1. ARQUITECTURA DE ORDENADORESMODELO DE JOHN VON
NEWMAN1.Computadora1.1.Procesador CPU1.1.1.Unidad de
control1.1.2.Unidad Aritmtico Lgica1.1.3.Registros1.2.Memoria
Principal RAM1.2.1.Posiciones de memoria1.2.2.Decodificador de
direcciones1.3.Perifricos1.3.1.Entrada1.3.1.1.Ratn1.3.1.2.Teclado1.3.1.3.Cmara
web1.3.1.4.Escner1.3.1.5.Escaner
3D1.3.2.Salida1.3.2.1.Monitor1.3.2.2.Proyector1.3.2.3.Impresora1.3.2.3.1.Margarita1.3.2.3.2.Matriz
de puntos1.3.2.3.3.Inyeccin de
tinta1.3.2.3.4.Lser1.3.2.3.4.1.Blanco y
negro1.3.2.3.4.2.Color1.3.3.Entrada y
salida1.3.3.1.Almacenamiento1.3.3.2.Disco duro1.3.3.3.CD/DVD
Regrabables1.3.3.4.Pendrive1.3.3.5.Tarjeta
flash1.3.4.Comunicacin1.3.4.1.Tarjeta de
red1.3.4.2.Mdem1.3.4.3.Adaptador Bluetooth