8va clase

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La figura humana femenina.

Revisando el canon, debemos tener en cuenta que el ideal para dibujar o esculpir una

figura femenina es de 8 cabezas .

Sin embargo el canon de 9 cabezas es aplicable según el tipo de

propuesta que quiera uno demostrar, esto origina modelos

altas, estilizadas y de porte elegante. Como propuesta plástica

podemos echar mano de este canon en nuestro proyecto final.

Diversos ejemplos de canon construcción de

anatomía femenina, desde uno más naturalista hasta

el estilizado para caricaturas o personajes

de comics /ficción.

Podemos tomar referencias también del canon de 6 cabezas utilizado para

personajes estilo Disney, hasta el de 9 cabezas para

proponer personajes de ficción, heroínas o guerreras.

Diversos ejemplos de construcción

de figura femenina, utilizado

para bocetos de comics y personajes

de historietas o storyboards.

Otra característica a tener muy en cuenta , aparte del canon, es la

forma en el cuerpo femenino, a diferencia

del masculino este también se caracteriza

por una especial distribución del volumen y la

musculatura, así como en el ancho de caderas

hombros , y un torso mas voluminoso así

como los glúteos, entre los mas resaltantes.

Al igual que el cuerpo masculino, el cuerpo fe la mujer esta regido por los músculos, quienes

determinan los volúmenes y sus

formas, es prescindible saber la ubicación y

forma de los principales músculos para poder

hallar una figura estética y

anatómicamente correcta para nuestras

propuestas .

Aparte de la forma de la cabeza y extremidades, la diferencia mas notoria entre anatomía masculina y femenina lo hace el

torso, en la mujer encontramos mas volúmenes y visibles diferencias de forma en el pecho , caderas vientre y glúteos..

El torso femenino puede ser motivo de innumerables estudios, el

movimiento y el volumen son dos cualidades que le otorgan gracia y estética al cuerpo humano. Todo

depende del tipo y estilo de trabajo que queremos realizar.

Los artistas del 3D y la escultura digital también utilizan la anatomía femenina para la preparación de sus propuestas,

en este caso la aplicación de la anatomía en un

videojuego bastante popular,

sin dejar de lado el canon , la forma y

el volumen, el artista varia,

imagina y crea lo que su imaginación dicte, y el trabajo final simplemente es sorprendente.