Ajedrez Básico - 1er Seminario del Juego Ciencia!

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Conocimientos Básicos sobre Ajedrez dictados en el 1er Seminario del Juego Ciencia en la UNET - San Cristóbal - Estado Táchira - Venezuela

Transcript of Ajedrez Básico - 1er Seminario del Juego Ciencia!

Dirección de Educación del Estado TáchiraUniversidad Nacional Experimental del TáchiraDecanato de Desarrollo EstudiantilCoordinación de DeportesAsociación Tachirense de AjedrezU.E. de Talento Deportivo Táchira

BIE

NV

EN

ID

OS

1er Seminario Básico de Ajedrez

Ponentes: Lic. Antonio Mora Prof. Yván Vivas

Prof. Alexander García

Septiembre 2014

AJEDREZ•¿Qué es?•¿Para qué sirve?

HISTORIA DEL AJEDREZ

Poesía del califa de Bagdad en 1038:

¡Oh tú, que censuras con cinismoNuestro juego favorito y de él te burlas,

Sepas que es pura y sutil ciencia.El disipa la aflicción extrema.

Reconforta al enamorado inquieto,Y aparta al bebedor de los excesos.

Si acecha o amenaza el riesgo,Aconseja en su arte al guerrero.

Él nos presta compañíaCuando nos domina el tedio.

Tumba de Inherkau en KarnakEl Senet egipcio utilizaba un tablero de 30 casillas

Petteia, el ajedrez de los griegos. Representación de Aquiles y Ayax jugando Petteia

en una ánfora que data del siglo VI a.c.

CHATURANGA

Alejandro Magno

El Carro

En el siglo VI el soberano indio Naushirawan encargó a su embajador que ofreciera como presente al rey de Persia Chosroes (531-579) un precioso juego de chaturanga

confeccionado con esmeraldas y rubíes. (Según un manuscrito persa llamado“Chatrang namakwor”)

Miniatura iraní conservada en el Royal Asiatic Society de Londres.

Casilla

EL TABLERO

Columna

Ubicación

Fila Diagonal

CentroFlanco

LAS FIGURAS

SE DIVIDEN EN:

PEONESPIEZAS

LAS PIEZAS

LA TORRE

EL ALFIL

EL REY

EL CABALLO

EL PEÓN

LAS CAPTURAS

VALOR Peón = 1 puntoPeón = 1 punto

Caballo = 3 puntosCaballo = 3 puntosAlfil = 3 puntosAlfil = 3 puntosTorre = 5 puntosTorre = 5 puntosDama = 9 puntosDama = 9 puntosRey = Todo el juego Rey = Todo el juego

MOVIMIENTOS ESPECIALES

EL ENROQUE

PEÓN AL PASO

PROMOCIÓN

El enroque

Promoción

,

ANOTACIÓN ALGEBRAICA

= R

= D

= A

= C

= T

EL JAQUE

AAmmeennaazzaa

Ataque Ataque y y

defensadefensa

JugadasJugadasErróneasErróneas

ooMalasMalas

EL JAQUE MATE

TABLAS

EL RELOJ

ORGANIZACIÓN EN AJEDREZ

Organización InstitucionalOrganización Institucional• CLUB DE AJEDREZ CLUB DE AJEDREZ

MONODEPORTIVOMONODEPORTIVO• ASOCIACIÓN ESTADAL ATAASOCIACIÓN ESTADAL ATA• FEDERACIÓN NACIONAL FVAFEDERACIÓN NACIONAL FVA• FEDERACIÓN MUNDIAL FIDEFEDERACIÓN MUNDIAL FIDE

ESTRATEGIAS

PEDAGÓGICAS

Actividades grupales

Ajedrez viviente

Ajedrez Viviente

Ajedrez gigante,Siempre una atracción!

De todos los tamaños y materiales

Al aire libre

Caballitos tragamonedas

Y son caballitos de anime!

Reyes de anime

Construya sus propias figuras

Elabore su propio tablero!

Y a jugar!

Leyenda del Mate del Loco, por Nicola LococoEn cierto paraje había un rey que se creía un excelente jugador de ajedrez al que no le hacía ninguna falta que nadie le enseñara a jugar mejor, porque ¡él era el mejor! Bueno… el mejor de su reino, donde ningún súbdito se atrevía a ganarle. Como era el rey, tenía el privilegio de salir siempre con blancas. ¡Sus encuentros se contaban por victorias!Cierto día, llegó al lugar un viajero que por equipaje sólo portaba un ajedrez. ¡Pero qué ajedrez! Su tabla era de marfil con las piezas todas confeccionadas en piedras preciosas como diamantes, rubíes, esmeraldas… ¡Nadie había visto cosa igual! Su presencia pronto fue puesta en conocimiento del rey quien no dudo en hacerle llamar para disputar una partida.-Observo que tenéis un ajedrez precioso. –Resaltó el rey con cuquería – ¿Pero es precioso también vuestro ajedrez? ¿O como al resto de mis súbditos os daré mate en cuatro?-Puestos a fanfarronear, yo podría darlo en dos.-¡Eso es imposible! –Exclamó el rey levantándose del trono – El mate más común es el del Pastor y es en cuatro; y el más rápido el del Tonto que es en tres. Además, ¡ejem! Aquí sólo yo juego con blancas…-Podría igualmente – sentenció el visitante.¡Imposible! ¡Imposible! – Musitaba el rey mientras repasaba mentalmente una y otra vez todas las posibilidades de hacer mate en dos jugadas con blancas, antes de exclamar – ¡Usted es un embaucador que dice poseer una ciencia extraña para que acceda a recibir clases de ajedrez. Pues bien, le reto a que demuestre que es posible dar mate en dos jugadas. Si lo consigue, le haré entrega de mi propia corona de oro. Pero de lo contrario, su juego pasará a engrosar el tesoro de palacio.El viajero accedió y ante el rey y todos los lugareños, aquel visitante realizó sobre su tablero de marfil 1 f3 e5; 2g4 Dh4 ¡Mate!El rey empezó a decir ¡No! ¡No! ¡No! sacudiendo de un lado a otro la cabeza. En una de sus sacudidas, la corona voló directamente a las manos del visitante. Y el rey no solo perdió la corona, también perdió la cabeza por lo que al mate se le conoció desde entonces como mate del Loco.

Jorge Luis Borges I

En su grave rincón, los jugadores rigen las lentas piezas. El tablero los demora hasta el alba en su severo ámbito en que se odian dos colores.

Adentro irradian mágicos rigores las formas: torre homérica, ligero caballo, armada reina, rey postrero, oblicuo alfil y peones agresores.

Cuando los jugadores se hayan ido, cuando el tiempo los haya consumido, ciertamente no habrá cesado el rito.

En el Oriente se encendió esta guerra cuyo anfiteatro es hoy toda la Tierra. Como el otro, este juego es infinito.

Jorge Luis Borges II

Tenue rey, sesgo alfil, encarnizada reina, torre directa y peón ladino sobre lo negro y blanco del camino buscan y libran su batalla armada.

No saben que la mano señalada del jugador gobierna su destino, no saben que un rigor adamantino sujeta su albedrío y su jornada.

También el jugador es prisionero (la sentencia es de Omar) de otro tablero de negras noches y de blancos días.

Dios mueve al jugador, y éste, la pieza. ¿Qué Dios detrás de Dios la trama empieza de polvo y tiempo y sueño y agonía?

CancionesCanción para el tablero.Cuadro a cuadro; negro a blanco,Sesenta y cuatro casillasConforman las maravillas,Por el centro y por el flanco.Treinta y dos colores blancos,De negro: número igual,En columnas, en vertical,Y trazando con esmero,Ocho filas del tablero,Por la franja horizontal.

Canción para las torres.Un castillo medievalDe lejos muestra su torre,La pieza que ágil recorreLas rutas horizontales.También por las verticales,Se traslada este guerrero,Como fuerte caballero.

CancionesCanción para Los alfiles. Ya mi alfil parado estáSobre la gran diagonalPor ella se desplazaráCon firmeza y voluntad

Canción para La damaLa dama dueña y señoraCon su andar peculiarVa por las diagonalesFilas y verticalesPara lograr vencerA sus temibles rivales.

CancionesCanción para el caballo.Mi caballo saltaráEn ele y sin pararSobre el cabalgaréPara poder avanzar.

Canción para el reyCuando el rey avanza lo haceBien despacito paso a pasoPor todos ladosPoco a poco Y sin apuroPara lograr encontrarUn camino seguro

Canción para los peones.Soldados valientes Los peonesAvanzan sin temor siemprePara el frente

Ajedrez y matemáticas

GRACIAS