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MAESTRÍA EN CIENCIAS SOCIALES
CON MENCIÓN EN COMUNICACIÓN
NOVIEMBRE 2007- ENERO 2009
FACULTAD LATINOAMERICANA DE CIENCIAS
SOCIALES, FLACSO- ECUADOR
UNIVERSIDAD DE CUENCA
FACULTAD DE FILOSOFÍA
TESIS
“LAS NUEVAS VITRINAS DE LA RED”
MAESTRANTE:
MAYRA CAPÓN VÁZQUEZ
QUITO, FEBRERO DE 2012
www.flacsoandes.edu.ec
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MAESTRÍA EN CIENCIAS SOCIALES
CON MENCIÓN EN COMUNICACIÓN
NOVIEMBRE 2007- ENERO 2009
FACULTAD LATINOAMERICANA DE CIENCIAS
SOCIALES, FLACSO- ECUADOR
UNIVERSIDAD DE CUENCA
FACULTAD DE FILOSOFÍA
TESIS
“LAS NUEVAS VITRINAS DE LA RED”
MAESTRANTE:
MAYRA CAPÓN VÁZQUEZ
ASESOR:
DIS. JUAN CARLOS LAZO GALÁN
QUITO, FEBRERO DE 2012
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DEDICATORIA
A mis padres, por su apoyo incondicional.
A mis hermanas y hermano, por alentarme
A Javier por su insistencia.
Este también es uno de sus logros.
Gracias infinitas…
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ÍNDICE
CAPÍTULO I
1.1 Marco Histórico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06
1.2 Redes Sociales Virtuales
1.2.1 Qué son y cómo funcionan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.2.2 Discursos de las páginas web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.3 Evolución de las redes sociales virtuales en Cuenca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... 20
1.4 Estudio demográfico de los usuarios de la red en Cuenca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
CAPÍTULO II
La actuación en las Redes Sociales
2.1 Tipos de personalidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.2 Esquema de las Teorías Sociales y de Comunicación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
2.3 La Actuación y el Espectáculo en la Red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
2.4 Los Símbolos y la Compensación en la Red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2.5 El Intercambio y la Compensación Social. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
CAPÍTULO III
Trabajo de Campo
3.1 Etnografía Virtual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
3.2 Análisis de Diseño y Contenido de Hi5 y Facebook. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
3.2.1.- Ficha básica de Hi5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
3.2.2. Ficha Básica de Facebook. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
3.3 Entrevistas a Usuarios de Hi5 y Facebook. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
CONCLUSIONES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
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RESUMEN
El trabajo “Las Nuevas Vitrinas de la Red”, partió de la hipótesis de que las redes sociales, como
Facebook y Hi5, ayudan a desarrollar la Representación del Yo, a través de la construcción de
identidades ficcionales. Para ello, se analizó el contenido y los diseños de los perfiles de los
usuarios cuencanos, entre 18 y 24 años.
La muestra se escogió aleatoriamente entre estudiantes universitarios de la Universidad
Politécnica Salesiana, Universidad del Azuay, Universidad de Cuenca y la Universidad
Tecnológica de las Américas (Unita).
Además hubo una observación participante. Se crearon dos cuentas, una Facebook y otra en Hi5.
La primera contenía datos reales y la segunda información ficcional.
Las Teorías de la Comunicación en la que se fundamentó el trabajo son las de La Interacción
Simbólica, del Intercambio Social y la Representación del Yo.
Para explicar estas teorías se tomó la referencia de tres autores: Guy Debord, quien habla de la
sociedad del espectáculo, del sociólogo Erving Goffman y su estudio de la representación del yo
y George Herbert Mead quien afirmó que las personas actúan basándose en los significados
simbólicos.
En el trabajo de campo se demostró la hipótesis y se cumplió con los objetivos. Las redes
sociales son el nuevo espacio público o vitrinas donde las personas interactúan. La forma de
llegar al otro es exhibirse, para ello utiliza diferentes herramientas, datos, fotografías, avatares,
música, videos, aplicaciones que las plataformas digitales ponen a consideración de los
Los usuarios sí construyen identidades ficcionales. En cada persona hay varios tipos de
personalidad, pero son polares (alegría- tristeza), una es la predominante.
En general se puede afirmar que en las redes sociales predomina el trastorno del grupo B, el
Narcisista. El propósito es construir una identidad ficcional, positiva y atrayente. El usuario es el
protagonista de su página. El Yo es el protagonista.
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Capítulo I
Redes sociales
1.1 Marco histórico
Una sociedad no es más que un nombre colectivo que se emplea para designar determinado
número de individuos. Su organización consiste en una construcción del conjunto tal que permita
a sus partes ejecutar funciones ligadas por una dependencia mutua. (Spencer, accedido 2007)
La sociedad puede ser considerada como un sistema social, pues cumple con las características y
propiedades definitorias, está constituido por elementos que mantienen entre sí relaciones de
interdependencia. Estas relaciones son regidas por reglas susceptibles de ser expresadas por
términos lógicos. (Sanchez de Horcajo y Uña, 1996)
La sociedad global es un conjunto de individuos en interacción de múltiples formas, que se
constituyen en diversos tipos de agrupaciones o colectividades. La sociología1, ciencia que
estudia la sociedad humana y los diversos elementos colectivos que la forman, dedica buena
parte de sus esfuerzos en observar y clasificar las formaciones sociales.
El problema central en el estudio de los grupos sociales es la naturaleza de las relaciones que se
dan entre los miembros.
Una primera clasificación son los llamados grupos primarios, es decir aquellas relaciones
personales cara a cara con la pandilla, familia, amigos, el grupo de juego…
Le siguen los grupos secundarios aquellos que son impersonales, difusos pero formalizados tales
como grupos sindicales, empresas, corporaciones de negocios…
Otra tipología son las asociaciones entre un grupo de individuos que se reúnen para la
consecución de objetivos semejantes o en defensa de intereses comunes como es el caso de
colegios profesionales, clubes, partidos políticos…
1A Augusto Comte (1838) se le considera el padre de la ciencia sociológica. Él fue quien acuñó el término
sociología. Aunque la Sociología se constituye como disciplina en el siglo XIX, las preocupaciones por la vida
social existían mucho tiempo antes. Ya en la antigüedad, filósofos y teólogos como Aristóteles y Platón se ocuparon
de analizar el funcionamiento de la sociedad en busca de soluciones a sus problemas.
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La naturaleza y la forma de organización de las asociaciones varía notoriamente, los grupos
étnicos, compuestos por personas de una raza común y tradición cultural y las clases sociales
están inmersos en esta clasificación. (Sanchez de Horcajo y Uña, 1996)
El análisis de la realidad social dio paso a la creación de teorías sociológicas. Entre las más
significativas están:
El Positivismo, que parte de dos conceptos fundamentales el organicismo y positivismo. Por
organicismo se entiende que el cuerpo social se rige como modelo orgánico. Por ejemplo se trata
de explicar la realidad social como si de un organismo vivo, como el cuerpo humano, se tratase.
El Positivismo explica los fenómenos sociales a través de procedimientos científicos. Esta
escuela tuvo sus inicios en el siglo XIX. Sus principales representantes son Saint- Simon, Comte,
Schopenhauer, Bacon, Locke, Berkeley, Voltaire y Spencer.
Teorías del Conflicto, surgen para resolver los problemas creados en la ciencia política y
económica. En el estudio del conflicto inciden aspectos psicológicos, políticos, sociales y
antropológicos. Maquiavelo es considerado el precursor de esta teoría con su obra El Príncipe en
1533. Sin embargo, su inicio oficial se dice que lo marcó L Warner en Harvar en la década de los
30 a 40. Pero Bodino, Hobbes, Hume, Ferguson, Turgot, Parson y Marx también aportaron
metodológica y empíricamente esta teoría.
El Funcionalismo tiene dos proporciones básicas: considerar la unidad de la interpretación de la
vida interhumana como un sistema de tipo orgánico y como las partes de este sistema están en
relación funcional con el todo. Existen numerosos tipos de funcionalismo: el absoluto que está en
contra del evolucionismo (Malinowski), el relativizado que establece nuevos conceptos
operativos contrarios al absoluto, (Merton). Y el Funcionalismo Estructural, cuyo punto de
partida es la sociedad, no los elementos culturales o sociales. Es decir busca las funciones
esenciales que deben ser desempeñadas por individuos, grupos o instituciones, (Parson).
Finalmente la escuela del Estructuralismo, ésta centra su atención en el concepto de estructura
social como objeto de análisis sociológico. La noción de estructura social proviene de dos
fuentes principales: del modelo orgánico o antropológico con Levis- Strauss (1958) y la
lingüística con Ferdinand de Saussure. Spencer, Durkheim y Radcliffe también aportaron al
estructuralismo. (Sanchez de Horcajo y Uña, 1996).
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Cuadro sinóptico
Bajo esta reseña histórica sobre las más representativas perspectivas teoréticas de la sociología
en el estudio de la sociedad efectuado por JJ Sánchez de Horcajo y Octavio Uña en su texto La
Sociología Textos Fundamentales, nos adentramos a las redes sociales.
La teoría de las redes sociales se sumó a las teorías sociológicas y al análisis de la estructura
social.
La sociedad puede conceptualizarse como una red de instituciones sociales. Estas instituciones
son, tomando la definición de Ramón Valdés, agregados de conducta en torno a un fin
susceptible de ser organizado entre planos (los actores, las acciones y las ideas). El análisis de
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redes sociales es una aproximación especialmente formal y abstracta de la acción social. El
análisis de redes nos permite acceder a aspectos de la realidad social a menudo no contemplados.
Sin embargo es susceptible de integrarse con otros tipos de análisis solamente en el caso de las
instituciones corporativas. (Molina, El análisis de redes sociales. Aplicaciones al estudio de la
cultura en las organizaciones , 2001)
Los orígenes de la Teoría de Redes Sociales se pueden remontar a los años 30 y 40, y ha recibido
influencias diversas provenientes básicamente de la antropología, de la sicología, de la sociología
y de la matemática, de este último para su formalización. (Lozares, accedido en abril 2009).
El concepto de red social fue desarrollado por la antropología británica a partir de la Segunda
Guerra Mundial como respuesta a las limitaciones del estructural-funcionalismo para explicar las
situaciones de cambios en las sociedades tradicionales y los mecanismos de articulación de las
sociedades complejas. Aunque se le atribuye a Jakob L. Moreno el inicio del estudio de la red
social “social networking” en la década de los 20 con trabajos que usaron las matemáticas y la
estadística para estudiar las relaciones humanas bajo un paradigma denominado teoría de
Grafos.
John Barnes (1954) y Elizabeth Bott (1955) fueron los primeros en utilizar el término red o
"network" cuando en sus trabajos intentaron describir las estructuras sociales en términos de
redes, enlazando con los estudios tradicionales. Hacia 1969 Clyde Mitchel determinó que el
análisis de redes sociales proporcionaba una visión complementaria de la tradicional, basada en
el estudio de instituciones. Los trabajos de estos antropólogos se centraron en las redes sociales
que se podían delimitar a partir de una persona, ego y en los diferentes tipos de relación
existentes, más que en las propiedades de las redes globalmente consideradas. Los estudios
tradicionales continuaron siendo válidos para las sociedades simples pero necesitaban ser
complementados por estudios que captasen mejor la fluidez y el cambio que se estaba
produciendo. (Molina, El análisis de redes sociales. Aplicaciones al estudio de la cultura en las
organizaciones , 2001)
Esta nueva forma de concebir la sociedad llevó a la formulación de la Teoría de Redes y a la
Teoría de Grafos. El Grafo, presente ya en Moreno, es una serie de líneas que conectan puntos.
Los puntos son individuos y las líneas son relaciones, dirigidas o no dirigidas. Así se puede
estudiar el grupo global desde el punto de vista de cada uno sin centrarse en un solo punto focal.
(Lozares, accedido en abril 2009).
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La Teoría de Grafos, y su representación, ha suministrado no sólo una forma de visualización y
por ello una cierta familiaridad y popularidad de la Teoría de Redes sino que tomada como teoría
matemática ha proporcionado también conceptos y teoremas para muchos de los indicadores
utilizados en las Redes sociales.
Ejemplo de una Red Social analizada a través de nodos
Existen varios usos del concepto de red social: el primero es el metafórico o heurístico, que
plantea problemas de investigación desde una perspectiva de redes. El segundo está íntimamente
ligado a lo etnográfico. El tercero es el de intervención mediante el diagnóstico y la
participación. (Molina & Aguilar, Accedido 2009)
El análisis de redes sociales ARS “social network analysis”, también denominado análisis
estructural, se desarrolló como una herramienta de medición y análisis de las estructuras sociales
que emergen de las relaciones entre actores sociales diversos. El ARS es un conjunto de técnicas
de análisis para el estudio formal de las relaciones entre actores y para analizar las estructuras
sociales que surgen de la recurrencia de esas relaciones o de la ocurrencia de determinados
eventos. (Menendez, 2003)
Los elementos básicos que definen una red son los actores que establecen las relaciones y estas
relaciones; los primeros son representados por nodos y los segundos por líneas o vínculos.
El concepto de red social pasa de ser una metáfora a una herramienta operativa analítica que
utiliza el lenguaje matemático de la teoría de grafos, de las matrices y del álgebra relacional.
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Las redes se representan en forma de grafos o matrices, siendo esta última la forma que nos
permite realizar fácilmente un análisis de las características formales de la red (Cf. Wasserman
et. al.: 1994). La estructura de la red social es la que determina el capital social. (Menendez,
2003)
Ejemplo de una red personal
Cuanto mayor sea el grado de intermediación, es decir, la capacidad de ser “puentes” en la red,
de conectar grupos de forma exclusiva, mayor será el capital social. Naturalmente, este concepto
también puede aplicarse a las redes de organizaciones.
Transición de las Redes Sociales al Espacio Virtual
Las redes o grupos sociales trascendieron las fronteras geográficas y la comunicación electrónica
permitió que esas comunidades pudieran fortalecerse debido a la facilidad, rapidez e
instantaneidad de comunicación y la menor dependencia del espacio y el tiempo.
La invención del internet en 1969, inicialmente como un proyecto de actividad militar del
gobierno de los Estados Unidos en la fase más crítica de la guerra de Vietnam, bajo el nombre de
ARPANET, revolucionó la modalidad comunicacional.
Gracias a su estructura descentralizada y extensiva a través de nodos, el Internet se convirtió en
una nueva y poderosa herramienta de comunicación. La omnipresencia, instantaneidad e
inmediatez son sus máximas cualidades, lograron en tan solo cuatro años su propagación
alrededor del mundo, a diferencia de la radio y la televisión, que necesitaron de 30 y 13 años
respectivamente.
J
U
A
N
JUAN
MARIA
JOSE
PEDRO
BETTY
LUIS
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El internet ha creado un universo paralelo, conocido como ciberespacio, donde gira toda la
información y comunicación del planeta, con una gran ventaja, la velocidad, pues a decir de Paúl
Virilio, “la velocidad es el poder mismo”. (Virilio:1997)
En una conversación con Philippe Petit sobre los efectos culturales de la aceleración del tiempo
mundial Paul Virilio explica que la velocidad ha marcado el desarrollo de la sociedad. La Edad
Media conoció las palomas mensajeras, la sociedad colonial conoció el poderío marítimo, la de
la posguerra conoció el poder aéreo con los aviones supersónicos que superaron la barrera del
sonido en los años 50. Hoy en día, la sociedad mundial está en gestación y no puede
comprenderse sin velocidad.
Para Virilio el poder es inseparable de la riqueza y la riqueza es inseparable de la velocidad.
Quien habla de poder habla de poder dromático, dromos viene del griego que quiere decir
carrera, para el todas las sociedades son una carrera.
Bajo esta concepción concluye que lo propio de la velocidad absoluta es ser también poder
absoluto, instantáneo, casi divino. La velocidad brinda una visión, no solamente permite llegar
más rápido al destino, sino que permite ver, concebir, cambiar la visión del mundo. Hoy en día la
velocidad está marcada por el Internet.
Hasta hace algunos años, se nos enseñó que la historia nace con la escritura. En la actualidad
asistimos a la irrupción de una nueva modalidad comunicacional gracias a los avances de la
tecnología informática. (Borges)
Con el paso de los años y el avance de las tecnologías informáticas se mejoró y perfeccionó las
técnicas de la red, y a la vez se crearon nuevos usos, pasó a ser una gran vitrina para vender,
comprar, informar, publicitar y hasta divertir, pero esta vitrina avanzó a espacios personales.
Estos espacios de interacción iniciados con el chat2 y messenger
3 evolucionaron y formaron lo
que hoy conocemos como redes sociales grupos que comparten intereses temáticos comunes y
2 El Chat se usa como sinónimo de charla en internet. El chat nace en el año 1972 cuando se logra la primera
conversación de computadora a computadora. La conversación fue célebre, en ella participaron un paciente y su
psiquiatra. Más adelante en 1988, el científico Jarkko Oikarimen, logra crear el IRC o Internet Relay Chat, el
programa que permite que se converse de manera simultánea, entre dos o más personas.El tipo de chat más utilizado
en la actualidad, es aquel que corresponde al servicio de mensajería instantánea, como es el caso de MSN, ICQ,
Jabber entre otros.
3 El Messenger, mensajería instantánea empezó en el año de 1996, con ICQ, (I seek you o te busco) creada por la
empresa de desarrollo de software israelí Mirabilis. Esta dio el primer servicio de mensajería instantánea que
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que están cohesionados por la mutua empatía de sus miembros, creando entre ellos una
proximidad virtual. Estas redes permiten ir más allá de la interacción social, permiten inclusive
tener vidas virtuales, como en “Second Life”. 4
A través de los chat, los grupos de discusión y las cadenas solidarias se integran las comunidades
virtuales que constituyen colectivos sociales que emergen desde la red cuando un número
importante de personas discuten, durante un tiempo considerable y con la suficiente sensibilidad
humana asuntos públicos significativos con el objetivo de formar redes de relaciones personales
en el ciberespacio. (Winocur, 2001)
En esta democracia informática no existen reglas del juego claras pese a que existen límites y
controles, como señalan algunos teóricos hay una anarquía autogobernada, el uso del Internet
está a libre albedrío tanto de quien navega por la red, así como de quien sube información.
El internet ofrece una infinita gama de sitios web, con categorías para todos los gustos y
servicios, una de ellas son las redes sociales virtuales.
Las redes generalistas reparten su orientación o especialización entre el entretenimiento,
generado por los propios usuarios o de terceras fuentes, y la información de interés valorada y
comentada. Surgen también las redes empresariales (Shaner - Maznevski, 2007), que suelen ser
de tres tipos básicos: emprendedoras (formadas por un núcleo de innovadores que se va
extendiendo), cerradas (con vinculación y confianza) y de patrocinio (esponsorizadas). El ciclo
de vida de una red es más corto que el de otros medios convencionales y su umbral de audiencia
crece hasta un límite de valor a partir del cual empieza a perder rentabilidad (Katz, 2008).
(Francisco, 2008)
Las comunidades virtuales fueron creadas para conectarse y participar en diversos temas, donde
conjuntos de personas se reúnen de manera virtual, bajo intereses comunes.
En 1985 apareció lo que se podría describir como “Comunidad virtual” “Grupos virtuales” o
“Cybergrupos”. La primera comunidad virtual se llamó "The Well", creada por un grupo de empezó a ser ampliamente utilizando en Internet. ICQ permitía chatear y enviar mensajes instantáneos entre los
usuarios que estaban conectados a la red. Además en sus posteriores revisiones también ha empezado a ofrecer
servicios como envío de archivos, videoconferencia, voz, personalización de temas y emoticonos. Fue en esos años
en los que el boom de la mensajería explotó oficialmente y salieron diferentes aplicaciones como Yahoo! Messenger
y un año después MSN Messenger. http://messenger.com.es/icq-el-pionero-de-la-mensajeria-instantanea_20
http://www.genbeta.com/windows/windows-live-messenger-un-poco-de-historia
4 Second Life es un “mundo virtual” creado en el año 2003 por Linden Lab, una corporación privada con sede en los
Estados Unidos de Norteamérica. Tiene más de 7.7 millones de “residentes” o avatares y más de diez mil personas
ingresando como residentes al día desde todas partes del mundo.
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ecologistas vinculados a empresas tecnológicas. Uno de los primeros estudios sobre las
comunidades virtuales fue el realizado por Howard Rheingold en 1994, en el que describe el
funcionamiento de la comunidad WELL (Whole Earth Electronic Link), fundada en por S. Brand
y L. Brilliant, y de la que él es un entusiasta promotor.
Esta comunidad, que todavía hoy es operativa (www.well.com) consta de numerosos grupos
divididos por ámbitos de interés, con grupos de discusión sobre temas que proponen los mismos
miembros.
Dentro de la comunidad, "un lugar hecho de palabras" cada uno participa en aquellos sectores en
los que está interesado y establece relaciones con las personas que encuentra. En la comunidad
los miembros disponen de espacio para construir su propia página web, inscribirse en listas de
correo, participar en debates, acceder a servicios de documentación, etc. (Valiente).
A estos cybergrupos o comunidades virtuales podemos dividirlas en dos grandes categorías:
aquellos que existen en el mundo físico y sus actividades a través de medios electrónicos son
sólo una extensión de su relación "cara a cara", y aquellos otros cuyo funcionamiento se limita al
ciberespacio a través de una computadora.
El concepto de comunidad, etimológicamente, tiene un enlace directo con la palabra
comunicación y a su vez, Merril y Loewenstein (1979) plantean que este último "proviene del
latín communis- común o communicare- comunidad" (Montes, et al, 2006: 2).
Jorge Gil Mendieta, investigador del Departamento de Modelación Matemática de Sistemas
Sociales en la Universidad Nacional, explica: “Una red social se configura y expande en la vida
de una persona a medida que conoce gente en la familia, la escuela, el trabajo, las amistades,
etcétera”.
El matemático húngaro creó la aplicación más conocida de esta teoría, la que dice que todos los
habitantes del planeta estamos conectados a ocho relaciones de distancia: ocho grados Erdös.
“Los miembros de un grupo tienen una relación directa, pero cada uno de ellos también tiene
relación con otros grupos y así sucesivamente”, dice Gil Mendieta.
Ahora, la tecnología ha acelerado el proceso; “Tecnologías como Usenet, el protocolo de
comunicación IRC y los foros en línea son precursores de las redes sociales en línea”, explica
Arturo Caro, académico del Tecnológico de Monterrey, Campus Estado de México.
El auge de los sitios de red social, “comienza a mediados de los 90, cuando abren sitios como
Classmates.com, que permitía a los suscriptores reencontrar a ex compañeros de escuela”.
~ 15 ~
1.2 Redes Sociales Virtuales
1.2.1 Qué son y cómo funcionan
La explosión de sitios sociales virtuales comenzó en 2004 cuando el concepto de Web 2.05
(donde el usuario produce y consume el contenido) detonó la aparición de redes como Facebook,
MySpace, y Friendster.
Entre los años 2001 y 2002 surgen los primeros sitios que fomentan redes de amigos. Hacia
2003 se hacen populares con la aparición de sitios tales como friendster.com, tribe.net y
myspace.com.
Rápidamente algunas empresas ingresan a las redes sociales. Google lanza en enero de 2004
Orkut.com apoyando un experimento que uno de sus empleados realizaba en su tiempo libre. En
2005 ingresan Yahoo 360º y otros más.
Básicamente el funcionamiento comienza cuando una vez montado el soporte técnico, un grupo
de iniciadores invitan a amigos y conocidos a formar parte de la red social, cada miembro nuevo
puede traer consigo muchos nuevos miembros y el crecimiento de esa red social puede ser
exponencial.
Un buen ejemplo de esto es Facebook.com, una red social enfocada a estudiantes, muy similar a
myspace.com, con más de 9 millones de usuarios registrados y donde ha habido una importante
inversión publicitaria de parte de Microsoft con sus productos MSN y Windows Live. Otro
ejemplo es Myspace.com, red social que tiene más de 100 millones de usuarios y que pertenece a
News Corp.
5 Web 2.0 El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly y Cline de MediaLive para desarrollar ideas para
una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de
negocio que evolucionaban. O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0
en Octubre del 2004. La Web 2.0 es la transición del concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas
estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. La Web 2.0 se refiere a una nueva generación de Webs
basadas en la creación de páginas Web donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios
del portal. La Wikipedia es el ejemplo máximo de la Web 2.0. En enero de 2001, un próspero corredor de Bolsa
llamado Jimmy Wales se propuso crear una gran enciclopedia en Internet a través del conocimiento colectivo de
millones de personas aficionadas y con conocimientos de algún tema. Esta enciclopedia sería de acceso gratuito y
creada por todos los usuarios que quisieran contribuir.
http://www.microsoft.com/spain/empresas/internet/web_2.mspx
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Las principales características de la llamada “red social” son: concepto de comunidad, a través
de la creación de redes de usuarios que interactúan, dialogan y aportan comunicación y
conocimiento; tecnología flexible y ancho de banda necesario para el intercambio de información
y estándares web de aplicación libre; y una arquitectura modular que favorece la creación de
aplicaciones complejas de forma más rápida, a un menor coste. Mientras en la web 1.0 los
usuarios eran meros receptores de servicios, en la web 2.0 producen contenidos (blogosfera),
participan del valor (intercambio) y colaboran en el desarrollo de la tecnología. El proceso de
comunicación genera, en definitiva, un flujo activo de participación. (Campos Freire, 2008)
A esto se le puede añadir tres componentes: la actualización automática de la libreta de
direcciones, la visibilidad de los perfiles y la capacidad de crear nuevos enlaces mediante
servicios de presentación y otras maneras de conexión social en línea.
Hi5 y Facebook
Hi5 y Facebook son redes sociales populares en el mundo, de acuerdo al número de usuarios que
publican sus sitios web.
Según la página web www.hi5.com es una red social global destinada a jóvenes en donde más de
50 millones de miembros han creado sus cuentas y páginas personales. Hi5 fue creado en el
2003 y sus operaciones se centran en Latinoamérica en países como Perú, Ecuador, México y
Venezuela.
Una medición efectuada en octubre del 2008 sobre la presencia de las redes sociales en los
diferentes países del mundo, efectuada por la empresa Alexa.com, sustenta esta afirmación.
En el mapa se observa claramente que en los países antes mencionados Hi5 tiene mayor
presencia.
~ 17 ~
Mapa tomado de www.oxyweb.co.uk/blog
Hi5 ofrece una plataforma para que tanto artistas y gente común ganen presencia entre un
público mundial. Los usuarios están en contacto con amigos, conocen gente nueva, crean y
exploran nuevos contenidos siendo esta una forma de expresarse.
Una de las características de Hi5 es la personalización de los sitios a sus usuarios. Permite una
participación activa del internauta a través de fondos, layouts, animaciones, textos, gráficos,
cursores, vídeos…
Un año más tarde en el 2004 Mark Elliot Zuckerberg un programador y empresario de los
Estados Unidos inició Facebook durante sus estudios en Harvard, en 2004.
Facebook reporta que los usuarios suben más de 850 millones de fotos y más de ocho millones
de videos cada día. (Hempel, ¿Está Facebook perdiendo su brillo?, 2009). En comparación flikr,
el lugar más conocido para subir fotografías, es el segundo con 4 millones al día.
La compañía dice que más de la mitad de sus 200 millones de usuarios activos inician sesión
todos los días. Y, en promedio, los usuarios pasaron 178 minutos en el sitio el mes pasado (enero
2009), de acuerdo con Comscore. (Hempel, ¿Está Facebook perdiendo su brillo?, 2009)
Comparémoslo con Google News, donde el lector promedio pasa 13 minutos al mes en los que
se interesa por lo que ha sucedido en el mundo, o el sitio del New York Times, que retiene a los
lectores durante sólo 10 minutos al mes. (Hempel, Facebook se apodera de nuestras vidas, 2009).
Desde junio de 2008, la valoración interna de la compañía es de 3,700 millones de dólares
(Hempel, ¿Está Facebook perdiendo su brillo?, 2009)
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Según el propio Facebook, crece a una tasa sorprendente de alrededor de 5 millones de nuevos
usuarios por semana. (Hempel, Facebook se apodera de nuestras vidas, 2009). La multitud
universitaria y post universitaria a la que el sitio se enfocaba en su origen (18 a 24 años) ahora
representa menos de una cuarta parte de los usuarios. (Hempel, Facebook se apodera de nuestras
vidas, 2009).
Las redes sociales promueven formas de agrupación, inéditas e independientes del entorno más
cercano, ofrece a los individuos la oportunidad de explorar las relaciones interpersonales de
manera liviana sin entrar en una red de compromisos recíprocos. (Winocur, 2001)
1.2.2 Discurso de las Páginas Web
El discurso es “un evento comunicativo especifico” (Van Dijk, 1999: 246) que involucra a
diversos actores sociales, hablante- oyente, emisor- receptor. El acto comunicacional puede ser
escrito, oral, gestual y ahora virtual, se desarrolla en una situación específica de tiempo, lugar y
circunstancia.
Uno de estos actos comunicativos se refleja en las redes sociales virtuales como Hi5 y Myspace,
en donde sus usuarios permanentemente interactúan. El diseño de estas páginas web obedece no
solo a formas matemáticas y de cálculos, también responde a un discurso, un mensaje que no
siempre está explicito. Por esta causa el término taxonomía (del griego taxis- orden y onoma-
nombre o ley) que es un sinónimo de clasificación de uso común en las ciencias naturales, se ha
ido imponiendo en el diseño de sitios Web.
Para Gilchrist la taxonomía es la creación de la estructura (orden) y de los rótulos (nombres) que
ayudan a localizar la información relevante. La importancia del diseño web es que este será el
que modele la interacción entre usuario y aplicación.
Aunque para la mayoría de los usuarios "la interfaz es la aplicación" puesto que es la parte que
ven y a través de la cual interactúan (Hartson; 1998), debemos entender que la usabilidad
(facilidad de uso) de la aplicación depende no sólo del diseño del interfaz, sino también de su
arquitectura - estructura y organización -, en otras palabras, del componente no visible del
diseño. La interfaz es, por definición, el área de comunicación entre el hombre y la máquina.
El análisis del discurso es un campo transdisciplinario que emergió desde los años 60,
prácticamente en todas las disciplinas de las humanidades y las ciencias sociales. Inicialmente se
~ 19 ~
desarrolló en la lingüística, semiótica, estudios literarios y la antropología. Luego se expandió a
la sociología, psicología, investigación comunicacional. Hoy ha avanzado a otras disciplinas.
En el entorno Web además hay que tomar en cuenta la Arquitectura de la Información (AI), que
es el arte y la ciencia de organizar espacios de información con el fin de ayudar a los usuarios a
satisfacer sus necesidades de información. La actividad de organizar comporta la estructuración,
clasificación y rotulado de los contenidos del sitio web (Toub; 2000).
El objetivo principal de definir una correcta arquitectura de información es facilitar al usuario la
recuperación de información. Las técnicas propias de la AI, dentro del ciclo de vida del
desarrollo del sitio, se ubican en fases de diseño conceptual. Las fases de diseño visual están, en
cambio, copadas por técnicas de Ingeniería de la usabilidad, diseño de interfaces y diseño de
información.
En el diseño de contenidos hipermedia se debe mantener un equilibrio entre lo que serían
contenidos que no aprovechasen las nuevas posibilidades hipertexto y multimedia, y lo que
serían contenidos caóticos o desorientados debido a un uso excesivo y no sosegado de las
posibilidades hipermedia.
El análisis del diseño de sitios web es una herramienta para descifrar y conocer las intenciones,
los mensajes que tanto, proveedores y usuarios generan.
Los actos comunicativos como todas las formas de acción son intencionales. Teóricamente esto
significa que los participantes construyen modelos mentales de lo que quieren hacer, decir, o
escribir, en el contexto presente. El discurso mismo es producido así, con el objeto de realizar la
intención y sus resultados presentados. (Van Dick, 1999: 272). No es casual la solicitud de
ciertos datos “sensibles” como religión, trabajo, educación…6 que responden a un interés.
Una opción de análisis es el desglosar la estructura superficial del sitio web en sus elementos que
lo conforman: gráficos e imagen, sonido y voces, morfología y sintaxis.
La estructura gráfica tiene tres funciones: La cognitiva que controla la atención y el interés en el
proceso de comprensión. La social que implica asociaciones con diversidad de grupos
productores. Y la ideológica, ligada a valores sociales positivos y negativos.
6 Para crear una cuenta en www.Hi5.com se llena un formulario, en donde a más de los datos básico, nombre, edad,
fecha de cumpleaños y país, solicitan al usuario datos como religión, educación, idiomas e intereses. La publicación
queda a criterio del usuario.
~ 20 ~
1.5 Evolución de las redes sociales virtuales en Cuenca
Determinar con exactitud las cifras, la evolución y el número de usuarios de las redes sociales en
Cuenca es bastante complejo, porque el fenómeno es relativamente nuevo y en nuestro medio no
existen estudios detallados, ni estadísticas específicas.
Para lograr tener una referencia de la situación de las redes sociales en Ecuador particularmente
en Cuenca, nos guiaremos de estudios generales hechos en Latinoamérica. Partimos por
determinar el crecimiento de usuarios de internet que según Analytics 2.07 en su investigación
“Radiografía del Mercado Hispano de redes Sociales” efectuado en el 2008, desde enero del
2007 se produjo un crecimiento de 16% en los cinco principales países de la región (Argentina,
Brasil, Chile, Colombia y México), se aproximaban a 46,3 millones en enero del 2008.
De estos usuarios aproximadamente 29,6 millones (64%) en los cinco países citados, utiliza
redes sociales, entre las principales están: Bebo, Facebook, Friendster, Hi5, Myspace, Orkut y
Sónico.
Estos resultados constituyen un claro indicio respecto a que las redes sociales tienen más
desarrollo e influencia en esos países, y que por tanto es esperable que su crecimiento continúe
en los otros países de Latinoamérica, entre ellos Ecuador.
Analytics 2.0 dice que entre las redes sociales consolidadas hi5.com fue la que más creció con un
72% pasando de 2,2 millones a 4,2 millones en el mismo período de tiempo. Orkut que
predomina gracias al inmenso volumen de usuarios de Brasil solo creció 27% pasando de 10,1
hasta 12,9 millones de usuarios.
El caso de Sónico es bastante atípico ya que lanzó su plataforma para red social a mediados del
2008 logrando un crecimiento de 52% desde octubre de 2007 y ubicándose en segundo lugar
detrás de Orkut por cantidad de usuarios a comienzos de año con 7,3 millones.
La red entre los hispanos y puertorriqueños que más creció en el 2009 fue Facebook con un
251% pasando de 872 mil usuarios a más de 3 millones a comienzos de 2008. En segundo
término hi5.com y Orkut crecieron un 80% aunque la primera tiene más de 1,3 millones de
usuarios y la segunda solo 100 mil. La red de Myspace, que es la reina indiscutida, solo creció un
26% durante este período.
7 Analytic 2.0 www.analytics20.org/es/. Web analytics es la medición, procesamiento, análisis y reporte de datos.
~ 21 ~
Resulta claro que las audiencias se han distribuido entre las redes sociales siguiendo un criterio
sociocultural y básicamente idiomático. Mientras que Orkut es la red social de Brasil, Myspace
lo es entre los hispanos, y Hi5 y Sónico son las redes sociales entre los latinoamericanos.
Un estudio más actual (mayo del 2008) elaborado por Tendencias Digitales8, llamado
Indicadores del Uso de internet en Latinoamérica, presenta datos más amplios pues la
investigación aplicó a 15 países entre ellos Ecuador, estos son: Argentina, Brasil, Chile,
Colombia, Costa Rica, Guatemala, México, Panamá, Perú, Puerto Rico, República Dominicana,
Uruguay y Venezuela.
Tal estudio determina que el 24% de la población de Latinoamérica, (558 millones habitantes),
son usuarios de internet, es decir 135 millones de personas. Internet ha crecido más de 600% en
los últimos siete años y 101% en los últimos tres. Se espera que en el 2010 la penetración supere
el 32%, lo que equivale un 60% de crecimiento esperado en los próximos tres años.
En comparación con la población mundial, 6.676 millones de habitantes, los usuarios ascienden a
1.328 millones, el porcentaje de penetración esta en el 22%.
Respecto al uso de internet, el enviar y recibir email, buscar información y chatear continúa
encabezando la lista. Aunque el visitar redes sociales se ubica en el sexto lugar, el porcentaje es
mayor a la mitad, con el 52,1%.
Estadísticas sobre los usos de Internet
Año 2008
8 Tendencias Digitales, empresa de investigación especializada en el mercado de internet en Latinoamérica, por
tercer año consecutivo publica el estudio de Usos de Internet en Latinoamérica. La investigación abarcó 14 países
de la región que representan el 98% de los usuarios totales, con una muestra de más de 29.000 personas.
~ 22 ~
85,5%
81,6%
68,8%
57,1%
53,1%
52,1%
34,5%
34,2%
33,5%
33,2%
Enviar y recibir correo electrónico
Buscar información
Chatear (Messenger)
Descargar archivos (software, música)
Ver videos
Visitar redes sociales
Leer noticias
Operaciones Bancarias
Comprar productos y servicios
Realizar cursos o estudios
Fuente: Tendencias Digitales
El uso de las redes sociales sube vertiginosamente, si comparamos los datos anteriores con los
publicados en marzo del 2009 por Nielsen9, en donde asegura que las redes sociales estarían
quitando cada vez más poder al correo electrónico: el 67% de los usuarios web ya accede a redes
sociales como Facebook, incluso desde sus terminales móviles, para estar siempre conectados
con sus amigos y compartir mensajes con ellos en tiempo real o a través del sistema interno de
mensajería que cada red tiene. Algunos piensan que esto podría poco a poco determinar la
muerte del email, en cuanto las redes sociales lleguen a un nivel de interacción entre ellas, es
decir en cuanto por ejemplo un usuario de Facebook pueda enviar un mensaje a (o chatear con)
otro que tiene su perfil en Hi5 o Tuenti. A pesar de la existencia de iniciativas como OpenSocial,
9 Nielsen, empresa pionera en investigación de mercados. Fundada en Estados Unidos en 1923 por Arthur C.
Nielsen, está presente en el Reino Unid, Europa Occidental, Australia y en Asia-Pacífico.
http://www.googlytics.net/wp-content/uploads/2009/03/penetracion-redes-sociales-facebook.jpg
~ 23 ~
promovida por Google, el intercambio de informaciones entre diferentes redes sociales no ha
todavía tenido mucho éxito.
El país donde la penetración de las redes sociales es más fuerte, según Nielsen, es Brasil, donde
hasta un 80% de los usuarios web accede a social networks, mientras Alemania es el país que
más ha crecido (+39% llegando a una penetración del 51%).
Además, otra conclusión que sale del estudio es el aumento de los usuarios que se encuentran en
la franja de edad 35-49 años: en los últimos 12 meses se han incorporado a las redes sociales más
de 11 millones de usuarios con este perfil en el mundo.
Respecto al acceso para el cierre del año 2008, los usuarios Latinoamericanos alcanzaron los 154
millones de personas, lo que equivale a un 27% de penetración poblacional cifra que no dista
mucho con el análisis de Analytics 2.0, que registró un grado de penetración del 24%. En los
próximos tres años se espera que este crecimiento se mantenga para superar un 32% de
penetración en el año 2010.
La intensidad de uso de la Red. Los usuarios este año no sólo se conectan con más frecuencia y
más horas a la Web, sino que se autocalifican como más conocedores de la misma, de acuerdo a
las actividades realizadas, como subir archivos, escribir blogs, sindicar contenidos, entre otras.
La explosión de las redes sociales experimentó un crecimiento del 121% en Latinoamérica.
1.4 Estudio demográfico de los usuarios de la red en Cuenca
Como ya se indicó, la aparición de las redes sociales de amigos se da entre los años 2002 y 2003.
En Ecuador la aparición de las redes sociales Hi5 y Myspace empieza desde el 2006 según
Google Insights Search10
.
El programa que se refiere a las búsquedas de las redes sociales determina que en el caso de Hi5
los primeros registros aparecen a finales del 2005 con el 5%. Un año más tarde sube al 16%, el
giro drástico se da en el 2007 al incrementarse el valor al 59%.
10
Google lanzó a principios de agosto de 2008 la herramienta „Google Insight for Search‟
(www.google.com/insights/search/) una nueva aplicación para facilitar la consulta de las búsquedas más populares
en su motor de búsqueda
~ 24 ~
Desde el 2008 hasta la fecha el porcentaje se mantiene sobre el 70%. La medición se segmenta a
las principales provincias: Pichincha, Guayas, Azuay... Respecto al uso de Hi5 el Azuay tiene los
mayores porcentajes. Los datos de Azuay se centran únicamente en Cuenca, capital de provincia.
Las estadísticas del Azuay no distan mayormente con las del Ecuador.
La herramienta da el valor de 100 al valor máximo de búsquedas realizadas. En el cuadro de Hi5
lo muestra claramente, el porcentaje mayor de búsquedas se registra en mayo del 2009. (Ver
cuadro).
Porcentajes de la Medición de Hi5 en Ecuador y Azuay
HI5 ECUADOR AZUAY
ENERO DICIEMBRE ENERO DICIEMBRE
2004 0 0 0 0
2005 1 5 0 0
2006 3 16 0 9
2007 15 59 11 53
2008 55 94 56 93
2009 78 86 80 78
Tomado de:
http://www.google.com/insights/search/#q=hi5&geo=EC&cmpt=q
http://www.google.com/insights/search/#geo=EC-q=hi5&cmpt=q
Cuadro 1. Medición de Hi5 en Ecuador
~ 25 ~
Cuadro 2. Medición de Hi5 en Ecuador- Azuay
~ 26 ~
Cabe recalcar que los valores dados son de búsquedas y corresponden a porcentajes sobre la fecha en
que se hizo el mayor número de búsquedas. Otra herramienta para verificar el tráfico en la red es
Trends Google11. En este caso se mide el tráfico en kilobites o en megabites de los sitios seleccionados.
En el caso de Hi5, Trends registra un tráfico mayor desde finales del 2007, aunque las búsquedas
inician en el 2005. (Ver cuadro)
Tomado de: http://www.google.com/trends?q=hi5&geo=ecu&sa=N
En el caso del Azuay, según Trends, la búsqueda de Hi5 inicia en los primeros meses del año 2007,
incrementándose notablemente en el 2009. (Ver cuadro)
11
Es una herramienta de Google Labs que muestra los términos de búsqueda más populares del pasado reciente. Las
gráficas de Google Trends representan con cuánta frecuencia se realiza una búsqueda particular en varias regiones
del mundo y en varios idiomas. El eje horizontal de la gráfica representa el tiempo (desde algún momento de 2004),
y el eje vertical representa la frecuencia con la que se ha buscado el término globalmente. También permite al
usuario comparar el volumen de búsquedas entre dos o más términos
~ 27 ~
Tomado de: http://www.google.com/trends?q=hi5&geo=ecu.a&sa=N
Porcentajes de la Medición de Mypace en Ecuador y Azuay
Respecto a Facebook su iniciación en Ecuador no difiere a la de Hi5, pues de acuerdo a los
mismos datos proporcionados por Google insights search, empieza a finales del 2006 con un
porcentaje del 67%. Su estabilidad la marca en el 2007 con un 76%. Desde alli hasta abril del
2009 se mantienen en un margen mayor al 50%. En el caso del Azuay Myspace tambien inicia en
el 2006, sin embargo sus porcentajes de uso estan debajo del 50%.
MYSPACE ECUADOR AZUAY
ENERO DICIEMBRE ENERO DICIEMBRE
2004 0 0 0 0
2005 0 0 0 0
2006 0 67 0 20
2007 40 76 27 47
2008 53 57 51 59
2009 47 59 55 36
Tomado de: http://www.google.com/insights/search/#q=myspace&geo=EC&cmpt=q
~ 28 ~
http://www.google.com/insights/search/#q=myspace&geo=EC-&cmpt=q
Cuadro 3. Medición de Facebook en Ecuador
Tomado de:
http://www.google.com/insights/search/#q=facebook&geo=CO%2CEC%2CPE%2CBO%2CVE&cmpt=geo
Cuadro 4. Medición de Facebook en Ecuador- Azuay
~ 29 ~
Tomado de: http://www.google.com/insights/search/#q=facebook%2C&geo=EC-A&cmpt=q
Las estadisticas en Insight coinciden con las de Trends, las busquedas de Facebook desde Ecuador
inician en el 2007 y sube casi al 100 por ciento en el 2009. A diferencia de Insight no hay registro
particular del Azuay. (Ver Cuadro).
Tomado de: http://www.google.com/trends?q=facebook&ctab=373718656&geo=ec&geor=all&date=all
Cuadro 5. Medición de Hi5 en Latinoamerica
Tomado de: http://www.google.com/insights/search/#q=hi5&geo=CO%2CEC%2CPE%2CBO%2CVE&cmpt=geo
~ 30 ~
Cuadro 6. Medición de Facebook en Latinoamerica
Tomado de:
http://www.google.com/insights/search/#q=facebook&geo=CO%2CEC%2CPE%2CBO%2CVE&cmpt=geo
Para corroborar estos datos se efectuó una encuesta entre el 17 y 20 de abril del 2009. La muestra
fue a 50 usuarios de redes sociales mayores a 20 años. El límite de edad corresponde a posibles
usuarios de una red, cuando estas recién aparecieron.
La encuesta se basó en las preguntas: ¿En qué año empezó a utilizar una red social, Cual red?
Los resultados obtenidos fueron los siguientes:
Año Usuario Porcentaje
2002 1 2%
2003 8 16%
2004 5 10%
2005 11 22%
2006 6 12%
2007 11 22%
2008 6 12%
2009 1 2%
~ 31 ~
Respecto a las redes escogidas Hi5 lidera las preferencias con 26 votos lo que equivale al 52%.
Le siguen en igual votación Myspace y Facebook con 4, que representa 8%.
Los resultados obtenidos se enmarcan con pequeñas diferencias, dentro del análisis general que
hace Google insight search. Las redes sociales virtuales en Cuenca surgen entre los años 2005 y
2007.
Las redes sociales virtuales lograron su masificación gracias al acceso del internet, Cuenca sobre
el resto de los 15 cantones lleva la delantera.
Los primeros intentos que las personas se conecten a la red, parte en los años 1999 y 2000
gracias a las instituciones educativas, como colegios y universidades, quienes a través de los
laboratorios de computación facilitan el acceso. Desde estos espacios dedicados a la tecnología y
educación empieza el uso de internet hacia el esparcimiento y ocio.
Otro factor decisivo es la masificación del internet en la casa, con la creación de la empresa
municipal Etapatelecom en el 2005. Los precios de conexión se reducen ostensiblemente y se
amplía la conexión. Este espacio facilita que el tiempo que se le dedica al uso de sitios de
distracción como las redes sociales, sea mucho mayor.
Para Villie Morocho, director del Centro de Investigación, Desarrollo e Innovación de la
Facultad de Ingeniería de la Universidad de Cuenca, un antecedente de red virtual en Cuenca es
el sitio cuencanos.com de propiedad de Enrique Rodas. La página fue la primera red de noticias,
de foros y saludos que tuvo acogida de cuencanos residentes en el extranjero. Debido al boom de
las redes sociales como Hi5 y Facebook en el 2003 y 2004 que facilitan el uso y contacto no solo
con cuencanos sino con personas de todo el mundo, cuencanos.com perdió protagonismo. Según
su portal hoy es un sitio informativo de Cuenca y de los cyber-cuencanos. Contiene información
de compras, miembros, chat, noticias, clasificados, empleos, páginas amarillas, enlaces,
profesionales y correo.
~ 32 ~
Capítulo II
La actuación en las Redes Sociales
2.1 Tipos de personalidad
En el análisis de las Redes Sociales Virtuales en estudio, Hi5 y Facebook, la personalidad
mantiene estrecha relación con la actuación.
La actuación entendida no solo como una acción sino como una forma de representar algo,
aquella actuación que se hace desde el teatro. Esta actuación define la forma de ser, por lo tanto
la personalidad del individuo a la hora de interrelacionarse en su medio, esta interrelación es
modificada no solo en el campo físico y real sino en el virtual.
“La Personalidad representa aquellas características del individuo que explican los patrones
permanentes en su manera de sentir, pensar y actuar” (John.2002)
Sigmund Freud12
dividió a la personalidad en tres sectores a los que llamó:
Yo.- es la parte de la personalidad que responde a la realidad exterior y
adapta la personalidad a la misma, es la que controla el Superyó y el Ello.
Superyó.- es una parte que condensa las normas y exigencias.
Ello.- es el reservorio de todos los impulsos.
La personalidad se asienta sobre un trípode formado por la constitución, el temperamento y el
carácter del individuo, considerados en este orden, la influencia de la cultura es creciente,
mientras que la influencia de los factores hereditarios es decreciente, sin embargo, intervienen
siempre ambos factores.
La constitución está dada por las características somáticas, físicas más básicas y permanentes,
depende fundamentalmente de la herencia biológica y de los factores ambientales y psicológicos.
12
Sigmund Freud, psiquiatra austriaco, nacido en Freiberg (1856- 1939), creador de la teoría psicoanalítica y de la
doctrina del subconsciente.
~ 33 ~
El temperamento está constituido por las características afectivas más estables y predominantes.
El carácter esta dado por las pautas de conducta más habituales.
La personalidad se puede dividir o clasificar en función del predominio de las estructuras de la
conducta. En el estudio de la dinámica de la personalidad se encuentra que hay una cierta
organización polar predominante, en la cual la misma personalidad puede alternar o mantenerse
en uno solo de los polos. De la misma manera, una misma personalidad puede tener variaciones
entre los dos extremos en distintas épocas de la vida o alternar entre ellos en momentos
sucesivos.
Figura 25. Escala de personalidad de la Personalidad
Tomado de: Psicología de la Conducta. José Bleger.
Alegría
Tristeza
Frialdad Afecto
Explosividad Demostrativo
Masoquismo Evitación
Controlado Confiado
Desconfiado
Invasión
(Entrador)
Reprimido
Desparramado
Sadismo
Viscosidad
~ 34 ~
Mario Moyano13
afirma que más que una clasificación se habla de trastornos de la personalidad,
dividida en tres grupos reconocidos por la Organización Mundial de la Salud, OMS, y la
Asociación Psiquiátrica de las Américas, APA:
GRUPO A
Esquizoide.- Generalizada indiferencia a las relaciones sociales y una particular
limitación de experiencia y expresión emocional.
Esquizotípica.- Presenta un déficit en las relaciones interpersonales, en la ideación, la
apariencia y la conducta.
Paranoica.- Tendencia generalizada e injustificada a comprender las acciones de los
demás como intencionalmente agresivas o amenazantes.
GRUPO B
Antisocial.- Patrón de conducta irresponsable y antisocial, comienza en la infancia o
adolescencia y puede continuar en la edad adulta.
Histriónica.- Tendencia generalizada de emocionalidad y de búsqueda de atención
exagerada.
Limite.- En este trastorno, es evidente la inestabilidad en relación a la vivencia de la
propia imagen, de las relaciones interpersonales y del estado de ánimo.
13
Mario Moyano, psicólogo clínico, profesor en la Universidad del Azuay en las escuelas de Psicología Clínica,
Psicología Educativa, Psicología Laboral, Educación Especial, Educación Social, Estimulación Temprana y
Comunicación Social. Diplomado en Interacción Social, Gestión del Talento y Especialización en Docencia
Universitaria. Maestría en Psicología Integral.
~ 35 ~
Narcisista.- Manifiesta una pauta generalizada de grandiosidad (en fantasía o conducta),
hipersensibilidad a la valoración de los demás y falta de empatía.
GRUPO C
Evitativo.- Los individuos con este trastorno, presentan una pauta generalizada de
malestar en el contexto social, miedo a una evaluación negativa y temor.
Dependiente.- Tendencia generalizada de conducta dependiente y sumisa
Obsesivo Compulsivo.- Se caracteriza por una tendencia generalizada al perfeccionismo
e inflexibilidad.
Partiendo del concepto de la personalidad, se deduce que esta juega un papel preponderante a la
hora de relacionarnos con los demás. La forma en la que nos presentarnos al otro marca el inicio
de las relaciones interpersonales.
Estas diversas formas de actuar de los seres humanos, según la tipología de la clasificación de la
personalidad también pueden ser explicadas desde diferentes teorías sociales y de comunicación.
Por su relación, las que más se acercan al contenido del presente trabajo son:
La Representación del Yo desde la Dramaturgia y la recurrencia del Espectáculo y la
Simulación. De igual forma intervienen las teorías de la Interacción Simbólica, el Intercambio
Social y las Gratificaciones, que pueden responder ¿Qué buscan los internautas?
~ 36 ~
2.2 Esquema de las Teorías Sociales y de Comunicación
A través del siguiente esquema se presenta las Teorías Sociales y de Comunicación que
intervienen en la investigación. El propósito es conocer cada una, para entender cómo se
interrelacionan. Además, establecer el orden de precedencia y jerarquía de acuerdo a su
intervención y elementos que presentan.
El esquema está basado en la selección de teorías de acuerdo al criterio del autor de la tesis.
Este criterio se fundamenta en entrevistas a expertos y lecturas sobre el tema:
Cuando un individuo interactúa muestra lo mejor de sí, para causar la mejor impresión. Cuando
un individuo llega a presencia de otros, emplea estrategias y tácticas para proteger sus propias
~ 37 ~
proyecciones, las cuales se denominan “practicas defensivas”, de esta forma la actividad se
transforma en exhibición, lo que raya en el campo de la actuación. (Goffman, 2006)
Erving Goffman14
en su obra “La Representación de la Persona en la Vida Cotidiana”, lo
denominó “el modelo dramatúrgico”, en donde la acción humana es una constante representación
escénica por parte del actor individual.
En términos teatrales y convencionales, la actuación es una acción, es un complejo proceso en
donde intervienen elementos físicos, corporales, psíquicos, intelectuales y hasta espirituales,
según definición de Diego Carrasco15
. Esa acción incluso provoca una respuesta, es decir que el
otro haga algo.
Dramaturgia viene de dos términos griegos: dramae = entramado, trama, tejido, y ergon =
acción, la dramaturgia en rigor no es más que un tejido de acciones, que se tejen y crean una
historia, es una trama que se cuenta.
Goffman aborda la Representación del Yo desde las representaciones teatrales, desde el modelo
dramatúrgico de la sociedad, para él la vida es como el teatro, consiste en actuaciones o
performances con actores y público.
En la dramaturgia lo que se representa en el escenario es tenido por real mientras dura la
representación. (Caballero). Para Diego Carrasco, este es el elemento clave, el teatro es un hecho
totalmente efímero. “El teatro existe exclusivamente en el momento en que se da la relación
entre el actor con el personaje, haciendo la acción, ante el público, es el único momento en el
cual existe el teatro, todo el proceso previo como los ensayos… no es teatro”. La manera de
preservar ese acto es en la memoria de la gente. “Si se filma la escena del teatro, el teatro dejó
de ser tal para convertirse en un documento de video, ya no teatro”.
14
Erving Goffman es uno de los grandes científicos sociales de la segunda mitad del siglo XX y grandes teóricos de
la sociología de nuestros tiempos. Goffman nació en 1922 en Manville, Alberta (Canadá). La obra de Goffman
consiste en unas dos docenas de libros y artículos. Casi todos los artículos volvieron luego a ser publicados en cuatro
colecciones de ensayos: Asylums (1961), Interaction Ritual (1967), Relations in Public (1971) y Forms of Talk
(1981). Otros dos libros, Encounters (1961) y Strategic Interaction (1969). Además de cinco monografías
publicadas, de entrada, como libros: The Presentation of Self in Everyday Life (1959), Stigma (1963), Behavior in
Public Places (1963), Frame Analysis (1974) y Gender Advertisements (1979).
Todos los escritos de Goffman se refieren a la sociedad americana de su tiempo, en la que estudia con cuidado los
más variados aspectos de la interacción social. 15
Diego Carrasco, Director de la Escuela de Arte Teatral de la Universidad del Azuay. Posee una trayectoria
artística de más de 20 años en escenarios de Ecuador, México, Perú y Cuba. Carrasco fue entrevistado para el
desarrollo del II Capítulo respecto al teatro en las relaciones interpersonales.
~ 38 ~
Goffman en la dramaturgia social presta especial atención a los diversos elementos que usan los
actuantes para controlar las impresiones de su público, estos son:
La fachada define la situación para la actuación, indicando qué tipo de desempeño de rol tiene
lugar. Hay dos tipos de fachada: la social y la personal. La fachada social es el contexto en el que
se desempeña un rol. La fachada personal es la apariencia del actor y su modo característico de
desempeñar el rol.
El medio es el lugar donde se da la representación, en el modelo dramatúrgico de Goffman, el
medio está definido por el escenario y bastidores.
Los escenarios en los cuales se representa el teatro de la vida cotidiana son lugares reales, físicos.
Los bastidores son lugares no visibles para el público.
Las consecuencias de las interacciones rituales consisten en moldear los comportamientos de los
actores. El objeto sagrado primario de los rituales de la vida cotidiana es el sí mismo (self). El
modelo de Goffman señala que el sí mismo es representado socialmente mediante rituales
realizados en los escenarios, esas representaciones son sostenidas a través de un trabajo oculto de
ensayo en los bastidores de los escenarios sociales. El resultado de este ritual es el de la creación
de un culto temporal, es decir, una realidad compartida que consiste en la realidad de lo que se
está hablando. Emerge una realidad simbólica, autónoma del ambiente circundante, que es el
objeto de la conversación. (López)
Goffman considera que todos nuestros actos en interacción constituyen ritos que manifiestan el
valor sagrado que es propio de cada individuo. También que las interacciones son como juegos
en los cuales los actuantes son estrategas, seres calculadores y en los que manipulan información
para lograr sus fines.
FACHADA
MEDIO
MASCARA
~ 39 ~
“Cuando el individuo proyecta una definición de la situación al presentarse ante otros, debemos
tener en cuenta que los otros, por muy pasivos que sean, proyectarán a su vez eficazmente una
definición de la situación en virtud de su respuesta…” (Goffman, 2006 pp. 16)
De acuerdo a la perspectiva dramática empleada por Goffman, con el objeto de impresionar a los
demás, los individuos se presentan a los otros mostrando información previamente seleccionada
sobre sí mismos. Como actores sociales, los individuos presentan un ser diferente a sí mismo a
diferentes personas en distintas situaciones. Este particular enfoque encuentra sus antecedes en
George Herbert Mead, para quien el individuo, en sus relaciones con la sociedad, posee un Yo y
un Mi, uno creativo inconsciente y espontaneo y otro convencional, consciente y fabricado.
(López)
La sociedad está organizada sobre el principio de que todo individuo que posee ciertas
características sociales tiene un derecho moral a esperar que otros lo valoren y lo traten de un
modo apropiado.
La realidad que interesa al individuo no es perceptible en ese momento por ello debe confiar, en
cambio, en las apariencias. Y, paradójicamente cuanto más se interesa el individuo por la
realidad que no es accesible a la percepción, tanto más deberá concentrar su atención en las
apariencias. (Goffman, 2006)
Al consultar a Diego Carrasco sobre ¿Cuáles son los recursos que utiliza el actor para ponerse
en escena? La respuesta se centra en que el actor apela a sí mismo. “Es ahí donde empieza el
fenómeno de la representación y simulación de la que habla Jean Baudrillard16
. El actor a lo que
apela es a sí mismo, a su cuerpo, a su psiquis, experiencias, emociones… para construir un
personaje. Un personaje es la construcción de una personalidad ficticia, corporalizada inclusive,
físicamente armada, en definitiva un actor abandona su cuerpo, su ego para construir otro”.
Disimular es fingir no tener lo que se tiene. Simular es fingir tener lo que no se tiene. Lo uno
remite a la presencia, lo otro a la ausencia. Pero la cuestión es más complicada, puesto que
simular no es fingir: Aquel que finge una enfermedad puede sencillamente meterse a la cama y
hacer creer que está enfermo. Aquel que simula una enfermedad aparenta tener algunos síntomas
de ella. Así, pues, fingir o disimular dejan intacto el principio de la realidad: hay una diferencia
16
Jean Baudrillard, filósofo y sociólogo francés cuya obra estuvo consagrada al análisis de la sociedad
contemporánea. Nacido en Reims - Francia, 1929. En el libro “Cultura y Simulacro” Baudrillard describe un
movimiento de representación, de algo real a la simulación.
~ 40 ~
clara, sólo que enmascarada. Por su parte la simulación vuelve a cuestionar la diferencia de lo
verdadero y de lo falso, de lo real y de lo imaginario. (Baudrillard, 1978)
La teoría de la Presentación del Yo de Goffman tiene estrecha relación con la teoría de la
dramaturgia, está a su vez con la del espectáculo, cuyo exponente es Guy Debord, quien habla
de la Sociedad del Espectáculo17
.
Para Debord el mundo real es irrelevante y falso, que para ajustarse a las exigencias del mercado
y el capitalismo, somete al hombre a un espectáculo, en donde lo ficcional y lo invertido es visto
verdadero.
Es la sociedad misma la que fuerza al individuo a presentar una imagen de sí mismo. El sí mismo
es real solo como símbolo, es un concepto usado para explicar lo que hacemos y lo que hacen las
otras personas, es una ideología de la vida cotidiana empleada para atribuir causalidad y
responsabilidad moral en nuestra sociedad. (López)
La obra de Debord proporciona una reinterpretación del marxismo en la vida social, en este
contexto el espectáculo es una guerra del opio permanente dirigida a hacer que se acepte la
identificación de los bienes con las mercancías. Es la otra cara del dinero, la representación
abstracta. (Debord, 2000)
Debord afirma que el espectáculo se muestra a la vez como la sociedad misma, como una parte
de la sociedad y como instrumento de unificación. En tanto que parte de la sociedad, es
expresamente el sector que concentra todas las miradas y toda la conciencia. Precisamente
porque este sector está separado es el lugar de la mirada engañada y de la falsa conciencia; y la
unificación que lleva a cabo no es sino un lenguaje oficial de la separación generalizada.
(Debord, 2000)
El mundo a la vez presente y ausente, el espectáculo hace ver el mundo de la mercancía
dominando todo lo que es vivido, la pérdida de cualidad anula la realidad.
Debord habla de la “vedette” como representación espectacular del hombre viviente, de la
especialización de lo vivido aparente, el objeto de la identificación en la vida aparente sin
profundidad que debe compensar el desmenuzamiento de las especializaciones productivas
efectivamente vividas.
17
La Societat de l‟espectacle, La Sociedad del Espectáculo escrita por Guy Debord. La obra trata sobre la vida
social y la declinación del ser en tener, y el tener en simple parecer.
~ 41 ~
Las vedettes existen para representar diferentes estilos de vida y de comprensión de la sociedad,
en comparación con lo que establece Goffman, las vedettes serían los personajes que son
interpretados por los actores.
2.3 La Actuación y el Espectáculo en la Red
Tanto la teoría de Goffman como de Debord son aplicables al Internet, especialmente a las Redes
Sociales, porque a través de ellas los usuarios se presentan al mundo exterior, es la nueva
plataforma o espacio público.
Para Diego Carrasco, el teatro está todo el tiempo en el hombre común, no solo en el actor
profesional. “Más allá de frases hechas, la vida es un teatro, todos de algún modo tendemos al
teatro, a representar consciente o inconscientemente y luego la construcción del ego, que no es
más que la respuesta que aprendemos a dar ante las situaciones que nos ha tocado vivir.
Aprendemos a generar comportamientos, maneras de vivir, de relacionarnos, de proyectarnos de
acuerdo al medio familiar, social, económico, político, nacional, de época que nos ha tocado
vivir”.
La preocupación en torno a la inclusión de la actuación teatral en las relaciones sociales,
específicamente en las Redes Sociales está en el límite del uso de las nuevas tecnologías es decir
¿dónde está la realidad, cuál es la realidad, es la que vivimos en la vida cotidiana o es la que
empieza a vivirse a través de la simulación de los bites? (Baudrillard, 1978)
En las Redes Sociales hay usuarios que generan personajes, aparte de que usa un seudónimo en
sus perfiles, sus características no corresponde a lo que él es, sino a lo que él quiere ser, por tanto
empieza un fenómeno de representación y se relaciona con gente ya no desde su ego
convencional sino desde el ego que construye.
Carrasco insiste en lo efímero del teatro. “En el teatro es muy importante entender que el único
momento en que existe es cuando el actor está frente al público. En las Redes Sociales, debe
ocurrir lo mismo, por ejemplo, Yo dejo de ser cocoliso25 (seudónimo) en el momento en el que
me desconecto, y esa relación de cocoliso25 con el otro existe en el momento únicamente en que
estoy en Internet, mientras tanto yo vuelvo a ser Diego Carrasco”.
~ 42 ~
Sin embargo en la dramaturgia social, se presenta un fenómeno, el de los heterónimos. Carrasco
explica que en el teatro, el actor está consciente que está creando otro ser y que eso es ficción.
Mientras que el heterónimo es, de algún modo, un proceso medio esquizoide en donde me divido
a mí mismo y empiezo a vivir otra personalidad. El caso más sintomático conocido y más
interesante que ha tenido la cultura contemporánea es el del poeta portugués Pesoa18
.
El Internet permite crear vidas paralelas o segundas vidas, permite una permanente construcción
de identidades. Los espacios virtuales pueden proporcionar la seguridad para exponernos, para
que podamos empezar a aceptarnos como lo que somos. (Turkle, 1995)
Goffman, creía que las personas empleamos diferentes tácticas para presentarnos de la mejor
manera ante los demás, él lo llama “juego de información”.
El deseo de formar impresiones y controlar la imagen que damos a los demás es una
característica esencial del ser humano, que no va a desaparecer simplemente porque ahora
queramos hacer lo mismo en internet.
Las características del mundo de la red dan pie a una amplia gama de representaciones y juegos
de rol, de engaños, medias verdades y exageraciones, sobre todo porque el “anonimato”, la
ausencia de señales visuales y auditivas nos aíslan de las consecuencias. En la cultura de la
simulación hemos aprendido a interpretar las cosas según el valor de la interfaz. Es decir, la
gente se siente cada vez más cómoda sustituyendo la propia realidad por sus representaciones.
Hemos utilizado nuestras relaciones con la tecnología como un reflejo de lo humano (Turkle,
1995)
La personalidad que proyectamos en la red desempeña un papel cada vez más importante en las
relaciones interpersonales, en vista que en algunas relaciones, el primer contacto empieza por
internet y luego se expande a otros entornos, e incluso en otras relaciones se da únicamente a
través de internet.
Starr Roxanne Hiltz y Murray Turoff, en un estudio efectuado en los años 70, analizaron las
expresiones de los sujetos en relaciones por un ordenador y cara a cara, encontraron que “los
grupos que se reunían en persona tendían a estar más de acuerdo entre sí, mientras que los grupos
18
Fernando Pesoa, poeta de origen portugués. Nació en Lisboa (1888- 1935). Su obra se define por el
desdoblamiento en varios escritores ficticios o "heterónimos", con biografías, ideas y estilos diversos. Entre los
heterónimos que generó, es el de Álvaro de Cantos. El decía “no puedo ser uno solo”.
~ 43 ~
conectados por un computador hacían más comentarios para expresar desacuerdo y menos para
mitigar situaciones de tensión” (WALLACE, 2001)
Estos estudios demuestran que lo que tecleamos no es exactamente lo que diríamos en persona y
que los demás reaccionan ante este cambio tan sutil de nuestra conducta, es decir reaccionan en
función de la impresión que damos.
Experimentar con las identidades es una parte importante del desarrollo personal y, de hecho, las
crisis de identidad por las que pasamos son valiosas para el crecimiento personal, si no probamos
las cosas, nunca sabremos cuáles son las más adecuadas. “Internet es un laboratorio de identidad
que ofrece abundantes accesorios y medios de apoyo, públicos diversos y jugadores para
nuestros experimentos personales” (WALLACE, 2001)
Las posibilidades de construir y esculpir nuevas identidades y de probarlas después son
excepcionales. Los peligros de este laboratorio, abierto las 24 horas del día, aparecen cuando los
marcos de referencia de la realidad y de la fantasía no tienen límites claros, y no sólo para
nosotros, sino también para los otros usuarios que encontramos en la red. (WALLACE, 2001)
Goffman en el manejo de la Representación del Yo maneja otros conceptos que analizan las
interacciones sociales:
Dramatización
Cuando el actor tiene que presentar su actuación ante la audiencia de
modo que quede subrayada la importancia de la acción para el público.
“Se puede pedir al actuante que no solo exprese durante la interacción las
capacidades que alega tener sino que también lo haga en forma
instantánea”. (Goffman 2006, Pp. 42)
Idealización
El actor trata de ajustarse al desempeño ideal de un rol, es decir ofrece a
sus observadores una impresión que es idealizada. El actor subraya
aquellas partes del desempeño del rol que se ajustan a la imagen ideal y
oculta aquellas otras partes que no se ajustan. “El individuo se presenta
ante otros, su actuación tenderá a incorporar y ejemplificar los valores
oficialmente acreditados a la sociedad, tanto más, en realidad, de lo que
hace su conducta general”. (Goffman 2006, Pp. 47)
Mantenimiento
de control
expresivo
El auditorio puede de buena manera aceptar la sugerencia que hace el
actuante, sin embargo también puede entender erróneamente el
significado que debía ser trasmitido por la sugerencia. Esta situación se da
por tres categorías:
~ 44 ~
1) Cuando pierde accidentalmente el control físico
2) Cuando muestra demasiada preocupación por una interacción o, por el
contrario, demasiado poca preocupación.
3) Cuando permite que su presentación adolezca de una adecuada
dirección dramática.
Tergiversación Tiene lugar cuando un actor se expresa en su desempeño de rol de modo
no conforme con la realidad, engaña al auditorio y conduce a conclusiones
erróneas.
Mistificación Es colocar a un determinado actor por encima de los actores normales
atribuyéndole cualidades excepcionales. Un modo concreto de
mistificación es el establecimiento de distancia social entre el actor y la
audiencia.
Equipos Un equipo es un conjunto de roles interrelacionados desempeñados ante
una audiencia. Para que el equipo resulte eficaz debe ser coherente, es
decir: sus distintos miembros deben representar sus roles de modo
mutuamente compatible.
De igual forma el espectáculo no está aislado de las Redes Sociales, al contrario éstas lo
potencian, pues los usuarios, como afirma Goffman, de la manera más adecuada, se exhiben
públicamente en las páginas web.
Un claro ejemplo son las páginas personales, como Hi5 y Facebook, estas se parecen más a una
cartelera o a un anuncio en las páginas amarillas, son una manera de crear una impresión, de
pulir nuestra identidad en la red y decir algo al mundo sobre nosotros mismos y sobre nuestros
intereses. Podemos mostrar nuestro yo ideal a través de fotografías retocadas, ensayos literarios,
ilustraciones, poesías… (WALLACE, 2001)
~ 45 ~
Vivimos en una era capitalista y digital, cuyo tiempo es espectacular, tiempo de consumo de
imágenes, el consumo del tiempo cíclico en las sociedades antiguas estaba en consonancia con el
trabajo real de estas sociedades, el consumo seudocíclico de la economía desarrollada actual se
encuentra en contradicción con el tiempo irreversible abstracto de su producción.
En tanto que el tiempo cíclico era tiempo de la ilusión inmóvil, vivido realmente, el tiempo
espectacular es el tiempo de la realidad que se transforma, vivido ilusoriamente, falsa conciencia
del tiempo. “Lo que ha sido representado como la vida real se revela simplemente como la vida
realmente espectacular. El tiempo de la supervivencia moderna debe alabarse en el espectáculo
tanto más abiertamente cuanto que su valor de uso ha disminuido. La realidad del tiempo ha sido
reemplazada por la publicidad del tiempo” (Debord, 2000).
~ 46 ~
Esta nueva sociedad suprime la distancia geográfica y acoge interiormente la distancia de lo
espectacular. Por primera vez una nueva arquitectura, que en cada época anterior estaba
reservada a la satisfacción de las clases dominantes, hoy se encuentra directamente destinada a
los pobres.
El Espectáculo es la eliminación de los límites entre el yo y el mundo mediante el aplastamiento
del yo asediado por la presencia- ausencia del mundo; es igualmente la eliminación de los límites
entre lo verdadero y lo falso mediante el reflujo de toda verdad vivida bajo la presencia real de
la falsedad que asegura la organización de la apariencia. (Debord, 2000).
2.4 Los Símbolos y la Compensación en la Red
Retomando la concepción de Goffman, en la medida en la que el ritual de la dramaturgia tiene
éxito, este crea símbolos sociales. Los participantes salen de un ritual creyendo en los símbolos.
En las Redes Sociales los signos y símbolos son los códigos por medio de los cuales se da la
interacción social, puesto que al ser virtual, no se efectúa cara a cara.
La Comunicación depende de nuestra habilidad para entendernos unos a otros, la humanidad a
través de los años ha dado grandes avances, desde la palabra oral, a la escrita y hoy a la virtual.
La comunicación es un proceso social en el que los individuos utilizan símbolos para establecer e
interpretar el significado de su entorno. (Richard West, 2005)
Todas las personas actúan basándose en los significados simbólicos que emanan de una situación
dada, según George Herbert Mead19
a quien se le atribuye el origen de la Teoría de la Interacción
Simbólica (TIS).
Esta teoría se centra en la relación entre símbolos e interacciones. Mead, en el libro publicado
por sus alumnos “Mind, self and society”, estaba fascinado con la habilidad de los humanos para
utilizar símbolos.
La TIS se enlaza con las Redes Sociales virtuales como Hi5 y Facebook porque el lenguaje
utilizado por los usuarios en Internet es fundamentalmente el escrito, gráfico, de señales no
19
George Mead, Psico-sociólogo y filósofo estadounidense. Profesor en Chicago desde 1894 y figura del
pragmatismo, fue pionero de la psicología social (estudios sobre el yo como organización en contacto con el mundo
social). Sus obras más importantes, publicadas por sus discípulos tras su muerte, son Espíritu, persona y sociedad
(1934) y Sobre psicología social (1964).
~ 47 ~
verbales que empleamos para formarnos una impresión. Por ello uno de los entornos del Internet
son los llamados MUD, abreviatura de “Multiuser Dungeon” (mazmorras multiusuario) basados
en el popular juego de aventura “Dragones y Mazmorras”. Los MUD son entornos de la realidad
virtual basados en texto. (WALLACE, 2001).
Tal es el impacto de los símbolos en el Internet, que existe una amplia gama para expresar desde
sentimientos hasta información. Uno de los ejemplos claros son los emoticones, que en principio
fueron combinaciones de signos de puntuación que representan expresiones faciales con el fin de
combatir la gelidez de la red y añadir calidez a las comunicaciones realizadas a través de la red.
:-) Sonreír
:-( Tristeza
:-O Sorpresa
Gracias al desarrollo de la tecnología y diseño, se pasó de la combinación de signos de
puntuación a gráficos más sofisticados:
(Tomados de www.emoticones.com)
El lenguaje también se sumó a la simbología que se creó en la Red. No cambió el significado
pero sí la forma de escribir de las palabras. Frases como te quiero mucho son resumidas en
“TQM”, palabras sustituidas por letras como “casa” por “Ksa” y “que” por “q”. Entre las causas
el ahorro de espacio.
~ 48 ~
Ralph LaRossa y Ronald C. Reitzes (1993) proponen que la TIS es “esencialmente un marco de
referencia para comprender cómo los humanos, de mutuo acuerdo con otros, crean mundos
simbólicos y cómo esos mundos conforman el comportamiento humano” (Richard West, 2005).
La TIS se basa en ideas sobre el Yo y su relación con la sociedad, la importancia de los
significados en el comportamiento humano, la importancia de uno mismo, las relaciones entre el
individuo y la sociedad.
Los significados que atribuimos a los símbolos muchas veces son producto de la interacción
social y expresan nuestro consentimiento a aplicar ciertos significados a símbolos específicos.
“El significado se crea en una interacción entre las personas, solo puede existir cuando las
personas comparten las interpretaciones de los símbolos que intercambian en la interacción.
Mead”. (Richard West, 2005).
Ejemplos
Estas imágenes propias de Hi5 son conocidas como “five” y cumplen la función de
describir la relación que tiene el usuario con su amigo. En el perfil de cada usuario de Hi5
existe un link “Dale un five” que invita a enviar uno de estos símbolos a otro amigo.
~ 49 ~
Otra teoría que complementa la explicación de la importancia de los símbolos en las
relaciones interpersonales en la red es la de la Gestión Coordinada del Significado. Esta
teoría se centra en el Yo y su relación con los otros; estudia cómo un individuo asigna
significado a un mensaje. Los seres humanos viven en comunicación, crean
conjuntamente una realidad social y que la transacción de información depende del
significado personal e interpersonal. (Richard West, 2005).
2.5 El Intercambio y la Compensación Social
La actuación de los usuarios de las redes sociales virtuales de Hi5 y Facebook puede ser
explicada también desde La Teoría del Intercambio Social.
Esta teoría se basa en la idea que las personas piensan en sus relaciones en términos económicos
y que pueden evaluar los costos que estas le suponen y compararlos a las recompensan que les
proporcionan. Es decir las personas valoran sus relaciones en términos de costes y recompensas.
(Richard West, 2005).
Aplicando esta teoría a las relaciones sociales que se desarrollan en el espacio virtual a través de
las redes sociales, se puede afirmar que lo que mantiene estas relaciones son las recompensas, lo
que reciben a cambio, obviamente no económicas, sino de carácter social y hasta sentimental.
Este punto puede aclarar las razones del por qué, los usuarios de Internet entregamos sin mayores
reservas mucha información, incluso sensible como datos personales, a un mundo totalmente
desconocido, cuando en nuestro mundo real no lo hacemos.
La respuesta está en esa recompensa, damos pero recibimos, “hacer amigos o buscar pareja”
como se exhibe en los perfiles de algunos usuarios de Hi5 y Facebook.
~ 50 ~
También la respuesta puede estar en las gratificaciones que encontramos. La teoría de los Usos y
Gratificaciones, como prolongación de la Teoría de las Necesidades y Motivaciones, afirma que
las personas buscan activamente satisfacer una jerarquía de necesidades. (Richard West, 2005).
Una vez alcanzado los objetivos de un nivel de la jerarquía, pueden pasar al siguiente nivel.
~ 51 ~
Katz, Blumler y Gurevitch, establecieron el siguiente retrato humano de la satisfacción de las
necesidades concretas:
Desarrollar una relación estrecha con otra persona requiere un cierto grado de intimidad y que
los interesados se muestren uno al otro tal como son. Poco a poco empezamos a sentirnos
cómodos, normalmente para lograr este tipo de intimidad nos basamos en la reciprocidad. Si tú
me cuentas algo sobre ti, yo te diré algo sobre mí. Con el tiempo, este intercambio se va
haciendo más y más profundo y los interesados se van abriendo cada vez más, aunque sea un
proceso delicado. (WALLACE, 2001).
La tendencia de las personas a abrirse más ante un ordenador es un ingrediente muy importante
de lo que parece ocurrir en Internet. Hay que admitir que en ocasiones Internet puede ser un
medio frío e impersonal, pero también un medio híper personal porque cuando nos sentamos ante
una pantalla nos sentimos relativamente anónimos, distantes y físicamente seguros.
(WALLACE, 2001)
Un punto importante que anota, Diego Carrasco, y que encaja en los motivos que lleva a las
personas a actuar es la vanidad. “En algún momento el actor para poder desdoblarse en múltiples
personajes, tiene que construir un ego muy fuerte. Yo llevo más de 20 años haciendo teatro y
tengo la percepción, que los actores más grandes son aquellos que han entendido que su propio
ego no le sirve de mucho, diría que hay un fenómeno inversamente proporcional de aumento de
sus niveles de conciencia y reducción de su ego y el teatro permite eso”.
Auto-actualización
Ego-auto respeto
Social-Pertenencia
Seguridad Pública- Seguridad
Seguridad Pública- Seguridad Biológico- Físico
~ 52 ~
Capítulo III
Trabajo de Campo
En función de los objetivos de la tesis: “estudiar las redes sociales virtuales Hi5 y Facebook y
sus contenidos como espacios que fomentan la construcción de identidades ficcionales en los
usuarios de Cuenca entre 18 y 24 años” se empleó la metodología cualitativa. El estudio se
efectuó a través de las técnicas de:
Etnografía virtual
La observación
La observación participante
Análisis de diseño y contenido de las páginas web de las redes sociales Hi5 y Facebook
como discursos implícitos (análisis de mercado, datos sensibles) y explícitos (juegos,
novedades, intereses).
Diario de Campo
Entrevistas a usuarios cuencanos dentro y fuera de la red.
3.1 Etnografía Virtual
Para empezar con el análisis, en febrero del 2009 se abrió dos cuentas en las redes de Hi5 y
Facebook. La cuenta en Facebook fue de un usuario real, con datos y fotografía veraces de la
autora (Mayra Capón). Mientras que, la cuenta de Hi5 fue de una persona ficticia, con
información y fotografías falsas y exageradas, totalmente opuesta al primer caso.
Durante los dos primeros meses, en Facebook se registraron solo invitaciones de amigos
cercanos y familiares, en total 20. No hubo interés de personas extrañas.
La página contenía solo una fotografía de primer plano de la autora y datos básicos, como edad,
estado civil, estudios y lugar trabajo. No hubo mayor movimiento en la página. Los comentarios
e invitaciones solo provenían de los amigos agregados.
~ 53 ~
Sin embargo, en mayo del mismo año, se agrega a la página otras fotos cuyas características
fueron expositivas, con sutileza la usuaria se muestra en una cascada y de cuerpo entero. Las
fotos fueron posadas. A la par se une a grupos temáticos que se forman en la red, como “adictas
al flash”, “rechazo a Carlos Vera” y “jefes y equipos”. También, por cuenta propia se empieza a
escribir comentarios personales y comentarios a amigos. A aceptar invitaciones a eventos y
participar en juegos y test. Por esta suerte de exposición pública se despierta el interés de
usuarios extraños, quienes visitan la página, envían y aceptan invitaciones. A finales de mayo el
número de amigos de 20 sube a 34.
Los dos siguientes meses, la página no sufrió mayor cambio en contenido y ninguno en
fotografía. Se siguió participando en foros y grupos. En octubre se incluyen nuevas fotografías
un poco más expositivas, de cuerpo entero, con vestimenta ligera. Las visitas se duplicaron, así
como, la cifra de solicitudes de amistades y de comentarios, llegando a 135.
Hi5
La cuenta de Hi5 se abrió bajo el seudónimo de Juanita Berrezueta, de 23 años. El perfil con el
que se presenta obedece a una persona jovial, muy carismática que busca nuevos amigos.
~ 54 ~
Ella gusta de las fiestas y eventos sociales, por ello “supuestamente está en todos ellos” y hace
invitaciones. En poco tiempo se recibió invitaciones de personas extrañas. La cuenta inició con
50 amigos, hoy alcanza los 208. En carpeta hay 106 solicitudes más.
3.2 Análisis de Diseño y Contenido de Hi5 y Facebook
El segundo paso, luego de la creación de las cuentas en HI5 y Facebook, se procedió a analizar el
diseño y contenido de las dos redes sociales. El propósito de estudiar la estructura de estas
páginas para encontrar el discurso que las conforma. Es decir, qué busca en cada usuario.
Para el estudio del contenido se tomará los datos de los usuarios elegidos en la muestra. Se
analizará lo que ellos postean en sus cuentas, ya sea, datos, gráficos, fotografías, etc. El análisis
de Contenido y Diseño se efectuara según el modelo del lingüista Teun van Dijk20
3.2.1.- FICHA BASICA DE HI5
20
Teun van Dijk es un lingüista nacido en Naaldwijk. Es profesor de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona.
Ha realizado investigaciones y publicaciones sobre estudios del discurso.
~ 55 ~
Desde el 2008 esta plataforma ha experimentado dos cambios en el diseño. Sin embargo,
mantiene sus principios de una red social de entretenimiento. Estos cambios presentan una
imagen más simple, actualizada que busca facilitar el acceso y la interacción.
El primer cambio que sufrió fue en la sintaxis, sus términos fueron más coloquiales. El éxito de
Hi5 se basa en el ofrecimiento de versiones muy localizadas de sus contenidos en las diferentes
regiones, no sólo una versión traducida de su servicio en inglés
Por ejemplo las etiquetas en el encabezado: Página de inicio, Perfil, Amigos, Mensajes y Grupos,
se lo modificó por los términos: mi Jai5 y Panitas. Este cambio no fue muy significativo.
En octubre del 2009, la red social actualizó el diseño y aplicaciones. El cambio puso énfasis en la
oferta de juegos y la incorporación de un personaje virtual en tercera dimensión. Este avatar
puede ser creado por el usuario según las características que elija, incluso este puede reflejar el
físico del usuario, hasta su estado de ánimo. La cabecera cuenta con un estilo moderno y es
usable, pone las herramientas al alcance de la mano.
Página de inicio del Hi5
(www.hi5.com). El diseño presenta
dos opciones: a) El registro para
obtener una cuenta. B) El registro para
iniciar la sesión.
~ 56 ~
OBJETO ANALITICO TIPO REGISTRO
Páginas de Hi5 de usuarios cuencanos.
Tomadas febrero del 2009. www.hi5.com
Virtual 001
1.- ESTRUCTURA SUPERFICIAL
GRAFICOS / IMÁGENES: Fotos personales. Avatar Función Cognitiva
SONIDO/ VOCES: -------
MORFOLOGIA
Cada página está estructurada de la siguiente manera:
a) Encabezado que anuncia el nombre del usuario y su fotografía personal. Seguido de los
datos personales y estadísticas de fotos, amigos, visitas, comentarios
b) Presentación personal, bajo el título de “Acerca de mi”, cada usuario se describe como es
(no físicamente), En esta representación del Yo, sobresalen los aspectos profesional y
académico, lugares de trabajo, de estudio actuales y los cursados, así como las
actividades a las que se dedican.
c) Intereses.- Se detallan los hobbies, deportes y preferencias en música, cine, televisión, y
lecturas, complementando los datos iniciales.
d) Cita favorita.- Acude a frases o filosofías de vida, que resumen sus actitudes, actividades
y formas de pensar.
Algunas citas, son tomadas de famosos pensadores, literatos, religiosos, y pocas son de
autoría propia.
e) Grupos.- El discurso finaliza en la mayoría de los casos con la presentación de grupos a
los que pertenecen, los cuales existen en el internet.
~ 57 ~
Por lo general están en grupos académicos, foros, blogs, y en aquellos grupos de interacción
social y diversión, con características exclusivas, para sus integrantes.
Desde octubre la página de Hi5 modificó su diseño.
Diseño anterior
Diseño Nuevo
~ 58 ~
Al iniciar la sesión de Hi5, al usuario se le desprende información en la Bandeja de Entrada que
le notifica los nuevos mensajes, las solicitudes e invitaciones de sus amigos y personas que
visitaron su perfil (cuenta). Además Hi5 en su composición incluye una sección solo para
mensajes. El acceso a estos lo tiene solo el dueño de la cuenta, son personales.
Los juegos en línea son otro de los servicios de diversión y entretenimiento que ofrece Hi5. Estos
juegos permiten armar grupos y competir.
~ 59 ~
SINTAXIS
a) Numero de oraciones: En promedio 3 por página. Se utiliza más palabras o frases sueltas,
que responden a los ítems de cada página. La sintaxis se descuida en este medio, mientras
más simple sea la construcción del texto, es mejor.
b) Extensión Media de la Oración: 10 palabras (No existen muchas oraciones, y estas no son
muy extensas)
c) Lector Promedio: Todo tipo de persona con cierto nivel educativo.
d) Puntuación fuerte: el punto y coma (sobre todo para enumerar las cosas)
e) Palabras personales: Yo soy, yo tengo
FUNCIONES DE LAS IMÁGENES
Las diferentes fotografías, previamente escogidas por los usuarios, cumplen una Función
Cognitiva, es decir controlan la atención y el interés en el proceso de comprensión. A través de
las fotografías expuestas en el perfil del usuario de Hi5, se conoce físicamente a la persona y lo
que hace.
~ 60 ~
La plataforma de Hi5 permite al usuario subir fotos y crear álbumes, los visitantes pueden
comentar sobre ellas. También facilita cargar videos y compartirlos con los amigos.
En el website se puede crear lista de tus canciones.
Hi5 promueve las habilidades creativas al facilitar que el dueño de la cuenta personalice el
diseño de su perfil. Hay varias plantillas como opciones.
CONTEXTO
Dominio: Internet
Interacción Global: La página Hi5 de cada usuario cuencano está dirigida a todos los usuarios
de esta comunidad virtual del mundo entero.
Funcionalidad: La simplicidad en el uso del lenguaje así como en la exposición de información
personal, hace que llegue a más personas y marca un estilo
Intención: A través de los diferentes argumentos emitidos en la comunidad virtual, existen una
intención definida: Conseguir más visitas, es decir que más gente los conozcan, ser populares.
PROPÓSITO
~ 61 ~
a) Efectos Buscados (del usuario) La intención es mostrar qué busca el internauta cuando
abre una cuenda en una red social. De acuerdo a los resultados obtenidos en el análisis de
contenido son dos los efectos:
1) Obtener popularidad virtual, mostrando una imagen construida.
2) Conseguir pareja
b) Identificadores de manipulación
El ocultamiento de datos como el Estado Civil y la intensión: (hacer amigos, buscar pareja, etc.)
opciones que constan en el Hi5.
El website tiene dos opciones: publicar o no los datos. Por una parte pide información básica y
por otra da la opción de ocultarla.
FECHA, TIEMPO
Octubre de 2008 a noviembre del 2009
Cuenca- Ecuador. www.hi5.com
CIRCUNSTANCIAS Apogeo de las comunidades virtuales, Hi5 en América Latina.
SOPORTES Y OBJETOS La internet. Pagina web de la comunidad virtual de Hi5
~ 62 ~
ROL DEL PARTICIPANTE Cada usuario de Hi5 es protagonista de su página.
ROL SOCIAL Son parte de un determinado grupo
FORMACION DISCURSIVA
Producción Discursiva
El uso de las nuevas tecnologías de la comunicación está en auge, más aun con la invención del
internet, que en la actualidad ha tomado fuerza. La comunicación gira en torno a esta
herramienta, por lo tanto las relaciones sociales también se han trasladado a ella.
La red permite la construcción de una realidad virtual, en donde sus participantes pueden con
mayor facilidad controlar su exhibición, no solo a su entorno sino al mundo entero, por ello la
popularidad de las comunidades virtuales como Hi5. Sus usuarios tienen la oportunidad de
mostrarse como ellos quieren, de construir una identidad que siempre han deseado. La
representación del yo en un espacio físico se traslado al espacio virtual.
3.2.2. FICHA BASICA FACEBOOK
Para ingresar a
Facebook primero
hay que aperturar
una cuenta en la
ventana grande de
la parte inferior.
Luego ingresar la
dirección del
correo electrónico
y la contraseña.
Estos datos se
registran cuando
se abre una nueva
cuenta.
~ 63 ~
OBJETO ANALITICO TIPO REGISTRO
Páginas de Facebook de usuarios cuencanos.
Tomadas febrero de 2009. www.facebook.com
Virtual 001
1.- ESTRUCTURA SUPERFICIAL
GRAFICOS / IMÁGENES: Fotos personales, emoticones, logotipos empresariales. Función
Cognitiva
SONIDO/ VOCES: -------
MORFOLOGIA
Cada página está estructurada de la siguiente manera:
a) Inicio.- La apariencia del sitio tiene una suave combinación de ligeras intensidades de
azul y blanco. Es de fácil uso. En la página de inicio se destaca a la mayoría de los
enlaces de la página del usuario. Así como las recientes actividades de los contactos y sus
estados. Estos sucesos son de fácil seguimiento, porque son comunicados a través del
correo electrónico.
b) Perfil, esta categoría esta subdividida en:
a. Muro: presenta los mensajes y comentario que recibe el usuario.
b. Información: bajo la etiqueta “Acerca de mi”, muestra los datos básicos del
cibernauta como: sexo, fecha de nacimiento, situación sentimental, la intención de
pertenecer a la red, a través del link “busco”, la ideología política y religión.
c. Fotos: Esta carpeta guarda las fotografías que sube a su cuenta el usuario.
c) Cuenta. Este canal permite editar amigos, configurar la cuenta, la privacidad y las
aplicaciones. Además permite conectarse con un servicio de ayuda.
d) Chat este servicio posibilita la comunicación en tiempo real del dueño de la cuenta con
sus amigos que estén en línea.
e) Aplicaciones. Según la revista de tecnología iWord en Facebook hay más de 200 000
aplicaciones de entretenimiento. El éxito se debe a la apertura de esta red a quienes se
dedican a diseñar programas. Entre las aplicaciones más utilizadas está Flixster
desarrollado para los fanáticos del cine. La herramienta permite a los cibernautas estar al
día de las nuevas películas y sus estrenos. Otra aplicación popular es Photos, que de
~ 64 ~
acuerdo con la empresa de análisis ComScore21
, es la número uno a la hora de compartir
fotografías en la red.
SINTAXIS
f) Número de oraciones: En promedio entre 10 y 15 por página. También se utiliza palabras
o frases cortas y sueltas. No hay un orden gramatical y no se respeta la ortografía. La
sintaxis se descuida en este medio, no se cumple la regla sujeto- verbo-complemento.
Mientras más simple es la construcción del texto, es mejor.
g) Extensión Media de la Oración: 8 palabras (No existen muchas oraciones, y estas no son
muy extensas)
h) Lector Promedio: Estudiantes universitarios y profesionales
i) Puntuación fuerte: el punto y coma (sobre todo para enumerar las cosas), los signos de
exclamación.
j) Palabras personales: A diferencia de Hi5, las palabras personales Yo soy o yo tengo se
combinan con la empresa, los grupos, en especial cuando se trata de grupos
especializados.
21 ComScore es una compañía de investigación de marketing en internet, que proporciona datos y servicios, cuyo
propósito es estudiar el comportamiento de los usuarios en la red.
~ 65 ~
FUNCIONES DE LAS IMÁGENES
Las fotografías escogidas por el usuario cumplen la Función Cognitiva, es decir controlan la
atención y el interés en el proceso de comprensión. A través de estas imágenes el usuario se
presenta físicamente, se muestra cómo es y qué es lo que hace (en el trabajo, con amigos, en
reuniones, turismo, etc.). Los profesionales que utilizan la red para promocionar su marca, actos
o productos aprovechan desde logotipos hasta afiches.
~ 66 ~
CONTEXTO
Dominio: Internet
Interacción Global: La página Facebook de cada usuario cuencano está dirigida a todos los
usuarios de esta red virtual del mundo entero.
Funcionalidad: La simplicidad en el uso del lenguaje así como en la exposición de información
personal, hace que llegue a más personas y marca un estilo. Facebook se caracteriza por su
interactividad, es una plataforma que permite opinar, crear foros, fomentar amistades.
Intención: A través de los diferentes argumentos emitidos en la comunidad virtual, existen una
intención definida: Conseguir más visitas, es decir que más gente los conozcan, ser populares.
PROPÓSITO
c) Efectos Buscados
3) Obtener popularidad virtual, mostrando una imagen construida.
~ 67 ~
4) Conseguir pareja
d) Identificadores de manipulación
El ocultamiento de datos como el Estado Civil y la intensión: (hacer amigos, buscar pareja, etc.)
FECHA, TIEMPO
Febrero del 2009 a mayo del 2010.
Cuenca- Ecuador. www.facebook.com
CIRCUNSTANCIAS Apogeo de las comunidades virtuales, como Facebook en América
Latina.
SOPORTES Y OBJETOS La internet. Pagina web de la comunidad virtual de Facebook
ROL DEL PARTICIPANTE Cada usuario de Facebook es protagonista de su página.
ROL SOCIAL Son parte de un determinado grupo
FORMACION DISCURSIVA
~ 68 ~
Producción Discursiva
El uso de las nuevas tecnologías de la comunicación está en auge, más aun con la invención del
internet, que en la actualidad ha tomado fuerza. La comunicación gira en torno a esta
herramienta, por lo tanto las relaciones sociales también se han trasladado a ella.
La red permite la construcción de una realidad virtual, en donde sus participantes pueden con
mayor facilidad controlar su exhibición, no solo a su entorno sino al mundo entero. Facebook es
la red social con más usuarios en Latinoamérica y el mundo. Hasta abril del 2009 Facebook
registro 400 millones de usuarios, de ellos cerca de 360 millones son integrantes activos. Según
la firma RCB Capital, especializada en análisis de mercados, los miembros de esta red superarán
los 500 millones para el 2011. Esta cifra equivale al 9% de la población mundial.
3.3 Entrevistas a Usuarios de Hi5 y Facebook
En este punto de la investigación se cumplió con las entrevistas fuera de internet, porque el
grupo de estudio escogido no respondió dentro de la red. Se intento por tres meses y no se
obtuvo respuesta.
Los cuestionarios se aplicaron en 40 estudiantes de cuatro universidades de la ciudad de Cuenca:
Universidad Politécnica Salesiana, Universidad del Azuay, Universidad de Cuenca y la
Universidad Tecnológica de las Américas (Unita). La muestra fue escogida aleatoriamente entre
estudiantes de 18 y 24 años que sean usuarios de las redes sociales Hi5 y Facebook.
La primera información solicitada fue la red social de la que son usuarios, seguido del tiempo
que de uso y el número de horas que navegan en ella durante el día. Estos fueron los resultados:
EDAD
RED SOCIAL TIEMPO DE USO HORAS AL DIA
HI5 FACEBOOK MENOS
1AÑO 1 AÑO 2AÑOS 3AÑOS
MAS
3AÑOS 1HORA 2HORAS 3HORAS
MAS
3HORAS
19 6 2 0 5 6 3 0 4 4 5 1
20 3 2 3 2 0 0 1 3 0 1
21 6 3 1 1 1 1 1 2 2 2 0
22 5 3 2 2 3 0 0 4 1 0 0
23 4 2 0 1 1 0 3 3 0 0 2
24 4 3 0 0 2 2 2 1 0 0 4
TOTAL 28 15 3 12 15 6 6 15 10 7 8
~ 69 ~
De acuerdo a los resultados obtenidos se evidencia que la red social Hi5, es la primera red social
de la que formaron parte los usuarios cuencanos (ver cuadro 1). Es la de mayor tiempo de uso.
Sin embargo, en la actualidad Facebook también ha ido ganando espacio.
El tiempo mínimo diario de visitas está entre una y dos horas, lo que quiere decir que es una
herramienta diaria, casi imprescindible.
Cuadro No. 1
Cuadro No.2
~ 70 ~
El cuestionario que respondieron los estudiantes estuvo conformado por 17 preguntas. Este
buscó conocer cuál es el motivo por el cual tienen una cuenta en una red social, qué buscan en
ella y cómo se presentan ante los demás. Estos fueron los resultados:
Cuadro No. 3
1.- ¿Por qué tiene una cuenta en una red social?
CONOCER
GENTE ENTRETENIMIENTO
POR
MODA
COMO MEDIO
DE
COMUNICACION
13 1 0
3 1 1 0
4 0 1 1
3 1 0 1
1 3 1 0
2 1 0 2
26 6 4 4
~ 71 ~
El 65% de los sujetos en estudio anota que la principal razón por la que usan una red social es
conocer gente. En segundo lugar está el entretenimiento en tercero y cuarto por moda o medio de
comunicación.
Textualmente algunas de sus respuestas: “Ahora allí está la gente”, “Es el espacio donde se
conoce gente y se conversa con los que ya son amigos”.
Cuadro No. 4
2.- ¿Que lo llevo a usarla?
INFLUENCIA
DE AMIGOS
EL DESEO
DE
CONOCER
GENTE
POR MODA-
CURIOSIDAD-
NECESIDAD
PARA ESTAR
ACTUALIZADO
8 2 3 2
3 1 0 1
4 0 2 1
1 2 1 1
3 0 2 0
2 0 2 0
21 5 10 5
~ 72 ~
La influencia de amigos motiva al 52,5% de los usuarios a usar una red social. Esta respuesta
encaja con la anterior, el deseo de conocer gente y luego comunicarse con ella, motiva el uso de
una red social. Ahora este es el nuevo espacio social. „Es que todos están en las redes”, „Si
quiero enterarme de algo debo estar en las redes sociales”.
Cuadro No. 5
3. Que busca en una red social (marque con una cruz).
HACER
NUEVOS
AMIGOS
CONTACTARSE
CON SUS
AMIGOS
SER
POPULAR Y
MOSTRARSE
ENCONTRAR
PAREJA JUEGOS
13 4 2 0 0
2 3 1 0 0
4 3 0 0 0
4 2 0 1 1
2 5 0 0 1
3 4 0 0 0
28 21 3 1 2
~ 73 ~
En esta pregunta los consultados podían marcar más de una opción. Los más sobresalientes
fueron hacer nuevos amigos y contactarse con los actuales amigos. “Es una de las formas para
hacer panas”, “No te da vergüenza, es más fácil ser sociable”, respondieron los consultados.
Cuadro No. 6
4. ¿Qué es lo primero que revisa en su red social y por qué?
COMENTARIOS FOTOS MENSAJES ACTUALIZACION
DE DATOS
SOLICITUDES
DE AMISTAD
VISITAS
RECIBIDAS
7 3 2 2 1 0
1 4 0 0 0 0
1 0 1 1 2 1
0 0 1 1 1 2
0 1 1 1 2 0
2 0 2 1 1 0
11 8 7 6 7 3
~ 74 ~
Revisar los comentarios, las fotos y mensajes son las tres prioridades de los usuarios cuando
están en uso de la red social. Aquí se revela el interés por saber qué es lo que los demás dicen o
piensan de ellos. “Los amigos o conocidos no te dicen de frente lo que piensan de ti, pero sí lo
hacen en el internet, entonces si quieres saber qué opinan de ti, te toca estar en la red”.
Cuadro No. 7
5. ¿Cómo le gusta que vean o piensen de usted las otras personas y
por qué?
AGRADABLE
O NORMAL
ESTOY
BIEN
LO
DESCRITO
EN EL
PERFIL O
ESTADO
ORIGINALIDAD AMIGABLE
3 4 3 0 3
3 1 1 0 1
3 0 1 0 4
0 1 1 1 2
1 0 0 0 1
0 1 2 0 3
10 7 8 1 14
~ 75 ~
La intención del usuario de la red social es que los otros lo perciban como una persona
“amigable” y “normal”, un ser supuestamente común pero aceptable. “Como soy, así quiero que
me vean, soy amigable aunque no lo parezca”.
Cuadro No. 8
6. ¿Cómo se presenta en su perfil.
Su descripción es diferente a su
real personalidad?
SI ES
DIFERENTE A
LA REAL
PERSONALIDAD
NO ES
DIFERENTE A
LA REAL
PERSONALIDAD
3 11
2 3
3 4
1 4
5 0
1 4
15 26
~ 76 ~
El 65% de los internautas afirman que los datos con los que se muestran, son reales. Pero Erving
Goffman, dice que “la vida es como el teatro, que consiste en actuaciones, que es construida,
reproducida y mantenida”. Es decir, los seres humanos no nos mostramos como somos, sino,
como queremos ser.
Cuadro No. 9
7. ¿Qué busca en la red social de sus amigos?
LA
ACTIVIDAD
DE SU
AMIGO
CONOCER
MAS A SU
AMIGO
FOTOS NUEVAS
AMISTADES MENSAJES NADA COMENTARIOS
7 1 3 2 3 0 1
4 0 1 0 0 0 0
2 0 2 0 1 1 0
3 1 1 1 1 0 0
1 0 2 1 0 1 0
3 0 2 2 0 0 0
20 2 11 6 5 2 1
~ 77 ~
El 50% de las personas refiere que busca conocer que es lo que hacen sus amigos. Y se enteran a
través de sus fotografías. “En la red te enteras de todo lo que hacen tus amigos”, “Las fotos
revelan que hacen, dónde están, si han farreado, con quién se encontraron”, “Muchas veces no
ves a tus amigos, pero por la red te enteras que están bien”, están entre las razones.
Cuadro No. 10
8. ¿Para conseguir mostrarse, qué tipo de recurso utiliza?
FOTO DESCRIPCION MUSICA VIDEO OTROS
11 5 1 0 0
5 2 0 0 0
3 3 0 0 0
5 1 0 0 0
4 3 0 0 0
5 2 0 0 0
33 16 1 0 0
~ 78 ~
Los internautas cuencanos utilizan dos herramientas para exhibirse a los demás: El 82,5 % son
las fotografías y el 40% utiliza su descripción. En las opciones podían marcar más de una. Estas
herramientas son las más vistas según las respuestas anteriores. “Yo me tomo fotos solo para
subir al Facebook, me encanta que me vean”, “Todos los días debo poner lo que hago, cómo me
siento, debo expresar cómo estoy, y recibir los comentarios de mis amigos”.
Cuadro No. 11
9. En promedio ¿Con qué frecuencia revisa
su página?
TODOS
LOS DIAS
AL
MENOS 5
DIAS A
LA
SEMANA
AL
MENOS
UNA VEZ
A LA
SEMANA
AL
MENOS
UNA VEZ
AL MES
9 1 3 1
4 1 1 0
5 1 0 0
0 2 4 0
3 1 1 0
2 3 0 0
23 9 9 1
~ 79 ~
La accesibilidad del internet en los centros universitarios posibilita que las redes sociales sean
visitadas todos los días. “Lo reviso desde mi Blackberrry (teléfono celular con acceso de
internet)”, “Aprovecho las computadoras de la Universidad”, “Voy a los cafés net solo para
revisar mi Hi5 y Facebook”.
Cuadro No. 12
10. ¿Se le impone su
uso?
SI NO
4 10
1 4
0 6
1 4
0 5
1 4
7 33
~ 80 ~
El 82,5% de internautas afirman que usan una red social por libre voluntad. Sin embargo, el 17,5
indica que se le impone. En la explicación exponen que es por trabajos de la universidad. En la
Universidad del Azuay, en la Facultad de Ciencias Económicas, se pide que los trabajos se
entreguen vía Facebook. Sin embargo esta imposición no molesta, al contrario favorece para
hacer sus actividades como revisar los perfiles de sus amigos y los comentarios que estos les
dejan.
Cuadro No. 13
11. ¿El uso de las
redes sociales ayuda
en su vida?
LO
AYUDA
NO LA
AYUDA
3 11
0 5
2 5
1 4
3 2
2 3
11 30
~ 81 ~
El 75% refiere que el uso de las redes sociales le ayuda. Entre las razones anotan: aprenden otras
cosas, conocen más gente, minimizan el tiempo, están en contacto permanente con sus amigos y
familiares. “Es beneficioso porque te abres al mundo, tus relaciones personales se amplían,
conoces más personas con las que luego interactúas”.
Cuadro No. 14
12. ¿Qué efecto siente que ha tenido el uso de las
redes sociales para mejorar sus relaciones sociales?
LA HA
MEJORADO
NO LAS HA
MEJORADO
LAS HA
EMPEORADO
NO HA
TENIDO
EFECTO
8 2 0 5
4 1 0 0
1 2 0 3
2 1 0 2
1 0 0 4
2 1 0 2
18 7 0 16
~ 82 ~
El 45% de los internautas afirma que ha mejorado sus relaciones sociales y el 40% dice que no
ha tenido efecto. Los usuarios que anotan que sus relaciones han mejorado justifican su respuesta
aduciendo que recuperaron viejas amistades, incluso de la niñez. “Ahora hablo por internet con
amigas que tuve en la escuela”. En cambio, las personas que afirman lo contrario dicen que ahora
se contactan con más personas pero vía internet, no se ven cara a cara.
Cuadro No. 15
13. Usted comunica y se entera de actividades a través
de:
REDES
SOCIALES
REUNIONES
FAMILIARES
LLAMADAS
TELEFONICAS
ESPACIOS
PUBLICOS
10 1 1 3
2 2 1 1
4 0 2 0
3 0 3 1
1 2 3 0
1 1 4 0
21 6 14 5
~ 83 ~
El 52,5% de las personas refiere que se entera de las actividades sociales a través de las redes
sociales. También hay un 35% que mantiene a las llamadas telefónicas como su medio. “Para mi
fiesta de cumpleaños yo invité a todos por el Facebook, me ahorre las tarjetas y todos llegaron”.
Cuadro No. 16
14. ¿Qué
aplicaciones usa más
de su red social a mas
de mandar mensajes,
comentarios, y
publicar fotografías?
NINGUNA ZOOKS
14 0
5 0
5 0
5 0
5 0
3 1
37 1
~ 84 ~
Para el 92,5% de los encuestados refiere que las aplicaciones de mayor uso son los mensajes,
comentarios y fotografías. Apenas el 2,5% usa la aplicación del Zook. Esta es una red social
adjunta al Hi5 para buscar parejas.
Cuadro No. 17
15. De la siguiente lista de usos de internet relacionados a la
comunicación ¿Cuál realiza con mayor frecuencia por
internet?
ENVIAR Y
RECIBIR
CORREOS
CHATEAR
HABLAR
POR
TELEFONO
UTILIZAR
HI5
VISITAR
O CREAR
BLOGS
3 11 0 3 0
0 3 2 1 0
2 3 1 3 0
4 1 0 2 0
3 2 2 2 1
2 2 1 3 0
14 22 6 14 1
~ 85 ~
El 55% de los usuarios consultados afirman que cuando navegan en internet utilizan para
chatear. En segundo lugar, con el 35% esta enviar y recibir correos y utilizar el Hi5 y Facebook.
Las llamadas por teléfono están en penúltimo lugar con el 15%.
“Aprovechas para hablar con quienes están conectados”, “Las redes te permiten chatear desde su
páginas”.
Cuadro No. 18
16. De la siguiente lista de herramientas de
comunicación cual es la que Usted usa con más
frecuencia:
REVISTA CORREO
ELECTRONICO PERIODICO TELEVISION
1 11 1 4
0 4 0 2
1 4 0 2
0 5 0 2
0 5 0 0
1 4 1 0
3 33 2 10
~ 86 ~
El correo electrónico es la herramienta de comunicación más usada. Ocupa el 82,5% de la
preferencia, dejando atrás a la televisión y a los medios impresos. Este dato indica que 8 de cada
10 de los jóvenes encuestados de entre 18 y 24 años se mueven solo a través del internet. Son
personas que permanecen conectadas, no solo por trabajo o estudio, el lado personal también se
maneja en este espacio.
Cuadro No. 19
17. ¿El acceso, navegación
y consulta a las redes
sociales es de forma
comprensible?
SI NO
13 1
5 0
5 1
4 1
5 0
4 1
36 4
~ 87 ~
El 90% de los usuarios señalan que los diseños de las páginas de las redes sociales tienen fácil
accesibilidad, lo cual facilita su navegación. Lo cual explica el manejo y las horas que pasan
dentro del internet y de las redes sociales.
~ 88 ~
CONCLUSIONES
Las conclusiones principales del trabajo “La Nuevas Vitrinas de la Red”, en el orden de
desarrollo son:
1.- Las redes sociales (Facebbok y Hi5) son el nuevo espacio público, donde se desarrollan las
relaciones interpersonales. El mayor acceso a Internet les permite a los usuarios revisar su cuenta
todos los días. (Según el Instituto Ecuatoriano de Estadísticas y Censos, INEC, 3 de cada 10
ecuatorianos ha ingresado a Internet en el 2010.*22
La misma encuesta reveló que en el Azuay el
acceso a Internet creció de del 14,4% en el 2008 al 16,6% en el 2010.
El uso del Internet lo hacen desde el hogar o desde centros públicos. El grupo objetivo que
participó en las encuestas detalló que los hacen desde sus centros de estudio. Las redes sociales
son las nuevas vitrinas a través de las cuales, los usuarios se exhiben, ya no solo en su entorno
local o barrial, familiar o de amigos, sino que gracias a ellas se expanden al mundo entero.
2.- Las redes sociales sí facilitan la construcción de identidades ficcionales. Sus plataformas
ponen al alcance diferentes herramientas, en texto, audio y video, para que los usuarios se
muestren a los demás como ellos quieren.
Una ventaja de este nuevo espacio público de interacción es la inmediatez. Se comunica al
mismo tiempo con todos los amigos de la red y en tiempo real. Entre sus servicios se incluyó el
chat, para comunicarse en tiempo real. También permanentemente se puede actualizar la
información, publicar un comentario o subir una fotografía.
3.-Las personas cuando interactúan buscan causar la mejor impresión, como lo afirmó Goffman.
Pero se adaptan al espacio público. Hoy hacen uso de Internet, de las redes sociales, de las
aplicaciones, para construir una identidad ficcional.
La teoría de Erving Goffman afirmó que cuando un individuo interactúa muestra lo mejor de sí,
para causar una buena impresión. Cuando llega a presencia de otros, emplea estrategias y tácticas
22 En el 2010 el Instituto de Estadísticas y Censos (INEC) en coordinación con el Ministerio de Telecomunicaciones
aplicó una encuesta sobre Tecnologías de Información y Comunicación. En ella se analizó el uso de Internet por
personas. Participaron 21 768 viviendas. La encuesta está disponible en www.inec.gob.ec.
~ 89 ~
para proteger sus propias proyecciones, las cuales se denominan “practicas defensivas”, de esta
forma la actividad se transforma en exhibición, lo que raya en el campo de la actuación.
Así se comprobó la hipótesis de que “Las redes sociales virtuales ayudan a desarrollar la real
representación del Yo en los usuarios, a través de la construcción de distintas personalidades”.
Para llegar a estas conclusiones se relacionó el marco teórico con la metodología cualitativa. Los
postulados de Goffman, Mead y Debord se los trasladaron a las encuestas que se aplicaron a los
usuarios de las redes sociales y a la etnografía virtual. Como se explica a continuación:
4.- Los usuarios aseveran que pertenecen a una red social para conocer gente, hacer nuevos
amigos y mantenerse en contacto con los que ya lo son. Los participantes consideran que lo que
exponen en su perfil, es lo que son según su propia autovaloración. Ellos sostienen que se
presentan al resto de usuarios con datos reales. En sus páginas solo hay información personal
positiva, no hay descripciones que hablen de defectos, al contrario destacan cualidades
personales, intelectuales, de trabajo, habilidades, etc. También sus fotografías exponen
momentos felices con la familia, amigos o parejas.
La intención de mostrar lo mejor de sí, se corrobora con la respuesta mayoritaria a la consulta
sobre ¿cómo quieren que sus amigos los vean y piensen como son?. Ellos responden que la
intención es ser vistos por los demás como una persona “amigable y normal”. Ser amigable y
normal es lo que está socialmente aceptado. Este concepto encierra ciertos estereotipos ser
amigable es tener muchos amigos, las redes sociales potencian esta condición al exhibir en el
perfil del usuario el número de amigos, mientras mayor sea la cantidad, más popular será la
persona.
5.- En la construcción de identidades ficcionales, los usuarios de las redes sociales rayan en la
actuación de la que también habla Goffman. “La vida es un teatro”, afirma el experto y las redes
sociales son el nuevo escenario.
En correlación con los objetivos planteados “estudiar los contenidos de las redes sociales”, se
comprobó, a través de la etnografía virtual y en la participación directa con la apertura de las dos
cuentas, que las plataformas de las redes sociales son de fácil accesibilidad, ponen programas y
aplicaciones a disposición del usuario, como textos, imágenes, gráficos, videos y sonidos para
que sean personalizados de acuerdo a la conveniencia del usuario. Por ejemplo, un individuo
~ 90 ~
aparte de escoger la mejor fotografía que exteriorizará, también puede mejorarla. Las redes
facilitan la simulación de la que habla Baudrillard. La esencia del hombre no es exhibirse como
es, sino como quiere ser.
6.- El barómetro de la aceptación es el número de amigos que tienen, mientras mayor es la cifra,
se considera a la persona más popular. Otro medidor son los comentarios y mensajes en el perfil
y fotos. En la encuesta aplicada a los usuarios cuencanos se conoció que al ingresar a la cuenta lo
primero que revisan son los comentarios, fotos y mensajes que reciben. Esta misma razón les
lleva a buscar primero las actividades que realizan sus amigos y las fotos que publican, como una
prueba de lo acontecido.
7.- Una razón poderosa por la que se considera a las redes sociales las nuevas vitrinas sociales es
la posibilidad de mostrarse a más personas. Alejandro Piscitelli, destaca que el internet, soporte
tecnológico de las redes sociales, permiten conectarse con millones de personas de todo el
mundo. Antes del internet y las redes sociales el círculo de amigos se limitaba al barrio, colegio,
familia, hoy desde un computador se puede estar en varios países a la vez.
Las redes sociales como y Facebook son sin duda las nuevas vitrinas a través de las cuales las
personas se exhiben. Estas se han convertido en el nuevo espacio público, entendido como el
nuevo escenario de la interacción social cotidiana, de acuerdo a la teoría de Habermas.
Debido a que el momento en que se termina la tesis Hi5 casi ha desaparecido de la preferencia de
los usuarios, se debe aclarar que las preferencias están enfocadas en Facebook y en redes
sociales más recientes como Twitter y LinkedIn. A pesar de que el estudio se hizo en la
plataforma Hi5, ésta ya no tiene el alcance de hace un par de años. A diferencia de Facebook que
a finales del 2011 registraba más de 800 millones de usuarios, es decir, más del 10% de la
población mundial tiene una cuenta en esta plataforma.
8.- Las redes sociales ahora son el soporte físico de las actividades cuyo fin es satisfacer las
necesidades colectivas y los intereses individuales. Este espacio público virtual se caracteriza
físicamente por su accesibilidad. Los usuarios incrementan la exposición de su persona como
marca. Su uso se está convirtiendo en imprescindible, según los encuestados ingresan a sus
cuentas todos los días por lo menos una vez. Pasa allí mínimo una hora al día. Aseguran que sus
~ 91 ~
relaciones sociales han mejorado. ¿Cómo?, pues se enteran de las novedades de sus amigos, a
través de estos canales invitan y son invitados a actos sociales, ya no importa si son amigos
cercanos, las invitaciones ahora son masivas.
Ahora no temen comunicar sus ideas, pensamientos, creencias, ideologías, a dónde o de dónde
vienen, de hecho hay grupos de acuerdo a sus intereses. Al parecer los grupos sociales responden
a las necesidades de los individuos en materia de interacción social.
¿Qué personalidades se construyen en las redes sociales? En este punto cabe recordar que en el
estudio de la dinámica de la personalidad del cual se habló anteriormente, establece que en cada
persona hay una cierta organización polar predominante Es decir, en la misma personalidad se
puede alternar o mantener en uno solo de los polos, alegría- tristeza, afecto- frialdad, etc. (José
Bleger, Psicología de la Conducta).
De acuerdo al estudio, se puede afirmar que en las redes sociales predomina el trastorno del
Grupo B, el Narcisista, de la clasificación de la Organización Mundial de la Salud, OMS, y la
Asociación Psiquiátrica de las Américas, APA. Pero cabe aclarar que en una escala egocéntrica.
El Narcisista manifiesta una pauta generalizada de grandiosidad (en fantasía o conducta),
hipersensibilidad a la valoración de los demás y falta de empatía. Nuevamente encaja con la
teoría de Goffman, que afirma que la vida es como el teatro. De acuerdo a la perspectiva
dramática, con el objeto de impresionar a los demás, los individuos se presentan a los otros
mostrando información previamente seleccionada sobre sí mismos. Ellos se muestran como
quieren ser vistos. El mundo real es irrelevante (Debord). Un personaje es la construcción de una
personalidad ficticia, corporalizada inclusive, físicamente armada, en definitiva un actor
abandona su cuerpo, su ego para construir otro”. (Diego Carrasco).
9.- El objetivo del usuario es construir una identidad ficcional, positiva, atrayente, entonces
utiliza recursos que lo realza como persona. Es el protagonista de su página. El Yo es lo único
que prima. Un ejemplo, es la aparición de redes sociales que fomentan personalidades
socialmente aceptadas, en donde la belleza física es el factor preponderante. “Una web social
discrimina al feo” tituló una nota periodística del suplemento dominical, Siete Días de Diario El
~ 92 ~
Comercio23
de Ecuador. El artículo dio a conocer de la red social “beautifulpeople.com” como
sitio de la mayor red de personas “guapas” del mundo.
Textualmente afirma que para participar “hay que enviar una fotografía y un detallado perfil que
es subido a la web y en las 48 horas siguientes, los miembros oficiales del sexo opuesto votan
para resolver si se lo admite o no”. Miles de solicitudes son rechazadas, la tasa de aprobación no
supera el 20%.
Su creador Robert Hintze, justifica la dinámica del portal “está gobernado por el principio de que
cada uno de los seres humanos desea estar con alguien que encuentre atractivo, es algo que
aparece en la naturaleza humana. Este caso ejemplifica el concepto de narcicismo que se maneja
dentro de las redes sociales”.
En la sociedad actual el mundo real es irrelevante. Somete al hombre a un espectáculo, en donde
lo ficcional y lo invertido es visto verdadero (Debord). Es la sociedad misma la que obliga al
individuo a presentar una imagen buena pero falsa de sí mismo y las redes sociales potencializan
y facilitan esta concepción.
10.- Las redes sociales permiten ir más allá de los asuntos sociales en el contexto público. Su
buen uso puede ayudar a democratizar la información inmediata, requerida para mejorar la
convivencia social. Un ejemplo: cuando uno de los usuarios hizo pública una invitación a una
fiesta, la noticia se propagó en cuestión de minutos y un buen número de miembros de la red se
enteró del acontecimiento. Esa misma eficiencia se la puede aplicar para difundir información
importante, como las alertas de tránsito para no circular por una determinada vía, con el
propósito de que sea utilizada solo por quienes no pueden evitarlo. Así, la red social se
convertiría en una herramienta poderosa de información útil y no solo en un medio de
interacción social.
La difusión de Facebook y otras redes más contemporáneas ha tenido grandes impactos en los
sucesos políticos y económicos del mundo actual. Se puede hacer referencia a los eventos
sucedidos en el mundo árabe, en donde las redes sociales desarrollaron un papel fundamental en
los derrocamientos de algunos regímenes totalitarios, como en Túnez, Egipto y Libia.
23
Diario El Comercio de Ecuador. Suplemento Siete Días. Página 4, Sección En Boga. Fecha de publicación 1 de
noviembre de 2009. www.elcomercio.com. Circulación Nacional.
~ 93 ~
En un informe de la organización Reporteros sin Fronteras24
publicado en noviembre de 2011, se
indica que los términos “revolución Facebook” y “revolución Twitter”se pusieron de moda
gracias a los acontecimientos que marcaron al mundo árabe a finales del año 2010 e inicios del
2011.
Los movimientos “online” se combinaron con las manifestaciones “fuera de línea”, precipitando
la caída de los dictadores. Las revoluciones tunecina y egipcia revelaron ser, ante todo,
revoluciones humanas, impulsadas por Internet y las redes sociales.
Facebook y Twitter funcionaron como una caja de resonancia, transmitiendo y amplificando las
frustraciones y reivindicaciones de los manifestantes. También permitieron al resto del mundo
seguir en directo los acontecimientos, pese a la censura.
Otro ejemplo, aún más reciente, es el rechazo a la ley contra la piratería digital en Estados
Unidos conocida como SOPA, por sus siglas en inglés. A través de estas mismas redes
finalmente consiguieron frenar ese intento de ley.
Estos hechos han logrado que a las redes sociales se las vea no sólo como vitrinas donde otros
nos miran sino también como desencadenantes de cambios de opinión sobre temas tan diversos
como la política, la inclusión social y la tolerancia.
24
Reporteros Sin Fronteras. Sección Española. http://www.rsf-es.org/grandes-citas/dia-contra-censura-en-
internet/a2011-dia-mundial-contra-la-censura-en-internet/frente-a-la-censura-solidaridad-en-la-red/
~ 94 ~
ANEXOS
ENCUESTA 1
1. ¿En qué año Ud. empezó a utilizar una comunidad virtual?
a. 2003
b. 2004
c. 2005
d. 2006
e. 2007
f. 2008
g. 2009
h. Otro ________________________________
2. ¿Qué comunidad virtual Ud. comenzó a utilizar, y por qué?
a. Hi 5
b. Facebook
c. My Space
d. Windows Live
e. Otro ________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
______
~ 95 ~
3. ¿Qué comunidad virtual Ud. Prefiere, por qué?
a. Hi 5
b. Facebook
c. My Space
d. Windows Live
e. Otro
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
~ 96 ~
Encuesta 2
Género: _______________
Edad: _________________
¿De qué red social es usuario?
a) Hi5
b) Facebook
¿Cuál es el tiempo de uso?
Menos de un año
1 año
2 años
3 años
Más de 3 años
¿Cuántas horas al día le dedica a su red social?
1 hora
2 horas
3 horas
Más de 3 horas
¿Por qué tiene una cuenta en una red social?
a.- Conocer gente
b.- Entretenimiento
c.- Por moda
d.- Como medio de comunicación
~ 97 ~
¿Qué razón la llevó a usarla?
a.- Influencia de amigos
b.- El deseo de conocer gente
c.- Por moda o necesidad
d.- Para estar actualizado
¿Qué busca en una red social? (marque con una cruz)
a.- Hacer nuevos amigos
b.- Contactarse con sus amigos
c.- Ser popular y mostrarse
d.- Encontrar pareja
e.- Por juegos
¿Qué es lo primero que revisa en su red social y por qué?
a.- Comentarios
b.- Fotos
c.- Mensajes
d.- Actualización de datos
e.- Solicitud de amistad
f.- Visitas recibidas
¿Cómo le gusta que vean o piensen de usted las otras personas y por qué?
a.- Agradable o normal
b.- Estoy bien
c.- Lo descrito en el perfil o estado
d.- Originalidad
e.- Amigable
¿Cómo se presenta en su perfil. Su descripción es diferente a su real personalidad?
~ 98 ~
a.- Si es diferente
b.- No es diferente
¿Qué busca en la red social de sus amigos?
a.- La actividad de su amigo
b.- Conocer más a sus amigos
c.- Fotos
d.- Nuevas amistades
e.- Mensajes
f.- Nada
g.- Comentario
¿Para conseguir mostrarse, qué tipo de recurso utiliza?
a.- Foto
b.- Descripción
c.- Música
d.- Video
e.- Otros
En promedio, ¿con qué frecuencia revisa su página?
a.- Todos los días
b.- Al menos 5 días a la semana
c.- Al menos una vez a la semana
d.- Al menos una vez al mes
¿Se le impone su uso?
a.- Si
b.- No
¿El uso de las redes sociales ayuda en su vida?
a.- Lo ayuda
~ 99 ~
b.- No lo ayuda
En qué _______________________________________________________________ _
_________________________________________________________________________
¿Qué efecto siente que ha tenido el uso de las redes sociales para mejorar sus relaciones
sociales?
a.- La ha mejorado
b.- No la ha mejorado
c.- Las ha empeorado
d.- No ha tenido ningún efecto
¿Usted se comunica y se entera de las actividades sociales a través de
a.- Redes sociales
b.- Reuniones familiares
c.- Llamadas telefónicas
d.- Espacios públicos
¿Qué aplicaciones usa más de su red social, además de mandar mensajes, comentarios y
publicar fotos?
De la siguiente lista de usos de internet relacionados a la comunicación ¿Cuál realiza con
mayor frecuencia?
a.- Enviar y recibir correos
b.- Chatear
c.- Hablar por teléfono
d.- Utilizar Hi5 y Facebook
e.- Visitar o crear blogs
~ 100 ~
¿De la siguiente lista de herramientas de comunicación cuál es la que Usted usa con más
frecuencia?
a.- Revista
b.- Correo electrónico
c.- Periódico
d.- Televisión
¿El acceso, navegación y consulta a las redes sociales es de forma comprensible?
a.- Si
b.- No
~ 101 ~
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