29/05/20141 Universidad Domingo Savio Facultad de Ciencias y Tecnología de la Información Carrera...

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Universidad Domingo Savio

Facultad de Ciencias y Tecnología de la Facultad de Ciencias y Tecnología de la InformaciónInformación

CarreraIngeniería en Redes y Telecomunicaciones

Materia : Programación IProgramación Orientada a Objetos

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Clases y Objetos en C#

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Agenda

Representación de ClasesDeclaración de ClasesModificadores de AccesoDeclaración de campos de instanciaDeclaración de métodos

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Representación de una clase

+Operaciones()

-Atributos

Nombre de la Clase

+Arrancar()+Acelerar()+Frenar()

-Color-Cilindros-Vel_Maxima

Motocicleta

+Sumar()+Restar()+Multiplicar()+Dividir()+LeerModulo()+LeerArgumento()+LeerParteReal()+LeerParteImaginaria()

Complejo

+Enceder()+Apagar()+CambiarCanal()+RegularVolumen()

Televisión

Cómo se define una clase en C#

Sintaxis:[atributos] [modificador_de_acceso] class nombre_de_la_clase [ : clase_base [ , interface(s) ] ]

{ Declaración_de_atributos Declaración_de_métodos}

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Ejemplo de una claseclass Dado { public Random generador; public Dado() { generador = new Random(); }

public int Lanzar() { int valor = generador.Next(1, 7); return valor; }}

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Creación y uso de objetos

Las clases son sólo declaraciones.Los verdaderos actores de la Programación Orientada a Objetos son los objetos.Una vez declarada una clase, podemos utilizar el nombre de la clase como un nuevo Tipo. Por lo que podemos declarar una variable de referencia a un objeto que sea del tipo de la clase.

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Creación y uso de objetosDado d;

Declara un objeto, d, que es una instancia de la clase Dado.Una instancia de un objeto es una variable de referencia, por lo tanto los datos del objeto se almacenan en el montículo (heap).Sin embargo el enunciado anterior no crea el objeto. Es necesario utilizar el operador new

Dado d1 = new Dado();Dado d2;d2 = new Dado();

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Creación y uso de objetos

Una vez que la instancia del objeto está definido, podemos acceder a los campos del objeto mediante el operador .

int n = d1.Lanzar();Console.WriteLine(d2.Lanzar());

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Modificadores de visibilidad

Los atributos y los métodos pueden tener modificadores, que indican los niveles de acceso que otros métodos pueden tener sobre ellos.C# cuenta con un conjunto de modificadores de visibilidad.

Modificadores de Acceso de C#Modificador de acceso

Restricción

public Sin restricciones. Los miembros marcados como public están visibles a cualquier método de la clase

private Los miembros de una clase A marcados como private son accesibles sólo a los métodos de la clase A.

protected Los miembros de una clase A marcados protected pueden ser accedidos por los métodos de la clase A y también por los métodos de las clases derivadas de la clase A.10/04/23 11

Modificadores de Acceso de C#Modificador de acceso

Restricción

internal Los miembros de una clase A marcados internal pueden ser accedidos por los métodos de cualquier clase en el ensamblado (assembly) de A.

protected internal

Los miembros de una clase A marcados protected internal pueden ser accedidos por los métodos de la clase A y también por los métodos de las clases derivadas de la clase A, así como por los métodos de cualquier clase en el ensamblado (assembly) de A.Esto equivale a protected OR internal.

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Laboratorio 3: Encapsulamiento

Modifique la clase DemoDado para generar el número aleatorio directamente, sin llamar al método Lanzar():Console.WriteLine("Al lanzar el dado cayó {0}", d.generador.Next(1,7));

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Laboratorio 3: Encapsulamiento

Modifique el acceso al campo de instancia generador clase haciendo su acceso privado:private Random generador;Compile y ejecute el programa. ¿Qué sucedió?Vuelva a escribir el código para que se invoque al método Lanzar().Console.WriteLine("Al lanzar el dado cayó {0}", d.Lanzar());

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Encapsulamiento

La recomendación es hacer que los campos de instancia tengan visibilidad privada, manteniéndolos en secreto, mientras que los métodos tengan visibilidad pública.En algunas ocasiones se puede requerir que un método tenga visibilidad privada.

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Declarando un campo de instancia

Los campos de instancia almacenan los valores de los atributos que forman parte del estado de los objetos de una clase.Cada objeto almacenará por separado los valores de sus campos.Los campos de instancia de una clase pueden ser de lectura y escritura, de sólo lectura o de sólo escritura.

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Accediendo un campo de instancia.

Para acceder un campo de instancia es necesario crear previamente un objeto (o instancia) de la clase.Para acceder a los campos de instancia se utiliza la siguiente sintaxis:

Nombre_instancia.nombre_campo

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Métodos de instanciaLos métodos son a las clases lo que los verbos son a las oraciones.Indican las acciones que definen el comportamiento de los objetos de la clase.Un método define una acción específica o un cálculo.Un método es identificado por su firma (signature), que consiste del nombre del método y el número y tipos de datos de sus parámetros. Además, un método tiene un valor de retorno, o la palabra reservada void si no se retorna nada, y una lista de modificadores que determina su accesibilidad y comportamiento polimórfico.

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Ejemplo de método

public int Lanzar() { int valor = generador.Next(1, 7);

return valor;}

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Parámetros

Para poder realizar su acción o cálculo un método puede requerir información adicional que será enviada por el código que invoque el método.En el ejemplo anterior, el método Lanzar() no tiene parámetros.Sin embargo, un método puede tener cualquier número de parámetros.

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Métodos con parámetrospublic void Depositar(Decimal cantidad) { saldo = saldo + cantidad;}

public void Transferir(double cantidad, CuentaBancaria otraCuenta) {

if (Retirar(cantidad) == true) { otraCuenta.Depositar(cantidad); }}

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Métodos que retornan un valorpublic double GetSaldo() { return saldo;}public bool Retirar(double cantidad) { boolean seEfectuoRetiro; if (saldo >= cantidad) { saldo = saldo - cantidad; seEfectuoRetiro = true; } else { seEfectuoRetiro = false; } return seEfectuoRetiro;}

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Sobrecarga de métodos

public CuentaBancaria() { saldo = 0.0;}

public CuentaBancaria(double nuevoSaldo) {

saldo = nuevoSaldo;}

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Métodos get y set

¿Si los atributos son privados cómo otros objetos pueden acceder a ellos ?Los Métodos selectores (métodos get) devuelven todo el o parte del estado de un objeto encapsulado.Los métodos modificadores (métodos set) cambian todo el o parte del estado de un objeto encapsulado.

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AlcanceLas variables declaradas dentro de un método, constructor u otro bloque de código no pueden ser utilizadas en toda la clase.El Alcance de una variable se refiere a la parte de un programa donde puede ser utilizada una variable.Una variable sólo puede ser utilizada en dentro del bloque de código donde ha sido definida.Así, dependiendo de donde estén declaradas, una variable puede tener alcance de clase o puede ser una variable local.

Ejemplo de alcanceclass MiClase { int x; public void UnMetodo(int a) { int x; Console.WriteLine(“{0}\t{1}”,x, this.x); if (a > 0) { int x = 5; Console.WriteLine(“{0}\t{1}”,x, a); } }}

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ConstructoresUn constructor es un método especial que es invocado automáticamente cuando se instancia (crea) un objeto.Los constructores frecuentemente se utilizan para inicializar las variables de atributo de un objeto.

Ejemplo de constructor

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class Dado { public Random generador; public Dado() { generador = new Random(); }

public int Lanzar() { int valor = generador.Next(1, 7); return valor; }}

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Constructores

Como con los métodos, es posible sobrecargar los constructores, incluyendo múltiples constructores en una clase, cada uno con el mismo nombre y una serie diferente de argumentos.

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Constructor predeterminado

Cuando el compilador encuentra una clase que no tiene un constructor explícitamente definido, inserta un constructor predeterminado.Por lo tanto toda clase tiene un constructor.El constructor predeterminado no recibe argumentos.Se recomienda, declarar constructores dentro de una clase para evitar que el compilador inserte un constructor predeterminado.

La referencia thisLa palabra reservada this hace referencia a la instancia actual de un objeto.La referencia this es una referencia oculta que se pasa a todos los métodos no estáticos de una clase.Cada método puede hacer referencia a los otros métodos y variables de instancia de ese objeto por medio de la referencia this.

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Usos de la referencia this

Por lo general se utiliza para calificar miembros de instancia que pueden ser ocultados por los parámetros:

Public CuentaBancaria(decimal saldo) {

this.saldo = saldo;}

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Usos de la referencia this

También se puede utilizar para pasar el objeto actual como un parámetro a otro objeto:

class miClase { public void MiMetodo(OtraClase otroObjeto) {

otroObjeto.OtroMetodo(this); }}

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Usos de la referencia thisOtro uso es para llamar a un constructor sobrecargado desde otro constructor:

class CuentaBancaria { private decimal saldo; public CuentaBancaria() : this(0) { } public CuentaBancaria(decimal saldoInicial) { this.saldo = saldoInicial; } …}

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Usos de la referencia thisFinalmente, la referencia this se puede utilizar para invocar explícitamente métodos y miembros de clase, como una forma de documentación:

public bool Retirar(double cantidad) {

boolean seEfectuoRetiro;

if (this.saldo >= cantidad) {

this.saldo = this.saldo - cantidad;

seEfectuoRetiro = true;

} else {

seEfectuoRetiro = false;

}

return seEfectuoRetiro;

}

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Encapsulamiento de datos con propiedades

Las propiedades permiten a los cliente el acceso al estado de los objetos de la clase como si estuvieran accediendo directamente a los campos miembros, mientras realmente implementan ese acceso a través de un método de la clase.Por lo general el cliente desea acceder al estado del objeto y no trabajar con métodos.El diseñador de la clase quiere encapsular la implementación ocultando los campos miembros, proporcionando el acceso indirectamente a través de un método.

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Encapsulamiento de datos con propiedades

Para declarar una propiedad, escriba el tipo y el nombre de la propiedad, seguido de un par de llaves.Dentro de las llaves se pueden declarar los métodos de acceso get y set.Ninguno de estos métodos de acceso tienen parámetros explícitos.Sin embargo, el método set tiene un parámetro implícito de nombre value, como se muestra a continuación.

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Ejemplo de propiedadesPublic class Curso { private string nombre; public string NombreDelCurso { get { return nombre; } set { nombre = value; } }}

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Ejemplo de propiedades

Curso mate = new Curso();mate.NombreDelCurso = “Matemáticas I”;Console.WriteLine(“Nombre del curso: {0}”, mate.NombreDelCurso;

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Ejemplo de propiedadespublic class Empleado { private string nombre; public string Nombre { get { return nombre; } set { if (value == null) { throw new NullReferenceException(); } else { value = value.Trim(); if (value == “”) { throw new ApplicationException(“El nombre está en blanco”); } else { nombre = value; } } } }}

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PropiedadesPuede incluirse sólo la parte del getter o del setter de una propiedad para cambiar la accesibilidad de la propiedad.Si se proporciona sólo el getter la propiedad será de sólo lectura.Si se proporciona sólo el setter, algo que es muy raro, la propiedad será de sólo escritura.

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Ejemplo

public clase CuentaBancaria { private decimal saldo; public decimal Saldo { get { return saldo; } }}

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Propiedades como campos virtuales

Algunas veces no se requiere contar con un campo miembro para implementar las propiedades.La propiedad podría calcular el valor a partir de otros campos miembros.

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Ejemplo

public class Empleado { private string nombre; private string apellidos public string NombreCompleto { get { return nombre + “ “ + apellidos; } }}

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