INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR “VIDA NUEVA”
ASIGNATURA: ENTORNO NACIONAL Y MUNDIAL
TEMA: ELABORACIÓN DE UNA GUÍA DE LOS PROGRAMAS MÁS
UTILIZADOS EN EDUCACIÓN BÁSICA
CARRERA: DOCENCIA
CÓDIGO: 1617880
NIVEL: TERCER NIVEL
JORNADA: MATUTINA
DOCENTE: LIC. VERÓNICA CASTRO
AÑO LECTIVO: 2016-2017
AUTORES:
SILVANA PILICITA
ESTEFANÍA ROJAS
JESSICA SANGOQUIZA
TIC´S
HERRAMIENTAS VIRTUALESSon programas, plataformas y aplicaciones, podemos utilizar e el ocio o en el ámbito laboral.
1. VUVOX.
Vuvox es una herramienta muy útil para crear presentaciones dinámicas combinando imágenes y diversos elementos multimedia que ofrece muchas posibilidades educativas a la hora de realizar trabajos y presentarlos en clase.
El programa tiene tres herramientas principales:
Collage: permite convertir fotografías, vídeos y música en historias interactivas.
Express: permite hacer montajes fotográficos recortando y superponiendo nuestras instantáneas.
Studio: ofrece la creación de presentaciones online mas creativo.
2. VISUAL CV
Es una herramienta que nos ayuda a diseñar currículos profesionales desde su aplicación web, con algunas funciones gratuitas tanto de diseño como de búsqueda de empleo.
3. PHOTOFUNIA Es un programa gratuito online que sirve para agregar
efectos divertidos a las fotografías, cuenta con una vasta variedad de efectos
El uso de PhotoFunia no podría ser más sencillo:
Seleccionar el efecto deseado.
Subir su foto y proceder.
Con todo en sólo dos sencillos pasos y tienes tu propia obra de arte lista para guardar, enviar por correo electrónico o compartir con tus amigos en un sitio social.
4. SLIDEBOOM
Es una aplicación que permite almacenar presentaciones en línea.
También llamado el "Youtube para Power Point" Se usa en Presentación de fotos con texto, audio y video.
Portafolio Conferencias y entrenamientos. Tours virtuales . Buscar presentaciones en mas de 100 lenguajes y mas de
30 categorías. Discusión de presentaciones. Unirse a un grupo o crear otro. Integrar presentaciones en un blog o sitio web.
Wikipedia la cual es una enciclopedia libre, políglota y editada colaborativamente.
Básicamente, una wiki permite a un grupo de personas entrar en la comunidad, de la cual se forma la wiki, y editar textos.
Si haces clic en el botón de editar del artículo que estás leyendo, puedes añadir o cambiar cualquier cosa que quieras en dicho artículo.
5. WIKIPEDIA
6. TRADUCTOR GOOGLE
Traductor de Google (del inglés Google Translate) es un servicio libre multilingüe de traducción automática, para traducir texto, voz, imágenes o video en tiempo real de un idioma a otro.Los usuarios pueden sugerir traducciones alternativas, como por los términos técnicos, o corregir errores.
7. QUE ES GOOGLE MAPS
Google Maps se ha ganado el ser una aplicación imprescindible gracias a todas las opciones que tenemos para que nuestra experiencia
Con nuevas funciones como la sincronización de búsquedas entre nuestro PC y nuestro Android. También en las últimas actualizaciones se incorporó la pestaña Local sustituyendo a la antes llamada Sitios, pero siendo mejorada y haciendo que su uso en Google+ sea magnífico.
8. CUADERNIA
Se trata de una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica Books o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual.
¿PARA QUÉ SIRVE? Sirve para crear materiales educativos
multimedia destinados al aprendizaje. Está orientado para que sea utilizada por profesores sin necesidad que tengas conocimientos de informática.
9. SCRATCH LENGUAJE DE PROGRAMACION
Scratch es un lenguaje de programación visual libre orientado a la enseñanza principalmente mediante la creación de juegos.
Características Permite el desarrollo de los procesos
de pensamientos y habilidades mentales en los educados.
Es un programa gratuito y de software libre.
Es perfecto para introducirse en la programación.
Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.
Es multilenguaje.
10. MOODLE
Podemos decir que Moodle es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet, o sea, una aplicación para crear y gestionar plataformas educativas, es decir, espacios donde un centro educativo, institución o empresa, gestiona recursos educativos proporcionados por unos docentes y organiza el acceso a esos recursos por los estudiantes, y además permite la comunicación entre todos los implicados
Permite realizar exámenes en línea, es decir publicar una lista de preguntas dentro de un horario establecido y recibir las respuestas de los alumnos. En el caso 7 de las preguntas con alternativas o simples, es posible obtener las notas
11. PLAZA SESAMO PROGRAMA
Plaza sésamo utiliza el juego para enseñar, el cual el juego es una conducta que trabaja en tres áreas: cuerpo, mente y mundo externo. A través del juego el niño conoce y descubre lo que hay a su alrededor. También el juego es una manera de comunicación del niño. Le permite el cambio de lo sensoria motriz a lo lógico concreto. Por medio del juego el niño estructura su esquema corporal y desarrolla las nociones espacio temporal. Este es la actividad que le posibilita al niño su socialización y la incorporación de su identidad social. y podemos encontrar que por medio del juego se pueden lograr las constricciones para la lecto-escritura y las matemáticas.
12. WiseMapping
Es una aplicación que permite la creación de mapas mentales online; Esta herramienta es gratuita y fácil de usar, cuenta con una área de trabajo muy interactiva.
Algunas de las ventajas que tiene es que, si otras personas tienen una cuenta en WiseMapping, pueden ayudar a la realización de los mapas mentales.
Se puede insertar imágenes desde el computador e hipervínculos de páginas web a cualquier creación que se realice con esta herramienta
13. VOKI Es una herramienta interesante
que permite personificar personajes digitales.
Después de registrarse se puede seleccionar un personaje, configurarlo a su gusto y a este personaje le agrega una grabación de lo que va a decir, mediante grabación directa desde Internet o mediante un archivo de audio subido.
Al final aparece el código que se anexa a cualquier documento html.
Puede servir por ejemplo para anexarlo en la explicación de un concepto, idea, para la introducción de un curso.
14. elibros.Un libro electrónico libro digital o ciberlibro, conocido en inglés como e-book es la versión o evolución electrónica o digital de un libro.
e-Libro ofrece textos completos, textos de cátedra, libros, artículos, investigaciones científicas y tesis doctorales de todas las disciplinas académicas.
Tecnología mejorada. Compatible con cualquier
navegador Lectura on-line y off-line Y
conversión texto-a-voz
15. Daypo • Es una herramienta on line para crear test a través de preguntas de selección múltiple,
verdadero o falso, cotejo, emparejamiento y que perfectamente se puede utilizar la generar
evaluaciones de respuesta cerrada.
• Es un programa virtual el cual nos permite crear, varios tipos de test o pruebas los cuales,
sirven para evaluar los conocimientos de los estudiantes.
16. WixEs una plataforma de creación
de sitios web de manera sencilla,.
Para que sea muy fácil de usar y permita una completa libertad en la creación.
Se puede elegir entre miles de plantillas web diseñadas profesionalmente o créalas desde cero.
La mejor manera de aprender cómo crear un sitio web es comenzar con una plantilla y después simplemente hacer clic para reemplazar y personalizar.
Es simple agregar elementos como títulos, logos, clip art, galerías de fotos y más a medida que avances.
17. SlideShare.Es un sitio web que sirve a los usuarios para subir y
compartir en público o en privado presentaciones de
diapositivas en PowerPoint, documentos de Word,
OpenOffice, PDF, Portafolios.
Proporciona a los usuarios la capacidad para evaluar,
comentar, y compartir el contenido subido. es uno de los
sitios del mundo para la enseñanza y el aprendizaje en
línea y es muy util para hacer trabajos escolares.
A nivel pedagógico se usa como apoyo educativo para
elevar el nivel de conocimientos ya que el alumno
interactúa con su docente y cuenta con diverso material
didáctico en texto, imágenes, audio o una combinación
de éstas formas.
18. Educaplay.Es una herramienta que nos permite la
creación de actividades educativas
multimedia para que podamos usar en el
aula con nuestros alumnos.
Tienen la opción de compartir, con el resto
de miembros las actividades creadas,
permitiéndonos disponer de un abanico
muy amplio de recursos, y aprender unos
de otros, poniendo en contacto tanto a
unos docentes con otros, como con los
alumnos y alumnas.