LA OPORTUNIDAD DE POTENCIAR LA EDUCACIÓN CON SOLUCIONES BASADAS EN INTEL
Creación
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La creación en movimiento es una creciente comunidad de artistas, científicos, artesanos, aficionados, profesionales, reparadores e ingenieros que celebran la creatividad, el ingenio y la capacitación personal.
El aprendizaje mediante la práctica ha sido
reconocido durante mucho tiempo como un contexto educativo eficaz. Los postulados de la Creación en movimiento se solapan con las inclinaciones naturales de los niños y el poder de aprender con la práctica.
¿QUÉ ES LA CREACIÓN EN MOVIMIENTO?
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La naturaleza colaborativa y basadas en proyectos de actividades de la creación en movimiento crea y da soporte a muchas de las habilidades identificadas como esenciales en la fuerza de trabajo de 2020.
Pensamiento computacional
Competencia en nuevos medios
Colaboración virtual
Visión creativa
Competencia intercultural
Transdisciplinariedad
Gestión de cargas cognitivas
Creación de sentido
Inteligencia social
Habilidades necesarias en el año 2020
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Por qué llevar la "Creación" a la educación formalLa investigación neurológica muestra que cuando los estudiantes están comprometidos emocionalmente con el tema aprenden más y retienen la información durante más tiempo.
Exponer a los estudiantes a la creación de tecnología desde una edad temprana ayuda a desmitificar la tecnología y les da una visión más profunda de las herramientas cotidianas.
Un enfoque creativo, basado en proyectos, se puede aplicar a una amplia gama de temas y ayuda a incidir en los estándares tecnológicos.
La introducción temprana al funcionamiento interno de la tecnología puede superar los sesgos de género antes de que empiecen.
CREACIÓN EN MOVIMIENTO
Aparatos electrónicos
Robótica
Impresión 3-D
Actividades tradicionales
Herramientas CNC
Informática física
¿Cómo se implementa la creación?
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Informática física
Codificación/PROGRAMACIÓN
Robótica
Abrir oportunidades tecnológicas a un conjunto de alumnos mucho más amplio
Creación con tecnología:
centrada en tres subdisciplinas
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Ofertas basadas en Intel para creadoresEn Intel sabemos que la mejor manera de aprender es haciendo cosas. Por eso hemos unido nuestras fuerzas con los fundadores de Arduino para transformar la manera como se enseña la tecnología en las escuelas de todo el mundo.
La placa Arduino/Genuino 101*, equipada con el módulo Intel® Curie™, está diseñada para dar a los estudiantes la capacidad de crear aquello que imaginen.
*La placa se denomina Arduino 101 en los Estados Unidos y Genuino 101 en el resto del mundo.
Placa de enseñanza Arduino/Genuino* 101, equipada por Intel Placa de circuito simple, por lo que es fácil
aprender electrónica.
Comenzar a programar con el entorno de desarrollo de código abierto de los fundadores de Arduino utilizando un sistema Windows*, Mac OS* o Linux.
Equipado por el módulo Intel® Curie™
Características de hardware para casos prácticos conectados más avanzados de hoy en día.
*La placa se denomina Arduino 101 en los Estados Unidos y Genuino 101 en el resto del mundo.
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El módulo Intel® Curie™ En el núcleo de la placa de enseñanza Arduino/Genuino 101* hay un procesador Intel con numerosas funciones y que ofrece el rendimiento necesario para los proyectos más exigentes con un consumo mínimo de energía.
El módulo Intel® Curie™ proporciona funciones que normalmente necesitarían placas adicionales, como comunicación inalámbrica y un sensor de aceleración. Con esta placa asequible de creación, los estudiantes pueden comenzar a entender algunas de las tecnologías fundamentales en los dispositivos que utilizan diariamente.
• Microcontrolador Intel® Quark™ de 32 bits de baja potencia
• Memoria flash de 384 kB, SRAM de 80 kB
• Bluetooth de baja energía
• Hub de sensores DSP integrado de baja potencia
• Sensor combinado de 6 ejes con acelerómetro y giroscopio
Características
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Habilitación de la adopciónEl reciente renacimiento de la creación en movimiento en la educación ha impulsado el uso de la creación en esta área, desde los innovadores a los adoptadores tempranos.
Con el fin de poner en práctica la creación de manera efectiva, se debe tener en cuenta lo siguiente:
Placas de creación como Arduino/Genuino 101
Kits de creación con piezas para realizar diversos proyectos
Lecciones, proyectos y guías de uso localizadas para dar soporte a los kits de Creación
Kits que forman parte de, o se integran fácilmente en, planes de estudio y normas locales
Desarrollo profesional
Soporte
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Incluye todo lo necesario para completar 20 circuitos
No es necesario tener experiencia previa en programación o electrónica para utilizar el kit.
Enseña cómo empezar a crear proyectos personales y experimentos
SparkFun Inventor’s Kit (SIK) para
Arduino*/Genuino* 101
Contiene una colección de piezas de SparkFun que dan soporte a las actividades desarrolladas por Google y el Exploratorium de San Francisco
Preprogramado con el firmware que permitirá a Google Science Journal leer de forma remota los datos desde un sensor conectado
SIK para la aplicación Google Science Journal
(para Arduino*101 –solo en EE. UU.)
Varios sensores, actuadores, motores, LED
Escudo básico fácil de usar para Arduino/Genuino 101.
Seeed Studio Grove Kit (para
Arduino*/Genuino* 101)
Ejemplos de kits de Creador y ofertas de programas
Kit de aula que admite 18-30 estudiantes.
Todos los componentes electrónicos y piezas mecánicas precortadas necesarios para cinco proyectos introductorios de electrónica
Acceso al plan de estudios en línea con la compra del kit
Kit Creative Technologies in the
Classroom (CTC) 101* de Arduino
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Espacio de Creación Unificado
Centrado
Compartido
Aula Experiencias atractivas
Integrado
Agencia
Más información: http://www.intel.com/content/www/us/en/education/solutions/infographics/maker-global-infographic.html
Desplazamiento del paradigma de enseñanza
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Aula centrada en los alumnosUn entorno rico en tecnología permite aprender en cualquier momento y en cualquier lugar, de cualquier manera
La tecnología ha cambiado el modo en que VIVIMOS Y APRENDEMOS
Es hora de conseguir más estudiantes entusiasmadoscon STEAM
La Creación es un lugar excelente para comenzarEmpiece en algún sitio, sea grande o pequeño
Intel tiene recursos y soluciones para ayudarle a empezar
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Para conseguir que tanto los educadores como los estudiantes se entusiasmen con STEAM, la creación es un lugar excelente para comenzar.
Explora los recursos disponibles, incluyendo la asequible placa de creación Arduino/Genuino 101 y kits de creación.
Los planes de lecciones y los proyectos de
educadores para Arduino/Genuino* 101 están disponibles en: http://www.intel.com/content/www/us/en/education/maker-resources-for-educators.html
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