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  • MANUALMANUALMANUAL

  • 2NOCIONES BSICAS .................................................................. 3 Cmo iniciar el juego ........................................................................ 3 Progresin dentro del juego .................................................................. 4

    EXPLICACIN DE LA INTERFAZ ................................................ 5 Vista de satlite (destruccin en modo multijugador) ................... 5 Vista terrestre ..................................................................................... 6 Desplegar unidades ............................................................................. 7 Icono de la unidad en pantalla .............................................................. 8 Lnea de visin y lnea de fuego ............................................................ 8

    UNIDADES ............................................................................... 10 Panel de la unidad ......................................................................... 10 Panel informativo de la unidad ............................................................. 12 Categoras de la unidad ..................................................................... 14 Gestin de aviones ............................................................................ 15 Gestin de infantera .......................................................................... 16 Etiquetas e iconos de las unidades ...................................................... 17

    TUTORIALES ............................................................................ 20

    MODO CAMPAA ..................................................................... 21 Cmo jugar la campaa ..................................................................... 21 Cmo usar el mapa de estrategia ........................................................ 22 Grupos de batalla .............................................................................. 23 Campaa multijugador ....................................................................... 24

    MODO ESCARAMUZA ............................................................... 25

    MODO MULTIJUGADOR ........................................................... 25 Unirse/Crear partida .......................................................................... 25 Objetivos .......................................................................................... 27 Las diferentes fases del juego ............................................................. 27

    BARAJAS .................................................................................. 28

    CONTROLES ............................................................................. 31

    CONSEJOS ............................................................................... 33 Composicin del ejrcito .................................................................... 33 Moverse en el campo de batalla .......................................................... 33 La lucha ............................................................................................ 34 Cmo gestionar tu ejrcito ................................................................. 34

  • 3CMO INICIAR EL JUEGO

    EUGEN.NET

    Cuando inicies el juego, se te pedir que te conectes al servidor de juegos Eugen.net. Eugen.net gestiona tanto el sistema multijugador de Wargame: AirLand Battle como tu lista de amigos. Debes estar conectado para jugar partidas multijugador.

    CREA TU CUENTA DE JUGADOR AIRLAND BATTLE

    Tendrs la opcin de crear una cuenta EugeNet para AirLand Battle o vincular tu cuenta desde European Escalation.

    Para los jugadores de European Escalation: si tienes una cuenta EugeNet de European Escalation, haz clic en Vincular cuenta, despus introduce tu nombre de inicio de sesin o contrasea y la Clave de CD de AirLand Battle proporcionada por Steam

    Si no tienes una cuenta EugeNet, haz clic en Nueva cuenta y completa la informacin as como la Clave de CD de AirLand Battle proporcionada por Steam.

    CMO INICIAR EL JUEGO

  • 4PROGRESIN DENTRO DEL JUEGO

    NIVEL DEL JUGADOR

    Tu nivel de jugador va aumentando segn tu progreso en la campaa para un jugador, tus logros en el modo multijugador y en el modo escaramuza.

  • 5VISTA DE SATLITE (DESTRUCCIN EN MODO MULTIJUGADOR)

    1. PUNTOS DE DESPLIEGUE RESTANTES: Se pueden utilizar estos puntos para pedir refuerzos. Recibes puntos adicionales por cada zona de mando controlada por tu equipo.

    2. MINIMAPA: Cuando amplas el zoom, el minimapa te permite echar un vistazo a todo el campo de batalla. Puedes dar rdenes directas a tus unidades en el minimapa.

    3. PUNTOS POR TIEMPO Y EQUIPO: Muestra la puntuacin de cada equipo y jugador y el tiempo que lleva vivo el combate.

    4. ZONAS DE MANDO / ZONAS OBJETIVO: Toma el control de estas zonas para tu equipo enviando una unidad de mando (la unidad de mando tiene que mantenerse quieta). Cada zona concede a tu equipo una cantidad diferente de puntos de despliegue con el paso del tiempo, que est representada por un nmero en blanco (cuanto ms alto, mejor). Cada zona est nombrada por unas siglas para facilitar la coordinacin con tu equipo. Si los dos bandos colocan una unidad de mando en la misma zona, la zona sigue siendo neutral. Dependiendo del modo de juego, las zonas de mando tienen un comportamiento distinto.

    5. ZONA BAJO CONTROL: La zonas que estn controladas por tu equipo se muestran en vista de satlite, con el color de tu equipo. Una zona bajo control te proporciona puntos de refuerzo.

    6. ENTRADAS DE REFUERZO: Las echas blancas indican posibles puntos de entrada de refuerzos. Para pedir refuerzos tu equipo tiene que tomar el control de una zona con un punto de entrada. (Si hay mltiples puntos de entrada bajo control, los refuerzos tomarn la va ms corta para llegar al campo de batalla). Las echas largas y nas son puntos de entrada para aviones, y las echas cortas y anchas representan puntos de entrada para unidades terrestres. Cuidado, porque si no controlas al menos un punto de entrada para aviones, no tendrs acceso al panel del aeropuerto. Si no controlas al menos un punto de entrada para las unidades terrestres, no tendrs acceso al men de despliegue.

    7. PANEL DE MANDO DE UNIDADES: Ms informacin a continuacin.

    8. PANEL DE JUEGO: Aqu vers los botones CG y CHAT, adems del nuevo botn MANDO AREO, que te permite enviar a tus aviones a misiones en el campo de batalla en cuanto comienza la refriega.

    9. PANEL DE AEROPUERTO: Tienes 9 lugares disponibles para tus aviones. En este panel puedes ver el estado de tus aviones.

    VISTA DE SATLITE (DESTRUCCIN EN MODO MULTIJUGADOR)VISTA DE SATLITE (DESTRUCCIN EN MODO MULTIJUGADOR)

  • 6VISTA TERRESTRE

    Un uso inteligente del paisaje proporciona una ventaja primordial sobre tu adversario. A continuacin vers informacin sobre el campo de batalla:

    1. Puedes ocultar a tus unidades en bosques para que se bene cien de una proteccin alta. Las unidades de infantera tambin pueden esconderse en edi cios en cuanto las descargues de sus vehculos.

    2. Las unidades enemigas localizadas pero no identi cadas aparecen como fantasmas negros. Puedes usar tu propio conocimiento personal para identi car las unidades por su contorno.

    3. El terreno tiene un fuerte impacto en la lnea de visin de las unidades y en su campo de tiro. Los rboles, arbustos, casas y dems elementos del paisaje disminuyen y bloquean la lnea de visin de las unidades.

    4. El tipo de terreno (campos de cultivo, carreteras, bosques, rboles) tienen un impacto en la velocidad de las unidades. Recuerda que las unidades pueden atascarse en segn qu tipo de terreno di cultoso de forma temporal.

    5. Tus unidades. Puede haber distintos iconos sobre tu unidad que te proporcionan una informacin muy til:

    - El icono de objetivo indica que la unidad est apuntando/disparando a un objetivo.- El icono de herramienta signi ca que la unidad est daada.- El icono de combustible muestra que la unidad se ha quedado sin gasolina.- El icono de municin indica que la unidad est a punto de quedarse sin municin. Utiliza tus vehculos de suministros (o base avanzada de operaciones) para reponer municin y combustible, o para reparar tus unidades.

    6. Puedes usar las carreteras para mover a tus unidades ms rpidamente con el comando Darse prisa (Pulsa ; + clic izquierdo).

    7. Panel de unidad de la unidad seleccionada (a continuacin vers ms informacin).

    8. Panel de mando de unidades: para dar rdenes espec cas a tus unidades.

  • 7DESPLEGAR UNIDADES

    PUNTOS DE DESPLIEGUE:

    Los puntos de despliegue se usan para pedir refuerzos en las partidas para un jugador y multijugador. Cada unidad del juego tiene un valor, dependiendo del tipo y experiencia. Usa tus puntos de despliegue para seleccionar nuevas tropas y colcalas en el campo de batalla. Puedes comprar unidades con el panel de despliegue que se muestra a continuacin. Las unidades que puedes desplegar tienen diferentes rangos: las unidades de alto rango son ms e caces.

    Comienzas a jugar con una cantidad de puntos para desplegar tus unidades. Estos puntos se basan en la misin o en la con guracin de la partida. Te en cuenta que los puntos de despliegue no utilizados siguen disponibles tras iniciar la partida. Tendrs que controlar las zonas de mando con una unidad de mando para conseguir ms puntos de despliegue. Estos puntos te permitirn pedir refuerzos en cualquier momento del juego, siempre que la zona de mando que t o cualquiera de tu equipo controle tenga entradas de refuerzo.

    DISPOSICIN DE LAS UNIDADES

    Aqu tienes una gua detallada para gestionar los refuerzos:- Haz clic izquierdo en el icono de puntos de despliegue (esquina superior izquierda) para abrir el men de despliegue. - Haz clic izquierdo en un icono para abrir la categora correspondiente. - Haz clic izquierdo para comprar una unidad y luego haz clic izquierdo en el suelo para colocarla. - Hacer clic derecho cancela la compra. Si haces clic derecho sobre la unidad del suelo (solo durante la fase de despliegue) cancelas la compra y la disposicin de la unidad. Hacer clic derecho tambin funciona para los aviones del panel de aeropuerto.- Pulsando CTRL mientras haces clic izquierdo en el men de despliegue, puedes seleccionar un pelotn entero de unidades (por ejemplo, 4 unidades de infantera en vez de 1, o 2 helicpteros en vez de 1).- Si mantienes pulsado MAYS mientras colocas unidades en el campo de batalla, puedes clonar al grupo gracias al clic izquierdo y volver a desplegar el mismo grupo.

    ICONO DE UNIDAD EN PANTALLA

    Puedes cambiar la presentacin de los iconos de unidades y el estilo de las etiquetas del juego. En Opciones, ve a Interfaz de usuario. Aqu puedes seleccionar diversos estilos de icono: RTS, OTAN; as como estilos de etiquetas: European Escalation, AirLand Battle, o puedes crear un estilo personalizado.

  • 8LNEA DE VISIN Y LNEA DE FUEGO

    La neblina de guerra no se muestra en Wargame. Por tanto, puedes mover la cmara por el campo de batalla para estudiar el paisaje y preparar tus estrategias en consecuencia. Sin embargo, no vers las unidades enemigas hasta que estn en la lnea de visin de una de tus unidades.Los elementos del paisaje tienen un gran impacto en la lnea de visin de tus unidades. Algunos elementos, como los edi cios, la bloquearn. Otros, como los arbustos o los rboles, disminuyen la calidad de la visin de la unidad.Te recomendamos utilizar unidades de reconocimiento adems de otras unidades para obtener una mejor visin del campo de batalla. Estas unidades tienen un mejor equipamiento ptico que permite detectar ms rpidamente unidades enemigas pequeas u ocultas.En Wargame, las comunicaciones de radio modernas son simuladas, as que un enemigo detectado por una unidad aliada ser visto automticamente por todo el ejrcito.Cuando un enemigo es localizado, tu unidad comienza automticamente a apuntar. Si mueves el cursor del ratn sobre el enemigo, se mostrar la lnea de fuego. Esta lnea se compone de 2 partes: el icono de objetivo y la lnea de visin.El icono de objetivo: si el icono de objetivo est en rojo, no puedes disparar al enemigo. Un texto indicar la razn de por qu no se puede disparar: objetivo invlido (las armas no se pueden usar contra esta unidad); fuera de alcance (el objetivo est demasiado lejos); sin lnea de visin (algo bloquea la vista de la unidad o la lnea de fuego) o ine ciente (las armas pueden usarse contra esta unidad, pero a esta distancia la potencia de penetracin no es muy grande).

    Lnea de visin: puede componerse de 3 partes diferentes: 1. Lnea blanca slida: arma en alcance efectivo. Puede disparar y causar daos.2. ..... Lnea blanca transparente: tu objetivo est en tu lnea de visin, pero t ests fuera de alcance.3. Lnea blanca de puntos: algo bloquea la visin de la unidad.

  • 9PANEL DE LA UNIDAD

    El panel de la unidad se muestra en el centro de la parte inferior de la pantalla cuando la unidad est seleccionada. Resume la informacin detallada que puedes encontrar en el panel informativo de la unidad completo.En este ejemplo est seleccionado un lanzamisiles antitanque:

    1. NOMBRE: Nombre del comandante de la unidad.

    2. RANGO: Las unidades van ganando experiencia a lo largo de la batalla. Las unidades clasi cadas tienen mejor precisin, recargan ms rpido y apuntan con velocidad, mayor capacidad de deteccin y mejor moral.

    3. PROGRESO DE EXPERIENCIA: Muestra el progreso al siguiente rango.

    4. CONDICIN: Representa la condicin de la unidad. Si la barra est llena, signi ca que la unidad est en su mejor condicin. Cuando se vaca, la unidad se destruye.

    5. ESTADO: Hay 5 estados que pueden afectar a una unidad.- Las unidades reaccionan perfectamente a las rdenes cuando estn tranquilas.- En la lnea de fuego, pueden estresarse y empezar a preocuparse, reduciendo ligeramente la precisin y la velocidad de recarga.- Cuando tienen pnico, la precisin y la velocidad de recarga se reducen drsticamente.- Cuando estn aturdidas, la unidad se inmoviliza por un tiempo y no puede reaccionar.- En el peor de los casos, la unidad se dispersar. En tal caso, la unidad intentar huir de la batalla. No puedes darle una orden a una unidad con estado de dispersin.

    6. COMBUSTIBLE: Aqu se muestra la capacidad de combustible. Si una unidad se queda sin combustible, tendrs que suministrarlo antes de que vuelva a moverse.

    7. MODELO DE UNIDAD: Nombre y tipo de la unidad.

    8. ARMA 1: Muestra el tipo de arma, la municin que queda y el calibre. Haz clic en el icono para desactivar el arma y evitar que la unidad use esta arma. Vuelve a hacer clic para volver a activar el arma.

    9. ARMA 2: Lo mismo que para el arma 1. Una unidad puede tener hasta tres armas.

  • 10

    Cuando tus unidades tengan problemas importantes, aparecer un icono naranja espec co:

    Este icono indica que tu unidad ha recibido un impacto crtico. Algunos sistemas se pueden ver daados de forma temporal o permanente. La tripulacin de los vehculos tambin puede verse alcanzada, imposibilitando el proceder de la unidad.

    Este icono indica que la unidad est estresada. Las unidades estresadas son mucho menos e caces en combate.

    Este icono indica que la unidad est dispersa. Esto quiere decir que intentar huir del combate y no responder a tus rdenes.

    Este icono indica que la unidad se est quedando sin combustible. Tienes que llenar su tanque de combustible para que siga movindose.

  • 11

    PANEL DE INFORMACIN DE LA UNIDAD

    Cuando seleccionas una unidad, puedes pulsar I para ver informacin til y detallada sobre una unidad en concreto. Este panel es muy til, ya que permite ver los puntos fuertes y dbiles de tus unidades. Tambin proporciona la misma informacin sobre las unidades enemigas para adaptar tu estrategia en consecuencia. Aprende cmo enfrentarte a cada unidad y ganars una ventaja increble sobre tu adversario. Si mueves el cursor sobre un elemento de este panel, tendrs acceso a informacin detallada sobre este elemento.En este ejemplo vers el panel de informacin de la unidad para un M60A1:

    1. Armas: Describe la disponibilidad de las armas en esta unidad. Puedes tener hasta tres armas en una sola unidad.

  • 12

    2. Alcance de las armas: Informa sobre el alcance de las armas. En este ejemplo, podemos ver que el M68 tiene un alcance de 1925 m contra unidades terrestres, y que el M2 Browning tiene un alcance de 1050 m contra unidades terrestres. Contra los helicpteros, solo se puede usar el M2 Browning, con un alcance de 875 m. Esta unidad solo tiene 2 armas, y ninguna puede causar dao a los aviones.

    3. Potencia de las armas: incluye toda la informacin relativa a:- Precisin de las armas,- Potencia AP: dao sobre el enemigo blindado - Potencia EP: dao sobre el enemigo no blindado- Supresin: dao sobre la moral del enemigo- Velocidad de disparo: cantidad de municin que la unidad puede disparar por minuto

    4. Blindaje: La resistencia de la unidad al dao dependiendo de donde sea el impacto.5. Informacin general:

    - Fuerza: Nmero de miembros del escuadrn o cantidad de puntos de impacto. - Tamao: El tamao de la unidad. Las unidades grandes pueden recibir impactos ms fcilmente.- ptica: Cuanto mejor sea la ptica, ms posibilidades habr de detectar unidades enemigas.- Velocidad: La velocidad de la unidad fuera de las carreteras.- Velocidad en carretera: La velocidad de la unidad en carretera.- Sigilo: Cuanto ms sigilosa sea la unidad, menos posibilidades tendrs de que te detecte una unidad enemiga.- Capacidad de combustible: La cantidad de combustible necesario para llenar el tanque de combustible.- Autonoma: La autonoma de la unidad en Km cuando el tanque de combustible est lleno.- Estabilizador: Cuanto mejor sea el estabilizador, ms precisin tendr la unidad disparando en movimiento.- Ao: Ao de produccin de la unidad.- Tipo: Tipo de grupos de combate al que pertenece la unidad.Los colores que se muestran en este panel de informacin de la unidad siguen este cdigo espec co:- Rojo: caracterstica baja- Naranja: caracterstica normal- Verde: caracterstica buena- Azul: caracterstica excelente

  • 13

    CATEGORAS DE UNIDADES

    Logstica [LOG]: Grupo de Logstica, unidades de suministros y de mando. Las unidades de mando son muy importantes porque te permiten tomar el control de las zonas de mando.

    Reconocimiento [REC]: Las unidades de reconocimiento tienen una ptica superior y un entrenamiento especial que les permite localizar enemigos ocultos.

    Tanques [TAN]: Los tanques son tu fuerza de ataque principal, y a menudo conforman el ncleo de un ejrcito equilibrado.

    Infantera [INF]: Las unidades de infantera seguirn tus rdenes en su vehculo de transporte de tierra o aire. Usa la funcin [DESCARGAR] para descargar las unidades de infantera desde sus vehculos.

    Apoyo [APO]: El apoyo combina unidades de artillera y vehculos antiareos. Son muy tiles para apoyar a tu primera fuerza de combate a distancia (artillera) y defenderla de unidades areas enemigas.

    Vehculos [VHC]: Los vehculos combinan vehculos ms ligeros y rpidos. Mientras que su efecto no es tan fuerte como muchos de los tanques de combate principales, su movilidad y bajo coste lo compensa.

    Helicpteros [HEL]: Los helicpteros son extremadamente mviles y ofrecen una gran lnea de visin. Algunos estn especializados en ataques terrestres (de combate), antiareos, transporte, etc.

    Aviones [AER]: Compras aviones como cualquier otra unidad, pero no tienes que desplegarlos. Cuando compras aviones, puedes solicitarlos para misiones desde el men Mando areo, situado en la parte inferior izquierda de la pantalla.

  • 14

    GESTIN DE AVIONES

    Puedes gestionar tus aviones gracias al panel de aeropuerto. En este panel puedes ver todos tus aviones y ver su estado. Hay 3 estados principales para tus aviones:

    Disponible (el icono aparece de color intenso) En misin Repostando (un indicador muestra la progresin del reabastecimiento)

    Cuando se destruye un avin, desaparece de tu panel de aeropuerto para que puedas comprarte uno nuevo si tienes ms aviones en la baraja. Hay un lmite de 9 aviones en el panel de aeropuerto.

    Cuando envas a un avin a una misin, el avin llega rpidamente desde una entrada del mapa. Puedes controlarlo hasta que se quede sin suministros o sea destruido. Un avin que vuelve a recargar suministros puede ser utilizado ms tarde en el juego, solo tienes que volver a solicitarlo. Para activar la Cmara de seguimiento del avin en una misin, haz doble clic en el icono del panel de aeropuerto.

  • 15

    GESTIN DE INFANTERA

    La infantera puede buscar cobertura en edi cios, que ofrecen una proteccin signi cativa. La infantera se pondr a cubierto en un distrito espec co, que aparecer resaltado en azul. Los vehculos se quedarn fuera.

    Las unidades de infantera son muy tiles para mantener la posicin en edi cios o en bosques, porque se pueden esconder y bene ciarse de una importante cobertura cuando las despliegas.

  • 16

    ETIQUETAS E ICONOS DE LAS UNIDADES

    Cada unidad tiene una etiqueta espec ca que te permite identi car rpidamente el tipo de unidad que tienes en el campo de batalla y a qu tipo de unidad te enfrentas. Algunas etiquetas son similares, pero muestran un icono en una de las esquinas. Estos iconos tienen un signi cado.

    Encontrars los siguientes iconos en el juego:Indica unidad de mando

    Indica unidad de suministro

    Indica unidad de reconocimiento

    Indica escuadrn de lite

    Indica unidad con armas incendiarias

    A continuacin, algunos ejemplos de estos iconos:

    Equipo de reconocimiento: Infantera o jeep con un alcance de reconocimiento mayor que otras unidades y capaz de identi car unidades localizadas ms rpidamente. Los equipos de reconocimiento tambin destacan

    menos que las unidades de lnea.

    Ingenieros de combate: Infantera de lnea con lanzallamas en vez de armas antitanques. Son particularmente efectivos contra la infantera.

    Estas son las diferentes etiquetas que podrs encontrar en el juego, clasi cadas por categoras. Cada etiqueta indica un tipo espec co de unidad, con sus propias caractersticas. Es importante aprender qu etiqueta corresponde con cada unidad, si quieres ir adquiriendo conocimiento del juego. Las etiquetas que se presentan a continuacin son etiquetas nuevas diseadas para Wargame: AirLand Battle. En cualquier momento, puedes cambiar a las etiquetas originales de European Escalation gracias al men (ver parte Explicacin de la interfaz / 4. Icono de la unidad en pantalla).

    Base avanzada: Una instalacin segura capaz de almacenar grandes cantidades de suministros. Solo se puede desplegar durante las fases de despliegue.

    Vehculo de mando ligero: Las unidades ligeras empleadas para tomar el control de una zona de forma e ciente y reunir puntos de refuerzo, o traer

    refuerzos desde el borde del mapa a las zonas de refuerzos. Deben ser inmviles para controlar una zona. (Tambin existe como Reconocimiento, Suministro y Vehculo)

    Armored Command Vehicle: Igual que el anterior, pero normalmente ms blindado y a menudo con ms armas. (Tambin existe como Reconocimiento, Suministro y Vehculo)

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    Vehculo de suministros: Los camiones pueden suministrar combustible y municin para luchar contra unidades, reparar daos en vehculos y reponer infantera perdida. Nunca se averan, pero pueden ser capturados por el enemigo.

    Helicptero de transporte: Helicptero diseado para transportar escuadrones/equipos de infantera en los campos de batalla. Debe aterrizar para cargar y descargar tropas.

    Transporte de personal blindado: Vehculo blindado y ligeramente armado diseado para transportar escuadrones/equipos de infantera en las inmediaciones del combate que est teniendo lugar.

    Vehculo de apoyo: Designa varios tipos de vehculos. A menudo se re ere a vehculos oruga/de dos ruedas con armas pesadas montadas que les permite seguir a la infantera a la que apoyan. Muy efectivo contra la infantera, pero

    menos contra vehculos blindados.

    Vehculo de combate de infantera: Vehculo blindado y normalmente bien armado diseado para transportar escuadrones/equipos de infantera al meollo del combate y participar en l.

    Helicptero antiareo: Helicptero armado con misiles antiareos Strela o Stinger, especializado en el combate contra otros helicpteros. (Tambin existe como unidad de reconocimiento).

    Fusileros: Infantera de lnea armada con ri es de asalto y un arma ligera antitanque, en ocasiones incluso con ATGM. (Tambin existe como unidad de reconocimiento, unidad de mando y escuadrn de apoyo)

    Helicptero de ataque: Helicptero fuertemente armado con una combinacin de cohetes, ametralladoras y/o misiles antitanque, lo que les permite combatir casi cualquier objetivo terrestre. (Tambin existe como unidad de mando).

    Destructor de tanques: Vehculo equipado exclusivamente con armamento antitanque. Formidable contra vehculos blindados, pero con tendencia a ser vulnerable a otro tipo de tropas.

    Equipo antitanque: Infantera montada o a pie con armamento antitanque exclusivamente. Mortal contra vehculos blindados, pero con tendencia a ser particularmente vulnerable a otro tipo de tropas.

    Tanque de combate principal: Tanque de combate relativamente pesado y bien armado diseado para combatir otros vehculos armados.

    Tanque de caballera: Tanque ligero que tiende a ser ms rpido que los de combate principal, aunque est mucho menos blindado. Se emplean sobre todo

  • 18

    para apoyar a la infantera, conducir misiones de reconocimiento peligrosas y persecucin.

    Misil antiareo: Infantera armada con vehculos con sistema de defensa area porttil o SAM. Se enfrenta a unidades antiareas solo a una distancia mayor que los armamentos antiareos exclusivos de balas, aunque con velocidad de disparo

    y puntera ms lenta.

    Artillera: Vehculo capaz de disparar a grandes distancias sobre obstculos, con una gran potencia explosiva al hacer impacto. La artillera puede disparar sin una lnea de visin sobre su objetivo, y puede corregir la precisin si una unidad aliada

    tiene una lnea de visin sobre el objetivo. Normalmente, la artillera no puede disparar por debajo de un alcance mnimo, aunque algunos obuses de ltima generacin pueden realizar disparos de trayectoria ja.

    Mortero: Igual que el anterior, pero proporciona un gran alcance favoreciendo una mayor precisin.

    Vehculo lanzacohetes mltiple: Vehculo capaz de disparar una lluvia de cohetes a gran velocidad. Provoca menos dao que la artillera, pero ms a la moral del enemigo. Descarga rpidamente y requiere una gran cantidad de

    suministro. No puede dispararse por debajo de un alcance mnimo.

    Artillera antiarea: Caones automticos con una alta velocidad de disparo, capaces de disparar en un corto espacio de tiempo, aunque con menos precisin y dao. Capaces de enfrentarse a objetivos terrestres.

    Artillera antiarea con RADAR: Igual que la anterior pero con detector de RADAR.

    Artillera de misiles tierra-aire: Artillera y misiles tierra-aire, diseados para contener los aviones enemigos.

    Artillera de misiles tierra-aire con RADAR: Igual que el anterior pero con detector de RADAR.

    Superioridad area / Interceptor: Avin diseado para enfrentarse a los aviones enemigos. Estos aparatos te permiten controlar el combate y la potencia area de las fuerzas enemigas.

    SDAE: Avin diseado para contener la defensa area enemiga, para hacerle vulnerable a los ataques areos.

    Apoyo areo a corta distancia: Los aviones diseados para proporcionar apoyo a tus unidades terrestres en el campo de batalla. Estos aparatos son tiles

    para apoyar a las unidades mientras atacas fuerzas enemigas.

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    Ataque terrestre: Aparatos diseados para realizar ataques estratgicos sobre fuerzas terrestres enemigas. Los aparatos de ataque terrestre son bombarderos o aeronaves de ataque.

    Caza polivalente: Aeronaves capaces tanto de defensa area como de ataques tcticos. Aunque es verstil, es ligeramente menos e caz en cada papel que una aeronave diseada espec camente para un papel.

    Unidad no identi cada: Esta etiqueta aparecer cuando localices una unidad enemiga que se pueda ver pero no pueda ser identi cada.

    En el modo individual podrs encontrar el men Tutoriales. Los tutoriales de Wargame: AirLand Battle consisten en cinco misiones dedicadas a las nociones bsicas del juego. Estas cinco misiones han sido diseadas para ayudarte a comprender de forma progresiva cmo funciona el juego y a ensearte los objetivos del juego. Se recomienda jugar los tutoriales antes de empezar la campaa o probar partidas multijugador.

    enemiga que se pueda ver pero no pueda ser identi cada.

    En el modo individual podrs encontrar el men Tutoriales. Los tutoriales de Wargame: AirLand Battle consisten en cinco misiones dedicadas a las nociones bsicas del juego. Estas

  • 20

    El modo Campaa ha sido diseado para jugarlo tanto de forma individual, contra la IA o contra un amigo.

    CMO JUGAR LA CAMPAA

    En Wargame: AirLand Battle, puedes elegir entre 4 campaas diferentes, dependiendo del tiempo que quieras pasar en la campaa y el nivel de di cultad que esperes de la IA. La IA se comportar de manera diferente en cada partida, para proporcionar una experiencia nica cada vez que juegues una campaa.

    Cada campaa tiene objetivos espec cos. Lee atentamente las instrucciones en la sala antes de comenzar la partida. Indica el mximo de unidades disponibles para cada bando, el equilibrio de poder y las condiciones para conseguir la victoria. Dos de las campaas te permiten jugar para el PACTO, las otras dos para la OTAN.

    Las campaas tienen un aspecto tanto estratgico como tctico. Estos dos aspectos son complementarios y crean un vnculo entre la fase por turnos y los combates en tiempo real.

    El modo Campaa ha sido diseado para jugarlo tanto de forma individual, contra la IA o contra un amigo.

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    CMO USAR EL MAPA ESTRATGICO

    Cuando comienzas una campaa, descubres un mapa estratgico. Este mapa se divide en zonas. El objetivo de la campaa es tomar el control de las zonas enemigas o resistir la invasin enemiga. La primera fase de la campaa es por turnos. Tienes varios grupos de combate (GB) a tus rdenes. Un grupo de mando funciona como una baraja, salvo que las unidades perdidas lo estarn durante el resto de la campaa. Selecciona tus grupos de combate y muvelos por el mapa usando las carreteras. En la parte superior izquierda de la pantalla, vers los puntos polticos que funcionan prcticamente igual que los de despliegue en un combate. Puedes usar estos puntos para pedir refuerzos o lanzar un ataque estratgico. Estos ataques tienen efectos poderosos y deberan ser empleados con cabeza.

    Los ataques se dividen en tres categoras fundamentales:

    Inteligencia: Este tipo de ataques te permite lanzar operaciones de reconocimiento. El efecto de este ataque es inmediato.

    Ataques tcticos: Estos ataques se emplean para debilitar las fuerzas enemigas. Tienen una duracin espec ca y se aplican en una zona determinada.

    Seguridad: Estos ataques han sido diseados para protegerte de los ataques tcticos del enemigo. Tienen una duracin espec ca.

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    Cuando hayas dado todas las rdenes, selecciona Enviar rdenes para ejecutarlas. Si tus rdenes tienen que ver con el combate, se abrir una nueva ventana. En esta ventana tendrs dos opciones: combate o retirada. Si seleccionas combate, entrars en la batalla y luchars en tiempo real.

    Aqu es donde el aspecto estratgico de la campaa (posicin en el mapa y uso de tus grupos de combate) se une al aspecto tctico de los combates. Los puntos de entrada que tienes al principio del combate dependen de las carreteras que controles en el mapa estratgico. Y si el combate contina ms de un turno, mantendrs el control de las zonas que tena bajo control al nal del turno anterior. Si dejas un grupo de combate en una zona bajo control enemigo en el mapa estratgico, (paracaidistas o marines), este grupo de combate ser colocado automticamente en una zona en medio del mapa tctico en cuanto comience el combate. Despus tendrs que tomar el control de una carretera o mantener la posicin hasta que lleguen los refuerzos.

    Cuando se acabe tu turno, la IA empezar a mover sus unidades en el mapa tambin. La campaa seguir hasta que logres el objetivo de la misma o hasta que fracases.

    GRUPOS DE BATALLA

    La gestin de tus grupos de batalla es un aspecto fundamental de la campaa. Los grupos de batalla se de nen mediante dos caractersticas principales: la moral y la iniciativa.

    La moral de un grupo de batalla representa su resistencia. Los puntos de victoria cuando te enfrentas a un grupo de batalla se calculan gracias a esta frmula: PV = 500* moral GB. Cuanto ms alta sea tu moral, ms le costar a tu adversario ganar. Si la moral de un GB baja a 1, no podr retirarse y ser destruido si se dispersa.

    La iniciativa de un grupo de batalla decide los puntos de despliegue disponibles al comienzo de un combate tctico. Los puntos de despliegue disponibles para un GB se calculan gracias a esta frmula: DP = 500 + 250* iniciativa. Cuanto ms alta sea la iniciativa, ms unidades podrs desplegar al comienzo del combate.

    Un grupo de batalla tambin puede dispersarse si sufre una derrota total o si das orden de retirada. Cuando un GB se dispersa, ser automticamente destruido si le ataca otro GB.

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    Este es el panel de informacin de un grupo de batalla:

    1. Nombre del grupo de batalla2. Moral del GB3. Iniciativa del GB4. Cantidad de unidades disponibles en este GB5. Lista de unidades de este GB

    CAMPAA MULTIJUGADOR

    Puedes jugar la campaa contra un amigo. Para ello, tienes que estar conectado al servidor de juegos Eugen.net. A continuacin, selecciona Multi en el men principal. As podrs entrar en el modo Campaa online. En la sala, puedes invitar a un amigo. Cuando ests en la partida, si un jugador abandona, se guardar la partida y quedar en pausa. Tendrs que iniciar la partida de nuevo desde el men Partidas guardadas para continuar el combate con el mismo oponente.

  • 24

    Wargame: AirLand Battle incluye un modo Escaramuza que te permite jugar contra la IA desde 1 contra 1 a 4 contra 4.

    Es posible elegir el nivel de IA para establecer la di cultad del juego. Las condiciones del juego son las mismas que en multijugador, salvo que puedes jugar exclusivamente contra la IA.

    Este modo te permite desarrollar estrategias, poner a prueba tus barajas, y ganar experiencia con los mapas. El modo Escaramuza est disponible nicamente en el men SOLO, y no tienes que estar conectado al servidor Eugen.net para jugarlo.

    Cuando accedas al men Escaramuza, encontrars las mismas opciones que en una partida multijugador. Las condiciones de victoria y derrota tambin son las mismas que en multijugador.

  • 25

    Wargame: AirLand Battle te permite jugar contra jugadores de todo el mundo. Tienes que estar conectado al servidor de juegos Eugen.net para jugar partidas multijugador.Las partidas amistosas son posibles para formar parte en una pequea y divertida escaramuza entre amigos, pero la competicin tambin est muy presente, apoyada por clasi caciones o ciales calculadas a travs de un sistema Elo.

    UNIRSE/CREAR UNA PARTIDA

    Para jugar una partida multijugador, haz clic en el botn Multi en el panel de la parte inferior izquierda de la pantalla. Vers una lista de sesiones multijugador que les esperan a los jugadores. Para unirte a la partida, selecciona una sesin y haz clic en el botn Unirse en la parte inferior del panel.

    Si quieres ser el an trin de una partida, haz clic en Crear.

    Tipo de partida: Selecciona el nmero de jugadores con los que te gustara jugar. Ten en cuenta que despus puedes cambiar la con guracin.

    Visibilidad de la partida: Si seleccionas Privada, los jugadores no vern la sesin en el men multijugador ni unirse a tu partida. Tienes que invitar a tus amigos a unirse a la partida.

    Nombre de la partida: Escribe el nombre de la partida.

  • 26

    Despus de con rmar la con guracin global, entrars en la sala, donde podrs establecer la con guracin del juego y las condiciones de victoria asociadas.

    Seleccin de mapa: Una vez en la sala, podrs seleccionar el mapa para la partida. La disponibilidad de los mapas depende del nmero de jugadores seleccionados en la con guracin Crear partida, ya que el tamao del mapa est relacionado con el nmero de jugadores que pueden jugar en l.

    Tambin puedes elegir el tipo de bando en la opcin opuesta:

    OTAN: Todos los jugadores jugarn con la OTAN.

    PACTO: Todos los jugadores jugarn con el PACTO.

    Confrontacin: Los jugadores pueden elegir entre OTAN o PACTO.

    Antes de iniciar la partida, asegrate de que has seleccionado la baraja de ejrcito correcta y que todos los jugadores estn preparados para jugar.

  • 27

    OBJETIVOS

    Al crear una partida multijugador puedes jar los requisitos de victoria para la partida:

    Destruccin: En este modo el objetivo es ser el primero en conseguir los puntos de victoria ganados destruyendo unidades enemigas. Ganas puntos de victoria destruyendo las unidades de tu adversario. El nmero de puntos de victoria que ganes depende del valor de las unidades que has destruido. Cuando un jugador consiga el nmero de puntos de victoria necesario, se acabar la partida.

    Economa: La condicin de victoria se logra reuniendo puntos de refuerzo.

    Las distintas fases del juego

    Cuando inicies una partida multijugador en Wargame: Airland Battle, te enfrentars a dos fases diferentes: la fase de despliegue y la fase de combate.

    Fase de despliegue: En esta fase despliegas tus unidades en el campo de batalla gracias a tus puntos de refuerzo. Cuando un jugador pulsa el botn Iniciar batalla, se activar un cronmetro de 2 minutos. Al nalizar estos 2 minutos, o si cada jugador ha pulsado el botn Iniciar batalla, acabar la fase de despliegue.

    Fase de combate: En esta fase puedes mover libremente tus unidades, tomar el control de distintas zonas de mando y pedir refuerzos. Se trata de la fase de estrategia en tiempo real.

  • 28

    Al iniciar la partida multijugador, cada jugador debe desplegar sus unidades, con gurando el ejrcito que usar para enfrentarse a su enemigo/enemigos. La baraja de ejrcito es una seleccin de unidades que puedes elegir para la fase de despliegue o de refuerzos. Como el juego incluye ms de 800 unidades diferentes, este sistema de baraja facilita la gestin de los refuerzos y te permite crear tu propio ejrcito. Para crear una baraja, pulsa el botn Baraja en el men principal. Puedes crear tus propias barajas o ver las ya creadas. Cuando creas una baraja, te dan un nmero de puntos de activacin. Cada tipo de unidad cuesta una cantidad espec ca de puntos de activacin que se aadirn a tu baraja.

    Aqu vers varias capturas de pantalla que te ayudarn a crear tus barajas y construir tu propio ejrcito. Resumen de la creacin de baraja:

    1. El nombre de la baraja.2. La cantidad de puntos de activacin empleados / La cantidad de puntos de activacin permitidos.3. La cantidad de puntos de activacin empleados en esta categora.4. El coste de aadir una unidad nueva a esta categora.5. Unidades en tu baraja.

    Al iniciar la partida multijugador, cada jugador debe desplegar sus unidades, con gurando el ejrcito que usar para enfrentarse a su enemigo/enemigos. La baraja de ejrcito es una

  • 29

    Cmo seleccionar las unidades:

    1. La categora de unidades seleccionada.

    2. El nombre de la baraja

    3. La cantidad de puntos de activacin empleados / La cantidad de puntos de activacin permitidos.

    4. Unidades aadidas a tu baraja. Puedes eliminarlas usando el comando Borrar.

    5. Los rangos disponibles de la unidad seleccionada. Tienen el mismo coste, pero no la misma disponibilidad.

    6. Las unidades que puedes aadir a tu baraja.

  • 30

    El sistema de baraja te permite crear barajas espec cas con boni caciones. Por ejemplo, las barajas nacionales te permiten seleccionar unidades prototipo y te darn ms puntos de activacin.

    Las barajas se dividen entre OTAN y PACTO. No es posible mezclar unidades de OTAN y PACTO. Cuando inicias una partida, tienes acceso a barajas de principiante. Estas barajas aparecen en blanco y no se pueden eliminar ni modi car, pero puedes hacer una copia para personalizar tu propia versin. La baraja de ejrcito te ofrece distintas categoras y valores de unidades. Sin dejar de tener presente el nmero de puntos de mando de nidos al comienzo del juego, selecciona las unidades con las que quieras enfrentarte a tu adversario y colcalas en el mapa.

  • 31

    CONTROLES DE LA CMARA

    Para mover la cmara:

    WASD o echas > Mover la cmara

    Rueda del ratn > Acercar / alejar el zoom

    Mantener pulsada la rueda del ratn > Girar la cmara en cualquier direccin.

    Clic izquierdo en el minimapa > Mover la cmara al lugar seleccionado.

    COMANDOS PRINCIPALES

    Comandos bsicos:

    Seleccionar una unidad / mltiples unidades: Clic izquierdo en la unidad, o enlazar mltiples unidades para seleccionar una o ms unidades.

    Mover: Cuando selecciones una unidad, haz clic derecho en el suelo / minimapa.

    Atacar: Cuando selecciones una unidad, haz clic en una unidad enemiga.

    MAYS (pulsada): acumular rdenes.

    Grupos de unidades:

    Crear un grupo: Cuando selecciones varias unidades, pulsa Ctrl + 1 a 9.

    Seleccionar un grupo: Cuando hayas con gurado los grupos, pulsa de 1 a 9PANEL DE COMANDOS

    [Nota] Estos comandos se ejecutan con clic izquierdo.

    Mover y atacar: Pulsar Q. La unidad se mueve a la ubicacin seleccionada, pero si se topa con un enemigo dentro del campo de tiro, se detendr para enfrentarse a l.

    Moverse rpido: Pulsar ;. La unidad tomar la ruta ms rpida por carretera hasta la ubicacin seleccionada. No se detendr a combatir si se topa con una unidad enemiga.

    Disparar sobre la posicin: Pulsar T. La(s) unidad(es) seleccionada(s) dispararn con armas relevantes sobre la posicin seleccionada. Particularmente til para ataques de artillera o bombardeos.

    Detenerse: Pulsar E. Las unidades seleccionadas se detendrn y olvidarn sus rdenes actuales.

    CONTROLES DE LA CMARA

  • 32

    COMANDOS AVANZADOS

    Para usar estos comandos tienes que abrir el men Desplegar formaciones en el extremo inferior derecho de la pantalla.

    Escuadrn de unidad:

    Reagrupar unidades: Para agrupar unidades del mismo tipo, selecciona una de las unidades, pulsa R y luego haz clic izquierdo en otra unidad. Al instante se crear otro escuadrn. Si haces clic izquierdo en el suelo despus de hacer clic en Reagruparse, dar la orden a las unidades de reagruparse en ese punto. Las unidades deben estar lo su cientemente cerca como para reagruparse.

    Dividir unidades: Mientras seleccionas un escuadrn, mantn pulsado X y haz clic izquierdo en el suelo para dividir el escuadrn en pequeos escuadrones de una unidad. Si mantienes pulsado X y luego haces clic en la etiqueta del escuadrn, la unidad se separar del escuadrn y se convertir en una unidad en s misma. Tambin puedes usar el botn Divisin desde la interfaz.

    Dispersar unidades: Cuando selecciones un escuadrn, puedes usar el comando Dispersar para mantener la distancia entre las unidades. Si has seleccionado ms de un escuadrn, los escuadrones se dispersarn y podrs repetir esta orden las veces que quieras.Transporte:

    Cargar una unidad de infantera: Selecciona la infantera y luego haz clic en transporte o viceversa. Las dos unidades se unirn y la infantera se subir al transporte.

    Descargar una unidad de infantera: Al seleccionar el transporte, mantn pulsado U y haz clic en la unidad de infantera para descargarla inmediatamente en el punto en el que est el transporte. Tambin puedes usar el botn Descargar de la interfaz.Otros:

    Activar / desactivar armas: Cuando seleccionas una unidad, haz clic en el icono de un arma para activarla o desactivarla.

    Interfaz de seleccin mltiple: Cuando seleccionas varas unidades, usa la interfaz de seleccin mltiple y haz clic en el icono de la unidad para seleccionar una en particular. Si la seleccin incluye varias pginas, usa los botones Anterior y Siguiente para desplazarte por las unidades seleccionadas.

    Seleccionar / eliminar unidades en la interfaz de seleccin mltiple: MAYS + clic izquierdo en la interfaz borra unidades de la seleccin mltiple.

    Ctrl + clic izquierdo en el icono de una unidad mantiene seleccionadas las unidades del mismo tipo.

  • 33

    Aqu tienes unos cuantos consejos que te ayudarn a construir tu ejrcito y usar tus unidades en el campo de batalla.

    COMPOSICIN DEL EJRCITO

    Intenta tener un ejrcito equilibrado. Tienes que ser capaz de enfrentarte a cualquier tipo de situacin. Asegrate de que tienes unidades antiareas (AA) para enfrentarse a helicpteros y aviones y unidades de reconocimiento para ver lo que est haciendo el adversario.

    A menudo, las unidades de reconocimiento son esenciales en un ejrcito, ya que te dan una visin de todas tus unidades en el mapa.

    S paciente y prepara defensas para proteger tus vehculos de mando y las zonas que controlas.

    No malgastes tus puntos de refuerzos sin necesidad. Puede que tengas que comprar unidades si tienes que gestionar un ataque inesperado, o si quieres adaptarte al ejrcito de tu adversario.

    CMO MOVERSE EN EL CAMPO DE BATALLA

    Usa tus unidades de reconocimiento antes de moverte para evitar emboscadas.

    Usa el comando Darse prisa para llegar lejos ms rpidamente a un objetivo usando las carreteras principales. Pero cuidado con las emboscadas del enemigo, ya que los camiones de suministros podran ser capturados y el resto de tus unidades destruidas.

    Tus unidades se mueven ms deprisa cuando utilizan las infraestructuras del juego, como las carreteras y las autopistas. Cuando te muevas por los campos, tus unidades pueden tener problemas con el entorno (barro, bosques y montaas).

    El entorno afecta a tus unidades. Los bosques ofrecen cobertura, pero reducen tu velocidad de movimiento. Las unidades de infantera tambin se pueden esconder en aldeas y zonas urbanas. Asegrate de que eliges sabiamente el lugar al que mueves tus unidades.

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    LA LUCHA

    Intenta siempre averiguar la posicin de las unidades enemigas en el mapa gracias a las unidades de reconocimiento.

    Usa la cobertura para ocultar a tus unidades. Las unidades duran ms cuando estn a cubierto y en ocasiones pueden disparar sin ser vistas.

    Puedes descargar tus unidades de infantera en zonas urbanas para que puedan esconderse en edi cios; o descargarlas en bosques para poder hacer emboscadas a los enemigos que pasen por all.

    Las unidades de infantera son tiles para defender posiciones si estn a cubierto.

    Ten en cuenta la moral de tu enemigo. Usa artillera para aterrorizar a las unidades enemigas y hacerlas menos e caces en el combate.

    CMO GESTIONAR TU EJRCITO

    Ten siempre presente que debes proporcionar suministros y combustible a tus unidades. Las unidades de logstica pueden no ser muy tiles en el combate, pero son fundamentales para ayudar a tu ejrcito.

    No olvides que tus aviones tienen que llegar a tu base entre misin y misin. salos con cabeza para desarrollar todo su potencial.

    Cuando te quedes sin suministros, puedes enviarlos de vuelta a tu base de operaciones avanzada para reabastecerlos. Solo entonces podrn volver a suministrar a tus unidades en el campo de batalla.

    Cubre tus lneas de refuerzos. Es muy fcil hacer una emboscada a una unidad que entra en el campo de batalla.

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  • 2013 Eugen Systems and Focus Home Interactive. Developed by Eugen Systems and published by Focus Home Interactive. Wargame: AirLand Battle, Focus, Focus Home Interactive and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Focus Home Interactive. All rights reserved. IRISZOOM is a trademark

    of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. All other names, trademarks and logos are property of their respective owners.

    www.wargame-ab.com