República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para la Educación Universitaria
Instituto Universitario de Tecnología de Cumaná
Cumaná, Estado Sucre
MICROCLASE: Conozcamos el computador
Profesora: Integrantes:
Lcda. Carmen Gómez. López, Joel C.I. Nº: 23.581.572.
Milá de la Roca, Frederick C.I. Nº: 24.402.839.
Carrera: PNF en Informática. Marval, Madys C.I. Nº: 23.582.438.
Sección: 08. Cedeño, Songer C.I. Nº: 24.129.707.
Oliveros, Diego C.I. Nº: 23.581.632.
Cumaná, abril de 2010.
Índice
Introducción i
Desarrollo 4
Identificar los dispositivos de entrada y salida de una computadora 4
Identificar el Hardware de una computadora 9
Identificar el Software de una computadora 9
Identificar las partes del teclado 10
Aplicar el proceso adecuado para cerrar sesión y apagar el computador 11
Conclusión 12
Bibliografía 13
Introducción
En términos generales, un computador es un dispositivo electrónico capaz de “procesar
información” de acuerdo a instrucciones previamente dadas por un operador humano. El
computador y todo el equipo conectado a ella se denomina hardware. Las instrucciones que le
dicen lo que tiene que hacer se llaman software. Un conjunto de instrucciones que llevan a cabo
una tarea específica, se denominan programa, o programa de software.
Siendo la computadora un equipo de importancia en la vida del ser humano, debemos
saber cuáles son sus partes principales, como se llaman, para qué sirven, entre otras cosas; ya que
tenemos que poseer información acerca de estas para poder sacarle todo el provecho posible.
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Desarrollo
Identificar los dispositivos de entrada y salida de una computadora:
Periféricos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Estos son:
teclado, ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, entre otros.
Teclado: Es un tablero que contiene un conjunto de teclas estándar que permiten al
usuario comunicarse con la computadora, generalmente el teclado de un computador consta de
102 teclas. Las teclas se clasifican en varios grupos: las de función, teclas alfanuméricas, un
teclado numérico, teclas direccionales y las teclas de edición.
Ratón o mouse: El ratón es un dispositivo señalizador que controla la ubicación del
cursor en la pantalla de video. Permite seleccionar, marcar y mover los objetos que están en el
monitor, mediante un movimiento sincronizado con un puntero. Este puntero adopta muchas
formas, entre las cuales se destaca la flecha. El botón izquierdo permite hacer clic, arrastrar y
seleccionar, y el botón derecho permite ver las propiedades del objeto que se esté seleccionando.
Hoy en día existen diferentes modelos de ratón, como los inalámbricos y otros con una esfera
adicional ubicada en el centro de ambos botones para desplazarse hacia arriba o hacia abajo de la
pantalla.
Escáner: El escáner es utilizado para importar imágenes a la computadora. Él opera
traduciendo imágenes a código digital el cual la computadora sí puede procesar. Los tipos
comunes de escáneres son, escáneres de páginas, de mano, de código de barra y escáneres
deslizados.
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Cámara de video: La cámara Web o webcam es una cámara de tiempo real la cual puede
acceder a mensajería usando la WWW o aplicaciones de videollamadas desde un PC.
Generalmente, una cámara digital entrega imágenes a un servidor de la Web, continuamente o en
intervalos regulares.
Joystick: Es un dispositivo de entrada que es utilizado, comúnmente en juegos de
consola o PC, como palanca de juegos. Usado para mover un objeto por la pantalla. Se compone
de una base de la cual sale una palanca vertical, con la cual se controla el movimiento y también
suelen incluir varios botones.
Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean estos
programas, música o material multimedia (sonidos, imágenes, textos), como las enciclopedias y los
juegos electrónicos. La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia
de datos y el tiempo de acceso.
La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD
ROM puede enviar al PC en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se
indica con un número al lado de una (X), por ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras más “X”, mayor
velocidad. El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso en completarse.
Periféricos de salida:
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el
computador. En este grupo se encuentran: monitor, impresora, entre otros.
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Monitor: Es una pantalla muy parecida a la de un televisor, que permite al usuario
visualizar la información en la computadora. Existen varios tipos de monitores según la resolución
y el tamaño; por ejemplo: los de un solo color (monocromáticos) y los de varios colores (VGA y
SVGA) y los de 14”, 15”, 17”, 21”, entre otros.
Impresora: Proporciona al usuario una salida de información impresa. La salida escrita se
conoce como Hard Copy (copia dura). La gama de impresoras en el mercado es muy grande y van
desde la pequeña impresora que copia de 60 a 90 caracteres por segundo (cps), hasta la impresora
láser que copia 10.000 líneas por minuto (lpm).
Las técnicas de impresión más usuales son las de: impacto y sin impacto, y entre estas
últimas encontramos: electrostáticas, chorro de tinta, electrolíticas, xerográficas o láser. En
general, las impresoras sin impacto son más fiables y ofrecen mejores presentaciones.
Impresora de inyección de tinta: Los dos principales tipos de impresoras de inyección de tinta son
las de: impulso eléctrico e inyección por vapor. Estas impresoras difuminan tinta en papel y
difieren principalmente en la forma como tratan la tinta.
Impresora Láser: La impresora láser es sin lugar a dudas la más popular de las impresoras
electrofotográficas. Un tambor cilíndrico es cubierto con una película de material fotosensitivo.
Una fuente láser, guiada por un espejo o prisma, carga el tambor electroestáticamente en un
patrón de acuerdo a la imagen definida por la computadora. El tambor gira al pasar la luz y luego
al reservorio de tóner. Partículas de tóner son atraídas a los sitios cargados en el tambor, y luego
transferido a una hoja de papel cargada opuestamente. Finalmente, un rodillo caliente pasa por el
papel para prevenir que se corra el tóner. Éstas son muy versátiles, ofreciendo textos y gráficos de
alta calidad.
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Cornetas: Dispositivos que permiten amplificar el sonido producido por la tarjeta de
sonido del computador.
Periféricos de entrada/salida:
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al
computador y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), disquete, ZIP,
DVD-ROM, HDDVD, Blu-Ray Disc, Memoria USB (Pendrives, Flash Disks,
etc.), disco duro externo, memorias de pequeño tamaño (SD, Compact Flash I & II, Smart Card,
MMC, entre otros).
Disco Duro: Es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos
rígidos cubiertos de un material magnéticamente sensible en el que se pueden almacenar miles de
instrucciones y/o información. Es un medio de almacenamiento magnético fijo con capacidad
equivalente a miles de disquetes. Entre más capacidad tenga un disco duro, más información y
programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un
GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente.
Unidad de discos flexibles (Floppy 31/2): Dispositivo electrónico con el cual se puede
leer y almacenar información en los disquetes. Existen unidades para disquetes de 3½ pulgadas.
Discos flexibles (Disquetes): También conocidos como disquetes o floppy disk, son
medios magnéticos en los que se puede escribir y borrar la información muchas veces. Estos discos
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sirven para guardar y leer información, pero a diferencia del disco duro, que está fijo dentro del
PC, se pueden introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a
otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes
(MB).
CD - ROM: Es un medio que nos permite almacenar información. Hoy en día no sólo se
puede leer sino también escribir en ellos, siempre y cuando se posea la unidad de CD para copiar
la información, además, permite guardar grandes cantidades de información, alrededor de 650Mb
en un solo disco.
Copiadora de CD-ROM (Quemadora): Dispositivo que permite copiar información en
una unidad de almacenamiento de CDROM.
PenDrive o disco extraíble: Dispositivos de almacenamiento portátil. Su capacidad varía
de 1, 2, 4, 8 GB, mayor que una unidad de diskette y para guardar archivos no es necesario poseer
una unidad de copiado como un CD-Rom.
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Identificar el Hardware de una computadora:
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la
computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips
y demás periféricos. En cambio, el Software, existe como programas, aplicaciones, paquetes, entre
otros.
Básicamente es el conjunto de elementos electrónicos, mecánicos, ópticos y magnéticos
que permiten la ejecución de los comandos del software; son los componentes físicos o parte dura
de un computador, por ejemplo: teclado, monitor, ratón, entre otros.
Identificar el Software de una computadora:
El software es un elemento indispensable para el funcionamiento del computador. Está
formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que
el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador
en sí, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al
computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
Tipos de Software:
Software de aplicaciones: Se caracteriza por programas que son específicos para usuarios
que realizan tareas o actividades especiales, tal es el caso de las aplicaciones:
OpenOffice.org procesador de textos, hoja de cálculo, gestor de presentaciones y dibujo
entre otros.
Software del sistema: Son programas que administran los recursos de la computadora,
tales como: dispositivos de comunicaciones y dispositivos periféricos, entre otros.
Software de usuario final: Es el tipo de software que permite el desarrollo de algunas
aplicaciones dirigidas directamente por los usuarios finales.
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Identificar las partes del teclado:
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Aplicar el proceso adecuado para cerrar sesión y apagar el computador (Windows® XP):Para cerrar la sesión de la computadora debemos seguir ciertas instrucciones:
a) Cerramos todas las ventanas y programas que se estén ejecutando.b) Hacemos clic con el ratón en el botón INICIO.
c) Luego seleccionamos la opción CERRAR SESIÓN.
d) Y luego seleccionamos de nuevo la opción CERRAR SESIÓN.
Para apagar la computadora también debemos seguir algunas instrucciones:
a) Cerramos todas las ventanas y programas que se estén ejecutando.b) Hacemos clic con el ratón en el botón INICIO.
c) Luego seleccionamos la opción APAGAR.d) Y por último seleccionamos APAGAR.
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Conclusión
La educación a nivel superior o universitario es un proceso fundamental y constituye la
base de todo conocimiento, debido a que un ser humano sin educación es un ser muerto, sin
aspiraciones, por lo tanto, la enseñanza debe ser progresiva y asimétrica con el paso del tiempo,
actualizándose cuando fuese necesario a las nuevas tecnologías y así incrementar en la población
estudiantil, habilidades y destrezas para que se desenvuelvan de manera satisfactoria en el ámbito
que los rodea.
Por lo tanto se necesita de estudiantes que posean la mayor información posible de las
herramientas y materiales de trabajo respectivas a sus áreas de estudio, es por ello que en la
actualidad se están impartiendo a los alumnos y alumnas de la educación superior, estos
conocimientos, con el fin de que el estudiantado obtenga un conocimiento claro y preciso de las
herramientas que utilizará en su carrera de estudio.
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Bibliografía
Biblioteca de consulta ENCARTA 2009, (2009) Microsoft Corporation.
Guía de alfabetización tecnológica.doc.
PLAN NACIONAL DE UNIVERSIDADES POLITÉCNICAS.pdf, (San Felipe, 7 y 8 de Noviembre de
2007) http://web.ucv.ve/curricular/PNF/Poli.pdf.
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