Software
JClicHotPotatoes
Quaderns Virtual
Ardora Exelearning
Comparativo
Objetivo
Utilizar aplicaciones
educativas en línea
Intercambiar materiales
Crear un entorno de creación de
actividades educativas
Facilitar el diseño de
diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia
Crear de recursos
multimedia para evaluar el
progreso del alumnado
Crear contenidos web de un modo muy
sencillo
Facilitar la creación de contenidos
educativos sin necesidad de ser experto en
HTML o XML
Dirigido a
Docentes
Docentes
Docentes
Docentes
Docentes
Tipo de Licencia
FreewareSharewareGNU GPL
Freeware Freeware
Freeware Freeware
Contenidos
Se pueden realizar:
Asociaciones
Juegos de Memoria
Exploración e identificación de la
información
Puzzles
Actividades de Respuesta escrita
Actividades de texto para comprensión
Sopas de letras y Crucigramas
El contenido lo genera el docente.
Se ofrecen plantillas bajo el formato de ejercicios de tipo respuesta corta,
selección múltiple, rellenar, crucigramas,
emparejamiento y variados.
Lenguas
Matemáticas
ciencias sociales
Ciencias experimentales
Música
Educación física entre otras
Se pueden crear más de 45 tipos distintos de
actividades, crucigramas, sopas de
letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc., así como más de 10 tipos distintos de páginas
multimedia: galerías, panorámicas o zooms
de imágenes, reproductores mp3 o flv,
etc. y siete nuevas "páginas para servidor",
anotaciones y álbum colectivo, líneas de
tiempo, póster, chat, poster, sistema de
comentarios y gestor de archivos.
Materiales didácticos que incluyen actividades
creadas con herramientas como LIm,
Constructor Atenex, Cuadernia y Hot
Potatoes.
Evaluación
La evaluación de las actividades se da mediante los
contadores, aunque también se pueden incluir
mensajes.
El programa sirve para diseñar
ejercicios de auto-evaluación con el objetivo de que el alumno evalué los
conocimientos adquiridos después de
estudiar un tema, el software le
proporciona la calificación que
ha obtenido inmediatamente.
Utiliza la opción de corregir para
las actividades de opción múltiple,
aciertos, errores y se adecua de acuerdo a las
actividades que se deseen desarrollar: Selección,
ordenación, Rellenar espacios, arrastrar y dibujo.
Se presenta en una página web
escolar y los alumnos pueden
hacer las actividades en
casa. para recoger los
resultados se necesita Moodle, Jomla o Dokeos.
En Moodle se suben proyectos y
actividades de parte del maestro con permiso de
profesor para que los alumnos las
realicen evaluados
posteriormente.
Requerimientos Técnicos
Conexión a Internet (primera vez que se instala), Java Actualizado , Procesador a 166MHz o
superior, 32 Mb de memoria RAM , 50 Mb de, espacio libre en el disco duro. Windows 95, 98,
NT(SP5), Millenium, 2000 o XP, Linux, Mac OS X, Solaris
SO: Windows, Linux, Java, Internet Explorer, un servidor web para publicar tus ejercicios.
Conexión a Internet, Mot-Navegador Web Mozilla FireFox, Internet Explorer (versión 5.5 y superior), Safari, Opera or Java 1.1 o superior, Reproductor Multimedia. Para acceder al editor es necesario, además de ser profesor, disponer de un código de usuario y una contraseña .
Procesador Pentium, 125 MB de espacio libre en disco y 128 MB de memoria RAM
PC con Intel Pentium 233, Windows 95/98/ XP, 32 MByte en RAM, 20 MB libres en disco duro, Unidad CD-ROM y Lector de disco de 52X en adelante.
Ambiente de Desarrollo
Java
Java
Java
Java
Java
Interfaz
Ventana principal agrupa todos los elementos.
Ventana de juego, es la zona en la que se desarrolla la actividad
Caja de mensajes, Inicial, final o error, son los tipos de mensajes que se observan en la interfaz
Botones que sirven para: pasar a la actividad anterior o a la
siguiente,.
Contadores, indican el número de aciertos, intentos y tiempo.
Barra de estado, informa si la actividad está activa o se está
cargando.
Piel, o entorno visual, es el marco en el que se muestran las
actividades, se trata de diseños o skins de fondo.
Barra de menús, permite acceder a las diferentes funciones para utilizar las actividades y para
configurar el programa.
Interfaz gráfica muy sencilla. Destacan las herramientas
mostradas en grandes botones:
JBC para crear ejercicios de selección múltiple.
JCloze para generar ejercicios de rellenar huecos.
JCross para crear crucigramas de cualquier tamaño.
JMatch para crear ejercicios de emparejamiento u ordenación.
JMix para diseñar ejercicios de reconstrucción de frases o
párrafos a partir de palabras desordenadas.
The Master, una herramienta que permite compilar de forma
automática ejercicios de Hot Potatoes en unidades didácticas.
Se pueden seleccionar diversos Skins : Estandar, infantil y formal.
La interfaz resulta amigable, sin embargo no se pudo utilizar el
editor por la necesidad del registro, por otro lado la mayoría
de los cuadernos están desarrollados en Catalán lo que
dificulta el manejo y comprensión de las actividades.
Permite elegir idioma, fuente, tamaño de
letra, posición) y estilo del texto.
Íconos de acceso rápido, permiten acceder a diversas
acciones.
Espacio de desarrollo, es el lugar donde se realizan los ajustes y las configuraciones necesarias para cada uno de los recursos que se
van a crear con la aplicación.
Estructura, crea índices d contenidos.
Menú principal, gestionar los archivos, la impresión, las
exportaciones, los estilos, las preferencias de usuario y la
ayuda.
iDevices, presenta diferentes actividades en los contenidos
generados.
Área de trabajo, se visualizan contenidos creados y en
propiedades incluir metadatos referentes a proyectos.
Soporte o Capacitación ofrecida
Se ofrecen cursos, tutoriales y
manuales de guía dentro de la página
Desde el 2013 ya no ofrece soporte técnico, pero
existen tutoriales en línea creados
por el desarrollador o por otros usuarios en diversos idiomas
Ofrece un curso completo de
capacitación de 60 horas para el
conocimiento, la creación y realización
de actividades, los estudiantes del curso
telemático deben entregar un producto final y cuentan con un
tutor, también ofrecen un curso de 8
módulos para su manejo
La página principal tiene un espacio de ayuda en donde se aplica la creación
de contenidos escolares para la
web
En la página de la aplicación se puede
acceder a un espacio en donde
se pueden descargar versiones
actualizadas de Exelearning para
Linux, Macintosh y PC además de que se puede actualizar con información de
noticias, cursos, tutoriales y videos.
Experiencia de Uso
El proceso de instalación resulta difícil si no se cuenta
con un sistema operativo actualizado o se tiene el
JAVA en versión 8.
Se puede programar de manera efectiva una
actividad de acuerdo al objetivo que se requiera sin
embargo resulta un poco complicado el manejo de la herramienta, la ventaja es
que en el apartado de opciones se puede
seleccionar el tipo de actividad a realizar lo que hace sumamente atractiva
El software es fácil de usar y muy intuitivo, su interfaz no
es lo más profesional en cuanto a diseño, pero es fácil de manejar. Su gran
ventaja radica en que cualquier usuario sin saber
nada de HTML o JavaScript, puede crear ejercicios y evaluaciones en corto
tiempo, solo llenando los campos de cada plantilla
con los datos de los ejercicios. Lo que podría
dificultarse sería el subir las páginas en un web hosting,
dado que ya no existe soporte.
El editor se encuentra en actualización, sin embargo
se puede acceder a los ejemplos desde la página, es necesario ser miembro
para poder acceder al propio editor y estar
registrado en la página de la universidad Catalana para
su acceso o por el contrario en la página edu365.com
(servicio de Internet que el Departament d'Educació
pone a disposición de toda la comunidad educativa
catalana)
Ardora no necesita ser instalado, únicamente debe descargar a la computadora el archivo zip para sistema
operativo. Se Descomprime en ordenador y se crea una carpeta de "Ardora7”. Para
llevar el programa a otro ordenador se copia la
carpeta creada
Esta aplicación permite incorporar la innovación
metodológica en el aula y romper los
condicionamientos impuestos por los
materiales educativos tradicionales (impresos o
digitales). eXe es una aplicación libre, abierta y
gratuita, que cuenta entre otras ventajas con la
sencillez en su manejo. Cualquier docente con unos conocimientos mínimos de
informática puede aprender a crear sus materiales en
apenas unas horas
Luis R. Aguilar SalazarLiliana G. Díaz Casillas
Vania C. Tovilla Quesada
ColaboraTech.blogspot.mx
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