La multimedia es cuando nos referimos a cualquier medio de comunicación
para expresarnos y transmitir información fácilmente combinando:
Clasificación de la multimedia
MULTIMEDIA LINEAL: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones
de aplicación.
MULTIMEDIA
MULTIMEDIA INTERACTIVA: Cuando el usuario controla ciertos eventos.
HIPERMEDIA:Cuando se le permite al usuario tener mayor control de
aplicación mediante un sistema de navegación.
Ventajas de la multimedia
1.Mejora las interfaces basadas solo en texto.
2. Mejora la información presentada.
3. La información se muestra de un modo completo, debido al desarrollo
de los diversos medios de comunicación.
4. La información está disponible las 24 horas del día.
5. Los costos de las actualizaciones se reducen gracias al bajo costo.
6. Información fácilmente actualizable.
7. Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.
Donde se puede usar la multimedia?
Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso
a información.
1. MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS:incluyen presentaciones, capacitaciones,
publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones
en red.
2. EN LAS ESCUELAS: causará cambios radicales en el proceso de enseñanza.
3. EN EL HOGAR:llegarán a los hogares ya sea en televisores a color o en los
nuevos televisores de alta definición.
4. EN LOS LUGARES PUBLICOS: En hoteles, estaciones de trenes, centros
comerciales, museos y tiendas. Estas instalaciones pueden trabajar las 24 horas.
5. VIRTUAL: la tecnología y la invención creativa se encuentran en la realidad
virtual, la cual requiere de grandes recursos de computación para ser realista.
Tipos de información que conforman la
multimedia
TEXTO:es el método habitual para la comunicación asincrónica de las personas.
GRÁFICOS: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.
IMÁGENES:son documentos formados por píxeles.
ANIMACIÓN:presentación de un número de gráficos por segundo que genera en
el observador la sensación de movimiento.
VÍDEO:Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento.
SONIDO:puede ser habla, música u otros sonidos.
Pasos para crear multimedia
Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario
conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional.
Conocer al público.Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con
el mensaje. Desarrollo o guion. Es el momento de la definición. En esta etapa sólo
interviene la agencia que es la especialista. Creación de un prototipo. Es una sensación para testear la aplicación.
Qué se necesita para hacer multimedia?
Creación del producto.se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
Hardware necesario para hacer
multimedia de acuerdo a su función
Equipo Almacenamiento Entrada Salida Comunicaciones Procesador
Intel Discos duro Teclado Pantalla Modem
Memoria RAM 2 GB
CD/DVD ROM Mouse Impresora Tarjeta de red
Tarjeta de sonido
Memoria Flash Micrófono Parlantes Bluetooth
Unidades de lecto-
escritura
Discos ZIP Scanner/cámara digital
Video Beam
Puertos USB
Software necesario para hacer multimedia de
acuerdo a su función
Sistema
Operativo
Software para
texto
Software
Para imágenes
Software
Para video Multitarea Bloc de notas Corel Draw Windows Movie
Maker
Multimedia Word Photoshop Power DVD
Conectividad OpenOffice Texto Illustrator Adobe Premier
Seguridad Adobe Acrobat Office Picture
Manager
AVI Edit
Ciclo de vida de desarrollo
de Sistemas
Identificación del problema
Determinación de los requerimientos
Diseño del sistema
Desarrollo del software
Pruebas del sistema
Implantación y evaluación
Etapas de un proyecto
multimedia
1. DISEÑO DE INFORMACIÓN
Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia, se divide en:
Análisis:Donde se desarma, la información obtenida
Síntesis:seune la información con una estructura hipertextual y se organiza en
grupos jerárquicos.
2. DISEÑO DE LA INTERFAZ
Se definen los componentes, la distribución de los elementos, de las convenciones gráficas.
Elementos de pantalla:
a. Contenido:Es la sustancia del producto (i
Imágenes, sonido, texto, video, animaciones)
b. Herramientas de navegación:mecanismos para desplazarse por el hipertexto, se
realiza el diseño del funcionamiento.
c. Distractores:Dotan de vitalidad a la pantalla, no son adornos, ni indispensables para
el contenido y navegación, pero si llamar la atención, por ejemplo la recreación de un
logotipo.
3. DISEÑO DE LA INTERACTIVIDAD
Releva las competencias que tiene el usuario, realizar un listado de competencias,
encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad, para ello se utilizan los
siguientes perfiles.
Demográfic
o:Datos de un grupo
determinado:
Edad.
Sexo.
Lugar en que
habita.
Nivel de estudio.
Ingreso.
etc.
Psicográfi
co:difícil de
determinar, tiene que ver
con:
Ideologías.
Estereotipos y
prejuicios.
Mitos.
Condicione
s de
uso:Quien lo va a
usar como necesidad de
uso
- Público: Fácil y rápido.
- Privado: Confiable.
Tipologías de Multimedia
Multimedia educativa.Es un proceso no lineal, Se fundamenta en un
desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo.
Multimedia publicitaria.Es el uso de diferentes medios enfocado a una
campaña publicitaria.
Multimedia comercial. variedad de entregables, tales como: Bases de datos,
promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otro.
Multimedia informativa.brindan información, tales como: noticias, prensa,
revistas, televisión y diarios.
Clasificación Según Proyectos.
Plataformas de difusión Online y Offline
Plataforma online: es cuando nos ella encontramos conectados ya sea en una
red o cualquier otro medio
Plataforma offline:es cuando no estamos conectados y la información la
encontramos aislada
Ventajas y desventajasDe cada una de ellas.
1. VENTAJAS:
- logra una mayor consistencia pedagógica, ya que la información contenida es la misma en
distintos momentos y para diferentes alumnos.
- La metodología de trabajo, dentro de su variedad, es homogénea.Puede darse la evaluación
de procesos y no sólo de resultados.
- Puede convertirse en forma creciente y en función de la evolución de las tecnologías.
2. DESVENTAJAS:
- Alto costo del material de los equipos y de la producción del material.
- hay una multiplicidad de marcas y estándares
- Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana
- Problemas de capacitación docente
Campos de aplicación Según el tipo
La multimedia debe ser considerada como una tecnología que posibilita la creatividad, mediante
los sistemas de computación; que la producción y creación por computadora reduce el derroche
de recursos técnicos y económicos.
¿Cómo influye la Multimedia en nuestra
vida cotidiana y profesional?
Origina un cambio de mentalidad en toda la estructura, desde los creativos y publicistas, hasta los
técnicos y comerciales, tanto a nivel de concienciación y de aceptación del necesario cambio
tecnológico como de adaptación a la nueva tecnología.
¿Dónde se aplica laMultimedia?
1. ENSEÑANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseñanzas asistidas por ordenador.
2. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas, catálogos de
productos, puntos de información, aparadores interactivos, etc.
3. OCIO: Juegos, periódico, CD-ROM musicales.
¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta?
la multimedia ayuda a la venta en gran medida por su aporte a la interactividad que hace que los
clientes o consumidores vean y analicen con más detalle lo que van a adquirir o consumir evitando
cualquier tipo de insatisfacción por parte del mismo consumidor.
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