Serious Games
Algo más que solo entretenimiento
¿Que son los Juegos Serios?• Juntamente con
entretener, pretenden entregar conocimiento.
• Transmiten mensajes, conceptos e ideas relevantes a temas de la vida real y el entorno.
¿Que son los Juegos Serios?
• Abordan diversos ámbitos, entre los que destacan el de la ética, la economía, la política, la religión y la guerra, entre otros.
• Actualmente utilizan las tecnologías graficas y de interfaz humana para potenciarse.
Características
• Tienen intereses manifiestos en sus contenidos: políticos, económicos, psicológicos, sociales, formativos.
Características
• Están vinculados con algún aspecto de la realidad, lo cual favorece la identificación del jugador con el entorno de juego.
Características
• Constituye un ambiente "seguro" para prácticas de acciones arriesgadas como, por ejemplo, el salvamento de vidas en situaciones de catástrofes.
Desarrollo
• Estos comenzaron antes de iniciarse la era informática, en los años 70 (juegos de mesa).
• Se potenciaron de gran forma con la llegada de la era informática (años 80).
• Ya a mediados de los 80, los S.G. se utilizaban en el ámbito militar (simuladores, tácticas)
Desarrollo
• En la actualidad, los juegos serios están basados principalmente en los videojuegos.
• Los Serious Games que mas comúnmente se encuentran en el mercado son simuladores de conducción, futbol y de guerra (basados en hechos reales).
E-Learning y Serious Games
• Reciente, los Serious Games se han introducido en el mundo del E-earning, debido principalmente a que son sistemas de educación muy compatibles entre si.
• Esto se debe principalmente a la forma en que se distribuyen ambos medios es portable, de fácil distribución.
• También tienen en común que ambas poseen muy buenas herramientas de medición y estadísticas de progreso del alumnado.
E-Learning y Serious Games
• En la actualidad, los ámbitos donde más se utilizan los S.G. como medios de E-Learning Son:
• AMBITO MILITAR: Planificación de estrategias y tácticas militares, simulación de situaciones peligrosas.
E-Learning y Serious Games
• AMBITO DEPORTIVO: Entrenamiento mental, simulador estadístico, simulador de ejecución, estrategias, entre otros.
• AMBITO EDUCATIVO: Principalmente juegos tácticos y estratégicos (de guerra, basados en hechos reales), aventuras graficas y de búsqueda y también juegos de Rol.
E-Learning y Serious Games
• AMBITO MEDICO: Simuladores de operaciones medicas, simuladores de decisión en base a situaciones criticas.
• AMBITO DE SALUD: Se utilizan Serious Games para estabilizar los síntomas del Alzheimer, también como activador de habilidades cognitivas y motoras de personas con problemas mentales.
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