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    Ataque de rotacin:puede planificarse

    con cierta anticipaci n no solo en el

    mismo partido, segn las modificacionesque en e momen o o rece e rva y aspropias limitacin de nuestro equipo.

    am n se programa en a semana etrabajo

    taque e transc n: s m s una

    respuesta a una situacin determinada

    e momen o y es por o an o m sespontneo

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    Formacin fijas: Por cada rotacin se utiliza

    que estn enumeradas y que el armadorseala cual se e ecutar.

    Formacin variable por el armador: Atravs de seas o mensa e verbal, al

    amador indica las variantes que organiza

    para el esquema Formacin variable por el atacante: Cada

    atacante indica o seala al armado que

    esea urante e uego

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    atacante. Esto se logra con diferentes

    ,utilizando variedad de altura, velocidady espac o so re a ex ens n e a re

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    Disgregacin del bloqueo: Se logra aislando al

    bloqueo centro rival a partir de nuestro 1tpo y

    Secuencia temporal: con el uso de ciertascombinaciones de cambio de tiempo sobre una

    m sma zona e oqueo, en un n en o e o gar abloqueo a saltar con mucha anticipacin o muytarde, intenta crear una situacin uno a uno.

    Diferencia numrica: busca crear la situacin de tresvs. cuatro de mnima, sea por la incorporacin del

    zaguero, o por la presencia de los delanteros en unsector determinado de la red

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    Esquema lineal

    ,

    direccin paralela de los atacantes. Est tipo de

    .

    Ataques paralelo con eficiencia por la velocidad.

    Suma siem re una la lnea de za uero Mejor posibilidad de salida para el K2

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    Para lograr que las combinaciones sean,sincronizacin y un uso ciertamente

    enga oso e ren n eror m en ras sealternan la combinacin en un ordeng co e tempo y espac o.

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    Secuencial paralela

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    PROPIO E UIPO

    Tiempo de trabajo (volumen) os a es cn cas- c cas

    (receptores. atacante, armador)

    Saque

    Bloqueo-defensa

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    Tempos e pe ota

    1 Tiem o: elotas r idas cortas en su recorrido entre el tiem o ue

    sale de las manos del armador hasta el momento del golpe.

    2 Tiempo: pelotas semi-rpidas .

    3 Tiempo: pelotas altas de mucha parbola, donde el tiempo derecorrido entre las manos del armador y el momento del golpe es amplio.

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