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Prototipos En Papel
Narbelys Oropeza
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Prototipo en papel
Es una técnica que le permite probar y refinar un diseño - totalmente en el papel - antes de escribir una línea de código.
Permite realizar pruebas informales de usabilidad con usuarios reales al comienzo del proyecto, antes de que el diseño se convierte en un código concreto.
Así como no se comienza un proyecto de software con éxito a ciegas escribiendo código en la primera clase que piensas, cuando se diseña una interfaz hay que hacer un prototipo de papel antes de empezar a dibujar la interfaz.
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¿Cómo se empieza?
Para crear un prototipo de papel, comience por hacer una lista de las tareas comunes o importantes que los usuarios quieren hacer con la interfaz.
Dibuja el conjunto de pantallas que se necesitan para hacer las tareas.
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Video
http://www.youtube.com/watch?v=mZNp8H85WXM&feature=player_embedded
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Consejos:
Enfocarse en que el usuario al que le esta mostrando el prototipo reaccione naturalmente.
Enfóquese en lo que hace el usuario no en lo que dice.
Ponga elementos de la interfaz examinados como listas desplegables en hojas separadas de papel
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Bibliografía
http://www.slideshare.net/marianasalgado/prototipos-de-interfaces
http://www.slideshare.net/sonesu/4-prototipos-en-papel
http://today.java.net/pub/a/today/2003/12/23/sixSigns.html
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