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PARA VIVIR EN SANA CONVIVENCIA, LOS QUEREMOS INVITAR A

RESPETAR, AMAR Y TOLERAR

AUTOR

Zita Helena Meza Rodríguez

ASESOR

Leonardo Javier Jojoa Riascos

Proyecto Pedagógico de Aula en TIC desarrollado en el marco de la Estrategia de

Formación y Acceso para la Apropiación Pedagógica de las TIC en las sedes educativas

beneficiadas por el programa Computadores para Educar

Escuela Rural Mixta Las Cuchillas

Centro Educativo Los Arboles

Florencia, Cauca

Octubre, 15 de 2013

Los autores de este proyecto manifiestan que toda creación

intelectual en formato de texto, imagen y videos, son de su autoría o tienen la

autorización para hacer uso de ellos, la misma se distribuye con una licencia Creative

Commons del tipo Reconocimiento - No Comercial - Compartir Igual:

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/.

RESUMEN

En la ERM Cuchillas por tradición la agresividad física y verbal entre los

estudiantes se viene observando, como también la carencia de afecto se

manifiesta, en la dificultad para comunicar sus sentimientos a los demás. Existen

múltiples causas que tienen que ver con el medio familiar, que los rodea, porque

en la mayoría de sus hogares y entre vecinos , se desconocen las emociones de

respeto, , amistad, compañerismo, simpatía, afecto y tolerancia, con el proyecto “

para vivir en sana convivencia, os queremos invitar a respetar, amar y tolerar”

Busco desarrollar varias estrategias; para fomentar las relaciones de sana

convivencia en la comunidad educativa de la sede.

DESCRIPCION DEL PROBLEMA

DIAGNOTICO DEL CONTEXTO

La Escuela Rural Mixta Las Cuchillas se encuentra ubicada a 2

kilometros de la cabecera municipal de Florencia – Cauca en la vereda

del mismo nombre, el acceso se realiza por la via destapada que

conduce a los municipios de Florencia y San Pablo, en la vereda viven

aproximadamente 20 familias las cuales se encuentran distanciadas

una de otras.

DIAGNOSTICO DE LA POBLACION.

La mayoría de los habitantes de la vereda las cuchillas tienen como

principal actividad económica el trabajo artesanal de la Iraca

predominante en las mujeres, además muchos de ellos se dedican a

los trabajos del cultivo de Café, Caña, platano, Yuca, entre otros, sus

gentes son amables, comprometidas con su comunidad y muy

trabajadoras, el tiempo libre lo dedican a la práctica de varios deportes

lo cual les da herramientas para ser personas de bien y de sana

convivencia.

DIAGNOSTICO DEL PROBLEMA.

Siendo la escuela el segundo hogar después de la familia, donde más horas

pasan los estudiantes he podido detectar a diario los comportamientos ofensivos,

la falta de respeto, entre algunos niños, frente a sus compañeros la intolerancia,

en los juegos la carencia de demostraciones de afecto, manifestándose en la

dificultad para expresar sus sentimientos a los demás, que conlleva a falencias

para demostrar sus emociones de amistad, simpatía, respeto, compañerismo, o

afecto. De ahí la estrategia educativa se dirige a fortalecer el respeto, la tolerancia,

y el afecto para convivir sanamente.

4. PROBLEMA EDUCATIVO

¿Cómo influye el comportamiento agresivo, el desamor, la intolerancia, el

irrespeto, entre los estudiantes de la sede las Cuchillas; en su bienestar,

rendimiento académico, y convivencia?

5. OBJETIVO GENERAL

Fomentar el valor del respeto en la comunidad educativa de la sede Las Cuchillas,

por medio del desarrollo de competencias afectivas, que permitan disminuir el

comportamiento agresivo para mejorar rendimiento académico la convivencia

escolar y familia.

6. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. sensibilizar a la comunidad educativa sobre la revolución pacífica de conflictos e

importancia de la dimensión afectiva., atraves de la celebración de la familia

2. concientizar a los padres de familia mediante charlas psicológicas sobre la

revolución pacífica de conflictos.

3. fomentar valores de tolerancia, respeto, afecto por medio de guiones

realizados por estudiantes.

4. mejorar los lasos afectivos, entre estudiantes, padres e hijos, mediante la

creación y entrega de mensajes entre ellos.

5. fortalecer los valores, mediante la creación de la creación de coplas, cuentos y

adivinanzas

6. mejora la convivencia en los recreos jugando rondas alusivas a los valores

7. promover el trabajo colaborativo mediante periódico mural.

8. generar aprendizajes significativos, de valores mediante el uso de mapas

conceptuales.

9. demostrar manifestaciones de afecto, mediante el juego del “amigo secreto”

entre los estudiantes y los padres de familia

10. ACTIVIDAD OCHO: Profundiza y evaluar los conocimientos adquiridos por

medio de la presentación de un proyecto realizado en CUADERNIA.

7. JUSTIFICACIÓN

El presente proyecto se ha elaborado pensando en proporcionar al docente un

medio eficaz, y practico, por medio de estrategias que conllevan a la búsqueda de

soluciones, frente a la perdida de uno de los valores como es el respeto a

nuestros semejantes, que destruyen el saber convivir.

Desde lo anterior expuesto e proyecto a vivir en sana convivencia os queremos

invitar a respetar amar y tolerar cobra importancia por su enfoque dirigido a

favorecer las competencias afectivas en los ámbitos interpersonales y socio

grupal de los estudiantes de la sede las Cuchillas, logrando que la escuela brinde

una educación integral, con fin de contribuir en la formación de personas de bien

preparadas para asumir los retos de hoy, sea esta la oportunidad de aprovechar

la tecnología de información como un canal de comunicación y encuentro, para

afianzar las relaciones afectivas y de tolerancia, con expectativas de lograr una

sana convivencia en la comunicación educativa de la sede.

8. COMPETENCIA A DESARROLLAR

COMPETENCIA CIUDADANA

Reconozco las emociones básicas alegría, tristeza, rabia, temor en mí y en otras

personas.

expreso mis sentimientos y emociones mediante gestos, acciones y palabras.

reconozco que las acciones se relacionan con las emociones y que puedo

aprender a manejar mis emociones, para no hacer daño a otras personas.

comprendo que mis acciones pueden afectar a la gente cercana y viceversa.

identifico como me siento yo o mis semejantes cuando no recibimos buen trato o

maltrato

conozco y uso estrategias sencillas de pacificación o conflictos mediante a

comunicación

COMPETENCIAS EN LENGUAJE

Expreso en forma clara mis ideas y sentimiento según lo amerite la situación

Identifico diferentes medios de comunicación masiva con los que interactúan

Identifico la intención de quien escribe un texto

Creo textos afectivos y expreso mis sentimientos verbalmente

COMPETENCIA TECNOLOGICA E INFORMATICA

Identifico y utilizo artefactos Que facilitan mis actividades y satisfacen mis

necesidades cotidianas.

Identifico el computador como medio tecnológico para información y la

comunicación.

Participo en equipos de trabajo utilizando medios tecnológicos como el video.

Utilizo diferentes programas como office, Cmaptools para mi aprendizaje.

Identifico y utilizo el computador como medio tecnológico para comunicarme con

mis compañeros y otras personas.

9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

OBJETIVOS

ESPECIFICOS

ACTIVIDADES COMPETENCIAS A

DESARROLLAR

ESTUDIANTES

TIEMPO RESPONSABLE PRODUCTOS RECURSOS

Objetivo 1:

sensibilizar a la

comunidad

educativa sobre

la resolución

pacífica de

conflictos e

importancia de la

comunicación

afectiva.

Objetivo 2:

Concientizara los

padres de familia

mediante charlas

psicológicas la

resolución

pacífica de

conflictos.

Act 1. 1:

Acto cultural

celebrando el

día de la familia.

Act 2.1:

Video

conferencia con

padres de

familia sobre

-comunicativas.

-artísticas.

-teatrales.

Emociones básicas

(alegría tristeza

temor).

21.

Abril

2horas.

4°a

Semana

de junio

Comunidad

educativa.

Equipo de

asesoría

Psicológica.

Evidencias

Videos

Fotos.

Evidencias

Videos

Fotos.

Humanidad

Cámara.

Equipos

audiovisuales.

Cámara

Fotografías.

Objetivo 3.

Fomentar valores

de tolerancia por

medio de

guiones

realizados por

los estudiantes.

Objetivo 4.

Mejorar los lasos

afectivos entre

estudiantes

padres e hijos,

mediante la

creación y

entrega de

mensajes.

Objetivo 5:

Fortalecer los

valores

pauta de

crianza.

Act 3.1:

Dramatizar

tolerancia,

respeto y

afecto.

Acto 4.1:

Diseño de

pautas para

elaborar los

mensajes.

Acto 4.2:

Intercambio de

mensajes

Comunicativas -

creativas -artísticas -

afectivas.

Comunicativas-

creativas- afectivas-

ciudadanas.

1hora.

1°a

Semana

da julio

2horas.

3°a

Semana

de julio

1hora.

Estudiantes

Docentes.

Estudiantes

Padres

Profesores.

Videos

Fotos.

Documentos

Fotos.

Documentos

Fotos.

Cámara.

Cámara

Marcadores

Tablero

Papel

Lápiz

Colores.

mediante la

creación, coplas

cuentos y

adivinanzas.

Objetivo 6:

Mejorar la

convivencia en

los recreos y

tiempos libres

jugando rondas

alusivas a los

valores.

Objetivo 7:

Promover

acciones

colaborativas

mediante el

trabajo mural.

Objetivo 8:

estudiantes, y

padres de

familia.

Acto 5.1:

Composición de

narraciones

coplas y

adivinanzas en

bloc de notas.

Act 6.1:

Juegos ronda y

dinámicas

recreativas.

Act 7.1:

Comunicativas-

estéticas.

Comunicativas-

tecnológicas.

Comunicativas-

afectivas -

ciudadanas.

4°a

Semana

de julio

1hora.

1°a

Semana

de

agosto

Diario.

Estudiantes

Profesores.

Estudiantes

Profesores.

Documentos

Fotos.

Documentos

Fotos.

Lápiz

Papel

Tablero

Computador.

Patio

Grabadora

Cámara.

Generar

aprendizajes

significativos con

valores mediante

los mapas

conceptuales.

Objetivo 9:

Demostrar

manifestaciones

de afecto

mediante el

juego del amigo

secretos.

Escribir

mensajes

afectivos entre

compañeros y

poner en el

periódico mural.

Act 8.1 Escoger

un valor de

identificar

palabras

alusivas

Acto 9.1:

Destape del

amigo secreto

entre

estudiantes y

padres de

familia.

Comunicativas-

lectoescrituras-

afectivas-artísticas-

creativos-

ciudadanos-

Digitales- escrituras

científicas.

2°a

Semana

de

agosto

1hora

Semanal.

3°a

Semana

de

agosto

1hora

Semanal.

4°a

Semana

de

agosto

Estudiantes

Profesores.

Profesores

Estudiantes.

Comunidad

Educativa.

Documentos

Fotos.

Fotos

Fotos

Videos.

Cámara

Papel.

Cámara.

Cámara.

Afectivos-

comunicativas-

lectoescrituras.

1hora.

MARCO CONCEPTUAL

LA IMPORTANCIA DE LOS VALORES EN EL AMBIENTE EDUCATIVO

Siempre han existido asuntos más importantes que otros para los seres

humanos. Por ello, valoramos personas, ideas, actividades u objetos, según el

significado que tienen para nuestra vida.

Sin embargo, el criterio con el que otorgamos valor a esos elementos varía en

el tiempo, a lo largo de la historia, y depende de lo que cada persona asume

como sus valores.

En las organizaciones, los valores permiten que sus integrantes interactúen de

manera armónica. Influyen en su formación y desarrollo como personas, y

facilitan alcanzar objetivos que no serían posibles de manera individual.

Para el bienestar de una comunidad es necesario que existan normas

compartidas que orienten el comportamiento de sus integrantes. De lo

contrario, la comunidad no logra funcionar de manera satisfactoria para la

mayoría.

Cuando sentimos que en la familia, la escuela, el trabajo, y en la sociedad en

general, hay fallas de funcionamiento, muchas veces se debe a la falta de

valores compartidos, lo que se refleja en falta de coherencia entre lo que se

dice y lo que se hace.

Por ejemplo, es difícil saber cómo enseñar a los hijos el valor “tolerancia”, si

nuestros líderes y gobernantes insultan permanentemente a todos aquellos con

quienes tienen diferencias de opiniones.

Igualmente resulta cuesta arriba promover el valor “respeto” si hay maestros,

profesores, jefes o padres que frente a situaciones complejas defienden sus

decisiones argumentando: “Aquí se hace lo que yo digo” o “Las cosas son así

porque sí”.

En términos prácticos es poco probable que una comunidad funcione bien (y no

digo “perfecto”) si las personas que la integran no se basan en ciertos

principios que orienten permanentemente su forma de relacionarse, en las

buenas y en las malas.

Con la palabra “comunidad” me refiero a la pareja, la familia, el trabajo, el

salón de clases, el condominio, los vecinos, la ciudad, el país y a cualquier otra

instancia de relación con otras personas. Si no compartimos sus valores no nos

sentiremos bien, ni funcionaremos de manera adecuada en esa comunidad.

Tampoco nos producirá satisfacción ser parte de ella.

Para la cultura organizacional de una empresa los valores son la base de las

actitudes, motivaciones y expectativas de sus trabajadores. Los valores son la

columna vertebral de sus comportamientos.

Si los valores no tienen significados comunes para todos los empleados, el

trabajo diario se hace más difícil y pesado. El ambiente laboral se vuelve tenso,

la gente trabaja con la sensación de que no todos reman en la misma dirección

y los clientes pagan las consecuencias.

Como pilares de una empresa, los valores no sólo necesitan ser definidos. La

empresa debe darles mantenimiento, promoverlos y divulgarlos

constantemente. Sólo así sus trabajadores tendrán mejor oportunidad de

comprender sus significados y ponerlos en práctica en sus labores diarias.

http://elvalordelosvalores.com/la-importancia-de-los-valores/

APRENDIZAJE POR PROYECTOS

El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP o PBL, Proyect-based learning) es un

método docente basado en el estudiante como protagonista de su propio

aprendizaje.

En este método, el aprendizaje de conocimientos tiene la misma importancia

que la adquisición de habilidades y actitudes. Es importante comprender que

es una metodología y no una estrategia instruccional.1

Descripción del método

El método consiste en la realización de un proyecto, normalmente de cierta

envergadura y en grupo. Ese proyecto ha sido analizado previamente por el

profesor para asegurarse de que el alumno tiene todo lo necesario para

resolverlo y que en su resolución desarrollará todas las destrezas que se

desea.

Objetivos

El aprendizaje basado en proyectos tiene diversos objetivos, sin embargo entre

los más representativos podemos encontrar:

1. Formar personas capaces de interpretar los fenómenos y los

acontecimientos que ocurren a su alrededor.

2. Desarrollar motivación hacia la búsqueda y producción de conocimientos

dado que a través de atractivas experiencias de aprendizaje que involucran a

los estudiantes en proyectos complejos y del mundo real se desarrollan y

aplican habilidades y conocimientos.

Beneficios de su implementación

El utilizar el aprendizaje basado en proyectos permite:

1. La integración de asignaturas, reforzando la visión de conjunto de los

saberes humanos.

2. Organizar actividades en torno a un fin común, definido por los intereses

de los estudiantes y con el compromiso adquirido por ellos.

3. Fomentar la creatividad, la responsabilidad individual, el trabajo

colaborativo, la capacidad crítica, la toma de decisiones, la eficiencia y la

facilidad de expresar sus opiniones personales.

4. Que los estudiantes experimenten las formas de interactuar que el

mundo actual demanda

5. Combinar positivamente el aprendizaje de contenidos fundamentales y

el desarrollo de destrezas que aumentan la autonomía en el aprender.

6. El desarrollo de la persona; los alumnos adquieren la experiencia y el

espíritu de trabajar en grupo, a medida que ellos están en contacto con el

proyecto.

7. Desarrollar habilidades sociales relacionadas con el trabajo en grupo y la

negociación, la planeación, la conducción, el monitoreo y la evaluación de las

propias capacidades intelectuales, incluyendo resolución de problemas y hacer

juicios de valor.

8. Satisfacer una necesidad social, lo cual fortalece los valores y

compromiso del estudiante con el entorno.

Rojas (2005), citado por Maldonado Pérez (2008), menciona otros beneficios

como:

1. Prepara a los estudiantes para los puestos de trabajo.

2. Aumenta la motivación.

3. Hace la conexión entre el aprendizaje en la escuela y la realidad.

4. Ofrece oportunidades de colaboración para construir conocimiento.

5. Aumenta las habilidades sociales y de comunicación.

6. Permite a los estudiantes tanto hacer como ver las conexiones

existentes entre diferentes disciplinas.

7. Aumenta la autoestima.

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

El aprendizaje es el proceso a través del cual se adquieren o modifican

habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del

estudio, la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la observación. Este

proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen

distintas teorías del aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones

mentales más importantes en humanos, animales y sistemas artificiales.

El aprendizaje humano está relacionado con la educación y el desarrollo

personal. Debe estar orientado adecuadamente y es favorecido cuando el

individuo está motivado. El estudio acerca de cómo aprender interesa a la

neuropsicología, la psicología educacional y la pedagogía.

El aprendizaje es concebido como el cambio de la conducta debido a la

experiencia, es decir, no debido a factores madurativos, ritmos biológicos,

enfermedad u otros que no correspondan a la interacción del organismo con su

medio (UNAD)

El aprendizaje es el proceso mediante el cual se adquiere una determinada

habilidad, se asimila una información o se adopta una nueva estrategia de

conocimiento y acción.

El aprendizaje como establecimiento de nuevas relaciones temporales entre un

ser y su medio ambiental ha sido objeto de diversos estudios empíricos,

realizados tanto en animales como en el hombre. Midiendo los progresos

conseguidos en cierto tiempo se obtienen las curvas de aprendizaje, que

muestran la importancia de la repetición de algunas predisposiciones

fisiológicas, de «los ensayos y errores», de los períodos de reposo tras los

cuales se aceleran los progresos, etc. Muestran también la última relación del

aprendizaje con los reflejos condicionados.

El aprendizaje es un proceso por medio del cual la persona se apropia del

conocimiento, en sus distintas dimensiones: conceptos, procedimientos,

actitudes y valores.

El aprendizaje es la habilidad mental por medio de la cual conocemos,

adquirimos hábitos, desarrollamos habilidades, forjamos actitudes e ideales. Es

vital para los seres humanos, puesto que nos permite adaptarnos motora e

intelectualmente al medio en el que vivimos por medio de una modificación de

la conducta.

El aprendizaje se define:

"Es el proceso mediante el cual se origina o se modifica una actividad

respondiendo a una situación siempre que los cambios no puedan ser

atribuidos al crecimiento o al estado temporal del organismo (como la fatiga o

bajo el efecto de las drogas)".1

Ernest Hilgard

También se puede definir el aprendizaje como un proceso de cambio

relativamente permanente en el comportamiento de una persona generado por

la experiencia (Feldman, 2005). En primer lugar, aprendizaje supone un

cambio conductual o un cambio en la capacidad conductual. En segundo lugar,

dicho cambio debe ser perdurable en el tiempo. En tercer lugar, otro criterio

fundamental es que el aprendizaje ocurre a través de la práctica o de otras

formas de experiencia (p.ej., observando a otras personas).2

Debemos indicar que el término "conducta" se utiliza en el sentido amplio del

término, evitando cualquier identificación reduccionista de la misma. Por lo

tanto, al referir el aprendizaje como proceso de cambio conductual, asumimos

el hecho de que el aprendizaje implica adquisición y modificación de

conocimientos, estrategias, habilidades, creencias y actitudes (Schunk, 1991).

En palabras de Schmeck (1988a, p. 171):

... el aprendizaje es un sub-producto del pensamiento... Aprendemos

pensando, y la calidad del resultado de aprendizaje está determinada por la

calidad de nuestros pensamientos.3

El aprendizaje no es una capacidad exclusivamente humana. La especie

humana comparte esta facultad con otros seres vivos que han sufrido un

desarrollo evolutivo similar; en contraposición a la condición mayoritaria en el

conjunto de las especies, que se basa en la imprimación de la conducta frente

al ambiente mediante patrones genéticos.

Aprendizaje

El aprendizaje humano consiste en adquirir, procesar, comprender y,

finalmente, aplicar una información que nos ha sido «enseñada», es decir,

cuando aprendemos nos adaptamos a las exigencias que los contextos nos

demandan. El aprendizaje requiere un cambio relativamente estable de la

conducta del individuo. Este cambio es producido tras asociaciones entre

estímulo y respuesta.

La comunicación es un fenómeno inherente a la relación que los seres vivos

mantienen cuando se encuentran en grupo. A través de la comunicación, las

personas o animales obtienen información respecto a su entorno y pueden

compartirla con el resto; la comunicación es parte elemental del aprendizaje.

El proceso fundamental en el aprendizaje es la imitación (la repetición de un

proceso observado, que implica tiempo, espacio, habilidades y otros recursos).

De esta forma, las personas aprenden las tareas básicas necesarias para

subsistir y desarrollarse en una comunidad.

En el ser humano, la capacidad de aprendizaje ha llegado a constituir un factor

que sobrepasa a la habilidad común en las mismas ramas evolutivas,

consistente en el cambio conductual en función del entorno dado. De modo

que, a través de la continua adquisición de conocimiento, la especie humana

ha logrado hasta cierto punto el poder de independizarse de su contexto

ecológico e incluso de modificarlo según sus necesidades.

El aprendizaje humano se produce unido a una estructura determinada por la

realidad, es decir, a los hechos naturales. Esta postura respecto al aprendizaje

en general tiene que ver con la realidad que determina el leguaje, y por lo

tanto al sujeto que utiliza el lenguaje.

Dentro del Aprendizaje Humano, pueden aparecer trastornos y dificultades en

el lenguaje hablado o la lectoescritura, en la coordinación, autocontrol, la

atención o el cálculo. Estos afectan la capacidad para interpretar lo que se ve o

escucha, o para integrar dicha información desde diferentes partes del cerebro,

estas limitaciones se pueden manifestar de muchas maneras diferentes.

Los trastornos de aprendizaje pueden mantenerse a lo largo de la vida y

pueden afectar diferentes ámbitos: el trabajo, la escuela, las rutinas diarias, la

vida familiar, las amistades y los juegos…

Para lograr la disminución de estos trastornos, existen estrategias de

aprendizaje, que son un conjunto de actividades y técnicas planificadas que

facilitan la adquisición, almacenamiento y uso de la información. Dichas

estrategias se clasifican de acuerdo con el objetivo que persiguen, existen

primarias y de apoyo.

Las estrategias primarias, se aplican directamente al contenido por aprender y

son: A) Parafraseo. Explicación de un contenido mediante palabras propias. B)

Categorización. Organizar categorías con la información, C) Redes

conceptuales. Permiten organizar información por medio de diagramas, y D)

Imaginería. La información es presentada mentalmente con imágenes.

Las estrategias de apoyo, se utilizan para crear y mantener un ambiente que

favorezca el aprendizaje. Entre ellas están: A) Planeación. Como su nombre lo

indica, se deberán planificar las situaciones y los momentos para aprender, y

B) Monitoreo. En ella se debe desarrollar la capacidad de auto examinarse y

auto guiarse durante la tarea, conocer su propio estilo de aprendizaje (viendo,

oyendo, escribiendo, haciendo o hablando).

Inicios del aprendizaje

En tiempos antiguos, cuando el hombre inició sus procesos de aprendizaje, lo

hizo de manera espontánea y natural con el propósito de adaptarse al medio

ambiente. El hombre primitivo tuvo que estudiar los alrededores de su

vivienda, distinguir las plantas y los animales que había que darles alimento y

abrigo, explorar las áreas donde conseguir agua y orientarse para lograr volver

a su vivienda. En un sentido más resumido, el hombre no tenía la preocupación

del estudio. Al pasar los siglos, surge la enseñanza intencional. Surgió la

organización y se comenzaron a dibujar los conocimientos en asignaturas,

estas cada vez en aumento. Hubo entonces la necesidad de agruparlas y

combinarlas en sistemas de concentración y correlación. En suma, el hombre

se volvió hacia el estudio de la geografía, química y otros elementos de la

naturaleza mediante el sistema de asignaturas que se había ido modificando y

reestructurando con el tiempo. Los estudios e investigaciones sobre la

naturaleza contribuyeron al análisis de dichas materias.

Bases neurofisiológicas del aprendizaje

Debido que el cerebro tiene una función extremadamente compleja en el

desarrollo de la persona, la naturaleza ha previsto que se encuentre más

disponible para el aprendizaje en la etapa que más lo necesita. Así, en el

momento del parto, el cerebro de un bebe pesa alrededor de 350 gramos, pero

sus neuronas no dejan de multiplicarse durante los primeros 3 años.

Precisamente durante este proceso de expansión es cuando se da la máxima

receptividad, y todos los datos que llegan a él se clasifican y archivan de modo

que siempre estén disponibles. En esto consiste el aprendizaje: de disponer de

conocimientos y diversos recursos que sirven como plataforma para alcanzar

nuestros objetivos.

No se conoce demasiado sobre las bases neurofisiológicas del aprendizaje, sin

embargo, se tienen algunos indicios importantes de que éste está relacionado

con la modificación de las conexiones sinápticas.4 En concreto comúnmente se

admite como hipótesis que:

• El aprendizaje es el resultado del fortalecimiento o abandono de las

conexiones sinápticas entre neuronas.

• El aprendizaje es local, es decir, la modificación de una conexión

sináptica depende sólo de las actividad (potencial eléctrico) de las neurona pre

sináptica y de la neurona postsináptica.

• La modificación de las sinapsis es un proceso relativamente lento

comparado con los tiempos típicos de los cambios en los potenciales eléctricos

que sirven de señal entre las neuronas.

• Si la neurona pre sináptica o la neurona postsináptica (o ambas) están

inactivas, entonces la única modificación sináptica existente consiste en el

deterioro o decaimiento potencial de la sinapsis, que es responsable del olvido.

Proceso de aprendizaje

El proceso de aprendizaje es una actividad individual que se desarrolla en un

contexto social y cultural. Es el resultado de procesos cognitivos individuales

mediante los cuales se asimilan e interiorizan nuevas informaciones (hechos,

conceptos, procedimientos, valores), se construyen nuevas representaciones

mentales significativas y funcionales (conocimientos), que luego se pueden

aplicar en situaciones diferentes a los contextos donde se aprendieron.

Aprender no solamente consiste en memorizar información, es necesario

también otras operaciones cognitivas que implican: conocer, comprender,

aplicar, analizar, sintetizar y valorar.

El aprendizaje, siendo una modificación de comportamiento coartado por las

experiencias, conlleva un cambio en la estructura física del cerebro.6 Estas

experiencias se relacionan con la memoria, moldeando el cerebro creando así

variabilidad entre los individuos. Es el resultado de la interacción compleja y

continua entre tres sistemas:7 el sistema afectivo, cuyo correlato

neurofisiológico corresponde al área pre frontal del cerebro; el sistema

cognitivo, conformado principalmente por el denominado circuito PTO (prieto-

tempero-occipital) y el sistema expresivo, relacionado con las áreas de función

ejecutiva, articulación de lenguaje y homúnculo motor entre otras nos damos

cuenta que el aprendizaje se da es cuando hay un verdadero cambio de

conducta

Así, ante cualquier estímulo ambiental o vivencia socio cultural (que involucre

la realidad en sus dimensiones física, psicológica o abstracta) frente la cual las

estructuras mentales de un ser humano resulten insuficientes para darle

sentido y en consecuencia las habilidades prédicas no le permitan actuar de

manera adaptativa al respecto, el cerebro humano inicialmente realiza una

serie de operaciones afectivas (valorar, proyectar y optar), cuya función es

contrastar la información recibida con las estructuras previamente existentes

en el sujeto, generándose: interés (curiosidad por saber de esto); expectativa

(por saber qué pasaría si supiera al respecto); sentido (determinar la

importancia o necesidad de un nuevo aprendizaje). En últimas, se logra la

disposición atencional del sujeto. En adición, la interacción entre la genética y

la crianza es de gran importancia para el desarrollo y el aprendizaje que recibe

el individuo.

Si el sistema afectivo evalúa el estímulo o situación como significativa, entran

en juego las áreas cognitivas, encargándose de procesar la información y

contrastarla con el conocimiento previo, a partir de procesos complejos de

percepción, memoria, análisis, síntesis, inducción, deducción, abducción y

analogía entre otros, procesos que dan lugar a la asimilación de la nueva

información. Posteriormente, a partir del uso de operaciones mentales e

instrumentos de conocimiento disponibles para el aprendizaje, el cerebro

humano ejecuta un número mayor de sinápsis entre las neuronas, para

almacenar estos datos en la memoria de corto plazo (Feldman, 2005). El

cerebro también recibe eventos eléctricos y químicos dónde un impulso

nervioso estimula la entrada de la primera neurona que estimula el segundo, y

así sucesivamente para lograr almacenar la información y/o dato.

Seguidamente, y a partir de la ejercitación de lo comprendido en escenarios

hipotéticos o experienciales, el sistema expresivo apropia las implicaciones

prácticas de estas nuevas estructuras mentales, dando lugar a un desempeño

manifiesto en la comunicación o en el comportamiento con respecto a lo recién

asimilado. Es allí donde culmina un primer ciclo de aprendizaje, cuando la

nueva comprensión de la realidad y el sentido que el ser humano le da a esta,

le posibilita actuar de manera diferente y adaptativa frente a esta.

Todo nuevo aprendizaje es por definición dinámico, por lo cual es susceptible

de ser revisado y reajustado a partir de nuevos ciclos que involucren los tres

sistemas mencionados.8 Por ello se dice que es un proceso inacabado y en

espiral. En síntesis, se puede decir que el aprendizaje es la cualificación

progresiva de las estructuras con las cuales un ser humano comprende su

realidad y actúa frente a ella (parte de la realidad y vuelve a ella).

• Para aprender necesitamos de cuatro factores fundamentales:

inteligencia, conocimientos previos, experiencia y motivación. A pesar de que

todos los factores son importantes, debemos señalar que sin motivación

cualquier acción que realicemos no será completamente satisfactoria. Cuando

se habla de aprendizaje la motivación es el «querer aprender», resulta

fundamental que el estudiante tenga el deseo de aprender. Aunque la

motivación se encuentra limitada por la personalidad y fuerza de voluntad de

cada persona.

• La experiencia es el «saber aprender», ya que el aprendizaje requiere

determinadas técnicas básicas tales como: técnicas de comprensión

(vocabulario), conceptuales (organizar, seleccionar, etc.), repetitivas (recitar,

copiar, etc.) y exploratorias (experimentación). Es necesario una buena

organización y planificación para lograr los objetivos.

Por último, nos queda la inteligencia y los conocimientos previos, que al mismo

tiempo se relacionan con la experiencia. Con respecto al primero, decimos que

para poder aprender, el individuo debe estar en condiciones de hacerlo, es

decir, tiene que disponer de las capacidades cognitivas para construir los

nuevos conocimientos.

También intervienen otros factores, que están relacionados con los anteriores,

como la maduración psicológica, la dificultad material, la actitud activa y la

distribución del tiempo para aprender y las llamadas Teorías de la Motivación

del Aprendizaje

Existen varios procesos que se llevan a cabo cuando cualquier persona se

dispone a aprender. Los estudiantes al hacer sus actividades realizan múltiples

operaciones cognitivas que logran que sus mentes se desarrollen fácilmente.

Dichas operaciones son, entre otras:

1- Una recepción de datos, que supone un reconocimiento y una

elaboración semántico-sintáctica de los elementos del mensaje (palabras,

iconos, sonido) donde cada sistema simbólico exige la puesta en acción de

distintas actividades mentales. Los textos activan las competencias

lingüísticas, las imágenes las competencias perceptivas y espaciales, etc.

2- La comprensión de la información recibida por parte del estudiante que,

a partir de sus conocimientos anteriores (con los que establecen conexiones

sustanciales), sus intereses (que dan sentido para ellos a este proceso) y sus

habilidades cognitivas, analizan, organizan y transforman (tienen un papel

activo) la información recibida para elaborar conocimientos.

3- Una retención a largo plazo de esta información y de los conocimientos

asociados que se hayan elaborado.

4- La transferencia del conocimiento a nuevas situaciones para resolver con

su concurso las preguntas y problemas que se planteen.

USO PEDAGOGICO DEL VIDEO

Denominamos vídeos educativos a los materiales videográficos que pueden

tener una utilidad en educación.

Este concepto engloba tanto los vídeos didácticos (elaborados con una

intencionalidad específica educativa) como otros vídeos que pese a no haber

sido concebidos para la educación pueden resultar útiles en los procesos de

enseñanza y aprendizaje.

TIPOLOGÍA DE LOS VÍDEOS EDUCATIVOS

Atendiendo a su estructura, los vídeos didácticos se pueden clasificar en los

siguientes tipos:

- Documentales: muestran de manera ordenada información sobre un tema

concreto (por ejemplo un vídeo sobre la Acrópolis de Atenas).

- Narrativos: tienen una trama narrativa a través de la cual se van

presentando las informaciones relevantes para los estudiantes (por ejemplo un

vídeo histórico que narra la vida de un personaje).

- Lección monoconceptual: son vídeos de muy corta duración que se centran

en presentar un concepto (por ejemplo un vídeo sobre el concepto de integral

definida)

- Lección temática: son los clásicos vídeos didácticos que van presentando de

manera sistemática y con una profundidad adecuada a los destinatarios los

distintos apartados de un tema concreto (por ejemplo un vídeo sobre el arte

griego)

- Vídeos motivadores: pretenden ante todo impactar, motivar, interesar a los

espectadores, aunque para ello tengan que sacrificar la presentación

sistemática de los contenidos y un cierto grado de rigor científico (por ejemplo

un vídeo que pretende alertar sobre los peligros del SIDA). Muchas veces

tienen una estructura narrativa.

ORIENTACIONES Y SUGERENCIAS PARA EL USO DIDÁCTICO DE LOS

MATERIALES VIDEOGRÁFICOS

Aunque los materiales videográficos pueden utilizarse de muchas maneras:

individualmente un alumno o grupo de estudiantes (en un rincón de la clase,

en la mediateca del centro, en su casa), el profesor durante su exposición

magistral para documentar gráficamente algunas explicaciones, toda la clase a

la vez como fuente de información y para realizar diversas actividades a partir

de su visualización..., aquí vamos a considerar a esta última modalidad

- Antes de empezar la clase en la que se incluye alguna proyección

videográfica :

- La sesión se realizará en el aula de audiovisuales o en la clase habitual, si se

dispone de infraestructura adecuada:

- Magnetoscopio y monitor o aparato de TV con una pantalla suficientemente

grande para que todos los alumnos puedan realizar una adecuada visualización

de los materiales.

- O bien magnetoscopio y cañón proyector sobre una pantalla o pared blanca.

- Debe estar todo preparado: el magnetoscopio con la cinta a punto, el

televisor bien sintonizado con el canal de vídeo, el sistema de audio con la

intensidad de sonido ajustada, las demás cintas de vídeo que se quieran pasar

también rebobinadas hasta el punto de inicio del fragmento que se quiere

visualizar...

- Si no hay razones pedagógicas que aconsejen pasar el material completo,

conviene seleccionar los fragmentos más significativos para evitar el cansancio

del auditorio.

- A no ser que el video tenga una finalidad de introducción de un nuevo tema o

de motivación y sensibilización hacia el mismo, conviene que se hayan

trabajado previamente en clase aspectos relacionados con el videograma que

se va a pasar.

- Los alumnos se deben situar de forma que todos vean con claridad la pantalla

- Se evitará que se pongan juntos alumnos que sospechemos puedan dar lugar

a problemas de comportamiento.

- Conviene hacer una breve introducción de lo que se va a ver, destacando los

aspectos más importantes en los que deben fijarse y presentando algunas

preguntas motivadores cuya respuesta encontrarán en el videograma.

- Durante la visualización del material

- Según el propósito que tenga la visualización de la secuencia de vídeo en el

marco de la estrategia didáctica donde se inscriba y según las características

de los estudiantes, puede resultar conveniente (o no):

- Interrumpir el vídeo en determinados momentos para realizar comentarios

sobre lo que se está viendo.

- Indicar a los alumnos la conveniencia de tomar determinadas notas.

- Hay que observar los comportamientos de los estudiantes y evitar juegos y

movimientos que puedan distraer al grupo.

- El profesor también debe estar atento a las imágenes, dando ejemplo a los

estudiantes.

- Después del pase del vídeo:

- En un primer momento se formularán preguntas para conocer si ha gustado o

no, por qué, qué es lo que ha llamado más la atención.../

- Después se harán preguntas más relacionadas con la temática del vídeo, que

enlacen con los comentarios realizados durante la presentación previa.*

- Conviene estimular la participación activa en los estudiantes en los debates

que se organicen.

- En ocasiones puede resultar conveniente volver a proyectar algunas

secuencias para observar mejor ciertos detalles y comentarlos.

- Finalmente se pueden hacer ejercicios diversos que relacionen la información

presentada por el vídeo con otros conocimientos que ya tengan los estudiantes

sobre el tema. La corrección a estas actividades puede hacerse colectivamente.

- Otras actividades:

- El vídeo puede quedar a disposición de los estudiantes que estén interesados

en llevárselo a su casa o visualizarlo de nuevo en la escuela para revisar

nuevamente la información que proporciona o realizar algún trabajo

complementario.

- Algún grupo de estudiantes se encargará de estar atento a las

programaciones de TV con la intención de grabar algún programa interesante

que se emita y complemente la información del vídeo.

- Si se dispone de una cámara y de un sistema de edición, se puede encargar a

un grupo de estudiantes que elaboren un vídeo relacionado con el tema.

http://peremarques.pangea.org/videoori.htm

MAPAS CONCEPTUALES Y CMAPTOOL

Mapa conceptual

Mapa conceptual es una técnica usada para la representación gráfica del

conocimiento. Un mapa conceptual es una red deconceptos. En la red, los

nodos representan los conceptos, y los enlaces los relacionan entre los

conceptos.

Elementos de los mapas conceptuales

Lo más llamativo de ésta herramienta, a primera vista, es que se trata de un

gráfico, un entramado de líneas que confluyen en una serie de puntos. En los

mapas conceptuales los puntos de confluencia se reservan para los términos

conceptuales, que se sitúan en una elipse o cuadrado; conceptos relacionados

se unen por línea y el sentido de la relación se aclara con "palabras- enlaces",

que se escriben con minúscula. Dos conceptos, junto a las palabras- enlaces,

forman una proposición. De acuerdo a Novak, el mapa conceptual contiene tres

elementos significativos:

Conceptos

Según Novak se entiende por concepto a una regularidad en los

acontecimientos o en los objetos que se designa mediante algún término.

Desde las perspectivas del individuo, se puede definir a los conceptos, como

imágenes mentales que provocan en nosotros las palabras o signos con los que

expresamos regularidades. Las imágenes mentales tienen elementos comunes

a todos los individuos y matices personales, es decir, nuestros conceptos no

son exactamente iguales, aunque usemos las mismas palabras. Por ello es

importante diferenciar entre conceptos e imágenes mentales; éstas tienen un

carácter sensorial y aquéllos abstractos. En todo caso, puede decirse que los

conceptos son imágenes de imágenes.

Los mapas conceptuales son herramientas gráficas para organizar y

representar el conocimiento. Incluyen conceptos, usualmente encerrados en

círculos o cajitas de algún tipo, y relaciones entre conceptos indicados por una

línea conectiva que enlaza los dos conceptos. Las palabras sobre la línea,

denominadas palabras de enlace o frases de enlace, especifican la relación

entre los dos conceptos.

Proposición

Consta de dos o más términos conceptuales unidos por palabras (palabras-

enlaces) para formar una unidad semántica.

Palabras- enlaces

Son las palabras que sirven para unir los conceptos y señalar el tipo de

relación existente entre ambos. De esta manera Novak nos habla de que las

palabras- enlaces, al contrario de la idea anterior mencionada, no provocan

imágenes mentales. Por ejemplo, en la frase "las plantas son seres vivos", los

dos términos conceptuales "plantas- seres vivos", estarían enlazados por la

palabra "es".

Características distintivas

Ahora bien señalaremos tres características propias de los mapas que los

distinguen de otros recursos o herramientas.

Jerarquización

En los mapas conceptuales los conceptos deben estar dispuestos por orden de

importancia o de inclusividad. Los conceptos más inclusivos ocupan los lugares

superiores de la estructura gráfica. Los ejemplos se sitúan en los últimos

lugares y no se enmarcan. En un mapa los conceptos sólo pueden aparecer

una vez. Las líneas de enlace con una flecha pueden ser muy útiles para

indicar las relaciones jerárquicas cuando los conceptos aparecen gráficamente

a la misma altura.

Selección

Son los mapas constituyen una síntesis o resumen que contiene lo más

importante o significativo de un mensaje, tema o texto. Previamente a la

construcción del mapa hay que elegir los términos que hagan referencia a los

conceptos en los que conviene centrar la atención. La cantidad de conceptos

que seleccionemos dependerá del tipo de material usado o la utilidad que le

asignemos al mapa.

Impacto visual

Novak anuncia que un buen mapa conceptual es conciso y muestra las

relaciones entre las ideas principales de un modo simple y vistoso. Por ello se

aconseja no dar por definitivo el primer mapa que hayamos trazado, sino

tomarlo como borrador para rehacerlo y mejorar su presentación. Para mejorar

el impacto visual se sugiere destacar los conceptos más relevantes

enmarcándolos en una elipse y escribiéndolos con letra mayúscula. La elipse es

preferible al rectángulo ya que aumenta el contraste entre las letras y el fondo.

USOS

El mapa conceptual puede tener varios propósitos según el trabajo, como por

ejemplo:

• generar conceptos o ideas (brain storming, etc.) sobre algo o un tema.

• diseñar una estructura compleja (textos largos, hipermedia, páginas web

grandes, etc.).

• comunicar ideas complejas.

• contribuir al aprendizaje integrando explícitamente conocimientos

nuevos y antiguos.

• evaluar la comprensión o diagnosticar la incomprensión.

• explorar el conocimiento previo y los errores de concepto.

Fomentar el aprendizaje significativo para mejorar el éxito de los estudiantes.

• medir la comprensión de conceptos.

• conocer los conceptos de los temas.

Cómo construir un mapa conceptual

1. Seleccionar

Después de leer un texto, o seleccionando un tema concreto, seleccionar los

conceptos con los que se va a trabajar y hacer una lista con ellos. Nunca se

pueden repetir conceptos más de una vez en una misma representación. Puede

ser útil escribirlos en notas autoadhesivas para poder jugar con ellos. Por

ejemplo, de hacer un sencillo estudio sobre los seres vivos:

2. Agrupar

Agrupar los conceptos cuya relación sea próxima. Aunque hay sitios donde se

recomienda ordenar (paso número 3) antes que agrupar, es preferible hacerlo

primero: a medida que agrupamos, habrá conceptos que podamos meter en

dos grupos al mismo tiempo. De esta forma aparecen los conceptos más

genéricos.

3. Ordenar

Ordenar los conceptos del más abstracto y general, al más concreto y

específico.

4. Representar

Representar y situar los conceptos en el diagrama. Aquí las notas

autoadhesivas pueden agilizar el proceso, así como las posibles correcciones.

En este caso, no hace falta, puesto que se han representado los conceptos

desde el principio.

5. Conectar

Esta es la fase más importante: a la hora de conectar y relacionar los

diferentes conceptos, se comprueba si se comprende correctamente una

materia. Conectar los conceptos mediante enlaces. Un enlace define la relación

entre dos conceptos, y este ha de crear una sentencia correcta. La dirección de

la flecha nos dice cómo se forma la sentencia (p. ej. "El perro es un animal",

6. Comprobar el mapa:

Ver si es correcto o incorrecto. En caso de que sea incorrecto corregirlo

añadiendo, quitando, cambiando de posición los conceptos.

7- Reflexionar

Reflexionar sobre el mapa, y ver si se pueden unir distintas secciones. Es

ahora cuando se pueden ver relaciones antes no vistas, y aportar nuevo

conocimiento sobre la materia estudiada. Por ejemplo, nos damos cuenta de

cómo los animales y las plantas están relacionados, ya que la vaca come

plantas.

QUE ES OFFICE

Microsoft Office es una suite de oficina que abarca e interrelaciona aplicaciones

de escritorio, servidores y servicios para los sistemas operativosMicrosoft

Windows y Mac OS X. Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para

Apple Macintosh,1 más tarde seguido por una versión para Windows, en

1990.2 La primera versión de Office contenía Microsoft Word, Microsoft Excel y

Microsoft PowerPoint. Además, una versión "Pro" (profesional) de Office incluía

Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las aplicaciones de Office han

crecido sustancialmente y de forma más estrecha con características

compartidas, como un corrector ortográfico común, la integración de datos OLE

y el lenguaje de secuencias de comandos de Microsoft, Visual Basic para

aplicaciones. Microsoft también posiciona Office como una plataforma de

desarrollo para software de línea de negocios, bajo la marca de Office Business

Applications (aplicaciones empresariales de Office u OBA por sus siglas en

inglés).

La suite usó desde 1997 hasta 2003 un grupo de formatos conocido como 97-

2003 o 98-2004. En los años 2007 y 2008, con la introducción de Office 2007 y

Office 2008, se creó un nuevo grupo de formatos denominados Office Open

XML (docx, xlsx, pptx), los cuales se mantienen en las más recientes versiones

de la suite, Office 2010 y Office 2011 para Mac.

De acuerdo con Forrester Research, a junio de 2009 las diferentes versiones de

Microsoft Office son usadas por más del 80% de las empresas alrededor del

mundo. Un análisis afirmó que las versiones de Office 2007/Office 2008

ocupaban entonces el 80% de las instalaciones. Actualmente, el paquete

ofimático de Microsoft afronta una fuerte competencia por parte

OpenOffice.org, LibreOffice, IBM Lotus Symphony,Kingsoft de foxit, Google

Docs y iWork.

Breve historia

Office hizo su aparición en 1989 en un Mac, y más adelante en Windows en

1990. El término fue inicialmente utilizado en marketing para vender un

conjunto de aplicaciones, que previamente se vendían separadamente. El

principal argumento de venta era que comprar el paquete completo resultaba

más barato que comprar cada aplicación por separado. La primera versión de

Office contenía las aplicaciones Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft

PowerPoint. Adicionalmente, una llamada "versión profesional" de Office incluía

también Microsoft Access y Schedule Plus.

Con el transcurso de los años las aplicaciones de Office han crecido

sustancialmente desde un punto de vista técnico, incluso comparten

funcionalidades, tales como: corrector ortográfico común, un integrador de

datos OLE y el lenguaje de scripts de Visual Basic para Aplicaciones. Microsoft

también posiciona a Office como una plataforma de desarrollo para la línea de

software para negocios.

Las versiones actuales son Office 2010 para Windows, lanzada el 15 de abril de

2010 y Office 2011 para Mac. Office 2010, anunciado el 15 de abril de 2010

fue liberado el 15 de abril de 2010 para negocios a través de los canales de

MSDN. Una nueva interfaz de usuario y un nuevo formato de archivo primario

basado en XML (llamado OpenXML) caracterizan esta versión.

Este paquete como tal es, probablemente, el más antiguo y de mayores

prestaciones.[cita requerida] Hay quienes creen que es uno de los mejores

productos conjuntos (set) de microsoft, y desde hace más de 10 años es el

más popular.[cita requerida] El iWork de Mac es un rival para ese paquete

propietario.

Microsoft siguió con Office la estela del paquete Lisa Office System de Apple

que ya en 1983 ofrecía procesador de texto y hoja de cálculo entre sus siete

aplicaciones, bajo un sistema operativo con ventanas, escritorio y papelera, 12

años antes del Windows 95.

La última versión RTM, llamada Office 2010 ó también llamada Office 14, se

lanzó al mercado el 15 de junio de 2010, dicha versión es la compilación

14.0.4760.1000, la cual se encuentra disponible en 35 idiomas.

Programas comunes de Office

Word

Artículo principal: Microsoft Word.

Microsoft Word es el procesador de texto de la suite. Word posee una posición

dominante en el mercado de los procesadores de texto. Su formato propietario

DOC es considerado un estándarde facto, aunque en su más reciente versión,

Word 2007 utiliza un nuevo formato basado en XML llamado .DOCX, pero

también tiene la capacidad de guardar y abrir documentos en el formato DOC.

Word está también incluido en algunas versiones de Microsoft Works. Está

disponible para las plataformas Microsoft Windows y Mac OS. La primera

versión de Word, liberada en 1983, fue para el sistema operativo MS-DOS y

tuvo la distinción de introducir en el uso del mouse a una gran cantidad de

personas. Word 1.0 podía ser comprado con un mouse, aunque era opcional.

La siguiente primavera, Apple lanzó el Mac, y Microsoft desarrolló Word para

Mac, el cual se convirtió en la aplicación más popular para este sistema.

Requería (como todas las aplicaciones para Mac) la utilización de un ratón.

Extensiones comunes: .doc (Word 97-2003), .docx (Word 2007-2010), .dot, rtf

(todas).

Excel

Artículo principal: Microsoft Excel.

Microsoft Excel es un programa de hoja o planilla de cálculo. Al igual que

Microsoft Word, posee actualmente un mercado dominante. Fue originalmente

el más fuerte competidor del entonces popular Lotus 1-2-3, y en tercera

posición estuvo Quattro Pro; pero eventualmente Excel se vendió más, se

popularizó y se convirtió en el estándar de facto. Está disponible para

plataformasWindows y Macintosh.[cita requerida]

Extensiones comunes: .xls (Excel 97-2003), .xlsx (Excel 2007-2010)

PowerPoint

Artículo principal: Microsoft PowerPoint.

Microsoft PowerPoint es un muy popular programa para desarrollar y desplegar

presentaciones visuales en entornos Windows y Mac. Es usado para crear

diapositivas multimediales, es decir, compuestas por texto, imágenes, sonido,

animaciones y vídeos. Office Mobile para Windows Mobile 5.0 y versiones

posteriores poseen una versión de PowerPoint llamada PowerPoint Mobile. Esta

versión reducida permite incluso agregar vídeos y sonido a las diapositivas.

Extensiones comunes: .ppt, pps (Powerpoint 97-2003), .pptx, .ppsx

(Powerpoint 2007-2010)

Outlook/Entourage

Artículos principales: Microsoft Outlook y Microsoft Entourage.

Microsoft Outlook (no confundir con Outlook Express) es un administrador de

información personal y un complejo cliente de correo electrónico. El reemplazo

para Windows Messaging, Microsoft Mail y Schedule+ comenzó en la versión

97 de Office. Incluía un cliente de correo electrónico, un calendario, un

administrador de tareas y un directorio de contacto. Aunque históricamente ha

estado disponible para Mac, el equivalente más cercano para Mac OS X es

Microsoft Entourage, el cual ofrece un conjunto más reducido de

funcionalidades.

USO PEDAGOGICO DE LAS RONDAS INFANTILES Y JUEGOS

as rondas, ruedas, corros o rondes son uno de los juegos favoritos de los niños

de todas las latitudes. Su origen se remonta al surgimiento de las civilizaciones

humanas. El baile en círculo se encuentra en el nacimiento de las religiones.

Aparecen dibujos de corros desde la Edad de Piedra y también se practicaron

en ritos mágicos de Asia, África, Europa y América. En la actualidad aún son

ejercitados por algunos grupos étnicos que conservan su cultura ancestral.

Juan Rodrigo Caro (1673-1747) en su libro Días geniales o lúdicros, publicado

en 1884, señala aspectos importantes sobre los corros o rondas, como el

siguiente: “En el corro hay forzosamente canto, y juntamente tripudio(1) y

saltación(2)” (Caro, 1884:189). Más adelante cita a Virgilio, Servio, Platón y

algunos pasajes de La Iliada, de Homero, donde se describen los corros de las

mujeres para honrar a los guerreros (Caro, 1884:190-193). Cuando hace

referencia a Platón señala la existencia de corros de muchachos y muchachas,

corros de mancebos, dedicados a Apolo, y corros de varones de treinta a

sesenta años en honor de Dionisio Bacho, a quien cantaban ditirambos (Caro,

1884:191).

Menciona el corro como sagrado cuando se le consagraba a los dioses, los

guiaba un presui que llevaba una cinta a la que se hacía el corro llamado

cordax y se acompañaba de vihuela(3), timpano o adufe(4), panderetas,

sonajas y cascabeles (Caro, 1884:195-196).

Una de las formas más antiguas de corro, con algunas de las características

apuntadas por Rodrigo Caro, es el baile del tambor de La Gomera, Islas

Canarias, con el que se cantan y se bailan romances; otros bailes romancescos

con características similares descubiertos por Ramón Menéndez Pidal son la

danza prima asturiana, el baile de tres en Las Navas del Marqués (Ávila), el

pericote en Llanes (Asturias), el baile a lo llano en Ruiloba (Santander) y

finalmente el baile de las hilanderas o del jila-jila en la isla de La Palma

(Canarias), encontrado por Pérez Vidal. Al parecer estas danzas ya no se

practican, con excepción del baile del tambor de La Gomera (Trapero,

2000:59-60) y la danza prima de Asturias(5).

En las Islas Canarias de El Hierro, La Palma y La Gomera se emplea una

fórmula melódica rítmica para interpretar los romances que solo se canta en El

Hierro y La Palma y se conoce con el nombre de meda. Esta fórmula

romancística también se emplea en La Gomera pero no se denomina como

meda y no solo se canta sino que también se baila y le llaman baile del

tambor.

Los bailes en rondas perviven hasta hoy en muchas danzas regionales de

conjunto como la rueda, en Segovia, Burgos y Soria(6) y el rondón del sur de

Ávila y oeste de Madrid (7) entre otras muchas danzas folclóricas vigentes en

distintos países.

http://www.perfiles.cult.cu/article.php?numero=5&article_id=222

QUE ES UNA CARTELERA MURAL

Es un medio visual fijo, un espacio en la pared a un tablero de diferente

tamaño. Constituye un medio de comunicación visual formado por imágenes y

texto, está destinado a un público determinado y su presentación se hace

periódicamente en un lugar previamente seleccionado.

Característica de los murales:

El periódico mural; es uno de los recursos menos costosos, se planea de

acuerdo a los objetivos de comunicación que se pretenden lograr, tiene la

posibilidad de integrar a los participantes en las diferentes etapas de desarrollo

como son: la planificación, construcción y evaluación del periódico, dando lugar

a que los todos expongan sus conocimientos a través de este recurso.

Es así como los actores sociales reflejan sus experiencias de acción

organizativas, permitiendo ver plasmado su trabajo en una superficie en donde

pueden hacer objetos tridimensionales que representan el contenido.

CLASES DE MURALES

Mural gráfico de información general;

Mural de información general;

Mural monográfico;

Mural pedagógico

• Mural gráfico de información general: Consiste en el recorte de fotografías a

las que se les añade un texto escrito por los redactores del mural. Las

ilustraciones han de ser nítidas y muy expresivas y no deben repetir lo que ya

se ve (eso es función del pie de página), sino complementarlo.

• Mural informativo general: se confecciona recortando el resumen o entradilla

de las noticias de varios periódicos y revistas para ampliarlas con textos

escritos por los propios alumnos. Lo importante es el texto y se prescinde de la

imagen.

• Mural monográfico: la selección de noticias se realiza sobre un único tema y

los textos los complementan los dibujantes con ilustraciones expresivas.

• Mural pedagógico: Trata los temas específicos del programa escolar,

aprovechando las noticias que tengan una estrecha relación con los objetivos

de cualquier área. El tratamiento es el mismo que el del mural monográfico.

CUADERNIA

Cuaderna es una herramienta educativa desarrollada para la creación, edición

y socialización de cuadernos digitales desarrolladla por la consejería de

educación y ciencia de castilla- La Mancha para el apoyo a la labor docente, en

la integración de medios digitales a las aulas.

Cuadernia posee una licencia “Creativa Commmons”, la cual permite hacer uso

de este material sin costo alguno .Pensada para cumplir altos estándares de

material educativo y en cumplimiento de su objetivo principal, la herramienta

viene adaptada con un botón específico que permite exportar sus ficheros a

SCORM. simplemente siguiendo una serie de pasos para introducir los

metadatos pertinentes, dando así la posibilidad de indexar, clasificar y

jerarquizar el material educativo que con ella se produce, esto con diversos

fines tal como la capacidad de subir el contenido a Moodle, entre otras .

CMAPTOOLS

El primer programa que vamos a conocer es el Cam Tools es un programa

libre que funciona correctamente en sistemas operativos Windows, Linux y

Mac. El programa ha sido desarrollado por el prestigioso instituto for Humane&

Machine Cognition, de Florida. En el equipo que se ha encargado en su

desarrollo se encuentra el prestigioso investigador Joseph D. Novak, padre de

los mapas conceptuales.

Cmaptools es un programa gratuito para los centros educativos y las entidades

si animo de lucro. El programa ha sido traducido a distintas lenguas entre ellas

el castellano, el catalán, y el euskera.

10. APRENDIZAJES

SENSIBILIZACIÓN DE LAS COMUNIDAD EDUCATIVA

Con motivo del día de la familia se inicia el desarrollo del proyecto mediante la

presentación de un acto cultural organizado por la docente y desarrollado por los

estudiantes basados en el tratamiento de conductas agresivas de manejo de

conflictos en el hogar y centros educativos.

ACTO CULTURA

FOTO No. 1

Los padres de familia se mostraron se mostraron interesados en la temática

abordada en el acto cultural y manifestaron su deseo de participar en el desarrollo

de este proyecto.

SENSIBILIZACIÓN CON PADRES DE FAMILIA Y DOCENTES

Mediante charlas y conferencias a cargo de profesionales en el campo de la

psicología, quienes han presentado su colaboración en la orientación de los

padres de familia y docentes para el tratamiento de conductas agresivas en los

niños del manejo de conflictos en el hogar.

PSICOLOGA

FOTO No. 2

El primer taller pautas de crianzas se dio el día 21de julio dirigido por la psicóloga

Contando con la participación de todos los padres de familia las temáticas

abordadas fueron

pautas de crianza

métodos de crianza

la comunicación y el afecto en hogar

la concentración de normas para una mejor convivencia

estrategias que se deben seguir en caso de romperse los padres de familia dieron

a conocer sus temores con relación a las conductas y compartimientos de sus

hijos y solicitaron asesorías personales para cada uno de los estudiantes.

SENSIBILIZACIÓN A LOS ESTUDIANTES

Las actividades con los estudiantes se inician desde el área de religión,

abordando como temas los mandamientos, amar a dios sobre todas las cosas, y la

asignatura de ética y valores resaltando el respeto el afecto la tolerancia y el

amor.

A través de la práctica, hemos observado que la mejor manera de lograr la

atención de los niños es de forma lúdica y recreativa así compartimos mensajes

de afecto respeto y tolerancia, mediante juegos y rondas.

RESULTADOS MODIFICACIONES DE LA RONDA CAROLIN

CANTANDO RONDAS

FOTO No. 3

CAROLIN

Caolín viene el coche caroli (bis

A saludar a su papa carolin cacao leo leo que niña respetuosa es caoli

Con todos sus amigos ella sabe compartir carolin llega a la escuela caroli bis

A jugar con sus amigos

Con respeto y con amor

La sana convivencia caroli bis

Se practica en la escuela

Y se volvió a sonreír

MODIFICACION BUENOS DIAS AMIGUITOS

Buenos días amiguitos

Buenos días amiguitos como están

Nos tomamos de las manos

Y un beso a saludar

Con afecto y tolerancia

Vamos todos a cantar

Que viva el respeto

Y convivencia a jugar

SENSIBILIZACIÓN MEDIANTE MENSAJES ESCRITOS

Mediante el diálogo y la orientación los docentes, los estudiantes identifican las

situaciones de conflicto en su contexto familiar y escolar proponiendo posibles

alternativas de solución.

ESCRIBIENDO MENSAJES

FOTO No. 4

los estudiantes repiten las actividades con sus padres en caso de conflicto

MENSAJE EN EL PERIÓDICO MURAL

Los estudiantes con la orientación de la docente, crean y escriben mensajes

abordando los valores el respeto, la tolerancia y el afecto para lograr una sana

convivencia y lo exponen en el periódico mural.

PERIODICO MURAL

FOTO No. 5

Los estudiantes se entusiasman y escriben estos mensajes utilizando el

computador

SENSIBILIZACIÓN DE ESTUDIANTES MEDIANTE MAPAS

CONCEPTUALES

El trabajo en el aula de informática resulta muy motivante para los estudiantes los

programas utilizados les permitieron a los niños expresarse de diferentes formas y

descubrieron en la tecnología un excelente medio para comunicarse con la

aplicación Mapas conceptuales los estudiantes dan a conocer sus afectos y

desarrollan su creatividad

CREANDO MAPAS CONCEPTUALES

FOTO No. 6

SOCIALIZACION CON LA COMUNICACIÓN EDUCATIVA

DEMOSTRACION DE AFECTO

Por medio del juego el descubrimiento del amigo secreto y la entrega de un

detalle, entre estudiantes, padres y docentes se manifiesta el afecto y se muestra

lo importante que es el respeto, el afecto en una comunicación para generar una

sana comunidad para generar una sana convivencia.

AMIGO SECRETO

No 6

Con la anterior actividad se da por terminado el desarrollo del proyecto

observándose mejorar relaciones de afecto entre los estudiantes padres de

familia y viceversa

Profundiza y evaluar los conocimientos adquiridos por medio de la

presentación de un proyecto realizado en CUADERNIA.

CONCLUCIONES

Con el proyecto para vivir en sana convivencia los queremos invitar a respetar

amar y tolerar se percibió un ambiente de aprendizaje innovador y afectivo que

fortaleció las relaciones interpersonales y mejoro a convivencia en la familia y en

la escuela.

atraves del desarrollo video con Florencia se logró sensibilizar a los padres de

familia sobre pautas y normas de crianza la resolución pacífica de conflictos y la

importancia de la dimensión afectiva entre padres e hijos y entre estudiantes los

comportamientos agresivos disminuyeron, mejorando su comportamiento en los

recreos y tiempos libres, brindando bienestar en la comunidad.

el periodo mural atraves del cual se expusieron y compartieron los mensajes

elaborados por los estudiantes como muestras de respeto afecto y tolerancia

hacia compañeros amigos y familiares permitió reconocer que los niños y las

niñas son sensibles y afectivas pero es necesario diseñar estrategias que les

permiten manifestar sus emociones

los estudiantes mostraron actitud motivante en el aula de informática utilizando el

computador para desarrollar las actividades orientadas por el docente poniendo en

práctica los programas diseñados.

Mediante la ejecución del proyecto y a participación activa de familia estudiantes y

docentes se logra observar manifestaciones de afecto comportamiento

respetuosos y tolerantes frente a la solución de conflicto entre los estudiantes y

padres de familia

en la actualidad se respira un ambiente sano durante los recreos y el aula de

clase.