Proyecto 3 ScratchAnimación
Colegio nacional Nicolás Esguerra
Cristian Baruch Acosta Huertas 01 802JM
Andrés Felipe Arenas Téllez 02 802JM
1. Paso: se escoge el personaje y se le configura para que camine para donde nosotros señalemos.
2. Paso: se le hace un disfraz para hacer el efecto de caminar.
3. Paso: Se le escoge el escenario donde actuara el personaje.
1. Impr pant 2.Impr pant
4. Paso: Se les coloca nombre a los personajes y se hace la prueba.