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2020 Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria TARGET EDAD TARGET GÉNERO Se dirige a preescolar (hasta 6 años) Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años) Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años) Se dirige a público adulto Se dirige a "Todos los públicos" Se dirige a genero femenino Se dirige a genero masculino C9 3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D) Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido VARIEDAD Tipo de estructura Tipo de contenido Tiempo representado Temática Musical Humor Concurso Entrevistal Reportaje Relato o cuento Manualidades Narrativa Discursiva CONTENED SERIE PELÍCULA OTROS Capítulos indep. La trama continúa en el capítulo suiquiente Película Otros Presente Pasado Futuro Hipotético Corresponde a CC. de la Corresponde a CC. Puras Corresponde a CC. aplicadas Corresponde a Humánidades Supone la transmisión de valores Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión Posee algún valor formativo y/o pedagógico IDENTIFICACIÓN AUDIOVISUAL Tipo de imagen Tipo de música Imagen real Animación manual Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D Canción de apertura o cierre Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones Referencia a una época histórica Enfatiza la acción Alusiva o refernecial Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D

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2020

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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2020

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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2020

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

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¿QUÉ HAY DE NUEVO SCOOBY DOO?

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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¿QUÉ HAY DE NUEVO SCOOBY DOO?

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 6: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

¿QUÉ HAY DE NUEVO SCOOBY DOO?

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 7: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

¿QUÉ PASA CON ANDY?

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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¿QUÉ PASA CON ANDY?

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaANDY SIEMPRE TRATA DE DARLE UNA LECCIÓN A SU HERMANA Y/O AMIGOS YA SEA MEDIANTE JUEGO O NO, DE UNA MANERA UN TANTO PECULIAR PERO DIVERTIDA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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¿QUÉ PASA CON ANDY?

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesANDY SIEMPRE TRATA DE DARLE UNA LECCIÓN A SU HERMANA Y/O AMIGOS YA SEA MEDIANTE JUEGO O NO, DE UNA MANERA UN TANTO PECULIAR PERO DIVERTIDA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

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ABELLA MAIA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 11: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ABELLA MAIA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaMAYA CON LA AYUDA DE SUS AMIGOS SIEMPRE RESUELVE CUALQUIER PORBLEMA QUE ACONTECE A LOS ANIMALITOS DEL BOSQUE

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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ABELLA MAIA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesMAYA CON LA AYUDA DE SUS AMIGOS SIEMPRE RESUELVE CUALQUIER PORBLEMA QUE ACONTECE A LOS ANIMALITOS DEL BOSQUE

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

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ALIENATORS EVOLUTION

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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ALIENATORS EVOLUTION

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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ALIENATORS EVOLUTION

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 16: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ALTAÏR EN EL PAIS DE LES ESTRELES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 17: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ALTAÏR EN EL PAIS DE LES ESTRELES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 18: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ALTAÏR EN EL PAIS DE LES ESTRELES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 19: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AMERICAN DRAGON

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 20: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AMERICAN DRAGON

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 21: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AMERICAN DRAGON

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 22: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AMIGOS DE LA JUSTICIA, LOS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 23: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AMIGOS DE LA JUSTICIA, LOS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaTRATAN DE SOLUCIONAR PROBLEMAS COTIDIANOS PERO NUNCA LO CONSIGUEN (ABEJA QUE SE CUELA EN CASA, SACAR UN GATO DE CASA...)

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 24: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AMIGOS DE LA JUSTICIA, LOS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesTRATAN DE SOLUCIONAR PROBLEMAS COTIDIANOS PERO NUNCA LO CONSIGUEN (ABEJA QUE SE CUELA EN CASA, SACAR UN GATO DE CASA...)

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 25: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ANEC X

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 26: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ANEC X

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 27: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ANEC X

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 28: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ANGELLINA BALLARINA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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ANGELLINA BALLARINA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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ANGELLINA BALLARINA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

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ANIMALES DEL BOSQUE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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ANIMALES DEL BOSQUE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS ANIMALES DEL BOSQUE ESTÁN BUSCAND UN LUGAR PARA VIVIR TRANQUILAMENTE

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 33: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ANIMALES DEL BOSQUE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS ANIMALES DEL BOSQUE ESTÁN BUSCAND UN LUGAR PARA VIVIR TRANQUILAMENTE

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 34: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ART ATTACK

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 35: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ART ATTACK

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 36: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ART ATTACK

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 37: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ARTHUR

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 38: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ARTHUR

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaARTHUR RESUELVE TODO TIPO DE POBLEMAS O SITUACIONES CON AYUDA DE SUS AMIGOS Y/O HERMANA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 39: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ARTHUR

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesARTHUR RESUELVE TODO TIPO DE POBLEMAS O SITUACIONES CON AYUDA DE SUS AMIGOS Y/O HERMANA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 40: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ATOMIC BETTY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 41: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ATOMIC BETTY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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ATOMIC BETTY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

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AVENTURAS DE JACKIE CHAN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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AVENTURAS DE JACKIE CHAN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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AVENTURAS DE JACKIE CHAN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

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AVENTURAS DE STUART LITTLE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 47: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AVENTURAS DE STUART LITTLE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaSTUART Y SU HERMANO GEORGE TRATAN DE RESOLVER CUALQUIER TIPO DE PROBLEMA O SITUACIÓN DE UNA MANERA INGENIOSA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 48: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AVENTURAS DE STUART LITTLE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesSTUART Y SU HERMANO GEORGE TRATAN DE RESOLVER CUALQUIER TIPO DE PROBLEMA O SITUACIÓN DE UNA MANERA INGENIOSA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 49: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AVENTURERS DEL TEMPS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 50: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AVENTURERS DEL TEMPS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 51: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AVENTURERS DEL TEMPS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 52: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AVENTURES DE L ÓS PADDINGTON

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 53: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AVENTURES DE L ÓS PADDINGTON

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 54: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AVENTURES DE L ÓS PADDINGTON

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 55: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AVENTURES DE LOLO, LES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 56: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AVENTURES DE LOLO, LES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 57: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

AVENTURES DE LOLO, LES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 58: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BABY LOONEY TUNES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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BABY LOONEY TUNES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaTODOS LOS PROBLEMAS Y LAS DISPUTAS QUE SURGEN ENTRE LOS PROTAGONISTAS SE SOLUCIONAN MEDIANTE EL DIÁLOGO Y LA EJEMPLIFICACIÓN.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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BABY LOONEY TUNES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesTODOS LOS PROBLEMAS Y LAS DISPUTAS QUE SURGEN ENTRE LOS PROTAGONISTAS SE SOLUCIONAN MEDIANTE EL DIÁLOGO Y LA EJEMPLIFICACIÓN.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 61: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BANDA DEL PATIO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 62: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BANDA DEL PATIO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 63: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BANDA DEL PATIO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 64: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BATMAN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 65: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BATMAN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 66: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BATMAN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 67: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BENJAMÍN EL ELEFANTE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 68: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BENJAMÍN EL ELEFANTE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL ANTAGONISTA SIEMRPE SUELE SER UN PERSONAJE HUMANO, QUE BUSCA SU BENEFICIO PERSONAL AUNQUE ESO SIGNIFIQUE HACER DAÑO A BENJAMÍN Y A SUS AMIGOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 69: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BENJAMÍN EL ELEFANTE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL ANTAGONISTA SIEMRPE SUELE SER UN PERSONAJE HUMANO, QUE BUSCA SU BENEFICIO PERSONAL AUNQUE ESO SIGNIFIQUE HACER DAÑO A BENJAMÍN Y A SUS AMIGOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 70: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BILL BODY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 71: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BILL BODY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 72: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BILL BODY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 73: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BOB ESPONJA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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BOB ESPONJA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaINVOLUNTARIAMENTE BOB ESPONJA SIEMPRE SE METERÁ EN LÍOS Y TRATANDO DE SOLVENTARLOS, COMPLICARÁ AÚN MÁS LOS CONFLICTOS, AUNQUE ESA NO SEA SU INTENCIÓN.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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BOB ESPONJA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesINVOLUNTARIAMENTE BOB ESPONJA SIEMPRE SE METERÁ EN LÍOS Y TRATANDO DE SOLVENTARLOS, COMPLICARÁ AÚN MÁS LOS CONFLICTOS, AUNQUE ESA NO SEA SU INTENCIÓN.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 76: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BRACEFACE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 77: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BRACEFACE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 78: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BRACEFACE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 79: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BRANDY & MR. WHISKERS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 80: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BRANDY & MR. WHISKERS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 81: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BRANDY & MR. WHISKERS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 82: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BRATZ

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 83: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BRATZ

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 84: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BRATZ

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 85: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BUPI

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 86: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BUPI

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 87: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

BUPI

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 88: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CABALLEROS DEL ZODIACO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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CABALLEROS DEL ZODIACO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 90: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CABALLEROS DEL ZODIACO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 91: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CAILLOU

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 92: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CAILLOU

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaCAILLOU SE DIVIERTE CON SU FAMILIA HACIENDO DIFERENTES COSAS COMO IR AL ZOO, A LA GRANJA.. LUGARES DONDE APRENDE MUCHAS COSAS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 93: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CAILLOU

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesCAILLOU SE DIVIERTE CON SU FAMILIA HACIENDO DIFERENTES COSAS COMO IR AL ZOO, A LA GRANJA.. LUGARES DONDE APRENDE MUCHAS COSAS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 94: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CAMBIO DE CLASE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 95: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CAMBIO DE CLASE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaVIVENCIAS COTIDIANAS DE UNOS CHICOS EN EL INSTITUTO ENTRE CLASES

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 96: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CAMBIO DE CLASE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesVIVENCIAS COTIDIANAS DE UNOS CHICOS EN EL INSTITUTO ENTRE CLASES

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 97: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CAMPEONES/CAMPEONES HACIE EL MUNDIAL

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 98: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CAMPEONES/CAMPEONES HACIE EL MUNDIAL

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS TIENEN UN ALTO GRADO DE COMPETITIVIDAD Y COMPAÑERISMO DE EQUIPO. PERO EN NINGUN MOMENTO SE PUEDE AFIRMAR QUE NI EL EQUIPO DE LOS PROTAGONISTAS NI LOS CONTRINCANTES ACTUEN COMO ANTAGONISTAS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 99: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CAMPEONES/CAMPEONES HACIE EL MUNDIAL

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS TIENEN UN ALTO GRADO DE COMPETITIVIDAD Y COMPAÑERISMO DE EQUIPO. PERO EN NINGUN MOMENTO SE PUEDE AFIRMAR QUE NI EL EQUIPO DE LOS PROTAGONISTAS NI LOS CONTRINCANTES ACTUEN COMO ANTAGONISTAS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 100: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CASOS DE LA SENYORETA COLLVERD

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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CASOS DE LA SENYORETA COLLVERD

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 102: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CASOS DE LA SENYORETA COLLVERD

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 103: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CHILLY WILLY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 104: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CHILLY WILLY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL OBJETIVO DE CHILLY ES CONSEGUIR ALIMENTO PESCANDO

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 105: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CHILLY WILLY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL OBJETIVO DE CHILLY ES CONSEGUIR ALIMENTO PESCANDO

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 106: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CLIFFORD EL GRAN PERRO ROJO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 107: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CLIFFORD EL GRAN PERRO ROJO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaCLIFFORD ES UN PERRO GIGANTE QUE JUEGA CON SUS AMIGOS JUNTO CON SU QUERIDA DUEÑA EMILY

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 108: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CLIFFORD EL GRAN PERRO ROJO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesCLIFFORD ES UN PERRO GIGANTE QUE JUEGA CON SUS AMIGOS JUNTO CON SU QUERIDA DUEÑA EMILY

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 109: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CLYDE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 110: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CLYDE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS ANTAGONSITAS QUIEREN "SECUESTRAR", EL CENTRO NACIONAL DE DATOS INFORMÁTICOS Y ASÍ HACERSE CON EL DOMINIO MUNDIAL

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 111: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CLYDE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS ANTAGONSITAS QUIEREN "SECUESTRAR", EL CENTRO NACIONAL DE DATOS INFORMÁTICOS Y ASÍ HACERSE CON EL DOMINIO MUNDIAL

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 112: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CONCIERTAZO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 113: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CONCIERTAZO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 114: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

CONCIERTAZO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 115: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

COPA MAREMAGNUM

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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COPA MAREMAGNUM

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 117: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

COPA MAREMAGNUM

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 118: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

COSAS DE CASA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 119: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

COSAS DE CASA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS INTEGRANTES DE UNA NUMEROSA FAMILIA SOLUCIONARÁN SUS PROBLEMAS COTIDIANOS DIALOGANDO Y AYUDÁNDOSE ENTRE ELLOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 120: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

COSAS DE CASA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS INTEGRANTES DE UNA NUMEROSA FAMILIA SOLUCIONARÁN SUS PROBLEMAS COTIDIANOS DIALOGANDO Y AYUDÁNDOSE ENTRE ELLOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 121: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

COSES DE GRILLATS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 122: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

COSES DE GRILLATS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 123: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

COSES DE GRILLATS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 124: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DAVE EL BÁRBARO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 125: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DAVE EL BÁRBARO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 126: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DAVE EL BÁRBARO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 127: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DORAEMON

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 128: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DORAEMON

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 129: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DORAEMON

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 130: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DORAEMON I EL TREN DEL TEMPS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 131: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DORAEMON I EL TREN DEL TEMPS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaDORAEMON Y SUS AMIGOS SE ENFRENTAN A DIVERSOS PERSONAJES EN CADA UNA DE LAS SUBTRAMAS QUE COMPLETAN LA PELÍCULA, PERO NO HAY UN ANTAGONISTA CLARO, SINO PERSONAJES QUE DIFICULTAN LOS OBJETIVOS DE LOS PROTAGONISTAS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 132: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DORAEMON I EL TREN DEL TEMPS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesDORAEMON Y SUS AMIGOS SE ENFRENTAN A DIVERSOS PERSONAJES EN CADA UNA DE LAS SUBTRAMAS QUE COMPLETAN LA PELÍCULA, PERO NO HAY UN ANTAGONISTA CLARO, SINO PERSONAJES QUE DIFICULTAN LOS OBJETIVOS DE LOS PROTAGONISTAS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 133: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DOUG

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 134: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DOUG

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaDOUG ES UN NIÑO CON MUCHA IMAGANIACIÓN QUE VIVIRÁ SORPRENDENTES AVENTURAS MEDIANTE SU IMAGINACIÓN. MANTIENE UNA RELACIÓN PERFECTA CON PADRES Y AMIGOS Y NO EXISTE NINGÚN ANTAGONISTA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 135: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DOUG

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesDOUG ES UN NIÑO CON MUCHA IMAGANIACIÓN QUE VIVIRÁ SORPRENDENTES AVENTURAS MEDIANTE SU IMAGINACIÓN. MANTIENE UNA RELACIÓN PERFECTA CON PADRES Y AMIGOS Y NO EXISTE NINGÚN ANTAGONISTA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 136: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DRAGON BOOSTER

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 137: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DRAGON BOOSTER

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 138: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DRAGON BOOSTER

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 139: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DUCK DODGERS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 140: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DUCK DODGERS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 141: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DUCK DODGERS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 142: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

EI ARNOLD

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 143: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

EI ARNOLD

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 144: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

EI ARNOLD

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 145: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ESTE CHICO ES UN DEMONIO II

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 146: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ESTE CHICO ES UN DEMONIO II

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL NIÑO EN SÍ ES MUY TRAVIESO Y EGOÍSTA DE AHÍ QUE UTILIZA TODO TIPO DE ARTIMAÑAS PARA LIBRARSE DE QUIEN ÉL CONSIDERA OPORTUNO

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 147: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ESTE CHICO ES UN DEMONIO II

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL NIÑO EN SÍ ES MUY TRAVIESO Y EGOÍSTA DE AHÍ QUE UTILIZA TODO TIPO DE ARTIMAÑAS PARA LIBRARSE DE QUIEN ÉL CONSIDERA OPORTUNO

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 148: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ETHELBERT EL TIGRE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 149: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ETHELBERT EL TIGRE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 150: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ETHELBERT EL TIGRE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 151: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

FIMBLES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 152: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

FIMBLES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS,LOS FIMBLES,SOLUCIONAN TODOS LOS PEQUEÑOS PROBLEMAS COTIDIANOS CON AYUDA DE SUS COMPAÑEROS,LA RANA Y LA GALLINA BETSY

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 153: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

FIMBLES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS,LOS FIMBLES,SOLUCIONAN TODOS LOS PEQUEÑOS PROBLEMAS COTIDIANOS CON AYUDA DE SUS COMPAÑEROS,LA RANA Y LA GALLINA BETSY

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 154: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

FLIPPER I LOPAKA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 155: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

FLIPPER I LOPAKA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL DELFÍN FLIPPER EMPLEA EL CHANTAJE PARA UN FIN BUENO, COMO,X EJEMPLO, EL CUIDADO DE LA NATURALEZA.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 156: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

FLIPPER I LOPAKA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL DELFÍN FLIPPER EMPLEA EL CHANTAJE PARA UN FIN BUENO, COMO,X EJEMPLO, EL CUIDADO DE LA NATURALEZA.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 157: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

FUTURAMA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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FUTURAMA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEN CADA EPISODIO UNO DE LOS PROTAGONISTAS SE VE ENVUELTO EN UNA TRAMA Y EL RESTO TIENEN QUE AYUDARLO A RESOLVERLA.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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FUTURAMA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEN CADA EPISODIO UNO DE LOS PROTAGONISTAS SE VE ENVUELTO EN UNA TRAMA Y EL RESTO TIENEN QUE AYUDARLO A RESOLVERLA.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 160: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

GARFIELD

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 161: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

GARFIELD

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaGARFIELD SIEMPRE BUSCA SU INTERÉS PERSONAL, SU BIENESTAR Y COMODIDAD, ES POR ELLO QUE NO DUDARÁ EN EMPLEAR SU PICARESCA E INGENIO PARA CONSEGUIR SUS OBJETIVOS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 162: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

GARFIELD

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesGARFIELD SIEMPRE BUSCA SU INTERÉS PERSONAL, SU BIENESTAR Y COMODIDAD, ES POR ELLO QUE NO DUDARÁ EN EMPLEAR SU PICARESCA E INGENIO PARA CONSEGUIR SUS OBJETIVOS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 163: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

GEORGE SHRIKS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 164: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

GEORGE SHRIKS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaGEORGE, UN NIÑO DIMINUTO Y ANTE TODO BUENO INVENTARÁ CUALQUIER SOLUCIÓN INGENIOSA PARA RESOLVER EL PROBLEMA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 165: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

GEORGE SHRIKS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesGEORGE, UN NIÑO DIMINUTO Y ANTE TODO BUENO INVENTARÁ CUALQUIER SOLUCIÓN INGENIOSA PARA RESOLVER EL PROBLEMA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 166: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

GON EL CAVERNÍCOLA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 167: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

GON EL CAVERNÍCOLA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL PROTAGONSITA SIEMPRE TRATA DE RESOLVER CUALQUIER PROBLEMA O SITUACION SUYO O DE SUS AMIGOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 168: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

GON EL CAVERNÍCOLA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL PROTAGONSITA SIEMPRE TRATA DE RESOLVER CUALQUIER PROBLEMA O SITUACION SUYO O DE SUS AMIGOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 169: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

GRANDULLÓN Y ROBOTÍN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 170: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

GRANDULLÓN Y ROBOTÍN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 171: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

GRANDULLÓN Y ROBOTÍN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 172: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

HAMTARO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 173: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

HAMTARO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaHAMTARO AYUDARÁ A SUS AMIGOS LOS HÁMSTERS Y A LAURA, SU DUEÑA, EN TODOS LOS PROBLEMAS QUE LE SURJAN

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 174: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

HAMTARO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesHAMTARO AYUDARÁ A SUS AMIGOS LOS HÁMSTERS Y A LAURA, SU DUEÑA, EN TODOS LOS PROBLEMAS QUE LE SURJAN

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 175: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

HOOBS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 176: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

HOOBS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS HOOBS DESCUABREN AL MISMO TIEMPO QUE ENSEÑAN TODO TIPO DE COSAS ESENCIALES Y DIDÁCTICAS EN LA VIDA DE LOS NIÑOS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 177: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

HOOBS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS HOOBS DESCUABREN AL MISMO TIEMPO QUE ENSEÑAN TODO TIPO DE COSAS ESENCIALES Y DIDÁCTICAS EN LA VIDA DE LOS NIÑOS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 178: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

HOPPITY HOOPER

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 179: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

HOPPITY HOOPER

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaHOPPITY HOOPER CONSIGUE QUE TODO EL MUNDO HABLE COMO ELLA CANTA "CROACK, CROACK"

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 180: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

HOPPITY HOOPER

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesHOPPITY HOOPER CONSIGUE QUE TODO EL MUNDO HABLE COMO ELLA CANTA "CROACK, CROACK"

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 181: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DULCE HOTEL: LAS AVENTURAS DE ZACK Y CODY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 182: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DULCE HOTEL: LAS AVENTURAS DE ZACK Y CODY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaDOS GEMELOS QUE VIVEN EN UN HOTEL CON SU MADRE HACEN TRAVESURAS Y EL GERENTE DEL HOTEL TRATA DE CONTROLARLOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 183: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

DULCE HOTEL: LAS AVENTURAS DE ZACK Y CODY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesDOS GEMELOS QUE VIVEN EN UN HOTEL CON SU MADRE HACEN TRAVESURAS Y EL GERENTE DEL HOTEL TRATA DE CONTROLARLOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 184: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

HOUSE OF MOUSE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 185: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

HOUSE OF MOUSE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 186: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

HOUSE OF MOUSE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 187: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

INVENTA EL TEU MÓN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 188: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

INVENTA EL TEU MÓN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS SE ENFRENTARÁN A CURIOSAS AVENTURAS Y ENEMIGO FRUTO DE SU IMAGINACIÓN.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 189: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

INVENTA EL TEU MÓN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS SE ENFRENTARÁN A CURIOSAS AVENTURAS Y ENEMIGO FRUTO DE SU IMAGINACIÓN.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 190: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

JIM EL CUC

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 191: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

JIM EL CUC

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 192: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

JIM EL CUC

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 193: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

JIMMY NEUTRÓN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 194: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

JIMMY NEUTRÓN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 195: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

JIMMY NEUTRÓN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 196: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

JÓVENES KANGOO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 197: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

JÓVENES KANGOO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 198: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

JÓVENES KANGOO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 199: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

JUEGA CONMIGO SÉSAMO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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JUEGA CONMIGO SÉSAMO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaUN GRUPO DE MARIONETAS EXPLICAN CONCEPTOS BÁSICOS COMO TRISTE/ALEGRE, VERTICAL/HORIZONTAL, COLORES...

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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JUEGA CONMIGO SÉSAMO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesUN GRUPO DE MARIONETAS EXPLICAN CONCEPTOS BÁSICOS COMO TRISTE/ALEGRE, VERTICAL/HORIZONTAL, COLORES...

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 202: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

KIKA SUPERBRUJA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 203: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

KIKA SUPERBRUJA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 204: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

KIKA SUPERBRUJA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 205: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

KIM POSSIBLE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 206: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

KIM POSSIBLE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 207: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

KIM POSSIBLE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 208: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

KITCHEN ATTACK

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 209: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

KITCHEN ATTACK

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL PROTAGONISTA SON LOS PRESENTADORES DEL CONTEDEROS ZONA DISNEY (EL CHICO O LA CHICA) Y NOS MUESTRAN CÓMO REALIZAR UNA RECETA DE COCINA.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 210: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

KITCHEN ATTACK

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL PROTAGONISTA SON LOS PRESENTADORES DEL CONTEDEROS ZONA DISNEY (EL CHICO O LA CHICA) Y NOS MUESTRAN CÓMO REALIZAR UNA RECETA DE COCINA.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 211: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

KOCHIKAME

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 212: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

KOCHIKAME

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaKOCHIKAME, AUNQUE TRATA DE HACER BIEN SU TRABAJO, SIEMPRE ACABA METIENDO LA PATA, POR LO QUE RECIBE LA RIÑA DE SUS SUPERIORES

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 213: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

KOCHIKAME

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesKOCHIKAME, AUNQUE TRATA DE HACER BIEN SU TRABAJO, SIEMPRE ACABA METIENDO LA PATA, POR LO QUE RECIBE LA RIÑA DE SUS SUPERIORES

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 214: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LABORATORIO DE DEXTER

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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LABORATORIO DE DEXTER

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 216: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LABORATORIO DE DEXTER

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 217: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LAZY TOWN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 218: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LAZY TOWN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 219: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LAZY TOWN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 220: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LEONART

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 221: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LEONART

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS SON PRESENTADORES QUE EXPLICAN TEMAS DE CIENCIA Y MANUALIDADES CON DIFERENTES EXPERIMENTOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 222: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LEONART

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS SON PRESENTADORES QUE EXPLICAN TEMAS DE CIENCIA Y MANUALIDADES CON DIFERENTES EXPERIMENTOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 223: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LES NOVES AVENTURES DE LUCKY LUCK

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 224: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LES NOVES AVENTURES DE LUCKY LUCK

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 225: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LES NOVES AVENTURES DE LUCKY LUCK

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 226: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LETS & GO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 227: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LETS & GO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 228: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LETS & GO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 229: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LEYENDA DEL DRAGÓN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 230: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LEYENDA DEL DRAGÓN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 231: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LEYENDA DEL DRAGÓN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 232: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LILO & STITCH

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 233: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LILO & STITCH

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 234: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LILO & STITCH

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 235: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LIZZIE MC GUIRE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 236: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LIZZIE MC GUIRE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLIZZIE MC GUIRE SE ENFRENTA A LOS TÍPICOS PROBLEMAS DE LA ADOLESCENCIA Y LOS SOLUCIONARÁ CON AYUDA DE SUS AMIGOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 237: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LIZZIE MC GUIRE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLIZZIE MC GUIRE SE ENFRENTA A LOS TÍPICOS PROBLEMAS DE LA ADOLESCENCIA Y LOS SOLUCIONARÁ CON AYUDA DE SUS AMIGOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 238: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LOCO MUNDO DE TEX AVERY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 239: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LOCO MUNDO DE TEX AVERY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 240: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LOCO MUNDO DE TEX AVERY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 241: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LOONEY TUNES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 242: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LOONEY TUNES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaSE NOS CUENTA UN HISTORIA MAS DE AL VIDA DE BUGS BONNY

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 243: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LOONEY TUNES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesSE NOS CUENTA UN HISTORIA MAS DE AL VIDA DE BUGS BONNY

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 244: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LUNNIS, "LA SERIE"

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 245: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LUNNIS, "LA SERIE"

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 246: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

LUNNIS, "LA SERIE"

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 247: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MAGGIE I LA BÈSTIA FEROTGE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 248: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MAGGIE I LA BÈSTIA FEROTGE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaMAGGIE, UNA NIÑA INTELEGENTE Y DESPIERTA SIEMPRE TRATA DE SOLUCIONAR LOS PROBLEMAS DE SUS DOS AMIGOS, A LA PAR QUE SE DIVIERTE Y LES ENSEÑA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 249: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MAGGIE I LA BÈSTIA FEROTGE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesMAGGIE, UNA NIÑA INTELEGENTE Y DESPIERTA SIEMPRE TRATA DE SOLUCIONAR LOS PROBLEMAS DE SUS DOS AMIGOS, A LA PAR QUE SE DIVIERTE Y LES ENSEÑA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 250: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MÁGICA DOREMI

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 251: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MÁGICA DOREMI

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaDOREMI SOLUCIONA CON SU MAGIA LOS PROBLEMAS QUE VAN SURGIENDO.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 252: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MÁGICA DOREMI

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesDOREMI SOLUCIONA CON SU MAGIA LOS PROBLEMAS QUE VAN SURGIENDO.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 253: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MALCOM

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 254: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MALCOM

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaCADA UNO DE LOS PERSONAJES DESARROLLA UNA TRAMA DIFERENTE BASADA EN LA CONVIVENCIA ENTRE PADRES E HIJOS QUE, LA MAYORÍA DE LAS VECES ENTORPECE EL DESARROLLO DE CADA UNO DE ELLOS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 255: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MALCOM

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesCADA UNO DE LOS PERSONAJES DESARROLLA UNA TRAMA DIFERENTE BASADA EN LA CONVIVENCIA ENTRE PADRES E HIJOS QUE, LA MAYORÍA DE LAS VECES ENTORPECE EL DESARROLLO DE CADA UNO DE ELLOS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 256: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MARAVILLOSO MUNDO DE HELLO KITTY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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MARAVILLOSO MUNDO DE HELLO KITTY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaKITTY CONSIGUE QUE LA GENTE LLENE EL CIRCO Y LAS FOCAS NO PIERDAN SU TRABAJO.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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MARAVILLOSO MUNDO DE HELLO KITTY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesKITTY CONSIGUE QUE LA GENTE LLENE EL CIRCO Y LAS FOCAS NO PIERDAN SU TRABAJO.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

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MARLO KORRIGAN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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MARLO KORRIGAN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaMARLO KORRIGAN SE ENFRENTARÁ A LOS DIVERSOS PROBLEMAS QUE IRÁN SURGIENDO EN EL ESPACIO CON LA AYUDA DE SUS COMPAÑEROS DE NAVE.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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MARLO KORRIGAN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesMARLO KORRIGAN SE ENFRENTARÁ A LOS DIVERSOS PROBLEMAS QUE IRÁN SURGIENDO EN EL ESPACIO CON LA AYUDA DE SUS COMPAÑEROS DE NAVE.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 262: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MARSUPILAMI

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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MARSUPILAMI

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 264: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MARSUPILAMI

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 265: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MARTÍN MISTERY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 266: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MARTÍN MISTERY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 267: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MARTÍN MISTERY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 268: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MÁS GRANDES Y TRAVIESOS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 269: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MÁS GRANDES Y TRAVIESOS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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MÁS GRANDES Y TRAVIESOS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

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MAUS TV

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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MAUS TV

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL PROTAGONISTA ES UN RATONCITO QUE SIMULA JUEGOS PERO DE FORMA POCO ATRAYENTE PARA EL MENOR PUESTO QUE NO MEDIA PALABRA Y TAMPOCO HAY NARRADOR

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 273: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MAUS TV

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL PROTAGONISTA ES UN RATONCITO QUE SIMULA JUEGOS PERO DE FORMA POCO ATRAYENTE PARA EL MENOR PUESTO QUE NO MEDIA PALABRA Y TAMPOCO HAY NARRADOR

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 274: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MEDABOTS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 275: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MEDABOTS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 276: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MEDABOTS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 277: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MEMÉ Y SU PANDILLA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 278: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MEMÉ Y SU PANDILLA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 279: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MEMÉ Y SU PANDILLA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 280: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MI MUNDO Y YO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 281: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MI MUNDO Y YO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONSITAS SIEMPRE MAGNIFICAN EL PROBLEMA, PERO AL FINAL CON LA AYUDA DE LOS MAYORES LO RESUELVEN Y OBSERVAN QUE NO ERA PARA TANTO

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 282: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MI MUNDO Y YO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONSITAS SIEMPRE MAGNIFICAN EL PROBLEMA, PERO AL FINAL CON LA AYUDA DE LOS MAYORES LO RESUELVEN Y OBSERVAN QUE NO ERA PARA TANTO

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 283: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MINIMAN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 284: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MINIMAN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 285: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MINIMAN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 286: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MINIMONSTRUOS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 287: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MINIMONSTRUOS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS NIÑOS SACAN DE SUS CASILLAS A SUS PADRES

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 288: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MINIMONSTRUOS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS NIÑOS SACAN DE SUS CASILLAS A SUS PADRES

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 289: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MONA LA VAMPIRA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 290: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MONA LA VAMPIRA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaMONA SIEMPRE HACE PATENTE SU DESORBITADA IMAGINACIÓN PARA ACRECENTAR LOS PROBLEMAS DE SUS AMIGOS A LOS QUE INTENTA AYUDAR

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 291: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MONA LA VAMPIRA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesMONA SIEMPRE HACE PATENTE SU DESORBITADA IMAGINACIÓN PARA ACRECENTAR LOS PROBLEMAS DE SUS AMIGOS A LOS QUE INTENTA AYUDAR

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 292: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MONSTRUOS DE BRADY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 293: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MONSTRUOS DE BRADY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaBRADY SIEMPRE ESTA METIDO EN LIOS A CAUSA DE SU MONSTRUO O LOS SUSTITUTOS DE ESTE

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 294: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MONSTRUOS DE BRADY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesBRADY SIEMPRE ESTA METIDO EN LIOS A CAUSA DE SU MONSTRUO O LOS SUSTITUTOS DE ESTE

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 295: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MUNDO MÁGICO DE BRUNELESKY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 296: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MUNDO MÁGICO DE BRUNELESKY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 297: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

MUNDO MÁGICO DE BRUNELESKY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 298: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

NONOCHAN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 299: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

NONOCHAN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 300: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

NONOCHAN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 301: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

NOU SHOW DE POPEYE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 302: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

NOU SHOW DE POPEYE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 303: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

NOU SHOW DE POPEYE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 304: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

NOVES AVENTURES DE WOODY PICOT

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 305: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

NOVES AVENTURES DE WOODY PICOT

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaWOODY PICO TRATA DE APROVECHARSE MEDIANTE SU ASTUCIA DE SU AMIGO WALLY

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 306: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

NOVES AVENTURES DE WOODY PICOT

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesWOODY PICO TRATA DE APROVECHARSE MEDIANTE SU ASTUCIA DE SU AMIGO WALLY

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 307: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

OMBRA DELS ELFS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 308: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

OMBRA DELS ELFS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 309: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

OMBRA DELS ELFS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 310: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ÓS DE LA CASA BLAVA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 311: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ÓS DE LA CASA BLAVA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL OSO COMENTA UN TEMA DE APRENDIZAJE CON MULTITUD DE EJEMPLOS A SUS COMPAÑEROS DE LA CASA E INTERPELANDO CONSTANTEMENTE AL ESPECTADOR

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 312: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ÓS DE LA CASA BLAVA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL OSO COMENTA UN TEMA DE APRENDIZAJE CON MULTITUD DE EJEMPLOS A SUS COMPAÑEROS DE LA CASA E INTERPELANDO CONSTANTEMENTE AL ESPECTADOR

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 313: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PADRINOS MÁGICOS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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PADRINOS MÁGICOS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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PADRINOS MÁGICOS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

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PARTE DE CONTENEDOR

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 317: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PARTE DE CONTENEDOR

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 318: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PARTE DE CONTENEDOR

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 319: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PARTE DE CONTENEDOR

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 320: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PARTE DE CONTENEDOR

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLAS TRAMAS NARRAN PEQUEÑAS HISTORIAS TRIVIALES, SIN PROFUNDIZAR EN GRANDES TEMAS, EN LOS QUE PUEDE HACERSE ALUSIÓN A PELÍCULAS, A MUSICALES, A TEMAS COTIDIANOS.NO HAY CONSECUENCIAS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 321: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PARTE DE CONTENEDOR

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLAS TRAMAS NARRAN PEQUEÑAS HISTORIAS TRIVIALES, SIN PROFUNDIZAR EN GRANDES TEMAS, EN LOS QUE PUEDE HACERSE ALUSIÓN A PELÍCULAS, A MUSICALES, A TEMAS COTIDIANOS.NO HAY CONSECUENCIAS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 322: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PARTE DE CONTENEDOR

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 323: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PARTE DE CONTENEDOR

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 324: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PARTE DE CONTENEDOR

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 325: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PARTE DE CONTENEDOR

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 326: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PARTE DE CONTENEDOR

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 327: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PARTE DE CONTENEDOR

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 328: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PARTE DE CONTENEDOR

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 329: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PARTE DE CONTENEDOR

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 330: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PARTE DE CONTENEDOR

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 331: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PEQUEÑO REY, EL

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 332: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PEQUEÑO REY, EL

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 333: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PEQUEÑO REY, EL

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 334: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PESADILLAS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 335: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PESADILLAS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 336: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PESADILLAS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 337: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PICAPIEDRA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 338: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PICAPIEDRA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLA VIDA DE PEDRO PICAPIEDRA Y PABLO MARMOL TRANSCURRE DE FORMA COTIDIANA MOSTRANDO COMO SE VIVE EN EL PERIODO DE PIEDRA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 339: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PICAPIEDRA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLA VIDA DE PEDRO PICAPIEDRA Y PABLO MARMOL TRANSCURRE DE FORMA COTIDIANA MOSTRANDO COMO SE VIVE EN EL PERIODO DE PIEDRA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 340: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PIGY Y SUS AMIGOS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 341: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PIGY Y SUS AMIGOS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaPIGY ADULTO CUENTA SUS AVENTURAS DE NIÑEZ A SUS NIETOS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 342: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PIGY Y SUS AMIGOS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesPIGY ADULTO CUENTA SUS AVENTURAS DE NIÑEZ A SUS NIETOS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 343: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PIMPA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 344: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PIMPA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaPIMPA ES ENSEÑADA POR SUS AMIGOS SOBRE LOS SECRETOS DE LA NATURALEZA (LA LLUVIA, CÓMO TRABAJAN LOS ANIMALES LA MADERA...)

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 345: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PIMPA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesPIMPA ES ENSEÑADA POR SUS AMIGOS SOBRE LOS SECRETOS DE LA NATURALEZA (LA LLUVIA, CÓMO TRABAJAN LOS ANIMALES LA MADERA...)

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 346: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PINOCHO Y GEPETO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 347: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PINOCHO Y GEPETO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 348: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PINOCHO Y GEPETO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 349: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PIOLÍN Y SILVESTRE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 350: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PIOLÍN Y SILVESTRE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 351: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PIOLÍN Y SILVESTRE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 352: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

POCOYO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 353: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

POCOYO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 354: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

POCOYO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 355: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

POKÉMON

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 356: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

POKÉMON

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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POKÉMON

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 358: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

POPEYE I EL SEU FILL

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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POPEYE I EL SEU FILL

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 360: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

POPEYE I EL SEU FILL

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 361: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PRESTON PIG

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 362: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PRESTON PIG

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 363: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PRESTON PIG

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 364: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PRÍNCIPE DE BEL AIR (WILL SMITH)

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 365: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PRÍNCIPE DE BEL AIR (WILL SMITH)

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaWILL SIEMPRE SE METERÁ EN LÍOS DEBIDO A SU CARACTER, PERO CON SU PECULIAR ESTILO Y LA AYUDA DE SU TIO Y SUS FAMILIARES LOGRARÁ SUPERARLOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 366: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PRÍNCIPE DE BEL AIR (WILL SMITH)

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesWILL SIEMPRE SE METERÁ EN LÍOS DEBIDO A SU CARACTER, PERO CON SU PECULIAR ESTILO Y LA AYUDA DE SU TIO Y SUS FAMILIARES LOGRARÁ SUPERARLOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 367: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PRÍNCIPE MACKAROO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 368: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PRÍNCIPE MACKAROO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 369: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

PRÍNCIPE MACKAROO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 370: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

QUINTILLIZOS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 371: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

QUINTILLIZOS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEN CADA EPISODIO UNO DE LOS PROTAGONISTAS ES EL CENTRO DE LA TRAMA. EL RESTO ESTARÁN PARA ENTORPECER O AYUDAR A LA RESOLUCIÓN. SIEMPRE GANARÁ UNO DE ELLOS.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 372: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

QUINTILLIZOS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEN CADA EPISODIO UNO DE LOS PROTAGONISTAS ES EL CENTRO DE LA TRAMA. EL RESTO ESTARÁN PARA ENTORPECER O AYUDAR A LA RESOLUCIÓN. SIEMPRE GANARÁ UNO DE ELLOS.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 373: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

RAVEN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM ZONA DISNEY Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 374: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

RAVEN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLA PROTAGONISTA PRINCIPAL TIENE VISIONES PARCIALES DEL FUTURO RELACIONADO CON LOS PROBLEMAS A RESOLVER EN CADA EPISODIO.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 375: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

RAVEN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLA PROTAGONISTA PRINCIPAL TIENE VISIONES PARCIALES DEL FUTURO RELACIONADO CON LOS PROBLEMAS A RESOLVER EN CADA EPISODIO.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 376: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

REBELDE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 377: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

REBELDE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS CHICOS COMPITEN POR SER LOS MEJORES DENTRO DEL GRUPO, POR TENER EXITO SOCIAL CON SUS PAREJAS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 378: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

REBELDE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS CHICOS COMPITEN POR SER LOS MEJORES DENTRO DEL GRUPO, POR TENER EXITO SOCIAL CON SUS PAREJAS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 379: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

REI

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 380: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

REI

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 381: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

REI

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 382: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ROGER RAMJET

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 383: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ROGER RAMJET

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 384: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ROGER RAMJET

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 385: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

RUGRATS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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RUGRATS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 387: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

RUGRATS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 388: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SABRINA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 389: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SABRINA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaSABRINA ES UNA ADOLESCENTE QUE NO SIEMPRE UTILIZA SU MAGIA PARA TODAS LAS CAUSAS QUE DEBERÍA POR ESTE MOTIVO SE LE PUEDE VOLVER EN CONTRA, PERO, TRAS APRENDER UNA MORALEJA CONSEGUIRÁ RESOLVER EL PROBLEMA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 390: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SABRINA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesSABRINA ES UNA ADOLESCENTE QUE NO SIEMPRE UTILIZA SU MAGIA PARA TODAS LAS CAUSAS QUE DEBERÍA POR ESTE MOTIVO SE LE PUEDE VOLVER EN CONTRA, PERO, TRAS APRENDER UNA MORALEJA CONSEGUIRÁ RESOLVER EL PROBLEMA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 391: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SABRINA, LA BRUJA ADOLESCENTE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 392: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SABRINA, LA BRUJA ADOLESCENTE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaSABRINA SUELE INCURRIR EN PROBLEMAS POR EL USO DE LA MAGIA, QUE SOLUCIONARÁ CON LA AYUDA DE SUS TÍAS, DE SU GATO SHALEM Y, EN OCASIONES, DE LA MAGIA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 393: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SABRINA, LA BRUJA ADOLESCENTE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesSABRINA SUELE INCURRIR EN PROBLEMAS POR EL USO DE LA MAGIA, QUE SOLUCIONARÁ CON LA AYUDA DE SUS TÍAS, DE SU GATO SHALEM Y, EN OCASIONES, DE LA MAGIA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 394: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SAGWA, LA GATA SIAMESA XINESA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 395: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SAGWA, LA GATA SIAMESA XINESA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaSAGWA, LA GATA SIAMESA SOLUCIONARÁ CON SU BUEN CORAZÓN TODOS LOS CONFLICTOS DE MODO JUSTO Y BENEVOLENTE.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 396: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SAGWA, LA GATA SIAMESA XINESA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesSAGWA, LA GATA SIAMESA SOLUCIONARÁ CON SU BUEN CORAZÓN TODOS LOS CONFLICTOS DE MODO JUSTO Y BENEVOLENTE.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 397: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SAKURA, LA CAÇADORA DE CARTES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 398: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SAKURA, LA CAÇADORA DE CARTES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 399: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SAKURA, LA CAÇADORA DE CARTES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 400: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SAMBORIK

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM FUERA DE CONTENEDOR Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 401: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SAMBORIK

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL PROTAGONISTA, DOCTOR BORIK, SIEMPRE TRATA DE ENSEÑAR COSAS CURIOSAS O DESCONOCIDAS DE LAS CIENCIAS NATURALES Y HUMANAS

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 402: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SAMBORIK

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL PROTAGONISTA, DOCTOR BORIK, SIEMPRE TRATA DE ENSEÑAR COSAS CURIOSAS O DESCONOCIDAS DE LAS CIENCIAS NATURALES Y HUMANAS

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 403: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SECRET D AKOCHÁN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 404: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SECRET D AKOCHÁN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLA PROTAGONSITA CON LA AYUDA DE SU ESPEJO MÁGICO INTENTARÁ RESOLVER TOTO TIPO DE EXTRAÑOS SUCESOS QUE OCURREN A SU ALREDEDOR

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 405: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SECRET D AKOCHÁN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLA PROTAGONSITA CON LA AYUDA DE SU ESPEJO MÁGICO INTENTARÁ RESOLVER TOTO TIPO DE EXTRAÑOS SUCESOS QUE OCURREN A SU ALREDEDOR

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 406: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SET MONSTRES XICOTETS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 407: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SET MONSTRES XICOTETS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 408: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SET MONSTRES XICOTETS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 409: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SHIN CHAN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 410: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SHIN CHAN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaES UN NIÑO MUY DESPIERTO PARA SU EDAD Y EN OCASIONES SE COMPORTA COMO UN ADULTO PARA SACAR DE QUICIO A SUS PADRES

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 411: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SHIN CHAN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesES UN NIÑO MUY DESPIERTO PARA SU EDAD Y EN OCASIONES SE COMPORTA COMO UN ADULTO PARA SACAR DE QUICIO A SUS PADRES

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 412: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SI EL MUNDO FUERA UNA ALDEA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 413: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SI EL MUNDO FUERA UNA ALDEA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS SON PERSONAJES DE TODAS LAS PARTES DEL MUNDO QUE VIVEN EN UNA HIPOTÉTICA ALDEA DEL MUNDO, EN LA QUE ESTÁ REPRESENTADA PORCENTUALMENTE LA COMPLEJA REALIDAD SOCIAL

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 414: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SI EL MUNDO FUERA UNA ALDEA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS SON PERSONAJES DE TODAS LAS PARTES DEL MUNDO QUE VIVEN EN UNA HIPOTÉTICA ALDEA DEL MUNDO, EN LA QUE ESTÁ REPRESENTADA PORCENTUALMENTE LA COMPLEJA REALIDAD SOCIAL

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 415: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SKARBYS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 416: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SKARBYS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS UNOS ANIMALITOS BEBES QUE SE COMUNICAN MEDIANTE SONIDOS, Y REALIZAN DIBUJOS Y TOCAN INSTRUMENTOS MUSICALES

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 417: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SKARBYS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS UNOS ANIMALITOS BEBES QUE SE COMUNICAN MEDIANTE SONIDOS, Y REALIZAN DIBUJOS Y TOCAN INSTRUMENTOS MUSICALES

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 418: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SLAM DUNK

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 419: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SLAM DUNK

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEL PROTAGONISTA LUCHA POR ESTAR EN EL EQUIPO Y TENER ÉXITO SOCIAL Y LA ADMIRACIÓN DE SU AMADA. DENTRO DEL EQUIPO HAY UNAS NORMAS Y UNOS PROCEDIMIENTOS QUE ÉL NO QUIERE SEGUIR PORQUE QUIERE SER EL MEJOR YA.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 420: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SLAM DUNK

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEL PROTAGONISTA LUCHA POR ESTAR EN EL EQUIPO Y TENER ÉXITO SOCIAL Y LA ADMIRACIÓN DE SU AMADA. DENTRO DEL EQUIPO HAY UNAS NORMAS Y UNOS PROCEDIMIENTOS QUE ÉL NO QUIERE SEGUIR PORQUE QUIERE SER EL MEJOR YA.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 421: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SOCORRO, SOY UN PEZ

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 422: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SOCORRO, SOY UN PEZ

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 423: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SOCORRO, SOY UN PEZ

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 424: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SONIC X

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 425: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SONIC X

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 426: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SONIC X

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 427: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SPACE OUT (ASTRONAUTAS EN FAMILIA)

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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SPACE OUT (ASTRONAUTAS EN FAMILIA)

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS PROTAGONISTAS PUEDEN ACTUAR CON EL ROL DE ANTAGONISTA EN FUNCIÓN DEL CAPÍTULO.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 429: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SPACE OUT (ASTRONAUTAS EN FAMILIA)

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS PROTAGONISTAS PUEDEN ACTUAR CON EL ROL DE ANTAGONISTA EN FUNCIÓN DEL CAPÍTULO.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

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STARGATE INFINITY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 431: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

STARGATE INFINITY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 432: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

STARGATE INFINITY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 433: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SUPERCAMPEONES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM FUERA DE CONTENEDOR Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 434: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SUPERCAMPEONES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 435: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SUPERCAMPEONES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 436: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SUPERESPIES

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 437: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SUPERESPIES

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 438: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SUPERESPIES

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 439: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SUPERMAN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 440: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SUPERMAN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 441: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SUPERMAN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 442: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SUPERNENAS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 443: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SUPERNENAS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 444: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

SUPERNENAS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 445: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TABALUGA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 446: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TABALUGA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 447: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TABALUGA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 448: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

THORNBERRYS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 449: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

THORNBERRYS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 450: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

THORNBERRYS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 451: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TOM Y JERRY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 452: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TOM Y JERRY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaTOM Y JERRY SE PREPARAN NUMEROSAS TRETAS DE LAS QUE SIEMPRE SALDRÁ VICTORIOSO EL PEQUEÑO Y ASTUTO RATÓN.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 453: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TOM Y JERRY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesTOM Y JERRY SE PREPARAN NUMEROSAS TRETAS DE LAS QUE SIEMPRE SALDRÁ VICTORIOSO EL PEQUEÑO Y ASTUTO RATÓN.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 454: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TOONSYLVANIA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BIRLOKUS CLUB Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 455: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TOONSYLVANIA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEXACTAMENTE NO EXISTE ANTAGONISTA, SIMPLEMTNE UNO DE LOS AYUDANTES DEL DOCTOR (IGOR), QUIERE TENER SU PODER Y LE ROBA SU INVENTO

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 456: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TOONSYLVANIA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEXACTAMENTE NO EXISTE ANTAGONISTA, SIMPLEMTNE UNO DE LOS AYUDANTES DEL DOCTOR (IGOR), QUIERE TENER SU PODER Y LE ROBA SU INVENTO

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 457: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TORTUGAS NINJA

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 458: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TORTUGAS NINJA

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 459: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TORTUGAS NINJA

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 460: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TOTS VIVIM ACI

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 461: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TOTS VIVIM ACI

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS ANIMALES VIVEN SUS HISTORIAS COTIDIANAS, QUE SON INTRODUCIDAS POR UNOS PRESENTADORES

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 462: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TOTS VIVIM ACI

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS ANIMALES VIVEN SUS HISTORIAS COTIDIANAS, QUE SON INTRODUCIDAS POR UNOS PRESENTADORES

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 463: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TRES MELLIZAS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 464: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TRES MELLIZAS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 465: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TRES MELLIZAS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 466: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TROLLZ

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM LOS LUNNIS Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 467: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TROLLZ

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 468: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

TROLLZ

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 469: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

UFO BABY

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

T5

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 470: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

UFO BABY

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaLOS AMIGOS DE UFO BABY INTENTARÁN AYUDAR Y RESOLVER TODO TIPO DE PROBLEMAS QUE SURJAN A SU ALREDEDOR

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 471: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

UFO BABY

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesLOS AMIGOS DE UFO BABY INTENTARÁN AYUDAR Y RESOLVER TODO TIPO DE PROBLEMAS QUE SURJAN A SU ALREDEDOR

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 472: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VACA CONNIE/JUGANT AMB CONNIE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM BABALÁ Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 473: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VACA CONNIE/JUGANT AMB CONNIE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaCONNIE SIEMPRE HACE EL BIEN JUNTO CON SUS AMIGUITOS, JUNTO A QUIENES DESCUBRE LOS PEQUEÑOS SECRETOS DE LA NATURALEZA Y DE LA VIDA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 474: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VACA CONNIE/JUGANT AMB CONNIE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesCONNIE SIEMPRE HACE EL BIEN JUNTO CON SUS AMIGUITOS, JUNTO A QUIENES DESCUBRE LOS PEQUEÑOS SECRETOS DE LA NATURALEZA Y DE LA VIDA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 475: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VACA Y POLLO

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

TVE1

IDENTIFICACIÓN

1er TRIM LA HORA WARNER Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 476: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VACA Y POLLO

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 477: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VACA Y POLLO

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 478: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VIATGE AL OEST

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mediodía (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 479: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VIATGE AL OEST

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 480: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VIATGE AL OEST

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 481: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VICKIE EL VIKING

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 482: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VICKIE EL VIKING

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaEN ALGUNOS CAPÍTULOS EXISTEN ANTAGONISTAS QUE SUELEN SER: LOS ROMANOS, O BIEN LOS HABITANTES DE LAS ALDEAS QUE LOS VICKINGOS INVADAN

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 483: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VICKIE EL VIKING

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesEN ALGUNOS CAPÍTULOS EXISTEN ANTAGONISTAS QUE SUELEN SER: LOS ROMANOS, O BIEN LOS HABITANTES DE LAS ALDEAS QUE LOS VICKINGOS INVADAN

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 484: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VIDA DE GOSSOS

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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VIDA DE GOSSOS

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaDOS PERROS GEMELOS VIVEN EN UN EDIFICIO DE PERROS BURGUESES PERO SON AMIGOS DE PERROS CALLEJEROS Y LOS BURGUESES LOS CONSIDERAN VECINOS MOLESTOS PORQUE REBUSCAN EN LA BASURA DEL EDIFICIO Y LO MANCHAN TODO.

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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VIDA DE GOSSOS

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesDOS PERROS GEMELOS VIVEN EN UN EDIFICIO DE PERROS BURGUESES PERO SON AMIGOS DE PERROS CALLEJEROS Y LOS BURGUESES LOS CONSIDERAN VECINOS MOLESTOS PORQUE REBUSCAN EN LA BASURA DEL EDIFICIO Y LO MANCHAN TODO.

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 487: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VITAMINIX

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM LOS LUNNIS Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 488: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VITAMINIX

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 489: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

VITAMINIX

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 490: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

WILD LIFE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 491: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

WILD LIFE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaHAY UN ARBOL QUE QUIERE CAMBIAR DE VIDA PORQUE LE MOLESTAN LOS ANIMALITOS, PERO SE DA CUENTA QUE EL MUNDO ESTÁ LLENO DE PELIGROS Y QUE SU VIDA ANTERIOR ERA MÁS SEGURA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 492: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

WILD LIFE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesHAY UN ARBOL QUE QUIERE CAMBIAR DE VIDA PORQUE LE MOLESTAN LOS ANIMALITOS, PERO SE DA CUENTA QUE EL MUNDO ESTÁ LLENO DE PELIGROS Y QUE SU VIDA ANTERIOR ERA MÁS SEGURA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 493: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

XIAOLÍN

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

C9

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM BABALÁ Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 494: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

XIAOLÍN

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 495: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

XIAOLÍN

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 496: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

YU GI OH GX

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

PUNT2

IDENTIFICACIÓN

2do TRIM FUERA DE CONTENEDOR Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 497: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

YU GI OH GX

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 498: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

YU GI OH GX

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 499: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ZATCHABELL

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

La2

IDENTIFICACIÓN

4to TRIM LOS LUNNIS Tarde (L-V)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

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ZATCHABELL

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonista

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

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ZATCHABELL

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variables

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio

Page 502: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ZIPI Y ZAPE

Nombre de la cadena Período de estudio Nombre del contenedor Franja horaria

TARGET EDAD TARGET GÉNERO

Se dirige a preescolar (hasta 6 años)

Se dirige a primaria 1 (de 7 a 9 años)

Se dirige a primaria 2 (de 10 a 12 años)

Se dirige a público adulto

Se dirige a "Todos los públicos"

Se dirige a genero femenino

Se dirige a genero masculino

ANT3

IDENTIFICACIÓN

3er TRIM MEGATRIX Mañana (S-D)

Público al que se dirige el contenido prioritário al que se dirige el contenido

VARIEDADTipo de estructura Tipo de contenido

Tiempo representado

Temática

Musical

Humor

Concurso

Entrevistal

Reportaje

Relato o cuento

Manualidades

Narrativa

Discursiva

CONTENED SERIE PELÍCULA

OTROS

Capítulos indep.

La trama continúa en el capítulo suiquiente

Película

OtrosPresente

Pasado

Futuro

Hipotético

Corresponde a CC. de la

Corresponde a CC. Puras

Corresponde a CC. aplicadas

Corresponde a Humánidades

Supone la transmisión de valores

Corresponde al uso del tiempo libre/ocio/diversión

Posee algún valor formativo y/o pedagógico

IDENTIFICACIÓN

AUDIOVISUALTipo de imagen Tipo de música

Imagen real

Animación manual

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Canción de apertura o cierre

Expresiva de estados de ánimo/ sensaciones

Referencia a una época histórica

Enfatiza la acción

Alusiva o refernecial

Existe Música

Música de fondo

Dibujos animados 2D

Dibujos animados 3D

Page 503: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ZIPI Y ZAPE

PROTAGONISTATipo y número

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Edad

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

Sexo

Femenino

Masculino

Indeterminado

Nacionalidad explicita

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Tipo de destrezas predominantes

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades soc. y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?

Relación entre los personajes

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Caracterizacion del personaje

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Medios que se emplean para

conseguir

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa

Consecuencias de la acción del protagonista sobre el antagonista

Se aniquila al adversario

Desaparece su potencial pernicioso momentáneamente

Desaparece su potencial pernicioso definitivamente

El antagonista abandona su objetivo resignado y dolido

El antagonista se pasa al bando del protagonista

La situación permanece estable, no cambia

Consecuencias de la acción del protagonista cuando no hay antagonistaZIPI Y ZAPE SE ENFRENTAN, JUNTO A SU AMIGO GRANDULLÓN, A LA RESOLUCIÓN DE UN MISTERIO DIFERENTE,QUE INCLUYE DESDE ALIENÍGENEAS HASTA

Venganza

Inteligencia

Chantaje

¿Existe?

Page 504: bd CALCONIF - ua · Existe Música Música de fondo Dibujos animados 2D Dibujos animados 3D. 2020 PROTAGONISTA Tipo y número ... América del Norte América del Sur Europa Africa

ZIPI Y ZAPE

ANTAGONISTATipo y número Edad Nacionalidad explicita Tipo de destrezas predominantes

Humano único

Pareja humana

Trío humano

Coral, varios humanos

Animal

Animales

Vegetal

Varios vegetales

Objeto animado

Varios objetos

Criatura fantástica

Varias criaturas

Mascota

Preescolar (hasta 6 años)

Primaria 1 (de 7 a 9 años)

Primaria 2 (de 10 a 12 años)

Adolescente

Indeterminada

Adulto

América del Norte

América del Sur

Europa

Africa Subshariana

Países Árabes

Ásia

No explícita

Físicas: fuerza, habilidad, reflejos, rapidez, ...

Imagen personal: belleza, actitud, ...

Inteligencia: deucció y resolución rápida de problemas.

Conocimientos, saber enciclopédico

Cualidades sociales y humanas: cooperación, comprensión, ética, ...

Capacidad artística: cantar, actuar, ...

Capacidades sobre-naturales, mágicas, ...

¿Tiene destrezas?¿Existe?

Sexo Relación entre los personajes

Caracterizacion del personaje

Medios que se emplean para

conseguir

Consecuencias de la acción del antagonista sobre el protagonista

Sobre el antagonista y no recogido en las variablesZIPI Y ZAPE SE ENFRENTAN, JUNTO A SU AMIGO GRANDULLÓN, A LA RESOLUCIÓN DE UN MISTERIO DIFERENTE,QUE INCLUYE DESDE ALIENÍGENEAS HASTA

Femenino

Masculino

Indeterminado

Líder y ayudantes, cada uno con destrezas diferentes.

Liderazgo compartido, las iniciativas las toma cualquiera.

Líder solitario

Héroe Salvador

Héroe Pícaro/Astuto

Competidor

Gamberro

Agresión física

Amenaza

Engaño

Diálogo

Ejemplificación

Fuerza física

Resolución azarosa El antagonista vence al prota. y es premiado por ello

El antagonista pide perdón o se disculpa

El antagonista es vencido y se retira sin más

Se da una explicación de la conducta del antagonista

El antagonista aprende algo que le hace mejor

Venganza

Inteligencia

Chantaje

El antagonista asume los valores de protagonista

El anta. asume su derrota y actua en consecuencia

El antagonista continúa igual, asumiendo los valores de malo

Sucede algún cambio