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¿Qué es una Interfaceen JAVA?

ITI. Erick Aguila Martínez

Polimorfismo y Herencia

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POO

Para poder dar inicio con este tema debemos conocer los pilares de la programación orientada a objetos, queson la Abstracción, el Encapsulamiento, la Modularidad, el Polimorfismo y la Herencia, brevemente losdescribiré a continuación.

Abstracción: Esta nos habla de como ver los objetos del mundo real y trasladarlos al mundo de laprogramación, resaltando las características especiales del objeto en cuestión.

Encapsulamiento: Significa reunir todos los elementos que pueden ser pertenecientes a una misma entidad.

Modularidad: Es la propiedad de poder subdividirse en partes más pequeñas, siendo estas independientes.

Polimorfismo: Es la capacidad de brindar comportamientos diferentes a objetos que provienen de un mismotipo.

Herencia: Es la forma en la que las clases se relacionan formando un flujo jerárquico, donde esposible compartir o extender comportamiento.

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Para ayudarnos a conocer el concepto de interface debemos tener presente la definición de una claseabstracta, es decir una clase que no se puede instanciar pero se puede definir comportamiento en ella paraque sus clases descendientes puedan hacer uso de esté comportamiento, ahora bien una interface es unaclase abstracta pura por lo que todos sus métodos son abstractos y no se pueden implementar en la clase.

Entonces, ¿Para qué sirve una interface?Esta sirve para establecer la forma que debe tener una clase, en palabras simples una interface es nuestromolde o esqueleto de clase.

INTERFACE

CLASE

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Una ventaja muy clara de las interfaces es que nos permiten declarar constantes, además de métodos queestarán disponibles para todas las clases que queramos, siempre y cuando estas realicen la implementaciónde la interface.

Nos ahorra código evitando tener que escribir las mismas declaraciones de constantes en diferentes clases,excelente forma de reciclar nuestro código.

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Vamos a ver un ejemplo sencillo con el cual podremos apreciar el comportamiento de una interface en JAVA,en este caso tenemos la interface de Figura.

Aquí tenemos la interface Figura y clases que la implementan Cuadrado, Circulo y Rectángulo, además de laclase que probará el comportamiento de la interface.

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Seguimos con el ejemplo pero ahora veremos el como se comporta en forma de código

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Seguimos con el ejemplo pero ahora veremos el como se comporta en forma de código

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Como conclusión

Al definir la interface Figura nos damos cuenta que la ocupamos y definimos como un nuevo tipo,podemos englobar en un ArrayList todo tipo de figuras, siempre y cuando implementen esta Interfaceaprovechando de un pilar de la POO el polimorfismo.

Teniendo en cuenta lo anterior nos percatamos de que el concepto que tenemos de interface sobrepasa elconcepto de la clase abstracta.

Como buena práctica es recomendable el uso de interfaces para tener la base o molde de nuestras clasesaunque ellas tengan un comportamiento distinto.

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Para más información de ejemplos y detalles, visitar…

http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=671:para-que-sirven-las-interfaces-java-implementar-una-interfaz-del-api-ventajas-y-ejemplos-basicos-cu00697b&catid=68:curso-aprender-programacion-java-desde-cero&Itemid=188

https://jarroba.com/polimorfismo-en-java-interface-parte-ii-con-ejemplos/