Transcript of algunas tecnologias
- 1. Laura porras Salazar #29
Mariana Tobn Trujillo # 35
7A
- 2. La telefona
- 3. HISTORIA :
*el telgrafo haba logrado asociar impulsos elctricos y letras,
sistema que, tras un adecuado procedimiento de descodificacin, se
haca necesario un elemento intermedio que tradujera ondas sonoras
en seales elctricas y, un segundo dispositivo capaz de convertir la
seal elctrica en onda de sonido.
*La primera conexin telefnica pblica se verific en Estados Unidos
en 1878,
- 4.
- 5. Nuevas tendencias
- 6. Tendencia 1: Cloud computing y la virtualizacin: A travs del
Cloud computing (Ingls Cloud = nube) se permite el acceso a los
usuarios a travs de Internet con el almacenamiento externo, la
capacidad computacional y aplicaciones individuales. En otra parte,
las empresas son ms flexibles. En.
- 7. Tendencia 2: Internet mvil,
- 8. Tendencia 3: IT de seguridad y proteccin de datos
- 9. Las wikis:
Un wiki o unaes un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por
mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden
crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos
o pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una
pgina wiki en algn lugar del wiki entre dobles corchetesesta
palabra se convierte en un enlace web a la pgina wiki.
- 10. Pginas y edicin
En un wiki tradicional existen tres representaciones por cada
pgina:
- El cdigo fuente, que pueden editar los usuarios. Es el formato
almacenado localmente en el servidor. Normalmente es texto plano,
slo es visible para el usuario cuando lo muestra la operacin
Editar.
- 11. Una plantilla (en ocasiones generada internamente) que
define la disposicin y elementos comunes de todas las pginas.
- 12. El cdigo HTML, puesto en tiempo real por el servidor a
partir del cdigo fuente cada vez que la pgina se solicita.
El cdigo fuente es potenciado mediante un lenguaje de marcado
simplificado para hacer varias convenciones visuales y
estructurales. Por ejemplo, el uso del asterisco * al empezar una
lnea de texto significa que se generar una lista desordenada de
elementos (bullet-list). El estilo y la sintaxis pueden variar en
funcin de la implementacin, alguna de las cuales tambin permite
etiquetas HTML.
- 13. La televisin
- 14. Historia
El concepto de televisin (visin a distancia) se puede rastrear
hasta Galileo Galilei y su telescopio. Sin embargo, no es hasta
1884, con la invencin del Disco de Nipkow de Paul Nipkow cuando se
hiciera un avance relevante para crear un medio.
- 15. Difusin analgica
El satlite, que permite la llegada de la seal a zonas muy remotas y
de difcil acceso, su desarrollo, a partir de la tecnologa de los
lanzamientos espaciales, permiti la explotacin comercial para la
distribucin de las seales de televisin. El satlite realiza dos
funciones fundamentales, la de permitir los enlaces de las seales
de un punto al otro del orbe, mediante enlaces de microondas, y la
distribucin de la seal en difusin.
- 16. Difusin digital
la ventaja de que el tipo de seal es muy robusta a las
interferencias y la norma de emisin est concebida para una buena
recepcin.. Este sistema tiene una parte comn para la difusin de
satlite, cable y terrestre. Esta parte comn corresponde a la
ordenacin del flujo de la seal y la parte no comn es la que lo
adapta a cada modo de transmisin. prcticamente no existen y en el
cable se pueden controlar, las potencias de recepcin son muy bajas
para el satlite (llega una seal muy dbil) mientras que en el cable
son altas y por va terrestre son medias, la misma forma tiene la
relacin seal-ruido
- 17. La publicidad y el patrocinio en TVEl ingreso de dinero
proveniente de la emisin de publicidad en la pequea pantalla es el
principal sostn de las televisiones comerciales y, hoy por hoy, de
muchas televisiones pblicas. La estructura bsica de la actividad
publicitaria televisiva nos indica la presencia de una serie de
agentes que se relacionan entre s, a saber:
- 18. Anunciantes: las grandes multinacionales son los
principales anunciantes de este sector en las cadenas de cobertura
nacional; de las cadenas autonmicas o locales.
Agencias de publicidad: tienen a su cargo la creatividad de las
campaas publicitarias y la insercin de stas en los espacios
ofertados por las emisoras.
Centrales de Medios: son las empresas mayoristas del mercado
publicitario, compran minutos y segundos de emisin en gran cantidad
para luego venderlos a diferentes anunciantes y agencias de
publicidad.
Emisoras de televisin: elaboran el flujo de imgenes y sonidos que
constituye la programacin televisiva y definen los perfiles de los
canales de televisin y sus audiencias.
- 19. Blogs
- 20. Un blog, o en espaol tambin una bitcora, es un sitio web
peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o
artculos de uno o varios autores,
Propsito blogs
En lo inmediato ser una ms de mis herramientas de trabajo, por la
cual mantener contacto y retroalimentacin con mis amigos de del
ciberespacio.
Tecnologas de la informacin y la comunicacin
- 21. Pasos para crear un blog:
1 Crear nuestro blog en blogger
Lo primero que vamos a hacer es ir a www.blogger.com y pincharemos
sobre el botn que pone Create your blog now:
2 Publicar nuestro mensaje
Esta es la primera ventana que veremos, es directamente ,para poner
un contenido, podemos no ponerlo ahora, pero si queremos, el
proceso es el siguiente
3 Configurar el blog
Este paso es opcional, es solo algunas reseas para personalizarlo a
nuestro gusto, o para eliminar el blog
- 22. tics
- 23. Las tecnologas de la informacin y la comunicacin agrupan
los elementos y las tcnicas utilizadas en el tratamiento y la
transmisin de las informaciones, principalmente de informtica,
internet y telecomunicaciones
El uso de las tecnologas de informacin y comunicacin entre los
habitantes de una poblacin, ayuda a disminuir en un momento
determinado la brecha digital existente en dicha localidad, ya que
aumentara el conglomerado de usuarios que utilizan las Tic como
medio tecnolgico para el desarrollo de sus actividades y por eso se
reduce el conjunto de personas que no las utilizan.
- 24. Seguridad virtual
- 25. Seguridad virtual
Los desarrollos tecnolgicos en bien de la seguridad se estn
poniendo de moda, pero quin iba a pensar en una Muralla virtual
para proteger a los peatones. Efectivamente, la tecnologa de plasma
lser aplicada por Hanyoung Lee ha sido desarrollada como un sistema
que pretende hacer ms seguro para los peatones cruzar la calle. Cmo
se logra eso?
La muralla virtual se despliega justo donde comienza la lnea de
cruce de peatones y muestra imgenes de gente caminando, de manera
que los conductores no bloqueen el paso con sus automviles. Si bien
el sistema podra tener su utilidad, lo difcil es que las ciudades
hagan una inversin de este calibre. Ya es un gasto oneroso cuando
pintan las lneas peatonales