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INNOVACIÓN Y CONVERSACIONES LIGERAS

LET’S TALKMartin Redigolo | Santiago de Chile, 12 de Septiembre 2012

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@martinredigolo #letstalkLatAm

LET’S TALK

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HABLEMOS

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¿Estáis bien?

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Let’s talk!

-¿Cómo y por qué?

Para entender mejor de dónde venimos,estudiar experiencias anterioresy buscar caminos nuevos.

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Consumidor Marcas

1 de cada 5 minutos se invierte en Social Media.Comscore & eMarketer

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ConsumidorMarcas

1 de cada 5 minutos se invierte en Social Media.Comscore & eMarketer

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+Los usuarios están buscando valores que comparten con las marcas.

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Las marcas deben sincronizarse con el comportamiento del consumidor.

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Enfocar en hacer menos cosas y mejorar las que ya existen haciéndolas más útil.

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Let’s talk!

-¿Cómo y por qué?

Para entender mejor de dónde venimos,estudiar experiencias anterioresy buscar caminos nuevos.

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Para hacer la vida más fácil

¿POR QUÉ HABLAMOS?

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Para hacer la vida más fácil

¿POR QUÉ HABLAMOS?

Para crear relaciones

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Para hacer la vida más fácil

¿POR QUÉ HABLAMOS?

Para crear relaciones

Para ayudar a otros

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@martinredigolo

Para hacer la vida más fácil

¿POR QUÉ HABLAMOS?

Para crear relaciones

Para ayudar a otros

Para crear nuestra identidad

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Escuchando

¿CÓMO HABLAMOS?

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Escuchando

¿CÓMO HABLAMOS?

Conversaciones e interacciones ligeras

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Experiencias personales

¿DE QUÉ HABLAMOS?

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Experiencias personales

¿DE QUÉ HABLAMOS?

Otras personas

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Experiencias personales

¿DE QUÉ HABLAMOS?

Otras personas

Nuestro entorno

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Experiencias personales

¿DE QUÉ HABLAMOS?

Otras personas

Nuestro entorno

Emociones, no hechos

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¿ Quién cree que la planificación de conexiones sustituirá la planificación de canales ?

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Let’s talk!

-¿Cómo y por qué?

Para entender mejor de dónde venimos,estudiar experiencias anterioresy buscar caminos nuevos.

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2011 2014 2017

Gaming Metrics

Tecnología Retail

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010101010101

ACTIVE IMMERSIVE SENSORY

EntertainmentAll in One

Me in mypersonal

Film

Deviceconvergence Ubiquitous

screens

Personalizedadvertising

on TV

Cultureof

immediacy

Holographicdisplays forcontinuous

video

Emotioncontroldevices

Fullsensoryinternet

Multiperspectivefilms/dynamic

stories

AugmentedReality

Standards

Audio/VídeoImplant

Holographicanimated

Ads

Virtualdynamiccontent

syndicate

Telepresenceused to lecture

to dispersedclasses

Collaborativeconsume

of individualcontent

Portabletranslation device

for simpletranslation

Hungerfor shared

experiences

Thoughtrecognition foreveryday input

means

Augmented Realityat sports grounds toenhance spectators

experience

Virtual and realworld can’t be

different anymore

80% of allentertainment content

is AI-produced

Machines thatcan judge emotional

state of user

Life financial planning

linked to wholefamily model

People ableto record everyevent from birth

to death

TENDENCIAS

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2011 2014 2017

Gaming Metrics

Tecnología Retail

2020 20302008

0101010101010010101010101001010101010100101010101010010101010101001010101010100101010101010010101010101001010101010100101010101010010101010101001010101010100101010101010010101010101001010101010100101010101010

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ACTIVE IMMERSIVE SENSORY

EntertainmentAll in One

Me in mypersonal

Film

Deviceconvergence Ubiquitous

screens

Personalizedadvertising

on TV

Cultureof

immediacy

Holographicdisplays forcontinuous

video

Emotioncontroldevices

Fullsensoryinternet

Multiperspectivefilms/dynamic

stories

AugmentedReality

Standards

Audio/VídeoImplant

Holographicanimated

Ads

Virtualdynamiccontent

syndicate

Telepresenceused to lecture

to dispersedclasses

Collaborativeconsume

of individualcontent

Portabletranslation device

for simpletranslation

Hungerfor shared

experiences

Thoughtrecognition foreveryday input

means

Augmented Realityat sports grounds toenhance spectators

experience

Virtual and realworld can’t be

different anymore

80% of allentertainment content

is AI-produced

Machines thatcan judge emotional

state of user

Life financial planning

linked to wholefamily model

People ableto record everyevent from birth

to death

Culturade la

inmediatez

Hambre por las experiencias

compartidas

TENDENCIAS

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Gaming Metrics

Tecnología Retail

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ACTIVE IMMERSIVE SENSORY

EntertainmentAll in One

Me in mypersonal

Film

Deviceconvergence Ubiquitous

screens

Personalizedadvertising

on TV

Cultureof

immediacy

Holographicdisplays forcontinuous

video

Emotioncontroldevices

Fullsensoryinternet

Multiperspectivefilms/dynamic

stories

AugmentedReality

Standards

Audio/VídeoImplant

Holographicanimated

Ads

Virtualdynamiccontent

syndicate

Telepresenceused to lecture

to dispersedclasses

Collaborativeconsume

of individualcontent

Portabletranslation device

for simpletranslation

Hungerfor shared

experiences

Thoughtrecognition foreveryday input

means

Augmented Realityat sports grounds toenhance spectators

experience

Virtual and realworld can’t be

different anymore

80% of allentertainment content

is AI-produced

Machines thatcan judge emotional

state of user

Life financial planning

linked to wholefamily model

People ableto record everyevent from birth

to deathPelículas multiperspeciva

& historiasdinámicas

TENDENCIAS

Posibilidad de grabar una

vida entera

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Gaming Metrics

Tecnología Retail

2020 20302008

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ACTIVE IMMERSIVE SENSORY

EntertainmentAll in One

Me in mypersonal

Film

Deviceconvergence Ubiquitous

screens

Personalizedadvertising

on TV

Cultureof

immediacy

Holographicdisplays forcontinuous

video

Emotioncontroldevices

Fullsensoryinternet

Multiperspectivefilms/dynamic

stories

AugmentedReality

Standards

Audio/VídeoImplant

Holographicanimated

Ads

Virtualdynamiccontent

syndicate

Telepresenceused to lecture

to dispersedclasses

Collaborativeconsume

of individualcontent

Portabletranslation device

for simpletranslation

Hungerfor shared

experiences

Thoughtrecognition foreveryday input

means

Augmented Realityat sports grounds toenhance spectators

experience

Virtual and realworld can’t be

different anymore

80% of allentertainment content

is AI-produced

Machines thatcan judge emotional

state of user

Life financial planning

linked to wholefamily model

People ableto record everyevent from birth

to death

Dispositivosque controlan

emociones

Aplicaciones quesaben evaluar el estado emocional

El internet100%

sensorial

Reconocimientode

pensamientosrutinarios

TENDENCIAS

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2011 2014 2017

Gaming Metrics

Tecnología Retail

2020 20302008

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010101010101

ACTIVE IMMERSIVE SENSORY

EntertainmentAll in One

Me in mypersonal

Film

Deviceconvergence Ubiquitous

screens

Personalizedadvertising

on TV

Cultureof

immediacy

Holographicdisplays forcontinuous

video

Emotioncontroldevices

Fullsensoryinternet

Multiperspectivefilms/dynamic

stories

AugmentedReality

Standards

Audio/VídeoImplant

Holographicanimated

Ads

Virtualdynamiccontent

syndicate

Telepresenceused to lecture

to dispersedclasses

Collaborativeconsume

of individualcontent

Portabletranslation device

for simpletranslation

Hungerfor shared

experiences

Thoughtrecognition foreveryday input

means

Augmented Realityat sports grounds toenhance spectators

experience

Virtual and realworld can’t be

different anymore

80% of allentertainment content

is AI-produced

Machines thatcan judge emotional

state of user

Life financial planning

linked to wholefamily model

People ableto record everyevent from birth

to death

TENDENCIAS

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Let’s talk!

-¿Cómo y por qué?

Para entender mejor de dónde venimos,estudiar experiencias anterioresy buscar caminos nuevos.

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ExpresarYa son clientes, auto-identificación con el producto

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ExpresarYa son clientes, auto-identificación con el producto

CrearArchivar cosas que no quieren olvidar, clientes futuros cercanos

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ExpresarYa son clientes, auto-identificación con el producto

CrearArchivar cosas que no quieren olvidar, clientes futuros cercanos

Compartir & RecomendarInfluencers y embajadores, escriben recomendadiones

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ExpresarYa son clientes, auto-identificación con el producto

CrearArchivar cosas que no quieren olvidar, clientes futuros cercanos

Compartir & RecomendarInfluencers y embajadores, escriben recomendadiones

AprenderEncontrar contenidos, clientes a largo plazo

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ExpresarYa son clientes, auto-identificación con el producto

CrearArchivar cosas que no quieren olvidar, clientes futuros cercanos

Compartir & RecomendarInfluencers y embajadores, escriben recomendadiones

AprenderEncontrar contenidos, clientes a largo plazo

Buscar & EncontrarInvestigan productos, clientes inmediatos

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DIGITAL DOWNTIME

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DIGITAL DOWNTIME

Desconecta con tus Fans

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Desconecta con tus Fans

(durante 24h)

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@martinredigolo

BUSCAR NICHOS(para la marca y los Fans)

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BUSCAR NICHOS(para la marca y los Fans)

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@martinredigolo

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@martinredigolo

THE VERY BEST OF COCA-COLA

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bit.ly/coke125

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@martinredigolo

¿ Tenéis un perfil en Google+ ?

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NUEVAS CONVERSACIONESen Google+

LET’S HANG OUT

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NUEVAS CONVERSACIONESen Google+

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NUEVAS CONVERSACIONESen Google+

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NUEVAS CONVERSACIONESen Google+

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NUEVAS CONVERSACIONESen Google+

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NUEVAS CONVERSACIONESen Google+

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NUEVAS CONVERSACIONESen Google+

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Let’s talk!

-¿Cómo y por qué?

Para entender mejor de dónde venimos,estudiar experiencias anterioresy buscar caminos nuevos.

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¿ Creéis que las marcas podrán saber dónde voy a estar mañana

a las 14:00h ?

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PREDICCIÓNConocer hoy futuras conversaciones

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@martinredigoloGoogle Prediction API

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Let’s talk!

-¿Cómo y por qué?

Para entender mejor de dónde venimos,estudiar experiencias anterioresy buscar caminos nuevos.

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Definir los KLIs (Key Learning Indicators)

4 Preguntas claves¿Por qué? Ayudar¿Cómo? Conversaciones ligeras¿Con quién? Optimizar relaciones fuertes¿De qué? Emociones, no hechos

Social Graph Deciscion Graph

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Hemos tenido conversaciones ligeras

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¿Quién sabe más que antes?

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@martinredigolo

@martinredigolo

MUCHAS GRACIAS