2. Eventos Aleatorios Acontecimiento de un hecho en procesoo
que est por venir. Se dice que esaleatorio, si no es posible
determinarlo conexactitud. En todo caso, ser posiblepredecirlo con
un nivel dado deconfianza. Generalmente, se simula elevento por un
conjunto de variablesrelacionadas entre s. Por lo tanto, unevento
est representado con una o msvariables vinculadas entre ellas.
3. Ejemplo:Lanzamiento de un dado Un experimento se dice
aleatorio si verifica las siguientes condiciones: Es posible
conocer previamente todos los posibles resultados asociados al
experimento. Es imposible predecir el resultado del mismo antes de
realizarlo. Es posible repetirlo bajo las mismas condiciones
iniciales un nmero ilimitado de veces.A cada realizacin de un
experimento se le llama prueba.
4. Espacio MuestralEs el conjunto de todos los
posiblesresultados de una experienciaaleatoria, lo representaremos
por E(o bien por la letra griega ).
5. Ejemplo:Espacio muestral de una moneda: E = {C, X}.
6. Tcnicas de ConteoEstrategias utilizadas paradeterminar el
nmero de losposibles resultados de unexperimento.
7. Permutacin Es aplicada para encontrar elnmero posible de
arreglos dondehay solo un grupo de objetos.
8. Ejemplo: Cuntas series de 2 letras se pueden formar con las
letras A, B, C, si se permite la repeticin? Las permutaciones son
las siguientes:AA, AB, AC, BA, BB, BC, CA, CB, CC =9
9. Combinacin Si el orden de los objetos no esimportante, cada
uno de estosresultados se denominacombinacin.
10. Ejemplo: Si se quiere formar un equipo detrabajo formado
por 2 personasseleccionadas de un grupo de tres(1, 2 y 3) en el
equipo no hayfunciones definidas, entonces noimporta el orden y los
resultadossern combinaciones. 12, 13, 23
11. Diagrama de rbolMtodo grfico para identificartodas las
partes; se utilizan paraidentificar todas las tareasnecesarias para
implementar unasolucin.