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Nuevos escenarios educativos
Hoy en día ya no es posible limitar el proceso educativo a un espacio físico determinado.
Aulas virtuales
Escuelas y Universidades electrónicas.
Intranets para la educación.
Programas televisivos .
Videojuegos adecuado a las edades
Nuevas alfabetizaciones
De la misma manera que la alfabetización clásica tiene que ver con leer y escribir, la alfabetización con medios digitales debiera involucrar tanto la lectura crítica como la producción creativa.
Espacios digitales para la enseñanza
El pupitre y el pizarrón tienen una nueva expresión en la virtualidad, en lugar del lápiz y el cuaderno se cambió a la pantalla, el mouse y el teclado.
Estos espacios se caracterizan por potenciar el aprendizaje en colaboración, en cualquier tiempo y lugar y en distintos ámbitos de aprendizaje formal y no formal.
El e- learningSe puede entender como una modalidad de Se puede entender como una modalidad de aprendizaje dentro de la educación a distancia o aprendizaje dentro de la educación a distancia o semipresencial en la que se utilizan:semipresencial en la que se utilizan:
•Redes de datos como medios Internet, Redes de datos como medios Internet, Intranets, etc.Intranets, etc.
•Herramientas como soportes correo Herramientas como soportes correo electrónico, web, chat, etc. electrónico, web, chat, etc.
•Contenidos de aprendizaje imágenes, Contenidos de aprendizaje imágenes, audios, videos, documentos y contenidos audios, videos, documentos y contenidos construidos de forma colaborativa (web 2.0). construidos de forma colaborativa (web 2.0).
Web 2.0 Se basa en la interacción que se logra a partir de
diferentes aplicaciones en la web.Servicios y aplicaciones:• Blogs: Es un sitio web que facilita la publicación
instantánea de entradas y permite a sus lectores dar retroalimentación al autor en forma de cometarios.
Wiki: Sitio web de construcción colectiva con un tema específico.
Entornos para compartir recursos: Nos permite almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga.
DocumentosVideosPresentaciones
Plataformas educativasWebquest
Uso de videojuegos en la educación
Permiten aumentar la motivación para el aprendizaje de diversas materias.
ejemplos: Actividades de mi Primera EncartaThe SimsAlex construye su granjaAprende música con PipoEnglish training: disfrutá y mejorá tu inglesLa aventura del mundo submarino
Competencias que deberán alcanzar los alumnos del
siglo XXI
Una educación para el siglo XXI hace referencia a una educación integral capaz de promover las siguientes competencias:
• Manejo de información• Alfabetización en medios • Tic´s