Marcos López - Raül Barbado - Shaila Jiménez - Carles Blavi
u1063361 u1063782 u1051927 u1067168
� INTRODUCCIÓ
� DESCRIPCIÓ
� OBJECTIUS
� MOTIVACIONS
� REGLES
� PLATAFORMA
� INTERFÍCIE
� ROLS
2/21
2D 3D 3D REAL AR
3/21
� Invasió de monstres a casa nostre.
�Defensar la llar.
�Diferents tipus de defenses i atacs.
�Acumularem punts� Noves eines.� Millorar els ítems en joc.
4/21
�Software principalment gratuït.
�Ampliable a través de pagaments.
�Recull d'estadístiques i puntuacions.
5/21
� Múltiples opcions de joc.� 1 vs CPU.
� Joc en línia.� 1 vs 1 (Mode competitiu). � N vs CPU (Mode cooperatiu).� N vs N (Mode cooperatiu – competitiu).
� Objectius secundaris.� P. Ex.: Aguantar el màxim de temps possible.
6/21
�A través d’Internet.
�Aplicació crea la partida (administrador).
�L’altre es connecta a la partida.
�Aplicable als altres modes on-line.
7/21
�Xat durant les partides online (VoIP).
�Problemes:
� Trucades.
�Solució:
� En solitari, posem pausa.
� En línia, estat invisible amb time-out
8/21
�Servidor de partides.
�Administrador crea una partida.
�Clients es connecten.
9/21
�Pack inicial de monstres.
�Allotjades al servidor
�Diferents expansions pel pack inicial.
� Zombies.
� Homes llop.
� Conillets assassins.
10/21
�Diferents objectius segons el mode.
� Solitari o en línia.
�Complir els objectius de cada mode de joc.� Màxim de punts.
� Nombre de monstres morts.
� Més vida al final de la partida.
� Etc.
11/21
� Originalitat.
�Diferent de les aplicacions de gestió.
� Ús de la realitat augmentada.
� Mercat.
�Moltes empreses dedicades al sector.
� Fàcil d’arribar al client.
�Emergent.
12/21
�Possible implementació.
�Múltiples opcions. (Web, PC, Tablet, ...)
� Impacte visual al jugador.� Fàcil de jugar.
� La realitat augmentada sorprèn.
�No hem treballat aquests aspectes fins ara.
13/21
�Combinar la realitat física amb imatges virtuals 2D o 3D en temps real.
�Necessita dispositius que sobreimprimeixen la informació sobre les imatges reals.
14/21
15/21
�Ús de patrons.
�Obtinguts a través del correu.
16/21
17/21
�Defensa i atac a través dels patrons.
�Armes tenen un temps màxim de vida.
�Manteniment de les armes.
�Límit de patrons per usar.
18/21
� Smartphones o Tablets.
�Web cam.
� Internet� Distribució.
� Modes de joc.
�Realitat augmentada amb patrons.
19/21
20/21
�Cap de projecte: Carles Blavi
�Documentador / Secretàri: Marcos López
�Analista: Raül Barbado
�Dissenyadora / Investigadora: Shaila Jiménez
21/21
Gràcies
Top Related