TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es
una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de
audio bajo el control de un programa
informático llamado controlador consiste en
proveer mediante un programa que actúa
de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas. Algunos
equipos (como los personales) tienen la
tarjeta ya integrada, mientras que otros
requieren tarjetas de expansión.
CARACTERÍSTICAS GENERALES
integran una pequeña memoria RAM denominada "Buffer" que almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan interferir, ejemplo: alguna aplicación que consuma muchos recursos y trabe momentáneamente la computadora
Integran dentro de si un circuito integrado ó chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad.
Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.
Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema al configurarlas de manera correcta.
CANALES DE AUDIO QUE PERMITEN LAS TARJETAS DE
SONIDO
Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz
de suministrar con las señales adecuadas, por
ende entre mayor cantidad de bocinas, mayor
calidad de audio y efectos se obtendrá.
Las bocinas distribuidas se colocan de manera
envolvente en la habitación y el subwoofer en el
centro, ya que se encarga de maximizar los
sonidos graves.
El "subwoofer" es la
bocina central. Sistema
de teatro en casa,
marca Genius®, 4.1
canales, 1000 Watts
P.M.P.O. de potencia.
PARTES QUE COMPONEN LA TARJETA DE AUDIO
1.- Conector para la ranura: es el encargado de
transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados todos los chips y circuitos.
3.- DSP: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal.
4.- Puertos: permiten la conexión con bocinas,
sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la
tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard").
5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar
los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.
FRECUENCIA DE MUESTREO
para que el ordenador pueda tratar el
sonido, debe convertirlo de su estado
original (analógico) al formato que él
entiende, binario (digital). En este proceso
se realiza lo que se denomina muestreo,
que es recoger la información y
cuantificarla, es decir, medir la altura o
amplitud de la onda. El proceso se realiza
a una velocidad fija, llamada frecuencia de
muestreo; cuanto mayor sea esta, más
calidad tendrá el sonido, porque más
continua será la adquisición del mismo.
LA COMPATIBILIDAD
Cualquier tarjeta que se precie debe mantener una
total compatibilidad con el estándar impuesto por la
compañía Creative Labs; existen otros, como el
pionero Adlib o el Windows Sound System de
Microsoft. Pero todos los juegos y programas que
utilizan sonido exigen el uso de una tarjeta
compatible Sound Blaster, así que sobre este tema
no hay mucho más que comentar.
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