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BASES DEPORTIVAS DEL TORNEO
FÚTBOL MAESTRO 2018
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OBJETIVO
Lograr una mayor integración y sentido de pertenencia de los trabajadores de las empresas socias
de la Cámara Chilena de la Construcción a sus fuentes laborales a través de actividades deportivas,
incentivando un espíritu de camaradería, una sana competencia haciendo prevalecer siempre los
principios del compañerismo y el juego limpio.
GENERALIDADES
De la Participación
Podrán participar las empresas socias de la CChC beneficiarias de los Proyectos Sociales 2018 con
un máximo de 2 equipos por empresa en cada ciudad.
Los equipos deberán estar constituidos por trabajadores de las Empresas Socias a la Cámara
Chilena de la Construcción o bien trabajadores de empresas contratistas que presten servicio
como subcontratos, debiendo contar con contrato vigente y antigüedad de al menos 5 meses en el
rubro de la Construcción al momento de su inscripción. *
Aquellos trabajadores que dejen de prestar servicios a la empresa, los futbolistas que se lesionen
en el campeonato o que sean desvinculados por cualquier causal mientras el campeonato se
encuentre en desarrollo, podrán ser reemplazados por otros empleados con la misma antigüedad
solicitada en estas bases, previa comunicación escrita a la Comisión Organizadora del Campeonato.
Cabe destacar que los casos especiales que no estén descritos en estas bases serán decididos por la
comisión organizadora del torneo en conjunto con la CChC Regional.
Los jugadores inscritos e informados en la Ficha de Inscripción no podrán ser reemplazados, salvo
en las siguientes situaciones, las que serán autorizadas previa confirmación por la comisión
organizadora:
Trabajador finiquitado.
Trabajador que presente Licencia Médica, producto de enfermedad o accidente deportivo.
Por tratarse de una competencia de origen laboral y designada para todo competidor:
La edad mínima para la inscripción en la competencia será de 18 años cumplidos al
momento de ingresar al campo de juego.
Durante el desarrollo del juego o partidos, no pueden haber más de dos jugadores
en cancha, que hayan tenido trayectoria profesional, llámese que hayan
participado en partidos oficiales por las categorías primera división A; primera
división B y/o segunda división a lo menos en dos temporadas de torneos oficiales
de la ANFP o sus similares en el extranjero. Pertenecer a un plantel de fútbol
profesional por a lo menos dos temporadas.
* Solo se exceptúan de la antigüedad, los trabajadores que cumplan 18 años al inscribirse y tengan
primer contrato laboral.
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Cada plantel estará constituido por 15 personas, de los cuales 14 serán jugadores de campo
y uno de ellos será representante o técnico del equipo. El técnico del equipo también
podrá ser parte del equipo de juego (7 jugadores de campo y 7 jugadores sustitutos más
un representante).
La duración del partido comprenderá dos tiempos iguales de 25 minutos cada uno, con un
descanso de 5 minutos entre tiempos. El tiempo de juego será corrido y sólo se detendrá
el cronómetro como consecuencia de un accidente o a solicitud del árbitro por alguna
situación derivada del juego. El árbitro del partido será el único que podrá intervenir el
tiempo.
De la organización de la competencia:
El campeonato es de carácter Nacional, se jugarán tres fases, denominándose cada una de ellas
como:
FASE LOCAL
FASE ELIMINATORIA ZONAL
FINAL NACIONAL
Fase Local: Es la que se desarrollará en cada ciudad del país donde la CChC posee oficina
regional; a saber, de norte a sur: Arica, Iquique, Calama, Antofagasta, Copiapó, La Serena,
Viña del Mar, Santiago, Rancagua, Talca, Chillán, Concepción, Los Ángeles, Temuco, Valdivia,
Osorno, Puerto Montt, Coyhaique y Punta Arenas; 19 sedes. En cada una de ellas se jugará
un campeonato por grupos eliminatorios de 4 equipos por cada grupo, por el sistema de
todos contra todos a una rueda. Terminada la etapa de grupos, clasificarán los dos equipos
que sume más puntos como ganador del grupo quienes deberán medirse con los respectivos
ganadores de los otros grupos en competencia por sistema de simple eliminación. Con lo
anterior se definirá al campeón, vice campeón y tercer lugar de la sede regional. En lo
general los partidos de la fase clasificatoria serán entre primeros de un grupo con segundos
de otro grupo. Como ejemplo en una zona con grupos pares será:
1° grupo A V/S 2° grupo B
1° grupo B V/S 2° grupo A y así hasta completar todos los participantes.
En zona de grupos impares se realizará sorteo de los rivales según el siguiente ejemplo,
previendo que no se dispute el encuentro con el ganador de su mismo grupo.
1° Grupo A V/S 2° B o C
1° Grupo B V/S 2° A o C
1° Grupo C V/S 2° A o B
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Fase Zonal: Luego de realizada la fase local, los equipos que resulten campeones de ésta
deberán disputar la fase Zonal para clasificar al equipo representante de la zona que
clasificará para disputar la gran final nacional. El territorio será distribuido en 6 zonas.
1. Zona Norte Extrema: Arica; Iquique; Calama. (Iquique) 2. Zona Norte: Antofagasta; Copiapó; La Serena. (Copiapó) 3. Zona Centro Norte: Viña del Mar; Santiago; Rancagua; Talca. (Rancagua) 4. Zona Centro Sur: Chillán; Concepción; Los Ángeles. (Chillán) 5. Zona Sur: Temuco; Valdivia; Osorno. (Osorno) 6. Zona Austral: Puerto Montt; Coyhaique; Punta Arenas (Puerto Montt)
Entre paréntesis se indica la ciudad donde se disputará la fase Zonal.
De cada una de las zonas, luego de jugada la etapa de clasificación, el ganador de ésta será
el equipo seleccionado para jugar la gran final nacional.
La etapa zonal será disputada durante un día en fin de semana en una ciudad de la zona.
Las delegaciones serán trasladadas en bus salón o salón cama dependiendo de las distancias
y la disponibilidad de transportes de la zona.
Sistema de competencias zonal: la competencia será realizada en un grupo todos contra
todos a una rueda, de la siguiente forma.
Para 3 equipos:
Primera Fecha Equipo 1 v/s Equipo 2
Segunda Fecha Equipo 3 v/s Equipo 2
Tercera Fecha Equipo 1 v/s Equipo 3
El equipo que no aparece en cada fecha queda libre.
La programación será realizada en un día.
Programación para 4 equipos.
Primera Fecha
Equipo 1 v/s Equipo 2
Equipo 3 v/s Equipo 4
Segunda Fecha
Equipo 1 v/s Equipo 3
Equipo 4 v/s Equipo 2
Tercera Fecha
Equipo 1 v/s Equipo 4
Equipo 3 v/s Equipo 2
Fase Final Nacional: Será jugada en una ciudad del país, en principio Santiago o la ciudad
que oportunamente designe la organización, por los equipos que resulten ganadores en la
etapa zonal, esta será jugada en un fin de semana.
Sistema de Competencia:
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Etapa Clasificatoria: Vía sorteo se conforman dos grupos de 3 equipos cada uno, los que
juegan todos contra todos a una rueda; día sábado a las 17:00 – 19:00 y 21:00 horas.
Fecha 1:
Primera Fecha Equipo 1 v/s Equipo 2
Segunda Fecha Equipo 3 v/s Equipo 2
Tercera Fecha Equipo 1 v/s Equipo 3
Los equipos que resulten ganadores de cada grupo definirán el 1° lugar.
Los equipos que resulten segundos en sus grupos definirán el 3° lugar.
Los equipos que resulten terceros en sus grupos definirán el 5° lugar.
Los partidos que definen la final nacional serán programados el día domingo
9:30 horas en simultaneo se disputan 3° y 5° lugares.
11:00 horas se disputa la final Nacional, luego de ello se realiza la ceremonia de premiación
y almuerzo de clausura.
Las fechas y horarios de los compromisos serán fijados por la organización, si algún equipo
no pudiera asistir por cualquier causa, motivo o circunstancia en la fecha fijada deberá ser
reemplazado por el equipo que haya ocupado el segundo lugar en la fase zonal y así
sucesivamente hasta que exista un equipo que pueda asistir.
Nota: Las fechas para el inicio de las tres fases serán fijadas por la organización y estas se
realizarán de acuerdo al siguiente calendario y su programación por sedes dependerá de las
condiciones geográficas y climáticas de cada zona, lo que será planificado junto con la
organización.
Fase Local: Abril – Agosto
Fase Eliminatoria Zonal: Octubre
Final Nacional: Noviembre
De las Disposiciones generales del Juego:
El torneo define que se jugará con 7 jugadores de campo 7 jugadores de reserva y un
representante o técnico; dado que el territorio nacional por su geografía no presenta campos de
juego de similares características, en las zonas extremas se podrá modificar el número de
jugadores en cancha y también esto modificará la base mínima para el inicio del partido que se
define en el siguiente punto.
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La Base mínima para iniciar el encuentro será de 5 jugadores (4 de campo más el arquero). El
incumplimiento de lo anterior, transcurridos 10 minutos desde la hora programada para el inicio
del encuentro, el Director de Turno procederá a aplicar el correspondiente reglamentario a
favor del equipo, que a lo menos a esa hora registre la firma del mínimo de jugadores que exige
este reglamento con un resultado de 2 x 0.
En el juego, si producto de las expulsiones (tarjeta roja u doble amarilla) un equipo queda con 4
jugadores en cancha incluido el arquero, se considerará que pierde el partido por falta de base,
quedando los puntos para el equipo contrario.
Cualquier jugador podrá cambiar su puesto con el arquero, previa información al árbitro.
Se deja claramente establecido que todo jugador expulsado en un encuentro, debe abandonar
el perímetro de juego, es decir, debe retirarse a los camarines o graderías, siendo
responsabilidad del Delegado del equipo o su capitán el hacer cumplir esta disposición, el
incumplimiento de lo anterior, podrá significar la suspensión del encuentro y hasta la
eliminación del deportista del campeonato pudiendo la organización tomar medidas posteriores
y sancionar al equipo infractor hasta con la pérdida de los puntos.
De las Faltas
Se concederá un tiro libre directo, al equipo infraccionado si un jugador rival comete alguna de
las siguientes faltas:
Dar o intentar dar una patada, hacer o intentar una zancadilla a un rival, sujetar, escupir,
empujar, jugar el balón con la mano, no siendo arquero, deslizarse para tratar de jugar el balón
cuando está siendo jugado o va a ser jugado por un adversario. El equipo infractor podrá
disponer de una barrera a una distancia mínima de 4 pasos de un metro. Cabe mencionar que
cualquiera de estas faltas que es cometida al interior del área, la falta será sancionada con un
tiro penal.
De las Tarjetas
Para el control del encuentro, el árbitro contará con dos tarjetas: Amarilla, la cual tendrá sólo el
carácter de amonestación, y el jugador que la reciba podrá seguir participando del juego. Una
segunda amonestación, a un mismo jugador, en el mismo partido, equivaldrá a una roja y deberá
abandonar el sector del campo de juego, es decir, deberá irse a los camarines o graderías.
Tarjeta Roja, representa la expulsión, el jugador deberá abandonar el sector del campo de juego,
esto es graderías o camarines. El jugador sancionado si se encuentra en las inmediaciones al
campo de juego, deberá mantener una conducta apropiada, de lo contrario su sanción podría
ser mayor.
De los Goles
Un gol será válido si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo
del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o
el brazo de un jugador del equipo atacante, incluido el arquero, y siempre que el equipo
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anotador no haya contravenido las Reglas de Juego. No se considera válido un tanto convertido
directamente de un saque lateral y de un lanzamiento libre indirecto.
en los lanzamientos
Lateral: Este lanzamiento se ejecutará con las manos, desde atrás de la cabeza, este lanzamiento
podrá ir al interior del área rival, dejando en claro que no podrá conseguirse un gol directamente
desde el saque lateral.
Tiros de Esquina: El balón deberá ser dirigido con el píe desde la intersección de las líneas de
meta y de fondo, debiendo los adversarios ubicarse a una distancia mínima de 3 metros.
Saque de meta: Puede pasar la mitad de la cancha, pero no podrá convertirse un gol
directamente de esta jugada.
De los Puntos.
Ganado Empatado Perdido
3 puntos 1 punto 0 puntos
En el caso de no presentación o asistir con menos jugadores de lo que considera la base (5) a
cualquier fecha, el equipo que se encuentre en el campo de juego ganará el partido asignándosele
un marcador de 2 goles X 0 Gol. (W.O.)
Del Reglamento del Futbolito o Fútbol 7
Resumen y espíritu del reglamento: Por ser el Futbolito una categoría del fútbol; se concibe como
fútbol reducido o Fútbol 7 y por ende las reglas son similares, salvo modificaciones que permitan
que no se produzcan ventajas por las dimensiones de la cancha o antideportivas. Por ejemplo:
Los goles son válidos de cualquier lugar del campo de juego.
Regla 1 - Número de jugadores:
El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por un total de 14 jugadores,
de los cuales en el encuentro ingresarán 6 (seis) jugadores de campo, más uno de arquero
con un total de 7 jugadores, los siete restantes serán jugadores sustitutos quienes (el
número de jugadores de campo podrá ser modificable por la organización dependiendo de
las dimensiones de las canchas que se utilicen en el recinto en las diferentes regiones).
El número mínimo de jugadores para presentarse a jugar en cancha es de 4 jugadores de
campo más el arquero (5 en total)
Se permitirá un número indeterminado de sustituciones, incluyendo el guardameta.
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Dichas sustituciones podrán realizarse cuando el balón no esté en juego
Un jugador que ha sido reemplazado puede nuevamente volver al terreno de juego
sustituyendo a otro.
El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier jugador siempre y cuando el árbitro
haya sido previamente informado, durante una detención del juego.
Regla 2 - Indumentaria de los jugadores
El equipo deberá presentarse al terreno de juego con un equipamiento que contemple
camiseta, short, medias y calzado para futbolito Zapatillas, para esta competencia no se
permitirá el uso de zapatos de fútbol, de 6 u 8 estoperoles. En todo el calzado debe ser para
futbolito planta de caucho que puede ser con estoperoles del mismo material.
Un jugador no podrá llevar ningún objeto peligroso para los otros jugadores (Reloj, cadenas,
aros).
En lo que respecta al calzado, se permitirá el uso de calzado de futbolito. Zapatillas con
planta rugosa o estoperoles de goma o caucho. Lo que no se permite son los estoperoles
intercambiables en plantas de 6 u 8 estoperoles y o zapatillas lizas o de calle.
El guardameta está autorizado a usar pantalón largo.
El uso de canilleras es obligatorio.
Regla 3 - El árbitro
Es la persona autorizada a aplicar las reglas del torneo.
Se abstendrá de cobrar falta, en aquellos casos en que favoreciera al bando que cometió la
falta. O sea “Ley de Ventaja”.
Tomará nota de las incidencias que ocurrieren antes durante y después, del partido.
Ejercerá las funciones del control del tiempo de juego y será la única persona responsable
del cumplimiento cabal de éste.
Tendrá poder para parar el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para
interrumpir y suspender el partido cuando lo estime necesario a causa de que no existan
garantías para continuar con éste ya sea por intervención de los espectadores por motivos
propios del encuentro o por otros motivos. Un partido suspendido por el árbitro será
revisado por la organización y el tribunal de disciplina determinará el resultado de este
pudiendo dar por terminado el encuentro, repetirlo o hacer jugar el tiempo restante.
En tales casos, hará llegar un informe detallados de los hechos al coordinador y este a su
vez a la comisión organizadora.
Desde el momento que ingresa al terreno de juego, puede amonestar a todo jugador del
cual observe conducta incorrecta, si este reincide lo expulsará.
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No permitirá que nadie, fuera de los jugadores y asistentes ingresen al campo de juego sin
autorización.
Interrumpirá el juego si estima que un jugador ha sufrido una lesión de importancia, lo hará
transportar fuera del terreno de juego tan pronto como le sea posible y reanudará
inmediatamente el partido. Si el jugador se lesiona levemente, no detendrá el juego, hasta
que el balón este fuera de juego.
El jugador que esté en condiciones de llegar por sí mismo hasta la línea de meta no podrá
recibir cuidados sobre el terreno de juego.
Se expulsará del terreno de juego a todo jugador, que en su opinión es culpable de conducta
violenta, juego brusco grave o si emplea términos injuriosos o groseros en contra de un rival,
de un compañero de equipo, del árbitro o de un espectador del juego.
Dará la señal para reanudar el juego después de toda detención.
Tendrá la facultad de adicionar el tiempo que estime necesario, al tiempo reglamentario.
Restará el tiempo perdido en la espera de algún equipo para el comienzo del partido, que
corresponden a los 10 minutos como máximo. O en caso de que el equipo en cancha quiera
esperar al equipo atrasado por alguna situación debidamente justificada.
Regla 4 – Duración del partido.
El partido comprenderá dos tiempos de 25 minutos, con 5 de descanso entre tiempos. El
control del tiempo será responsabilidad del árbitro.
La duración de cada periodo deberá ser prolongada a fin de permitir la ejecución de un tiro
penal solamente.
De estimarlo necesario excederá el tiempo por periodo, tiempo adicional. Así también
restará el tiempo perdido por retraso de los equipos en el comienzo del partido.
Regla 5 - Faltas e incorrecciones
Si un jugador comete una de las 9 faltas siguientes, será castigado su equipo, con un tiro
libre en el lugar de la falta, o un tiro penal si fuese por un defensor dentro de su propia área
penal.
1. Dar o intentar dar una patada a un adversario.
2. Hacer una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo sea por medio de una
pierna o agachándose delante o detrás de él.
3. Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
4. Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.
5. Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
6. Sujetar a un contrario.
7. Empujar a un contrario.
8. Lanzarse de manera deslizante para tratar de jugar el balón, tocando al adversario (tacle
deslizante o barrida).
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9. Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (excepto el
arquero dentro del área penal).
Un penal podrá ser concedido, cualquiera sea la posición del balón en el momento de
cometerse la falta, si ésta tuvo lugar dentro del área penal y siempre que el balón haya estado
en juego.
Si un jugador cometiera una de las siguientes faltas será castigado con un tiro libre indirecto.
1. Jugar en forma estimada peligrosa por el árbitro, por ejemplo, intentar dar una
patada al balón cuando éste lo tiene el guardameta.
2. Sin jugar el balón, obstruir intencionalmente al rival, es decir, correr entre éste y la
pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario.
3. Cargar al arquero, salvo que éste se encuentre fuera del área penal.
Un jugador será amonestado sí:
1. En la sustitución entra al terreno de juego antes que el jugador sustituido haya salido
del terreno de juego.
2. Infringe reiteradas veces las reglas de juego.
3. Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro.
4. Se muestra culpable de conducta incorrecta.
Para cualquiera de las infracciones anteriores, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor
del equipo contrario, lanzado desde el sector donde se cometió la falta, salvo que esta se haya
cometido en el interior del área penal, pues en este caso el tiro libre indirecto deberá ser
ejecutado sobre la línea de 6 mts, en el punto de esta línea más cercano al lugar donde se
cometió la infracción.
Las tarjetas amarillas no serán acumulables para el próximo partido.
Un jugador o director técnico será expulsado del terreno de juego, si a opinión del árbitro:
1. Es culpable de conducta violenta.
2. Es culpable de juego brusco grave.
3. Utiliza propósitos injuriosos o groseros.
4. Se muestra culpable por segunda vez de una falta que merece una amonestación.
El jugador expulsado no podrá ser sustituido o reemplazado. Podrá ser sancionado con una o
más fechas de suspensión.
El tribunal de disciplina será el encargado de determinar el castigo correspondiente según
gravedad de la falta.
La tarjeta roja directa inhabilita inmediatamente para jugar el siguiente partido. Si la situación
lo amerita podrá ser expulsado en forma definitiva del torneo.
Nota: Las decisiones tanto del árbitro, como del tribunal de disciplina son inapelables.
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Regla 6 - Tiros Libres
Todos los tiros libres son directos, salvo los que el árbitro determine como indirectos:
Si un jugador lanza un tiro libre, todos los jugadores del equipo contrario deberán estar a
una distancia de, al menos 3 metros del balón hasta que éste esté en juego. El balón estará
en juego después de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia.
Si no se respeta la distancia antes que el tiro libre haya sido ejecutado, el árbitro hará repetir
el tiro hasta que se cumpla con la regla.
El balón debe estar detenido en el momento de ejecutarse el tiro libre.
El jugador que lo efectúe no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya sido tocado
o jugado por otro jugador.
Regla 7 - Tiro Penal
El penal se lanzará desde la línea de área penal y antes de que se ejecute todos los jugadores
a excepción del guardameta contrario, deberán estar en el interior del campo de juego, pero
fuera del área penal distanciado en, por lo menos 2 metros del punto penal, a excepción del
que va a patear. El guardameta adversario deberá permanecer sobre su propia línea de
meta, sin mover los pies hasta que el balón este en juego. El Jugador que ejecuta la sanción
deberá lanzar el balón hacia delante y no podrá volver a jugar el balón, hasta que no haya
sido tocado por otro jugador.
Ejecución reglamentaria: sin carrera, con un paso de distancia de la pelota y en tierra.
Distancia del punto penal, será de un mínimo de 5 metros de la línea de meta.
Regla 8 - Saque de banda
Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda, ya sea por tierra o por
aire, será puesto en juego, lanzándolo con ambas manos al interior del campo en cualquier
dirección, desde el punto por donde salió el balón.
El jugador en el momento del saque se ubicará detrás de la línea de banda. Los jugadores del
equipo contrario deberán estar a una distancia de por lo menos 2 mts. De donde esté ubicado
el balón.
1. El ejecutante no podrá despegar los pies del suelo, al momento del envió.
2. No podrá anotar un tanto directamente de un saque de banda.
3. No se podrá demorar más de 5 segundos la ejecución del saque lateral.
Regla 9 - Saque de meta.
Cuando el balón en su totalidad haya pasado la línea de fondo, excluida la línea de meta y
el sector aéreo del arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugada en última instancia
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por un jugador del equipo atacante, el guardameta deberá ponerla en juego únicamente
con las manos, desde el interior de su área directamente al exterior de ella.
Se considerará correcto el saque de meta cuando el balón haya salido del área penal y
tocado el piso o a un jugador. Los jugadores del equipo contrario deberán quedarse fuera
del área penal hasta que el balón este en juego.
1. El arquero no podrá recibir con las manos un pase de un compañero.
2. El arquero no podrá hacer goles desde un saque de meta.
Regla 10 - Tiro de esquina.
Cuando el balón haya traspasado la línea de meta en su totalidad, excepto el espacio
comprendido por el arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en último
término por un jugador del equipo defensor, se concederá un tiro de esquina.
El tiro de esquina será lanzado con el pie, colocándose el balón exactamente sobre la
intersección de la línea de meta y la línea de banda. Los jugadores contrarios al ejecutante
no podrán colocarse a una distancia menor de 3 mts. antes de que la pelota esté en juego.
El ejecutante no podrá jugar de nuevo el balón hasta que otro jugador lo haya hecho.
Regla 11 – Firma de Planilla
Los equipos deberán presentarse en Mesa de Acreditación 15 minutos antes del horario de
partido, cada jugador debe estar debidamente inscrito y presentar su cedula de identidad.
Se establece que después de finalizado cada partido el DT o delegado debe firmar la planilla
de partido para certificar la información que esta posee. Queda estipulado que la firma del
representante del equipó será vital para testificar la autenticidad de la información
proporcionada.
Regla 12 – Situaciones Especiales.
Al final de cada partido, en caso de que un jugador sea sorprendido dando un nombre falso
su equipo perderá los puntos en disputa.
El jugador que se presenta o es sorprendido con hálito alcohólico durante el juego del
partido o antes de la realización de éste, será sancionado con su suspensión. La sanción sólo
afectara al involucrado.
Cualquier otra situación no prevista en el presente reglamento, será resuelta por la comisión
organizadora.
INSCRIPCIONES – HABILITACIONES
Podrán participar todos los inscritos que cumplan con los requisitos solicitados en el
formulario de inscripción que se encontrará publicado en el sitio web
www.futbolmaestro.cl, de acuerdo al plazo establecido por la organización CORDEP.
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Una vez generada la inscripción, la entidad organizadora, tendrá la facultad de aprobar y/o
rechazar la solicitud de inscripción.
Todos los cambios o nuevas inscripciones serán válidos sólo si hacen a través del delegado
del equipo previa autorización de la comisión organizadora.
Se deben completar la planilla oficial y enviar a encargados de proyectos sociales CORDEP
(daniela.salinas@cordep.cl).
Nombre Completo de cada jugador.
Presentar fotocopia de cedula de identidad.
Identificación de la empresa socia al cual pertenece.
Copia contrato de trabajo con al menos 5 meses de antigüedad al momento de la inscripción
o certificado de antigüedad visado por la gerencia de Recursos Humanos o su equivalente.
Canchas - Programación – Partidos
Los Partidos de este campeonato se desarrollarán en complejos deportivos que serán
previamente informados en cada una de las sedes del torneo.
En caso de lluvia prolongada, la Organización del Campeonato resolverá si las canchas están
aptas para su uso, para lo cual los delegados deben ponerse en contacto con el coordinador
del campeonato. Esta información se encontrará debidamente informada en el sitio web
www.futbolmaestro.cl
Al finalizar un partido por (W.O) no presentación de un equipo o no contar con el mínimo
de jugadores en cancha (5 jugadores) el resultado será de 2-0 a favor del equipo presente,
los goles no serán asignados a ningún jugador.
El horario de los partidos será establecido por la comisión organizadora, el que
regularmente corresponderá a los días sábados desde las 15:00 hrs en adelante.
Cualquier modificación a los horarios será resuelta por la comisión organizadora y en
consideración a la disponibilidad de los recintos.
Comportamiento de las Delegaciones y sus seguidores
Se insiste en la responsabilidad del Capitán, delegado o autoridad de la empresa inscrita en
el torneo por cada equipo sobre el adecuado comportamiento de los jugadores y sus
acompañantes para el normal y exitoso desarrollo del Evento.
Se recuerda que éste es un campeonato de la Cámara Chilena de la Construcción, por lo cual
en todo momento debemos velar por la seguridad de quienes participan y por la imagen
que proyecta esta organización. Por este motivo, se podrá sancionar todo insulto y/u ofensa
verbal, gestual o física proveniente de los jugadores en cancha, banca o graderías. Asimismo,
se podrá penalizar el mal comportamiento de los integrantes de las respectivas barras.
Al ser un campeonato de empresa, se insiste en prohibir todo acto que atente contra la
moral y las buenas costumbres, desorden público u otro que afecte la imagen de la empresa
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y la organización. El árbitro y el coordinador del campeonato podrán determinar el fin del
partido en caso de que lo amerite. No se permitirán jugadores en estado de intemperancia
para lo cual el árbitro estará autorizado a no dejarlo participar del encuentro. Cualquier tipo
de conductas de las antes mencionadas significarán la expulsión inmediata de la persona
del torneo.
Para emitir las resoluciones, el Tribunal de Disciplina tendrá a la vista los informes de los
Sres. Árbitros, Asistentes de Cancha e informe escrito del Coordinador del Campeonato. Sin
perjuicio de lo anterior, podrá requerir pruebas de cargo y descargo, que rendirán
personalmente él o los afectados, con el propósito de obtener el máximo de
antecedentes en relación con los hechos suscitados.
CORDEP como organización de la competencia y FISIKO 8716 como productor del torneo, se
acogen a la ley de seguridad en recintos deportivos, además a las leyes de alcohol y tabacos,
por lo tanto, no se puede fumar ni beber alcohol en dicho recinto, de lo contrario la empresa
de seguridad de este complejo pedirá la asistencia de la fuerza pública de Carabineros.
En caso de que se atente contra la seguridad para los jugadores, organización y personas
que asistan a los recintos deportivos, la organización tendrá la opción de querellarse contra
quienes resulten responsables de los actos atentatorios, aplicando la Ley de Seguridad en
los Estadios.
Fair Play: “El mensaje”
Tratar de fortalecer la ética del fútbol y del deporte en general son los objetivos más nobles
que debiera perseguir cada jugador y exigir cada espectador. Los equipos y jugadores de
esta competición tienen la responsabilidad de ejercer la lealtad deportiva.
Condiciones Generales
Sistema de desempate: Para cada fase, si se produjera un empate, en puntaje entre dos o
más Equipos, se dirimirá de la siguiente forma en orden taxativo:
1. Mayor Puntaje.
2. Diferencia de goles
3. Goles a favor
4. Resultado entre ambos
5. Fair Play (Tarjetas rojas y amarillas)
6. De persistir el empate se realizará sorteo.
Sistema de desempate Semifinal y Final
Si el partido terminase igualado, se procederá a definir al ganador, en el siguiente orden:
a) Cinco Penales por equipo (alternados)
b) Un lanzamiento penal por equipo hasta obtener un ganador
Nota:
1. Para las definiciones por penales, los jugadores ejecutantes no podrán repetirse
hasta tanto no hayan pateado todos los integrantes.
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2. Sólo en el partido de definición de la final nacional (1° y 2° lugar), en caso de empate
en su tiempo reglamentario, se procederá con dos tiempos de alargue de 5 minutos,
sin descanso entre estos; si al término de este tiempo de alargue persiste el empate
se procederá a definir mediante lanzamientos penales según se ha descrito en el
punto anterior.
Acerca del transporte en las Finales Regionales y Final Nacional
La Organización del torneo, será responsable del transporte de las delegaciones desde el
terminal aéreo o terrestre de ida y vuelta (según corresponda las distancias de viaje e
instancias del torneo).
Cada delegación deberá enviar nómina del plantel que viajará a disputar las finales zonales
o nacionales (según corresponda) con 15 días de anticipación.
La organización como encargada de las delegaciones enviará los tickets de viajes aéreos o
terrestres con 48 horas de anticipación para que cada equipo realice la gestión de activar
los tickets de Ida Y regreso.
Las escuadras que viajaran a disputar las finales deberán enviar en planilla solicitada el
número telefónico de contacto del delegado y todos los jugadores que viajaran a disputar
el encuentro deportivo.
Se utilizará transporte terrestre en los casos en que los traslados sean inferiores o iguales
a 700 kilómetros de distancia desde la ciudad de origen del equipo a la zona en donde se
dispute la final zonal o nacional.
Se viajará en transporte aéreo en los casos en que los traslados sean superiores a 700
kilómetros de distancia de la ciudad de origen del equipo a la zona en donde se dispute la
final nacional.
Para los representantes de las ciudades de Punta Arenas y Coyhaique el traslado siempre se
desarrollará de forma aérea.
Las delegaciones deberán estar 1 hora antes del horario estipulado del viaje en los
terminales y 2 horas de anticipación en aeropuertos correspondientes.
Es responsabilidad de las delegaciones respetar el itinerario de actividades deportivas de
acuerdo a lo que sea informado por La Organización.
Existirá la presencia de miembros del staff de La Organización para coordinar el traslado
desde una van hacia el hotel en cada una de las ciudades en donde se jueguen las instancias
finales.
Doce serán los jugadores de cada equipo que participaran de las finales zonales y en el caso
de clasificación a la final nacional, este número aumentará a quince personas 14 deportista
y un delegado o representante del equipo.
Reglamento de Alojamiento Final Zonal y Final Nacional.
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Las delegaciones deberán llegar y realizar check in al momento de ingreso al hotel, para lo
cual existirá presencia de personal de La Organización, quienes indicarán el procedimiento
para realizarlo.
Las habitaciones serán dobles o triples y separadas por delegaciones; se deberá respetar el
horario de check in que indicará el hotel al momento de la recepción.
La alimentación dentro del hotel o donde designe la comisión organizadora, deberá ser
realizada en los horarios designados por La Organización e informados en el itinerario.
El uso de frigo bar de las habitaciones no estará contemplado por la organización, por lo
tanto, todo consumo adicional al establecido deberá ser cancelado por el representante
responsable de la delegación.
Todo acto que provoque algún deterioro en hoteles, habitaciones, recintos deportivos y
otros que sean utilizados por los equipos, delegaciones o barras de los equipos será cobrado
a la empresa a la cuál representan las persona que han sido parte de estos.
Reglamento Premio Final Fútbol Maestro
De los premios:
Fase Local:
Trofeo a los tres primeros lugares de cada sede
15 medallas a los tres primeros lugares de cada sede
Premios: Goleador; Arco menos batido y Fair Play.
Premios especiales: Asado “Tercer Tiempo” (giftcard $50.000) a todos los equipos
que asistan a la totalidad de los partidos programados.
Fase Eliminatoria Regional
Trofeo a los tres primeros lugares de cada sede
Asado “Tercer Tiempo” (giftcard $50.000) para cada equipo participante que
respete el Fair Play.
Final Nacional:
Gran Trofeo Copa Cámara Chilena de la Construcción más réplica segundo y tercer lugar.
Medallas a todos los integrantes de los tres primeros lugares equipos.
Premios Fair Play, Arco menos batido y Goleador.
Premio de reconocimiento a los participantes de la final Galvano Cámara Chilena de la
Construcción.
Un equipamiento completo para los 15 participantes de cada equipo consistente en Buzo
deportivo, Camiseta, Short y Medias. (por un valor máximo de ($700.000.- por equipo)
Cena con acompañante en su ciudad de residencia, 30 personas por equipo, jugador más
acompañante para los tres primeros lugares. (por un valor máximo de $525.000 por equipo)
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Las presentes bases deportivas regulan la mayor parte de las acciones que pueden
desencadenarse en la organización y la ejecución del campeonato nacional de Fútbol Siete
denominado “Fútbol Maestro” cualquier situación no prevista en estas bases será resuelta
de la mejor manera posible por la organización de la competencia, utilizando jurisprudencia
deportiva si existiera.
Todas las consultas sobre la competencia, bases y fechas de esta podrán realizarse a:
consultasfutbolmaestro@cordep.cl o daniela.salinas@cordep.cl,
Las presentes bases generales del torneo son depositadas y revisadas por un notario de la
ciudad de Santiago para impedir que estas puedan ser modificadas a posterior mientras se
ejecute el torneo del presente año.