JUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD¡Muchos más juegos para aprender!
De 3 a 7 años. PC & MAC. Descargar guía didáctica
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NUEVA EDICIÓN
¡Revisada y mejorada!
JUGADORESSi es la primera vez que juegas, escribe el nombre
dos veces igual para evitar errores. Si ya has jugado antes, selecciona el nombre de la lista.
LA CIUDAD DE PIPODesde el paisaje inicial puedes visitar
8 escenarios de la vida cotidiana de un niño.
EL ZOOPulsando los objetos del escenario, Pipo enseña cómo
se pronuncian y cómo se escriben. De esta manera, se van asociando palabras e imágenes.
LA CALLECon los juegos de la barra podrás poner en práctica
todo el vocabulario introducido en las escenas.
EL CIRCOSe puede configurar el tipo de letra que quieras utilizar
en todo el juego desde la pantalla de Opciones (F5): mayúscula, minúscula o enlazada.
EL PARQUE DE ATRACCIONESEn cada escena hay un juego sorpresa escondido que
tendrás que descubrir. ¡Fíjate en el cursor! Cuando pasas por encima se convierte en una varita mágica.
EL SUPERMERCADOCada juego cuenta con un bote de galletas que se irá
llenando a medida que lo resuelvas. Luego, dale las galletas a la ballena (objetivo lúdico).
FRUTAS Y VERDURAS
Junto a la ballena aparece un pergamino que te permite ver la lista de todos los objetos pulsables en la escena.
ANIMALES ACUÁTICOS
Si has comprado la versión en cd-rom, podrás cambiar de idioma en cualquier momento pulsando la tecla F6:
español, català, English.
EL PARQUE (LOS VERBOS)Pulsa el interrogante verde para obtener ayuda.
DIPLOMA DE LA ESCENA
¡Tienes un premio! En cada escena conseguirásun diploma que podrás imprimir para colorearlo.
LOS LÁPICES
Pulsa sobre los lápices y dale color a la escena. Con este juego se estimula la creatividad, a la vez
que aprenden los colores de forma visual y auditiva.
EL CASTILLO (VEO, VEO...)
Selecciona la imagen que empieza por la letra que se ha anunciado.
EL AVIÓN
Pulsa sobre las letras del cielo y arrástralas hasta las ventanillas del avión para construir la palabra que pide Pipo.
LAS MARIPOSAS
Elige las sílabas y colócalas en la cuerda con las pinzas para formar la palabra que dice Pipo.
LOS SUBMARINOS
Fíjate en las palabras que dice Pipo y pulsa sobre el submarino correcto.
LA RATITA (juego escondido)
¿Cuántos quesitos tiene en total la ratita?
LAS RANAS (juego escondido)
Pulsa sobre las ranas y resta las que se zambullan en el agua.
LOS CABALLITOS (juego escondido)
¿Cuántos saltos tiene que dar el caballito para llegar a un pez?
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EN LA NAVE DE PIPO
LOS PÁJAROS (juego escondido)
Destapa las ventanas de la casa y haz parejas: así se estimula la memoria visual y auditiva.
LAS HORMIGAS (juego escondido)
Coloca las palabras en el orden correcto para formar una frase.
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EN LA NAVE DE PIPO
LOS HELICÓPTEROS (juego escondido)
Haz clic sobre el helicóptero que contiene el número que pide Pipo.
LA PIZARRA (juego escondido)
Une los puntos del dibujo en orden y descubre los dibujos que se esconden.
LAS TORTUGAS (juego escondido)
Ayuda a Cuca para que llegue a la isla. Cada tortuga esconde una letra. ¡No dejes que Cuca se caiga!
LA BALLENA VALENTINA (objetivo lúdico)
Cuando superamos un juego, conseguimos galletas. Tenemos que dárselas a Valentina para que crezca y
pueda nadar hacia el océano.
PUNTUACIONES
Los padres y/o tutores pueden visualizar un resumen de las puntuaciones de los usuarios del producto en cada
uno de los juegos, con fecha actualizada.
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EN LA NAVE DE PIPO
DIPLOMA FINAL
Al finalizar el juego se obtiene el diploma final.
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