER PROBLEMA O SITUACION SUYO O DE SUS AMIGOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

GRANDULLÓN Y ROBOTÍN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

GRANDULLÓN Y ROBOTÍN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

GRANDULLÓN Y ROBOTÍN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

HAMTARO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

HAMTARO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaHAMTARO AYUDARÁ A SUS AMIGOS LOS HÁMSTERS Y A LAURA, SU DUEÑA, EN TODOS LOS PROBLEMAS QUE LE SURJAN

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

HAMTARO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesHAMTARO AYUDARÁ A SUS AMIGOS LOS HÁMSTERS Y A LAURA, SU DUEÑA, EN TODOS LOS PROBLEMAS QUE LE SURJAN

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

HOOBS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

HOOBS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS HOOBS DESCUABREN AL MISMO TIEMPO QUE ENSEÑAN TODO TIPO DE COSAS ESENCIALES Y DIDÁCTICAS EN LA VIDA DE LOS NIÑOS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

HOOBS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS HOOBS DESCUABREN AL MISMO TIEMPO QUE ENSEÑAN TODO TIPO DE COSAS ESENCIALES Y DIDÁCTICAS EN LA VIDA DE LOS NIÑOS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

HOPPITY HOOPER

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

HOPPITY HOOPER

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaHOPPITY HOOPER CONSIGUE QUE TODO EL MUNDO HABLE COMO ELLA CANTA "CROACK, CROACK"

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

HOPPITY HOOPER

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesHOPPITY HOOPER CONSIGUE QUE TODO EL MUNDO HABLE COMO ELLA CANTA "CROACK, CROACK"

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

DULCE HOTEL: LAS AVENTURAS DE ZACK Y CODY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

DULCE HOTEL: LAS AVENTURAS DE ZACK Y CODY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaDOS GEMELOS QUE VIVEN EN UN HOTEL CON SU MADRE HACEN TRAVESURAS Y EL GERENTE DEL HOTEL TRATA DE CONTROLARLOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

DULCE HOTEL: LAS AVENTURAS DE ZACK Y CODY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesDOS GEMELOS QUE VIVEN EN UN HOTEL CON SU MADRE HACEN TRAVESURAS Y EL GERENTE DEL HOTEL TRATA DE CONTROLARLOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

HOUSE OF MOUSE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

HOUSE OF MOUSE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

HOUSE OF MOUSE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

INVENTA EL TEU MÓN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

INVENTA EL TEU MÓN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS SE ENFRENTARÁN A CURIOSAS AVENTURAS Y ENEMIGO FRUTO DE SU IMAGINACIÓN.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

INVENTA EL TEU MÓN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS SE ENFRENTARÁN A CURIOSAS AVENTURAS Y ENEMIGO FRUTO DE SU IMAGINACIÓN.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

JIM EL CUC

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

JIM EL CUC

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

JIM EL CUC

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

JIMMY NEUTRÓN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

JIMMY NEUTRÓN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

JIMMY NEUTRÓN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

JÓVENES KANGOO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

JÓVENES KANGOO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

JÓVENES KANGOO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

JUEGA CONMIGO SÉSAMO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

JUEGA CONMIGO SÉSAMO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaUN GRUPO DE MARIONETAS EXPLICAN CONCEPTOS BÁSICOS COMO TRISTE/ALEGRE, VERTICAL/HORIZONTAL, COLORES...

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

JUEGA CONMIGO SÉSAMO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesUN GRUPO DE MARIONETAS EXPLICAN CONCEPTOS BÁSICOS COMO TRISTE/ALEGRE, VERTICAL/HORIZONTAL, COLORES...

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

KIKA SUPERBRUJA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

KIKA SUPERBRUJA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

KIKA SUPERBRUJA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

KIM POSSIBLE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

KIM POSSIBLE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

KIM POSSIBLE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

KITCHEN ATTACK

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

KITCHEN ATTACK

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL PROTAGONISTA SON LOS PRESENTADORES DEL CONTEDEROS ZONA DISNEY (EL CHICO O LA CHICA) Y NOS MUESTRAN CÓMO REALIZAR UNA RECETA DE COCINA.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

KITCHEN ATTACK

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL PROTAGONISTA SON LOS PRESENTADORES DEL CONTEDEROS ZONA DISNEY (EL CHICO O LA CHICA) Y NOS MUESTRAN CÓMO REALIZAR UNA RECETA DE COCINA.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

KOCHIKAME

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

KOCHIKAME

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaKOCHIKAME, AUNQUE TRATA DE HACER BIEN SU TRABAJO, SIEMPRE ACABA METIENDO LA PATA, POR LO QUE RECIBE LA RIÑA DE SUS SUPERIORES

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

KOCHIKAME

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesKOCHIKAME, AUNQUE TRATA DE HACER BIEN SU TRABAJO, SIEMPRE ACABA METIENDO LA PATA, POR LO QUE RECIBE LA RIÑA DE SUS SUPERIORES

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

LABORATORIO DE DEXTER

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

LABORATORIO DE DEXTER

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

LABORATORIO DE DEXTER

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

LAZY TOWN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

LAZY TOWN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

LAZY TOWN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

LEONART

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

LEONART

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS SON PRESENTADORES QUE EXPLICAN TEMAS DE CIENCIA Y MANUALIDADES CON DIFERENTES EXPERIMENTOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

LEONART

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS SON PRESENTADORES QUE EXPLICAN TEMAS DE CIENCIA Y MANUALIDADES CON DIFERENTES EXPERIMENTOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

LES NOVES AVENTURES DE LUCKY LUCK

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

LES NOVES AVENTURES DE LUCKY LUCK

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

LES NOVES AVENTURES DE LUCKY LUCK

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

LETS & GO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

LETS & GO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

LETS & GO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

LEYENDA DEL DRAGÓN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

LEYENDA DEL DRAGÓN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

LEYENDA DEL DRAGÓN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

LILO & STITCH

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

LILO & STITCH

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

LILO & STITCH

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

LIZZIE MC GUIRE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

LIZZIE MC GUIRE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLIZZIE MC GUIRE SE ENFRENTA A LOS TÍPICOS PROBLEMAS DE LA ADOLESCENCIA Y LOS SOLUCIONARÁ CON AYUDA DE SUS AMIGOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

LIZZIE MC GUIRE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLIZZIE MC GUIRE SE ENFRENTA A LOS TÍPICOS PROBLEMAS DE LA ADOLESCENCIA Y LOS SOLUCIONARÁ CON AYUDA DE SUS AMIGOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

LOCO MUNDO DE TEX AVERY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

LOCO MUNDO DE TEX AVERY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

LOCO MUNDO DE TEX AVERY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

LOONEY TUNES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

LOONEY TUNES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaSE NOS CUENTA UN HISTORIA MAS DE AL VIDA DE BUGS BONNY

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

LOONEY TUNES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesSE NOS CUENTA UN HISTORIA MAS DE AL VIDA DE BUGS BONNY

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

LUNNIS, "LA SERIE"

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

LUNNIS, "LA SERIE"

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

LUNNIS, "LA SERIE"

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MAGGIE I LA BÈSTIA FEROTGE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MAGGIE I LA BÈSTIA FEROTGE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaMAGGIE, UNA NIÑA INTELEGENTE Y DESPIERTA SIEMPRE TRATA DE SOLUCIONAR LOS PROBLEMAS DE SUS DOS AMIGOS, A LA PAR QUE SE DIVIERTE Y LES ENSEÑA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MAGGIE I LA BÈSTIA FEROTGE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesMAGGIE, UNA NIÑA INTELEGENTE Y DESPIERTA SIEMPRE TRATA DE SOLUCIONAR LOS PROBLEMAS DE SUS DOS AMIGOS, A LA PAR QUE SE DIVIERTE Y LES ENSEÑA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MÁGICA DOREMI

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MÁGICA DOREMI

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaDOREMI SOLUCIONA CON SU MAGIA LOS PROBLEMAS QUE VAN SURGIENDO.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MÁGICA DOREMI

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesDOREMI SOLUCIONA CON SU MAGIA LOS PROBLEMAS QUE VAN SURGIENDO.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MALCOM

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MALCOM

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaCADA UNO DE LOS PERSONAJES DESARROLLA UNA TRAMA DIFERENTE BASADA EN LA CONVIVENCIA ENTRE PADRES E HIJOS QUE, LA MAYORÍA DE LAS VECES ENTORPECE EL DESARROLLO DE CADA UNO DE ELLOS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MALCOM

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesCADA UNO DE LOS PERSONAJES DESARROLLA UNA TRAMA DIFERENTE BASADA EN LA CONVIVENCIA ENTRE PADRES E HIJOS QUE, LA MAYORÍA DE LAS VECES ENTORPECE EL DESARROLLO DE CADA UNO DE ELLOS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MARAVILLOSO MUNDO DE HELLO KITTY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MARAVILLOSO MUNDO DE HELLO KITTY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaKITTY CONSIGUE QUE LA GENTE LLENE EL CIRCO Y LAS FOCAS NO PIERDAN SU TRABAJO.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MARAVILLOSO MUNDO DE HELLO KITTY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesKITTY CONSIGUE QUE LA GENTE LLENE EL CIRCO Y LAS FOCAS NO PIERDAN SU TRABAJO.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MARLO KORRIGAN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MARLO KORRIGAN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaMARLO KORRIGAN SE ENFRENTARÁ A LOS DIVERSOS PROBLEMAS QUE IRÁN SURGIENDO EN EL ESPACIO CON LA AYUDA DE SUS COMPAÑEROS DE NAVE.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MARLO KORRIGAN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesMARLO KORRIGAN SE ENFRENTARÁ A LOS DIVERSOS PROBLEMAS QUE IRÁN SURGIENDO EN EL ESPACIO CON LA AYUDA DE SUS COMPAÑEROS DE NAVE.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MARSUPILAMI

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MARSUPILAMI

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MARSUPILAMI

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MARTÍN MISTERY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MARTÍN MISTERY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MARTÍN MISTERY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MÁS GRANDES Y TRAVIESOS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MÁS GRANDES Y TRAVIESOS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MÁS GRANDES Y TRAVIESOS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MAUS TV

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MAUS TV

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL PROTAGONISTA ES UN RATONCITO QUE SIMULA JUEGOS PERO DE FORMA POCO ATRAYENTE PARA EL MENOR PUESTO QUE NO MEDIA PALABRA Y TAMPOCO HAY NARRADOR

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MAUS TV

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL PROTAGONISTA ES UN RATONCITO QUE SIMULA JUEGOS PERO DE FORMA POCO ATRAYENTE PARA EL MENOR PUESTO QUE NO MEDIA PALABRA Y TAMPOCO HAY NARRADOR

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MEDABOTS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MEDABOTS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MEDABOTS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MEMÉ Y SU PANDILLA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MEMÉ Y SU PANDILLA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MEMÉ Y SU PANDILLA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MI MUNDO Y YO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MI MUNDO Y YO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONSITAS SIEMPRE MAGNIFICAN EL PROBLEMA, PERO AL FINAL CON LA AYUDA DE LOS MAYORES LO RESUELVEN Y OBSERVAN QUE NO ERA PARA TANTO

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MI MUNDO Y YO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONSITAS SIEMPRE MAGNIFICAN EL PROBLEMA, PERO AL FINAL CON LA AYUDA DE LOS MAYORES LO RESUELVEN Y OBSERVAN QUE NO ERA PARA TANTO

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MINIMAN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MINIMAN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MINIMAN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MINIMONSTRUOS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MINIMONSTRUOS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS NIÑOS SACAN DE SUS CASILLAS A SUS PADRES

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MINIMONSTRUOS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS NIÑOS SACAN DE SUS CASILLAS A SUS PADRES

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MONA LA VAMPIRA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MONA LA VAMPIRA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaMONA SIEMPRE HACE PATENTE SU DESORBITADA IMAGINACIÓN PARA ACRECENTAR LOS PROBLEMAS DE SUS AMIGOS A LOS QUE INTENTA AYUDAR

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MONA LA VAMPIRA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesMONA SIEMPRE HACE PATENTE SU DESORBITADA IMAGINACIÓN PARA ACRECENTAR LOS PROBLEMAS DE SUS AMIGOS A LOS QUE INTENTA AYUDAR

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MONSTRUOS DE BRADY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MONSTRUOS DE BRADY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaBRADY SIEMPRE ESTA METIDO EN LIOS A CAUSA DE SU MONSTRUO O LOS SUSTITUTOS DE ESTE

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MONSTRUOS DE BRADY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesBRADY SIEMPRE ESTA METIDO EN LIOS A CAUSA DE SU MONSTRUO O LOS SUSTITUTOS DE ESTE

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

MUNDO MÁGICO DE BRUNELESKY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

MUNDO MÁGICO DE BRUNELESKY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

MUNDO MÁGICO DE BRUNELESKY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

NONOCHAN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

NONOCHAN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

NONOCHAN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

NOU SHOW DE POPEYE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

NOU SHOW DE POPEYE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

NOU SHOW DE POPEYE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

NOVES AVENTURES DE WOODY PICOT

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

NOVES AVENTURES DE WOODY PICOT

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaWOODY PICO TRATA DE APROVECHARSE MEDIANTE SU ASTUCIA DE SU AMIGO WALLY

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

NOVES AVENTURES DE WOODY PICOT

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesWOODY PICO TRATA DE APROVECHARSE MEDIANTE SU ASTUCIA DE SU AMIGO WALLY

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

OMBRA DELS ELFS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

OMBRA DELS ELFS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

OMBRA DELS ELFS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

ÓS DE LA CASA BLAVA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

ÓS DE LA CASA BLAVA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL OSO COMENTA UN TEMA DE APRENDIZAJE CON MULTITUD DE EJEMPLOS A SUS COMPAÑEROS DE LA CASA E INTERPELANDO CONSTANTEMENTE AL ESPECTADOR

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

ÓS DE LA CASA BLAVA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL OSO COMENTA UN TEMA DE APRENDIZAJE CON MULTITUD DE EJEMPLOS A SUS COMPAÑEROS DE LA CASA E INTERPELANDO CONSTANTEMENTE AL ESPECTADOR

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PADRINOS MÁGICOS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PADRINOS MÁGICOS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PADRINOS MÁGICOS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PARTE DE CONTENEDOR

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PARTE DE CONTENEDOR

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PARTE DE CONTENEDOR

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PARTE DE CONTENEDOR

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PARTE DE CONTENEDOR

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLAS TRAMAS NARRAN PEQUEÑAS HISTORIAS TRIVIALES, SIN PROFUNDIZAR EN GRANDES TEMAS, EN LOS QUE PUEDE HACERSE ALUSIÓN A PELÍCULAS, A MUSICALES, A TEMAS COTIDIANOS.NO HAY CONSECUENCIAS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PARTE DE CONTENEDOR

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLAS TRAMAS NARRAN PEQUEÑAS HISTORIAS TRIVIALES, SIN PROFUNDIZAR EN GRANDES TEMAS, EN LOS QUE PUEDE HACERSE ALUSIÓN A PELÍCULAS, A MUSICALES, A TEMAS COTIDIANOS.NO HAY CONSECUENCIAS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PARTE DE CONTENEDOR

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PARTE DE CONTENEDOR

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PARTE DE CONTENEDOR

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PARTE DE CONTENEDOR

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PARTE DE CONTENEDOR

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PARTE DE CONTENEDOR

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PARTE DE CONTENEDOR

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PARTE DE CONTENEDOR

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PARTE DE CONTENEDOR

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PEQUEÑO REY, EL

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PEQUEÑO REY, EL

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PEQUEÑO REY, EL

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PESADILLAS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PESADILLAS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PESADILLAS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PICAPIEDRA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PICAPIEDRA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLA VIDA DE PEDRO PICAPIEDRA Y PABLO MARMOL TRANSCURRE DE FORMA COTIDIANA MOSTRANDO COMO SE VIVE EN EL PERIODO DE PIEDRA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PICAPIEDRA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLA VIDA DE PEDRO PICAPIEDRA Y PABLO MARMOL TRANSCURRE DE FORMA COTIDIANA MOSTRANDO COMO SE VIVE EN EL PERIODO DE PIEDRA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PIGY Y SUS AMIGOS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PIGY Y SUS AMIGOS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaPIGY ADULTO CUENTA SUS AVENTURAS DE NIÑEZ A SUS NIETOS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PIGY Y SUS AMIGOS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesPIGY ADULTO CUENTA SUS AVENTURAS DE NIÑEZ A SUS NIETOS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PIMPA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PIMPA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaPIMPA ES ENSEÑADA POR SUS AMIGOS SOBRE LOS SECRETOS DE LA NATURALEZA (LA LLUVIA, CÓMO TRABAJAN LOS ANIMALES LA MADERA...)

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PIMPA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesPIMPA ES ENSEÑADA POR SUS AMIGOS SOBRE LOS SECRETOS DE LA NATURALEZA (LA LLUVIA, CÓMO TRABAJAN LOS ANIMALES LA MADERA...)

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PINOCHO Y GEPETO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PINOCHO Y GEPETO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PINOCHO Y GEPETO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PIOLÍN Y SILVESTRE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PIOLÍN Y SILVESTRE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PIOLÍN Y SILVESTRE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

POCOYO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

POCOYO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

POCOYO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

POKÉMON

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

POKÉMON

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

POKÉMON

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

POPEYE I EL SEU FILL

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

POPEYE I EL SEU FILL

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

POPEYE I EL SEU FILL

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PRESTON PIG

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PRESTON PIG

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PRESTON PIG

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PRÍNCIPE DE BEL AIR (WILL SMITH)

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PRÍNCIPE DE BEL AIR (WILL SMITH)

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaWILL SIEMPRE SE METERÁ EN LÍOS DEBIDO A SU CARACTER, PERO CON SU PECULIAR ESTILO Y LA AYUDA DE SU TIO Y SUS FAMILIARES LOGRARÁ SUPERARLOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PRÍNCIPE DE BEL AIR (WILL SMITH)

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesWILL SIEMPRE SE METERÁ EN LÍOS DEBIDO A SU CARACTER, PERO CON SU PECULIAR ESTILO Y LA AYUDA DE SU TIO Y SUS FAMILIARES LOGRARÁ SUPERARLOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

PRÍNCIPE MACKAROO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

PRÍNCIPE MACKAROO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

PRÍNCIPE MACKAROO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

QUINTILLIZOS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

QUINTILLIZOS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEN CADA EPISODIO UNO DE LOS PROTAGONISTAS ES EL CENTRO DE LA TRAMA. EL RESTO ESTARÁN PARA ENTORPECER O AYUDAR A LA RESOLUCIÓN. SIEMPRE GANARÁ UNO DE ELLOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

QUINTILLIZOS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEN CADA EPISODIO UNO DE LOS PROTAGONISTAS ES EL CENTRO DE LA TRAMA. EL RESTO ESTARÁN PARA ENTORPECER O AYUDAR A LA RESOLUCIÓN. SIEMPRE GANARÁ UNO DE ELLOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

RAVEN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

RAVEN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLA PROTAGONISTA PRINCIPAL TIENE VISIONES PARCIALES DEL FUTURO RELACIONADO CON LOS PROBLEMAS A RESOLVER EN CADA EPISODIO.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

RAVEN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLA PROTAGONISTA PRINCIPAL TIENE VISIONES PARCIALES DEL FUTURO RELACIONADO CON LOS PROBLEMAS A RESOLVER EN CADA EPISODIO.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

REBELDE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

REBELDE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS CHICOS COMPITEN POR SER LOS MEJORES DENTRO DEL GRUPO, POR TENER EXITO SOCIAL CON SUS PAREJAS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

REBELDE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS CHICOS COMPITEN POR SER LOS MEJORES DENTRO DEL GRUPO, POR TENER EXITO SOCIAL CON SUS PAREJAS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

REI

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

REI

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

REI

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

ROGER RAMJET

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

ROGER RAMJET

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

ROGER RAMJET

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

RUGRATS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

RUGRATS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

RUGRATS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SABRINA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SABRINA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaSABRINA ES UNA ADOLESCENTE QUE NO SIEMPRE UTILIZA SU MAGIA PARA TODAS LAS CAUSAS QUE DEBERÍA POR ESTE MOTIVO SE LE PUEDE VOLVER EN CONTRA, PERO, TRAS APRENDER UNA MORALEJA CONSEGUIRÁ RESOLVER EL PROBLEMA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SABRINA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesSABRINA ES UNA ADOLESCENTE QUE NO SIEMPRE UTILIZA SU MAGIA PARA TODAS LAS CAUSAS QUE DEBERÍA POR ESTE MOTIVO SE LE PUEDE VOLVER EN CONTRA, PERO, TRAS APRENDER UNA MORALEJA CONSEGUIRÁ RESOLVER EL PROBLEMA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SABRINA, LA BRUJA ADOLESCENTE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SABRINA, LA BRUJA ADOLESCENTE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaSABRINA SUELE INCURRIR EN PROBLEMAS POR EL USO DE LA MAGIA, QUE SOLUCIONARÁ CON LA AYUDA DE SUS TÍAS, DE SU GATO SHALEM Y, EN OCASIONES, DE LA MAGIA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SABRINA, LA BRUJA ADOLESCENTE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesSABRINA SUELE INCURRIR EN PROBLEMAS POR EL USO DE LA MAGIA, QUE SOLUCIONARÁ CON LA AYUDA DE SUS TÍAS, DE SU GATO SHALEM Y, EN OCASIONES, DE LA MAGIA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SAGWA, LA GATA SIAMESA XINESA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SAGWA, LA GATA SIAMESA XINESA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaSAGWA, LA GATA SIAMESA SOLUCIONARÁ CON SU BUEN CORAZÓN TODOS LOS CONFLICTOS DE MODO JUSTO Y BENEVOLENTE.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SAGWA, LA GATA SIAMESA XINESA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesSAGWA, LA GATA SIAMESA SOLUCIONARÁ CON SU BUEN CORAZÓN TODOS LOS CONFLICTOS DE MODO JUSTO Y BENEVOLENTE.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SAKURA, LA CAÇADORA DE CARTES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SAKURA, LA CAÇADORA DE CARTES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SAKURA, LA CAÇADORA DE CARTES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SAMBORIK

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM FUERA DE CONTENEDOR Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SAMBORIK

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL PROTAGONISTA, DOCTOR BORIK, SIEMPRE TRATA DE ENSEÑAR COSAS CURIOSAS O DESCONOCIDAS DE LAS CIENCIAS NATURALES Y HUMANAS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SAMBORIK

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL PROTAGONISTA, DOCTOR BORIK, SIEMPRE TRATA DE ENSEÑAR COSAS CURIOSAS O DESCONOCIDAS DE LAS CIENCIAS NATURALES Y HUMANAS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SECRET D AKOCHÁN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SECRET D AKOCHÁN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLA PROTAGONSITA CON LA AYUDA DE SU ESPEJO MÁGICO INTENTARÁ RESOLVER TOTO TIPO DE EXTRAÑOS SUCESOS QUE OCURREN A SU ALREDEDOR

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SECRET D AKOCHÁN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLA PROTAGONSITA CON LA AYUDA DE SU ESPEJO MÁGICO INTENTARÁ RESOLVER TOTO TIPO DE EXTRAÑOS SUCESOS QUE OCURREN A SU ALREDEDOR

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SET MONSTRES XICOTETS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SET MONSTRES XICOTETS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SET MONSTRES XICOTETS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SHIN CHAN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SHIN CHAN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaES UN NIÑO MUY DESPIERTO PARA SU EDAD Y EN OCASIONES SE COMPORTA COMO UN ADULTO PARA SACAR DE QUICIO A SUS PADRES

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SHIN CHAN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesES UN NIÑO MUY DESPIERTO PARA SU EDAD Y EN OCASIONES SE COMPORTA COMO UN ADULTO PARA SACAR DE QUICIO A SUS PADRES

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SI EL MUNDO FUERA UNA ALDEA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SI EL MUNDO FUERA UNA ALDEA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS SON PERSONAJES DE TODAS LAS PARTES DEL MUNDO QUE VIVEN EN UNA HIPOTÉTICA ALDEA DEL MUNDO, EN LA QUE ESTÁ REPRESENTADA PORCENTUALMENTE LA COMPLEJA REALIDAD SOCIAL

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SI EL MUNDO FUERA UNA ALDEA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS SON PERSONAJES DE TODAS LAS PARTES DEL MUNDO QUE VIVEN EN UNA HIPOTÉTICA ALDEA DEL MUNDO, EN LA QUE ESTÁ REPRESENTADA PORCENTUALMENTE LA COMPLEJA REALIDAD SOCIAL

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SKARBYS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SKARBYS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS UNOS ANIMALITOS BEBES QUE SE COMUNICAN MEDIANTE SONIDOS, Y REALIZAN DIBUJOS Y TOCAN INSTRUMENTOS MUSICALES

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SKARBYS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS UNOS ANIMALITOS BEBES QUE SE COMUNICAN MEDIANTE SONIDOS, Y REALIZAN DIBUJOS Y TOCAN INSTRUMENTOS MUSICALES

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SLAM DUNK

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SLAM DUNK

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL PROTAGONISTA LUCHA POR ESTAR EN EL EQUIPO Y TENER ÉXITO SOCIAL Y LA ADMIRACIÓN DE SU AMADA. DENTRO DEL EQUIPO HAY UNAS NORMAS Y UNOS PROCEDIMIENTOS QUE ÉL NO QUIERE SEGUIR PORQUE QUIERE SER EL MEJOR YA.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SLAM DUNK

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL PROTAGONISTA LUCHA POR ESTAR EN EL EQUIPO Y TENER ÉXITO SOCIAL Y LA ADMIRACIÓN DE SU AMADA. DENTRO DEL EQUIPO HAY UNAS NORMAS Y UNOS PROCEDIMIENTOS QUE ÉL NO QUIERE SEGUIR PORQUE QUIERE SER EL MEJOR YA.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SOCORRO, SOY UN PEZ

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SOCORRO, SOY UN PEZ

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SOCORRO, SOY UN PEZ

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SONIC X

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SONIC X

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SONIC X

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SPACE OUT (ASTRONAUTAS EN FAMILIA)

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SPACE OUT (ASTRONAUTAS EN FAMILIA)

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS PUEDEN ACTUAR CON EL ROL DE ANTAGONISTA EN FUNCIÓN DEL CAPÍTULO.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SPACE OUT (ASTRONAUTAS EN FAMILIA)

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS PUEDEN ACTUAR CON EL ROL DE ANTAGONISTA EN FUNCIÓN DEL CAPÍTULO.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

STARGATE INFINITY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

STARGATE INFINITY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

STARGATE INFINITY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SUPERCAMPEONES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM FUERA DE CONTENEDOR Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SUPERCAMPEONES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SUPERCAMPEONES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SUPERESPIES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SUPERESPIES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SUPERESPIES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SUPERMAN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SUPERMAN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SUPERMAN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

SUPERNENAS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

SUPERNENAS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

SUPERNENAS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

TABALUGA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

TABALUGA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

TABALUGA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

THORNBERRYS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

THORNBERRYS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

THORNBERRYS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

TOM Y JERRY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

TOM Y JERRY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaTOM Y JERRY SE PREPARAN NUMEROSAS TRETAS DE LAS QUE SIEMPRE SALDRÁ VICTORIOSO EL PEQUEÑO Y ASTUTO RATÓN.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

TOM Y JERRY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesTOM Y JERRY SE PREPARAN NUMEROSAS TRETAS DE LAS QUE SIEMPRE SALDRÁ VICTORIOSO EL PEQUEÑO Y ASTUTO RATÓN.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

TOONSYLVANIA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

TOONSYLVANIA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEXACTAMENTE NO EXISTE ANTAGONISTA, SIMPLEMTNE UNO DE LOS AYUDANTES DEL DOCTOR (IGOR), QUIERE TENER SU PODER Y LE ROBA SU INVENTO

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

TOONSYLVANIA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEXACTAMENTE NO EXISTE ANTAGONISTA, SIMPLEMTNE UNO DE LOS AYUDANTES DEL DOCTOR (IGOR), QUIERE TENER SU PODER Y LE ROBA SU INVENTO

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

TORTUGAS NINJA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

TORTUGAS NINJA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

TORTUGAS NINJA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

TOTS VIVIM ACI

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

TOTS VIVIM ACI

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS ANIMALES VIVEN SUS HISTORIAS COTIDIANAS, QUE SON INTRODUCIDAS POR UNOS PRESENTADORES

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

TOTS VIVIM ACI

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS ANIMALES VIVEN SUS HISTORIAS COTIDIANAS, QUE SON INTRODUCIDAS POR UNOS PRESENTADORES

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

TRES MELLIZAS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

TRES MELLIZAS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

TRES MELLIZAS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

TROLLZ

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

TROLLZ

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

TROLLZ

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

UFO BABY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

UFO BABY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS AMIGOS DE UFO BABY INTENTARÁN AYUDAR Y RESOLVER TODO TIPO DE PROBLEMAS QUE SURJAN A SU ALREDEDOR

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

UFO BABY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS AMIGOS DE UFO BABY INTENTARÁN AYUDAR Y RESOLVER TODO TIPO DE PROBLEMAS QUE SURJAN A SU ALREDEDOR

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

VACA CONNIE/JUGANT AMB CONNIE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

VACA CONNIE/JUGANT AMB CONNIE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaCONNIE SIEMPRE HACE EL BIEN JUNTO CON SUS AMIGUITOS, JUNTO A QUIENES DESCUBRE LOS PEQUEÑOS SECRETOS DE LA NATURALEZA Y DE LA VIDA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

VACA CONNIE/JUGANT AMB CONNIE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesCONNIE SIEMPRE HACE EL BIEN JUNTO CON SUS AMIGUITOS, JUNTO A QUIENES DESCUBRE LOS PEQUEÑOS SECRETOS DE LA NATURALEZA Y DE LA VIDA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

VACA Y POLLO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

VACA Y POLLO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

VACA Y POLLO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

VIATGE AL OEST

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

VIATGE AL OEST

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

VIATGE AL OEST

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

VICKIE EL VIKING

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

VICKIE EL VIKING

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEN ALGUNOS CAPÍTULOS EXISTEN ANTAGONISTAS QUE SUELEN SER: LOS ROMANOS, O BIEN LOS HABITANTES DE LAS ALDEAS QUE LOS VICKINGOS INVADAN

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

VICKIE EL VIKING

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEN ALGUNOS CAPÍTULOS EXISTEN ANTAGONISTAS QUE SUELEN SER: LOS ROMANOS, O BIEN LOS HABITANTES DE LAS ALDEAS QUE LOS VICKINGOS INVADAN

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

VIDA DE GOSSOS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

VIDA DE GOSSOS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaDOS PERROS GEMELOS VIVEN EN UN EDIFICIO DE PERROS BURGUESES PERO SON AMIGOS DE PERROS CALLEJEROS Y LOS BURGUESES LOS CONSIDERAN VECINOS MOLESTOS PORQUE REBUSCAN EN LA BASURA DEL EDIFICIO Y LO MANCHAN TODO.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

VIDA DE GOSSOS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesDOS PERROS GEMELOS VIVEN EN UN EDIFICIO DE PERROS BURGUESES PERO SON AMIGOS DE PERROS CALLEJEROS Y LOS BURGUESES LOS CONSIDERAN VECINOS MOLESTOS PORQUE REBUSCAN EN LA BASURA DEL EDIFICIO Y LO MANCHAN TODO.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

VITAMINIX

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

VITAMINIX

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

VITAMINIX

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

WILD LIFE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

WILD LIFE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaHAY UN ARBOL QUE QUIERE CAMBIAR DE VIDA PORQUE LE MOLESTAN LOS ANIMALITOS, PERO SE DA CUENTA QUE EL MUNDO ESTÁ LLENO DE PELIGROS Y QUE SU VIDA ANTERIOR ERA MÁS SEGURA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

WILD LIFE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesHAY UN ARBOL QUE QUIERE CAMBIAR DE VIDA PORQUE LE MOLESTAN LOS ANIMALITOS, PERO SE DA CUENTA QUE EL MUNDO ESTÁ LLENO DE PELIGROS Y QUE SU VIDA ANTERIOR ERA MÁS SEGURA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

XIAOLÍN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

XIAOLÍN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

XIAOLÍN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

YU GI OH GX

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

YU GI OH GX

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

YU GI OH GX

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

ZATCHABELL

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

ZATCHABELL

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

ZATCHABELL

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

ZIPI Y ZAPE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

ZIPI Y ZAPE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaZIPI Y ZAPE SE ENFRENTAN, JUNTO A SU AMIGO GRANDULLÓN, A LA RESOLUCIÓN DE UN MISTERIO DIFERENTE,QUE INCLUYE DESDE ALIENÍGENEAS HASTA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

ZIPI Y ZAPE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesZIPI Y ZAPE SE ENFRENTAN, JUNTO A SU AMIGO GRANDULLÓN, A LA RESOLUCIÓN DE UN MISTERIO DIFERENTE,QUE INCLUYE DESDE ALIENÍGENEAS HASTA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio