Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a...

24
Videojocs a Catalunya Maig del 2020 Píndola sectorial

Transcript of Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a...

Page 1: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a

CatalunyaMaig del 2020

Píndola sectorial

Page 2: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 2

1. El sector dels videojocs

Definició del sector dels videojocs

El sector dels videojocs a escala global

2. El sector dels videojocs a Catalunya

El sector dels videojocs a Catalunya: un sector destinat a créixer

L’ecosistema català: competitiu i innovador pels videojocs

Excel·lent ubicació per a les inversions estrangeres

Pol de talent local i internacional

Barcelona, hub creatiu del sud d’Europa

3. Tendències al sector dels videojocs

Índex

Page 3: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 3

Videojocs a Catalunya: Píndola sectorial

ACCIÓ

Generalitat de Catalunya

Els continguts d’aquest document estan subjectes a una llicència Creative Commons. Si no se n’indica el contrari, se’n permet la

reproducció, distribució i comunicació pública sempre que se’n citi l’autor, no se’n faci un ús comercial i no se’n distribueixin

obres derivades. Podeu consultar un resum dels termes de la llicència a: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/

L'ús de les marques que apareixen en aquest document es limiten a un propòsit informatiu. Les marques que s’esmenten en

aquest document són marques registrades de l'empresa, organització o entitat propietàries i no pertanyen a ACCIÓ. Aquesta és

una representació parcial i il·lustrativa; és possible que hi hagi altres empreses, organitzacions o entitats que no s’han inclòs en

l’estudi.

Realització

Unitat d’Estratègia i Intel·ligència Competitiva d’ACCIÓ

Barcelona, maig del 2020

Page 4: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 4

1. El sector dels videojocs

Page 5: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 5

Definició del sector dels videojocs

Un videojoc és una aplicació creada amb el

propòsit principal de l'entreteniment. A més,

pot destacar pel seu valor afegit pedagògic

(serious games) i també s’ha convertit en una

nova forma de competició esportiva (e-Sports).

Es basa, sobretot, en la interacció en un entorn

digital d'un o més jugadors gràcies a l'ús d'un

dispositiu electrònic.

o Art: guió, so i gràfics

o Funció mecànica

o Programació inicial

PRODUCCIÓPREPRODUCCIÓ POSTPRODUCCIÓ

o Programació de codi

o Equip: programadors, dissenyadors, músics, proves inicials.

Detecció d'errors i primera avaluació:

o Test alfa: detecció d'errors importants.

o Test beta: avaluació prèvia a la venda.

Procés productiu del videojoc

Font: EIC (DGI – ACCIÓ)

Page 6: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6

El sector dels videojocs a escala global

MÓN EUROPA OCCIDENTAL

Espanya és el 4t país europeu i

9è del món en facturació

25.700 M$Ingressos a l’Europa Occidental

Concentra el 16,9% de

la facturació global del sector.

+12,3% Creixement interanual 2018-2019

4t

3r

1r2n

Alemanya

6.000 M$

Itàlia

2.700 M$

França

4.100 M$

Regne

Unit

5.600 M$

Espanya

2.700 M$

o El 2019 assolirà una facturació d'uns 152.100 M$

d’ingressos (dades provisionals).

o Aquests ingressos es reparteixen geogràficament

sobretot entre l'Àsia-Pacífic (47%), Nord-

amèrica (26%) i Europa (16,9%).

o El creixement al llarg dels propers anys es

concentrarà a l’Àsia-Pacífic gràcies a l’impuls de

l’Índia, que serà el país que més creixerà en

termes de volum de negoci.

o La facturació del sector del videojoc es

concentra en tres àrees: telèfon mòbil + tauleta

(36%+ 9%), TV/consola (32%) i ordinador

(21%).

o El sector dels videojocs seguirà creixent a bon

ritme amb una TCAC del 9,7% del 2018 al 2022,

principalment impulsada pels jocs als telèfons

mòbils.

410.058.000Població

364.334.000Població online

215.502.000Gamers

2019 2019

Font: Global Games Market Report, Newzoo, 2019

Page 7: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 7

2. El sector dels videojocs a

Catalunya

Page 8: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 8

Font: EIC (DGI- ACCIÓ)

AL RADAR GLOBAL

PER A LA INVERSIÓ EN VIDEOJOCS

L’ECOSISTEMA CATALÀ: COMPETITIU I

INNOVADOR PELS VIDEOJOCS

o Barcelona és un imant pels joves

professionals i investigadors de tota

Europa.

o Barcelona és el 1r hub de start-ups

del Sud d’Europa (EU-Startups, 2018)

o Barcelona és el 3r hub europeu

preferit pels experts per traslladar-

s’hi (Startup Heatmap, 2019)

o Barcelona és la 3a ciutat europea en

capital invertit (Dealroom, 2019)

Les principals empreses internacionals a

Catalunya

o Barcelona, un conjunt de talent local i

desenvolupadors de videojocs.

o Barcelona és la 2a ciutat europea en

nombre de graduats en TIC (Cultural

and Creatives Cities Monitor, 2017)

o Barcelona és la 5a ciutat preferida per

treballar pels estrangers del món(Decoding global talent, BCG, 2019)

Del 2015 al 2019, Catalunya va ser una de

les principals destinacions europees

d’IED a la indústria dels videojocs, sent(fDi Markets):

o la 5a en creació de llocs de treball

o la 4a regió europea amb el nombre

més elevat de projectes complets

Les principals empreses catalanes

Catalunya és el motor de l’ecosistema

Espanyol de videojocs.

o Barcelona és la millor ciutat tech

del món que no és capital (Tech Cities

Index, Savills, 2019)

o Barcelona és la 4a ciutat europea

més innovadora (Innovation Cities

Index, 2thinknow, 2019)

Els videojocs a Catalunya: un sector destinat a créixer

POL DE TALENT LOCAL I INTERNACIONAL BARCELONA: HUB CREATIU DEL SUD D’EUROPA

Page 9: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 9

o Creixement d’un 14% respecte al 2017.

o Catalunya és el motor de l'ecosistema del

sector dels videojocs espanyol i representa

el 53% de la seva facturació.

o Creixement d’un 3,6% respecte al 2018.

o El 28% del total de les empreses de videojocs

a l’Estat espanyol.

o Creixement d’un 8,7% respecte al 2017.

o 47% de l'ocupació total a l’Estat espanyol.

El sector dels videojocs a Catalunya

Font: EIC (ACCIÓ) basat en DEV, el Llibre blanc del Desenvolupament Espanyol de

Videojocs, 2019 i el Llibre blanc del sector dels videojocs a Catalunya, 2018

145 empreses (2019)

3.243treballadors (2018)

430,89 M€ (2018)

«Barcelona compta

amb un conjunt de

multinacionals i de petites

empreses locals que la

converteixen en un ric

ecosistema»

Page 10: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 10

Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en DEV. el Llibre blanc

del Desenvolupament Espanyol de Videojocs, 2019.

Empreses, desenvolupadors de videojocs i estudis indie a Catalunya

Amb més de 145 empreses, Catalunya compta amb un increïble, jove i emergent talent local en la indústria dels videojocs

Principals empreses de videojocs a Catalunya (I)

Page 11: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 11

Font: EIC (DGI- ACCIÓ) basat en el Barcelona & Catalonia

Startup Hub, 2020 i la premsa local.

Start-ups de videojocs

L'empresa catalana Digital Legends,

fundada el 2001, és una de les empreses

pioneres del sector i ha arribat a crear

per Nokia, Apple i Disney.

Novarama es va fundar el 2003 amb la

idea de crear jocs innovadors atractius pel

mercat de masses. Ha introduït la realitat

augmentada al mercat i la seva saga

Invizimals ha venut més de 2,5 millions

d’unitats.

Abylight Studios és una companyia

d’entreteniment digital que va començar

el 2004. El 2009 va iniciar el seu camí

com a publisher de videojocs ditigals. Els

seus jocs més destacats són Hyper light

drifter, Super Hydorah i RC club.

Les empreses catalanes juguen un paper rellevant

dins la indústria internacional de videojocs

Principals empreses de videojocs a Catalunya (II)

Page 12: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 12

Font: EIC (DGI – ACCIÓ)

Catalunya, el nou hub tecnològic

1a ciutat tech del món que no és capital(Tech Cities, Savills Index, 2019)

Barcelona ocupa la 2a posición en el European

Digital City ranking, superant París(The digital city Index, Bloom consulting, 2017)

Barcelona és la 4a ciutat europea més innovadora(Innovation Cities Index, 2thinknow, 2019)

Barcelona, la 5a ciutat més atractiva del món entre

els experts digitals per traslladar-s’hi (BCG, 2019)

Barcelona domina el panorama europeu d’inversions tecnològiques, per darrere de Londres, Berlín, París i Estocolm(European Tech Investment tables, London & Partners and pitchbook, 2018)

6.767

empreses

innovadores(21,5% del total

d’Espanya)

Total de despesa en R+D de

3.512 M€,1,52% del PIB dedicat a R+D (2018)

Catalunya, amb el 0,1% de la població

mundial, té l’1% de la producció científica

mundial i el 2,6% de l’EU-28 (amb un 1,5% de

la població europea).

Catalunya és al capdavant de la innovació...

Page 13: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 13

Un ecosistema innovador al servei del sector

dels videojocs

Universitats especialitzades en videojocs

Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en dades de l’Idescat, INE, EPO,

Eurostat, FECYT-ICONO, CDTI i SME Instrument Data Hub

Fires comercials i congressos internacionals

relacionats amb els videojocs Clústers/associacions/institucions relacionats amb els videojocs

Centres tecnològics relacionats amb els videojocs

Page 14: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 14

Barcelona, punt de trobada de nombroses fires

i associacions de renom

Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en els webs de les fires i les associacions

Nice One Barcelona és un festival de jocs i

experiències digitals. S'obre a nous espais

del món de l'entreteniment digital, incorpora

nous sectors com els jocs mòbils o la realitat

virtual i consolida el model experiencial.

Gamelab Live 2020 és un fòrum digital global

que reuneix els líders més influents de la

indústria mundial del videojoc al voltant de

discussions i moments únics i significatius.

Un nou nom per a l’esdeveniment digital, una

mesura que permet adaptar-se a la situació

mundial i facilitar el seu accés des de

qualsevol racó del planeta.

GameBCN és un programa d’incubació que

ofereix a estudis de videojocs la formació i

mentoria necessàries per a professionalitzar

la producció i aconseguir un llançament al

mercat exitós.

Gamelab 2020 manté el seu compromís i suport anual com a líder de la indústria dels videojocs.

El nou format virtual serà accessible internacionalment i de forma gratuïta.

Page 15: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 15

Font: EIC (DGI – ACCIÓ)

Solucions tecnològiques innovadores per al

disseny, implementació i validació dels serious

games i gamificació. Formació professional,

detecció, rehabilitació i educació.

El projecte Sim4Nexus és un videojoc (un serious

game) en forma de simulador en línia que permet

que els usuaris entenguin els resultats de les

polítiques de gestió mediambiental des d’una

aproximació transversal i a diferents nivells.

Acadom és un videojoc en

forma de sistema de

rehabilitació neurocognitiu

de la logopèdia per a pacients

pediàtrics d'entre 6 i 12 anys.

Els jocs digitals per a gent gran són un nou tipus de jocs

que poden reforçar i explotar els punts forts de la gent gran

com a individus i jugadors, reduir l’aïllament, fomentar la

socialització i millorar el benestar físic i psicosocial de les

persones grans.

GameTools desenvolupa jocs per testejar els

sistemes de representació interns de empreses per

proporcionar demostradors que mostrin la viabilitat

dels mètodes desenvolupats.

EduGame4City: el projecte

consisteix en el disseny i la

implementació gamificada per a la

visualització 3D amb sistemes de

realitat virtual i augmentada de

casos reals de la ciutat de

Barcelona,com les superilles. I

realitza l'estudi de millora de les

competències motivacionals,

espacials, socials i de l'usuari.

El projecte formarà part del

projecte coordinat amb la UPC

GAME4CITY i té com a objectiu

principal millorar la docència

arquitectònica i la competència

dels estudiants.

Els investigadors de l'IBEC han desenvolupat un sistema

basat en realitat virtual per rehabilitar pacients amb

afàsia de Broca. S'ha demostrat que el RGSa millora la

freqüència i l'eficàcia comunicatives en la vida diària.

Projectes liderats per centres tecnològics

catalans relacionats amb els videojocs

Page 16: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 16

10Projectes d’IED

36,2Inversió (M€)

378Llocs de

treball creats

52,6% Dels projectes d’IED

a Espanya

62,0%Del total d’inversió

dirigida a Espanya

56,5%Del total dels llocs

creats a Espanya

Entre el 2015 i el 2019, Catalunya va ser un dels principals

destins europeus d’IED en el sector dels videojocs

o Catalunya és la 4a regió europea occidental amb el nombre

més elevat de projectes realitzats, la 9a en inversió i la 5aen creació de llocs de treball.

o La inversió estrangera directa del sector dels videojocs a

Catalunya correspon al 7,0% dels projectes, al 5,0% dels

llocs de treball creats i al 7,0% de la inversió en capital

d’Europa occidental.

233,3% 2010-2014

Les empreses que han invertit a Catalunya del

2015 al 2019

Països d’origen de les inversions

Excel·lent ubicació per a les inversions

estrangeres

Nota: el subsector inclòs ha sigut Video games, applications and digital content.

Nomès es consideren inversions greenfield.

Font: EIC (DGI – ACCIÓ) en base al fDi Markets

Page 17: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 17

El 87% del total del capital invertit en

videojocs prové de fusions i adquisicions

Nota: es consideren aquí només adquisicions.

Font: EIC (ACCIÓ) basat en fDi Markets i Orbis Crossborders, 2015-2019

Fusions i adquisicions catalans, del

2015 al 2019

6M&A deals

255capex (M€)

42.9%dels M&A deals cap

a Espanya

80,0%Del capex cap a

Espanya

Principals fusions i adquisicions

a Catalunya

EUA

232 M€

ADQUISICIÓ 100%

El projecte més important dels darrers 5 anys ha sigut

l’adquisició de la catalana Socialpoint per la

multinacional Take-Two, una operació de 230 M€.

Canadà

22 M€

Altres projectes dels darrers anys inclouen l’adquisició

de la catalana Akamon per la canadenca Imperus, una

operació d’uns 22 M€.

ADQUISICIÓ 100%

Page 18: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 18

L’empresa va establir la seva primera seu

internacional a Barcelona durant el 2017.

Darreres inversions

Riot Games va aterrar a Espanya el

2017 amb una oficina per explotar

els e-Sports a Barcelona.

Gameloft va obrir la seva primera

oficina a l’Estat a l’Eixample el 2016.

Les empreses internacionals de videojocs

escullen CatalunyaDes del 2015, Barcelona ha sigut una de les destinacions tech preferides per a les empreses internacionals

més prestigioses de videojocs.

Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en la premsa local

IGG va establir a Barcelona el

seu primer centre operatiu a

Europa l’any 2018.

Tilting Point va obrir un nou estudi a

Barcelona el 2019.

King va obrir una

nova oficina al

districte 22@ el

2019.

La startup localitzada a París va obrir una

oficina a Barcelona el 2019.

L’empresa de San Francisco va obrir el

seu primer estudi fora dels Estats Units

a Barcelona el 2019.

Ubisoft mourà el 2020 les

seves oficines al 22@.

El líder mundial sud-coreà dels

videojocs obrirà un estudi a

Barcelona el 2020.

Bandai Namco estrena el 2020

una nova empresa amb seu a

Barcelona centrada en el

desenvolupament d’oci mòbil

fora del mercat asiàtic.

A finals del 2015, Zeptolab va

instal·lar el seu nou centre de

desenvolupament a Barcelona,

esperant crear 100 llocs de treball.

La plataforma de monetització d’anuncis de jocs

mòbils va obrir una oficina a Barcelona el 2018.

Page 19: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 19

Pol de talent local i internacional

Font: EIC (DGI – ACCIÓ) i fDi Benchmark

Catalunya, pol d’atracció per a professionals i desenvolupadors de videojocs.

Barcelona ascendeix en el rànquing de les ciutats amb més talent del món (puja

21 posicions en un any) (The Global Talent Competitiveness Index, Adecco, Insead and Google, 2019)

Pol d’atracció de talent

Cost de vida

Barcelona,

2a ciutat europea

en nombre de

graduats en TIC

(Cultural and Creatives

Cities Monitor, 2017)

Qualitat de vida

Barcelona, 5a ciutat preferida per treballar per a

estrangers del món. (Decoding global talent, Boston Consulting Group, 2019)

Barcelona, 8a ciutat del món amb una conciliació vida-

treball millor(Cities for the Best Work-Life Balance, Kisi. 2019)

Barcelona, 1a ciutat en opcions d’oci pels expats(Expat City Ranking, InterNations 2019)

Mar, muntanya, gastronomia

i un patrimoni cultural, artístic

i arquitectònic únic al món

Barcelona – 78,4

Madrid – 79,86

Berlin – 93,77

Paris – 95,42

Londres – 100,87

Barcelona és la 7a ciutat més atractiva

en preus d'oficines (250$/setmana) i

coworkings (380$/mes).(Tech Cities in Motion, 2019)

El sistema

universitari

català, el 3r

millor d’Europa

(The Times)

Barcelona,

4a ciutat europea

en nombre de

treballs creatius

(Cultural and Creatives

Cities Monitor, 2019)

(City cost of living index, Numbeo, 2020)

Barcelona compta amb costos laborals

molt competitius i amb professionals

de primer nivell d'arreu del món.(fDi Benchmark, 2020)

En comparació amb altres grans ciutats

europees, Barcelona presenta els

costos de vida més atractius.(fDi Benchmark, 2020)

«El talent que

surt tant de les

universitats com

de les empreses és

de primer nivell»

Page 20: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 20

Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en els webs de les unviersitats

Un sistema educatiu líder en l’àmbit dels

videojocs

7MÀSTERS

Disseny i desenvolupament de videojocs

o Disseny i Producció de Videojocs

o Enginyeria Informàtica i Disseny i Producció

de Videojocs

o Disseny i producció de videojocs i mitjans

audiovisuals

GRAUS RELACIONATS AMB VIDEOJOCS A CATALUNYA

Disseny i Desenvolupament de VideojocsMultimèdia: aplicacions i videojocs

o Continguts Digitals Interactius

o Creació Artística per a Videojocs

o Producció de Música i So per a la

Indústria de l’Entreteniment

Enginyeria Multimèdia

(Menció en Videojocs)

7 GRAUS SUPERIORS (CFGS)

10 CURSOS

El sistema universitari català destaca per la seva capacitat d’atracció de talent local i d’arreu del món

Page 21: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 21

Barcelona és un imant pels joves professionals i investigadors de tota Europa

Barcelona és el 3r hub europeu preferit pels experts per traslladar-s’hi, per darrere de Londres i Berlin (Startup Heatmap Europe, 2019)

Barcelona, 3a

ciutat europea en

capital invertit(Dealroom, 2019)

GameLab (Barcelona) – 24%

F&S (Bilbao) – 23%

BCN GamesWorld – 22%

Gamescom (Germany) – 18%

Madrid Games Week – 17%

Barcelona, 1r

hub de start-ups

del sud d’Europa

(EU-Startups, 2018)

La multinacional estadounidenca

Scopely ha desenvolupat a la seva

oficina de Barcelona Scrabble GO,

la nova versió per a mòbils del

popular joc de taula (2020).

GRIS: un exitós videjoc català,

creat per Nomada Studio, va

guanyar el Annie Award a la millor

animació de personatges per un

videojoc (Los Angeles, 2019).

La sStart-up Lince Works

aconsegueix 1,5 M€ per llançar el

seu nou videojoc. La companyia

ha obtingut 1M€ del fons alemany

Game Seer i mig milió d’euros del

Govern català (2020).

Barcelona, hub creatiu i d’emprenedoria

L’atracció del talent català

Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en la premsa i DEV, Llibre blanc

del Desenvolupament Espanyol de Videojocs 2019

«Barcelona és un lloc

privilegiat per al

desenvolupament de videojocs

a nivell internacional i matriu

del millor talent»

«Barcelona és una ciutat amb

creadors de jocs increïbles.

Esperem seguir des de més a

prop els desenvolupadors de

tota Europa»

Les fires de videojocs barcelonines,

les preferides per a les empreses

instal·lades a Espanya

Percentatge d’assistència del total d’empreses

instal·lades al territori espanyol (2019)

Page 22: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 22

3. Tendències al sector dels

videojocs

Page 23: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 23

Tendències al sector dels videojocs

Realitat virtual i augmentada són una tecnologia basada en la

creació d'un entorn immersiu, que complementa les vistes de la

vida real amb l’entrada sensorial generada per ordinador, com

imatges o sons. Espanya és el país que té el percentatge més alt

de consumidors amb intenció de compra i Barcelona té

l'ecosistema més potent en videojocs, centres tecnològics i

congressos internacionals importants.

5. Realitat virtual i augmentada

e-Sports són jocs competitius a nivell professional i en un format

organitzat amb una clara distinció entre jugadors i equips que

competeixen en les mateixes condicions. A Espanya, està previst

que augmenti a un ritme del 27,1% CAGR (previsió de 16,2 M€) fins

al 2022. Barcelona ja ha estat la seu de competicions

internacionals d'e-Sports i té canals de TV i clubs professionals.

2. e-Sports

Game porting és el terme usat quan un videojoc dissenyat per

executar-se en una plataforma es converteix per ser executat en una

plataforma diferent. Barcelona té una gran oferta de

desenvolupadors de programari molt ben preparats a un cost

competitiu, un ecosistema de videojocs potent, centres tecnològics

relacionats dedicats a la indústria dels videojocs i fires comercials

internacionals de primer ordre.

3. Game Porting

Els serious games són una nova forma d'aprenentatge i

entrenament aplicada en empreses i institucions públiques per

simular situacions. Les dades més recents apunten a un

creixement important (19,2% entre el 2017 i el 2023) per la seva

transversalitat i aplicació (serveis financers, màrqueting, educació o

construcció).

6. Serious Games

Gamificació és l'aplicació d'elements del disseny de jocs i dels

principis del joc en contextos que no pertanyen a aquest àmbit per

implementar les últimes metodologies, eines i solucions al món

empresarial. La indústria farmacèutica o mèdica, realment molt

potents a Catalunya, podrien adoptar aquestes innovacions per a

propòsits de formació i pràctiques.

4. Gamificació

Cloud gaming és una nova forma d'organitzar l'execució, el joc i la

distribució dels videojocs mitjançant un servidor central que

processa el joc i envia les imatges en streaming a un gran ventall de

maquinari, que només necessita connexió a internet. S'espera un

creixement de TCAC del 59% fins al 2024. Barcelona té una de les

connexions a internet més ràpides, centres tecnològics importants i

costos operatius competitius.

1. Cloud Gaming

Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en PwC Entretainment and Media Outlook 2018-2022, DEV,

2019, Llibre blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs, Global Cloud Gaming Market

2019 2024, MarketsandMarkets i Global Games Market Report, Newzoo, 2019

Page 24: Videojocs a Catalunya...Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en

Consulteu tot l'informe:

Més informació sobre el sector i notícies relacionades:

Passeig de Gràcia, 129

08008 Barcelona

www.accio.gencat.cat

www.catalonia.com

@accio_cat

@catalonia_ti

http://www.accio.gencat.cat/ca/sectors/mobile-gaming/

http://www.accio.gencat.cat/ca/serveis/banc-

coneixement/cercador/BancConeixement/videojocs-a-catalunya