Informática Aplicada I – Tecnicatura Higiene y Seguridad 1
BOLILLA I – ARQUITECTURA DEL ORDENADOR
Para comenzar debemos distinguir entre los dos
principales componentes de una computadora el
hardware y el software.
El hardware es el conjunto de elementos físicos de
la computadora (unidad central de proceso,
memorias RAM, ROM y caché, dispositivos de
almacenamiento, periféricos de entrada y salida).
Software : Es el conjunto de instrucciones o
programas usados por una computadora para hacer
una determinada tarea. Son los programas,
utilidades que se encargan de explicar al hardware
lo que tiene que hacer, es lo que hace posible la
interacción entre la computadora y el usuario.
Dentro del software es necesaria la presencia del sistema operativo, cuya función más importante es la de
traducir nuestras órdenes a la PC para que pueda entenderlas (Windows, Linux, etc.).
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Ordenador, computador, computadora, también suele llamársele PC (de Personal Computer, computadora
personal).
Esquema del Procesamiento Electrónico de Datos
ENTRADA
(datos)
COMPUTADORA
(Proceso)
SALIDA
(Información)
Conocido ya lo que es una computadora vamos a pasar ahora a la descripción de las distintas partes que la
componen y cómo se interrelacionan entre sí.
HARDWARE
Todas las computadoras están compuestas –con pequeñas modificaciones-, por los elementos que se
muestran en la figura de la página siguiente:
1) Unidad Central de Proceso (CPU): Su función es la de controlar y supervisar todo el sistema
con los programas almacenados en su memoria (sistema operativo). La CPU es el verdadero
cerebro de la computadora y es la que determina la capacidad y potencia del equipo. Lleva a cabo
las operaciones aritméticas y lógicas y controla la secuencia de ejecución de las instrucciones,
también tiene a su cargo el envío y recepción de datos desde las unidades periféricas a las
memorias (1)
2) Memorias: Cada vez que cargamos un programa, necesitamos su equivalente en memoria RAM
para ponerlo en marcha. Es la memoria requerida para acompañar cualquier aplicación. La función
de la memoria es almacenar datos e instrucciones. El tamaño de la misma condiciona la cantidad
de instrucciones y datos que puede almacenar el equipo. Por lo general cada PC viene de fábrica
(1) CPU es sinónimo de microprocesador, pero coloquialmente se le denomina al chasis que contiene la fuente,
la tarjeta madre, la memoria RAM, la memoria ROM, slots ISA, PCI, AGP, discos duros, disqueteras,
unidades de CD-ROM, MODEM interno, puertos serial, paralelos, USB, PS/2, etc.
Informática Aplicada I – Tecnicatura Higiene y Seguridad 2
con una cantidad determinada de memoria, pero puede ser posible aumentar la cantidad anexando
módulos de memoria.
¿Cómo se mide la memoria?
Bit: (binary digit – dígito binario) la mínima unidad de información tiene una sola posición y su
valor puede ser 0 o 1, es decir solo puede tomar esos dos estados.
Byte: mínima unidad lógica de información. Tiene 8 posiciones. Permite almacenar un caracter
como ser una letra, un número, un símbolo.
Los dispositivos de almacenamiento y las memorias se miden en:
1 byte = 8 bits
1 Kb = 1024 bytes
1Mb = 1024 Kb
1 Gb = 1024 Mb
1 Tb = 1024 Gb
Las memorias, de acuerdo con la función que cumplen se clasifican en dos tipos:
ROM (Read Only Memory – memoria de solo lectura): guarda la información necesaria para
poner en marcha el sistema cada vez que arranca. En ella el fabricante graba las instrucciones
que coordinan el funcionamiento de la máquina. Son exclusivas de cada empresa fabricante.
No pueden ser alteradas ni modificadas por el usuario.
RAM (Random Access Memory – memoria de acceso aleatorio): es la que permite tanto las
operaciones de lectura como de escritura de datos y es la que utilizamos para almacenar
nuestros programas de computadoras. Cuando la computadora es apagada la información
existente en la RAM se pierde, por eso se la llama también volátil.
3) Dispositivos de Entrada: de todos los periféricos de entrada el más usado es el teclado.
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Es el principal elemento para introducir datos en
la PC. El teclado más común es el expandido,
donde la zona que nos resulta más familiar
ocupa el centro y está rodeada por teclas
especiales; en la parte superior están las teclas de
funciones especiales, y a la derecha, un teclado
similar al de una calculadora.
Otro tipo de teclado, más nuevo, es el ergonómico, que ofrece mayor comodidad porque las
manos y las muñecas están en una postura más relajada.
El mouse: ya forma parte integrante de los
componentes básicos de una computadora. El
mouse trabaja enviando señales
multidireccionales al cursor del monitor,
transmitidas mediante un contacto esférico
que rueda sobre la superficie. Refleja los
movimientos de la mano en la pantalla y
mediante la pulsación de sus botones (clic,
doble clic, clic y arrastre) selecciona
opciones.
El scanner: digitaliza una imagen para poder ingresarla a la PC, es decir, codifica la
información gráfica en números para que la computadora pueda entenderla. Su
funcionamiento es parecido al de una fotocopiadora, pero en este caso, la imagen no se
imprime directamente, sino que se convierte en un archivo. Luego con otra aplicación, la
imagen ya digitalizada puede ser retocada, y posteriormente llevada a papel mediante
impresora.
Otros: máquinas fotográficas digitales, lectores de barras, joysticks, volantes, aceleradores,
etc.
4) Dispositivos de Salida: las principales unidades de salida son pantalla o monitor e impresora.
Los monitores muestran gráficamente los datos que
utiliza la computadora. Permiten trabajar de acuerdo
a la resolución que tengan, con distintos grados de
precisión en los dibujos. Las pantallas más
corrientes varían entre 12, 14 y 17 pulgadas y la
resolución puede variar desde VGA (640X480),
hasta Super VGA (800X600 – 1024 X 768 y más)
"800x600" significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos
hagamos una idea, un televisor (de cualquier tamaño) tiene una resolución equivalente de 800x625 puntos.
El refresco, es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del cine);
evidentemente, cuanto mayor sea menos se nos cansará la vista y trabajaremos más cómodos y con menos problemas
visuales.
Se mide en hertzios (Hz), así que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 70 veces por segundo. Para trabajar
cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonómicamente, con el mínimo de fatiga visual, 80 Hz o
más. El mínimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren muchísimo, y unos minutos bastan para
empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de cabeza.
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Antiguamente se usaba una técnica horrible denominada entrelazado, que consiste en que la pantalla se dibuja en dos
pasadas, primero las líneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz entrelazados equivale a poco más de 35 sin
entrelazar, lo que cansa la vista sobremanera. Afortunadamente la técnica está en desuso, pero en los monitores de
14" se ha usado hasta hace menos de un par de años.
El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas velocidades de
refresco a alta resolución es bastante caro, por lo que la tarjeta de vídeo empleaba estos truquitos para ahorrar a
costa de la vista del usuario.
Las impresoras: vuelcan en un soporte permanente
(papel), la información que se necesita, sean textos,
números o gráficos. Las impresoras pueden ser por
impacto de matriz de punto, chorro de tinta, o láser.
A su vez también pueden imprimir en blanco y
negro o color.
5) Almacenamiento: dispositivos que sirven para almacenar datos o programas de forma
permanente, de tal manera que permitan su posterior recuperación.
Ejemplo:
grabadores de
cinta
magnética,
diskette de 3,5”
(floppy disks),
discos rígidos
(hard disk),
discos
extraíbles (pen
drive).
El diskette más común es el de 3,5” y su capacidad es la de 1.44 Mb. Lo usamos para
transportar información, backup, booteo, etc.
El disco duro, a diferencia de los diskettes, no son transportables, se encuentran alojados
dentro de la cabina de la PC y están protegidos herméticamente del exterior. Sus ventajas
respecto a los diskettes son: mayor capacidad de almacenamiento y mayor velocidad de
acceso a la información. Las capacidades de los discos rígidos son variables, actualmente en
el mercado hay de 80 Gb en adelante. En los discos duros almacenamos el sistema operativo
y todos los programas que vamos a utilizar (procesadores de texto, antivirus, juegos, etc.)
TIPOS DE DISPOSITIVOS
De entrada De almacenamiento De salida
Teclado o consola
Lápiz óptico
Mouse
Cámara de TV
Micrófono
Pantalla sensible al tacto
scanner
Discos flexibles
Discos duros
Discos ópticos
Unidad de cassette
Unidad de cinta
Discos compactos (CD)
Monitor o pantalla
Impresora matriz de punto
Impresora chorro de tinta
Impresora láser
Plotter
parlante
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MICROPROCESADOR
Si comparamos el funcionamiento de la computadora con el cuerpo humano, el papel que desempeña el
cerebro es el semejante al papel que desempeña el microprocesador en la máquina. Es el que recibe los
datos que introducimos por medio de los periféricos de entrada, luego los procesa, y nos da el resultado o
la respuesta a través de los dispositivos de salida.
Memoria caché: pequeña unidad de memoria rápida que va almacenando las instrucciones siguientes a la
que se está ejecutando, lo que da como resultado una mayor rapidez de lectura de estas instrucciones para
estar inmediatamente disponibles.
Uno de los actuales microprocesadores de 64 bits y
doble núcleo, un AMD Athlon 64 X2 3600.
El microprocesador o micro es un circuito integrado
que contiene todos los elementos de una "unidad
central de procesamiento" o CPU (por sus siglas en
inglés; Central Process Unit). En la actualidad en el
interior de este componente electrónico existen
millones de transistores integrados. Suelen tener
forma de prisma chato, y se instalan sobre un
elemento llamado zócalo (en inglés, socket). También,
en modelos antiguos solía soldarse directamente a la
placa madre. Aparecieron algunos modelos donde se
adoptó el formato de cartucho, sin embargo no tuvo
mucho éxito.
Actualmente se dispone de un zócalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento, que
comúnmente es un ventilador (cooler).
Evolución de los microprocesadores
1971: Intel 4004. Nota: Fue el primer microprocesador comercial. Salió al mercado el 15 de
noviembre de 1971.
1972: Intel 8008
1974: Intel 8080, Intel 8085
1975: Signetics 2650, MOS 6502, Motorola 6800
1976: Zilog Z80
1978: Intel 8086, Motorola 68000
1979: Intel 8088
1982: Intel 80286, Motorola 68020
1985: Intel 80386, Motorola 68020, AMD Am386 1987: Motorola 68030
1989: Intel 80486, Motorola 68040, AMD Am486
1993: Intel Pentium, Motorola 68060, AMD K5, MIPS R10000
1995: Intel Pentium Pro
1997: Intel Pentium II, AMD K6, PowerPC G3, MIPS R120007
1999: Intel Pentium III, AMD K6-2, PowerPC G4
2000: Intel Pentium 4, Intel Itanium 2, AMD Athlon XP, AMD Duron, MIPS R14000
2003: PowerPC G5
2004: Intel Pentium M
2005: Intel Pentium D, Intel Core Duo, AMD Athlon 64, AMD Athlon 64 X2, AMD Sempron 128.
2006: Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, AMD Athlon FX
2007: Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core, AMD Quad FX
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SOFTWARE O PROGRAMAS DE COMPUTACIÓN
El conjunto de operaciones que realiza una computadora es especificado a través de una lista de
instrucciones que se llama “programa. La computadora (conjunto de elementos físicos o hardware) es
manejada o conducida por los programas (conjunto de instrucciones o software).
Los programas pueden clasificarse en tres grandes grupos:
a) Software de base.
b) Software de programación
c) Software de aplicación
a) Software de base: se llama a un conjunto de programas indispensables para que la máquina
funcione, como el sistema operativo. Ej. Windows, Unix, Linux, etc.
b) Software de programación. como los lenguajes de programación, compiladores, etc. Ej. C, Cobol,
Fox, etc.
c) Software de aplicación: se le llama a cualquier programa escrito en un lenguaje determinado
(visual C, visual basic, etc.) para resolver un problema determinado. Ej. Procesador de textos,
planilla de cálculos, comunicaciones, dibujo, fotografía, sistema de sueldos, facturación, control
de stock, etc.
ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN – ARCHIVOS
Toda La información que se almacena en discos rígidos o diskettes, ya sea una carta, un gráfico, etc. Se
hace bajo la forma de archivos.
Archivo es toda estructura de datos o información que es tratada por los programas de computación como
una unidad independiente, sin importar la naturaleza de la información contenida. La información puede
ser gráfica (un dibujo), texto (una carta), números y cálculos (hoja electrónica), música (archivo de
sonido), etc.
Toda la tarea que realiza la computadora, se reduce a crear, modificar, copiar y borrar archivos. Existe
otra tarea que puede hacerse con determinados archivos llamados programas, que es la de ejecutar un
programa”.
Para el sistema operativo, cada archivo debe estar identificado por un nombre, el cual puede tener
caracteres alfanuméricos y especiales. El nombre del archivo está seguido de 3 caracteres y separado del
nombre por un punto. A estos caracteres adicionales se los denomina extensión.
Ejemplo: teclado.bmp
Bolilla I.doc
Tabla de registros.xls
SISTEMA OPERATIVO
Nivel Básico – Conceptos iniciales – manejo del teclado, mouse y las ventanas.
El mouse
El mouse permite realizar acciones sobre elementos de la pantalla, basta colocar el puntero del mouse sobre un
elemento y pulsar un botón. Normalmente se utilizan dos botones del mouse, el principal y el secundario que
corresponden con el botón izquierdo y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta configuración
en el panel de control. Con el botón principal se realizan las operaciones más usuales como hacer clic y arrastrar.
Mientras que con el botón secundario normalmente aparece el menú contextual.
Operaciones:
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Clic. Es la operación más usual consiste en pulsar una vez el botón principal.
Doble clic. Consiste en pulsar 2 veces el botón principal. Las 2 pulsaciones han de ser bastante rápidas. Para
ajustar a tu gusto el tiempo entre las 2 pulsaciones se puede ir al panel de control. Pruébalo haciendo doble clic
sobre una letra y verás como se selecciona toda la palabra.
Arrastrar y soltar. Consiste en pulsar con el botón principal sobre una palabra o icono y, sin soltar el botón,
mover el ratón a otro lugar, y entonces soltar el botón. Verás como la palabra o el icono ha sido arrastrado a ese
lugar. Puedes probar seleccionando una palabra con doble clic, y luego arrastrarla a otra línea en Word.
Clic en el botón secundario. Normalmente aparece un menú contextual con las opciones más utilizadas según
en la situación en que nos encontremos en cada momento. Por ejemplo, si tenemos seleccionada una tabla,
aparecerán las opciones más usadas en el manejo de las tablas.
Mouse con rueda. Estos ratones permiten desplazarse por un documento o página web moviendo la rueda.
También permiten, al pulsar sobre la rueda entrar en un modo especial que hace que nos desplacemos por las
páginas del documento solo moviendo el mouse.
Punteros del mouse:
Normal: el aspecto normal del puntero del mouse es una flecha, o puede tomar otras formas.
Ocupado: tiene la forma de un reloj de arena (Windows 98) o un círculo (Windows xp y seven). El
ordenador está procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual.
Texto: cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.
Punto de inserción: tiene esta forma . Es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos, no
confundir con el puntero del mouse. El punto de inserción se va desplazando a medida que vamos escribiendo.
También se puede desplazar con las teclas en las 4 direcciones y con hacer clic con el mouse.
El teclado
El teclado básicamente, permite introducir texto. Pero también realizar algunas cosas más.
Teclas de función: estas teclas, F1, F2,…., F12 permiten realizar funciones específicas en cada
programa. Como por ejemplo, solicitar ayuda pulsando la tecla de función F1.
Teclas de movimiento del cursor: estas 4 teclas (arriba, abajo, izquierda, derecha) permiten
desplazarse por el documento.
Teclas especiales: la tecla Alt Gr sirve para introducir el tercer carácter de una tecla, por ejemplo
la @ que hay en la tecla del número 2. La tecla Alt de la derecha es la equivalente a Alt Gr.
Hay teclados que tienen la tecla Windows que permite abrir el menú Inicio, y la tecla Aplicación que abre
el menú contextual, igual que el botón secundario del mouse.
Combinar teclas: Para realizar algunas funciones hay que pulsar 2 o más teclas a la vez, por
ejemplo, se puede salvar el documento pulsando Ctrl + G, es decir, pulsar la tecla Ctrl y, sin
soltarla, pulsar la tecla “g”.
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Las ventanas
Las ventanas tienen en la parte superior la barra de título, que nos dice como se llama la ventana. En el
cuerpo de la ventana está la información que muestran o los campos para introducir datos. Puede haber
varias ventanas abiertas, pero sólo una está activa, la ventana activa es la que tiene la barra de título en
color azul.
Cuando la información no cabe en la ventana tienen una barra de desplazamiento en el lateral derecho
para avanzar y retroceder.
Acciones con las ventanas
Utilizaremos los botones de la esquina superior derecha.
Cerrar. Cerrar una ventana supone dos cosas, dejar de verla y finalizar el programa asociado a la
ventana, mientras que minimizar una ventana solo supone dejar de verla, sin acabar el programa
asociado, cuando volvamos a maximizarla todo seguirá igual. Para cerrar una ventana haz clic en
el icono cerrar X. También puedes cerrar Word con la combinación A1t + F4, o en el Botón
Office, eligiendo Salir.
Minimizar. Minimizar una ventana es hacer que desaparezca de 1a pantalla y se cree un icono en
la barra de tareas. Para minimizar hacer clic en - , para volver a maximizarla basta hacer clic en el
ícono de la barra de tareas.
Cambiar el tamaño. Para darle el tamaño que quieras a una ventana pulsa el botón restaurar .
para que deje de estar maximizada. Entonces podrás cambiar el tamaño colocando el cursor en el
borde de la tabla y cuando tome la forma de una doble flecha, arrástralo para darle el tamaño que
quieras.
Maximizar. Después de cambiar de forma el botón central se convierte en el botón maximizar y
toma esta forma . Para volver al tamaño máximo de la ventana pulsa en este botón.
Mover. Para mover una ventana sitúa el puntero en la barra de titulo, haz clic y arrástralo hasta el
lugar deseado.
Cuadros de diálogo
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Cuando el usuario tiene que introducir información se suelen utilizar los cuadros de dialogo. Como por
ejemplo el que vemos aquí correspondiente a1 comando Guardar como...
Vamos a ver de qué elementos consta:
Botones
Al hacer clic sobre el botón tiene lugar la acción indicada. En este caso guardar el
archivo. Si el rótulo del botón está en color atenuado indica que no se puede hacer clic sobre él en ese
momento.
Íconos
Tienen la misma función que los botones. Pero en lugar do llevar un rótulo son dibujos qua representan la
acción que realizan. Por ejemplo este ícono nos oculta el panel de vista previa.
Caja de texto
Cuando tenemos que teclear información lo hacemos sobre cajas de texto. Por ejemplo Nombre de
archivo.
Caja de lista
Este campo solo puede contener uno de los valores que contiene la lista que se despliega al hacer clic en
el triángulo de la derecha. No se pueden teclear otros datos. Por ejemplo el campo Guardar como:
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Los menús contextuales
Los menús contextuales o emergentes son los menús que se despliegan haciendo clic con el botón
derecho del mouse. Según la situación o contexto donde se encuentre el puntero del mouse al hacer clic,
aparecerá una información u otra en el menú contextual.
Por ejemplo si hacemos clic con el botón derecho en la zona de un documento en la que hay texto normal
aparecerá un menú contextual, mientras que si haces clic en un texto que contiene un hipervínculo
aparecerá otro menú distinto al anterior.
En general, los menús contextuales son bastante útiles porque contienen comandos relacionados con la
situación en que nos encontramos y ahorran tiempo.
TERMINOS NUEVOS QUE PODEMOS ENCONTRAR EN LA BOLILLA I
Almacenamiento de datos: En un dispositivo o soporte que puede retenerlos durante lapsos prolongados para ser recuperados
en el momento en que se necesiten.
ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código americano Normado para el Intercambio de
Información): Conjunto de caracteres, letras y símbolos utilizados en todos los sistemas de computadoras de cualquier país e
idioma. Permite una base común de comunicación. Incluye a las letras normales de alfabeto español, con excepción de la ñ y
toda letra acentuada.
B (Byte) - Octeto o grupo de 8 bits. Unidad representativa más pequeña. El byte es la unidad de memoria de la CPU. Cada
caracter (letra, número, etc.) necesita de 1 B para ser representado.
BIT: Unidad mínima de información en el sistema de numeración binario. Cada carácter alfabético, dígito, señal o función que
procesa la computadora está definido por una combinación de bits (0 y 1).
Bug (error, insecto, *gazapo*): Término aplicado a los errores descubiertos al ejecutar un programa informático. Fue usado por
primera vez en el año 1945 por Grace Murray Hooper, una de las pioneras de la programación moderna, al descubrir como un
insecto ("bug") había dañado un circuito del ordenador Mark.
CACHE: Almacenamiento intermedio o temporario de información. Por ejemplo, los navegadores poseen una memoria caché
donde almacenan las últimas páginas visitadas por el usuario, y cuando alguna de ellas es solicitada nuevamente, en un corto
plazo, el browser mostrará la que ya tiene guardada, en lugar de volver a buscarla en la Web. El término caché también se
utiliza para denominar todo depósito intermedio de datos solicitados con frecuencia.
CARPETA - Directory (directorio): Espacio lógico de una estructura jerárquica en forma de árbol que contiene la información
almacenada en un ordenador, habitualmente contenida en ficheros.Un directorio se identifica mediante un nombre, por ejemplo
"Mis documentos
CD-ROM Drive: Unidad capaz de leer un disco compacto, Atendiendo a su velocidad, generalmente estas unidades se conocen
como: 2X ( doble velocidad), «, 6X, 8X, 10X, 12X, 14X, 16X, en los momentos actuales hasta 56X.
Click (clic, cliqueo/cliquear, *pulsación/pulsar*): Acción de tocar un mando cualquiera de un ratón una vez colocado el
puntero del mismo sobre una determinada área de la pantalla con el fin de dar una orden al ordenador. Ver también: "mouse".
Computer (computador, computadora, *ordenador*): Máquina electrónica capaz de procesar información. Antes que
electrónicas fueron mecánicas o electromecánicas.
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Disco Compacto : Disco grabado por procedimientos digitales cuya composición es una mezcla de metal y plástico. Tiene
como ventajas principales las siguientes: la calidad del sonido e imagen, la ausencia de ruidos y que no se corrompe. Existen
varios tipos de discos compactos o CD.
Disco Duro (Hard Disk): Dispositivo de almacenamiento permanente de la información computadorizada. Los datos o
programas almacenados en este dispositivo no se pierden cuando la computadora se apaga. Pueden presentarse en diferentes
capacidades y formas. Un disco magnéico oculto, no removible, que incluye en la mayoría de las PC; pila de discos
magnéticos, cada uno recubierto con óxido de hierro, que giran sobre un eje y están encapsulados en un recinto sellado; puede
almacenar mucha más información que un disco flexible y es usado para guardar generalmnente grandes cantidades de datos.
Disco Flexible (Floppy Disk) : Disco o disquete flexible que almacena datos en forma de patrones magnéticos en su superficie.
Usado principalmente en microcomputadoras. Se distinguen tres tamaños de discos flexibles de 8 pulgadas, 5 ¼ , (en desuso) y
3 ½ pulgadas (más generalizado).
Disk Operating System -- DOS (Sistema Operativo en Disco) DOS fue el primer sistema operativo para ordenadores
personales. Se basa en mandatos que se escriben línea por línea y fue desarrollado por Bill Gates para IBM, si bien antes de la
aparición de los ordenadores personales IBM desarrolló otro DOS para anteriores ordenadores.
Dispositivo de almacenamiento masivo: Dispositivo, tal como un disco duro, cinta, disco óptico u otro tipo de medio, que
puede almacenar grandes cantidades de datos
Dispositivo de entrada y salida e/s: Equipo que permite a una computadora comunicarse con un usuario y con otras máquinas o
dispositivos
Dispositivo de entrada: Equipo de cómputo que acepta datos e instrucciones de un usuario, por ejemplo: teclado, ratón,
scanner, lector de código de barras.
Dispositivo de salida: Equipo de computadora que regresa datos procesados o información a un usuario, por ejemplo: monitor,
impresora.
file (archivo, *fichero*): Unidad significativa de información que puede ser manipulada por el sistema operativo de un
ordenador. Un fichero tiene una identificación única formada por un "nombre" y un "apellido", en el que el nombre suele ser
de libre elección del usuario y el apellido suele identificar el contenido o el tipo de fichero. Así, en el fichero prueba.txt el
apellido "txt" señala que se trata de un fichero que contiene texto plano.
folder (carpeta): Espacio del disco duro de un ordenador destinado a almacenar información del usuario, habitualmente
contenida en ficheros. Una carpeta coincide casi siempre con un directorio y, al igual que éste, se identifica mediante un
nombre, por ejemplo "Cartas 1999".
Freeware: Política de distribución gratuita de programas. Empleada para gran parte del software de Internet. En general, estos
programas son creados por un estudiante o alguna organización (usualmente una Universidad) con el único objetivo de que
mucha gente en el mundo pueda disfrutarlo. No necesariamente son sencillos: muchos de ellos son muy complejos y han
llevado cientos de horas de desarrollo. Ejemplos son el sistema operativo Linux (un Unix) o el PGP (Pretty Good Privacy, un
software de encriptación), que se distribuyen de este modo.
Gb: Gigabyte: 1.024 Mb. 1 GB equivale a una pickup cargada con papel, a una sinfonía con sonido de alta fidelidad, o a una
película con calidad TV; 2 GB, a las obras completas de Beethoven; 100 GB, a un piso colmado de publicaciones académicas.
Hardware: Componente físico de la computadora en contraposición con los programas o elementos lógicos que los hacen
funcionar.. Por ejemplo: el monitor, la impresora o el disco rígido. El hardware por sí mismo, no hace que una máquina
funcione. Es necesario, además, instalar un Software adecuado.
Hardware: Palabra inglesa usada para designar la parte tangible y material de la computadora. Lo componen la máquina,
conocida como fierro, el CPU (Unidad Central de Procesamiento) y todos los periféricos. Es la máquina y todas sus piezas. Es
el término opuesto a software. Véase también Sistema de cómputo.
Icono: Elemento gráfico de pantalla que ejecuta uno o más comandos cuando es seleccionado con el ratón u otro dispositivo o
señalamiento
Impresora de inyección de tinta: : Impresora que crea imágenes directamente en papel por medio del rociado de tinta; tiene una
calidad y velocidad mayores que las de una impresora de matriz de punto, pero menores que las de una impresora láser.
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Impresora de matriz de puntos: El primer tipo de impresora comúnmente usada con PC; opera mediante el uso de alambres
(martinetes) que pegan sobre papel a través de una cinta con tinta para crear una imagen; ruidosa y con menor calidad de
impresión que otros tipos de impresora, pero también más barata
Impresora láser: Impresora que opera mediante el enfoque de un rayo láser sobre un tambor fotostático; produce la mayor
calidad de impresión de todas las impresoras para PC, es silenciosa, rápida y fácil de usar, pero también más cara que otros
tipos de impresoras, su calidad de impresión depende de los puntos por pulgadas, y usa un toner para poder imprimir
Impresora: Dispositivo de salida que produce una copia en papel; existen impresoras de de matriz de puntos, impresoras de
inyección de tinta, e impresoras láser
Interface (interfaz): Cara visible de los programas. Interactúa con los usuarios. La interface abarca las pantallas y su diseño, el
lenguaje utilizado, los botones y los mensajes de error, entre otros aspectos de la comunicación computadora/persona.
Kb: Kilobyte (Kb): 1.024 bytes. 1.024 Kb equivalen a un Megabyte (Mb). En informática se utiliza, por ejemplo, en el
contexto del tamaño de la memoria. 2 KB equivalen a una página tipeada; 10 KB, a una página Web estática; 100 KB, a una
foto de baja resolución.
Lector de código de barras: Dispositivo de captura usado para leer códigos de barra, traducirlos a números e introducirlos al
sistema; frecuentemente empleado en tiendas.
Linux, LINUX (Linux, LINUX): Versión de libre distribución del sistema operativo UNIX; fue desarrollada por Linus
Torvald.
Login: Proceso de seguridad que exige que un usuario se identifique con un nombre (user-ID) y una clave, para poder acceder
a una computadora o a un recurso.
Macintosh: Línea de PC producida por Apple Computers; usa un microprocesador de Motorola y un sistema operativo propio
de Apple Computers
Mb: Megabyte: 1.024 Kb. 1 MB equivale a un libro pequeño; 2 MB, a una foto de alta resolución; 5 MB, a las obras completas
de Shakespeare; 100 MB, un metro de libros colocados en estantería; 650 MB, un CD-ROM.
Memoria (Memory): Zona de almacenamiento para los datos binarios o de programas. En una computadora, la memoria se
divide en dos partes: una memoria electrónica rápida e integrada a la computadora y una memoria externa, más lenta,
compuesta, por ejemplo, de unidades de disco o de cintas que utilizan medios de almacenaje magnético. La memoria interna
puede ser ROM, RAM etc. y la externa disquetes, etc. La memoria se caracteriza por su tiempo de acceso, su capacidad, su
naturaleza, etc.
Memoria de acceso aleatorio (RAM) (Random Access Memory) Memoria volatil y temporal de una computadora incluida en
la tarjeta madre, almacena información mientras se está trabajando con ésta, pero la guarda sólo mientras existe energía
electrica en el equipo.
Memoria de sólo lectura (ROM): (Read Only Memory) Memoria no volátil o permanente en la computadora; incluye las
instrucciones de arranque de la misma, las cuales no pueden modificarse.
Memoria: Uno de los dos componentes de procesamiento (junto con la CPU) de una computadora; área temporal de
almacenamiento construido dentro del equipo de cómputo, lugar donde se guardan instrucciones y datos mientras son
manipulados.
Microprocesador: Circuito integrado, en un solo chip, que es la CPU o cerebro de una computadora.
Módem externo: Un dispositivo de comunicaciones externo que contiene los circuitos y la lógica para modular señales de
datos; conectado a una computadora vía puerto serial y a un sistema teléfonico vía un conector telefónico estándar
Módem interno: Dispositivo de comunicación interno o tarjeta de circuitos que se inserta en una de las ranuras de expansión de
la computadora.
MODEM: (Modulador/Demodulador): Dispositivo que se utiliza para transferir datos entre computadoras a través de una línea
telefónica. Unifica la información para que pueda ser transmitida entre dos medios distintos como un teléfono y una
computadora. La velocidad del módem se mide en una unidad llamada baudios (bits por segundo), por ejemplo 28.800
baudios.
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Módem: Dispositivo que permite a las computadoras comunicarse entre sí a través de líneas teléfonicas; modulación(mo)
demodulación (dem) de señales electrónicas que pueden ser procesadas por computadoras
Módulo de memoria en una sola línea (SIMM): Tarjeta de memoria con chips de memoria; puede añadirse a una computadora
para incrementar su memoria RAM.
Monitor a color: Monitor con exhibición multicolor.
Monitor de cristal líquido ( LCD): El monitor de pantalla plana más común, generalmente usado en computadoras portátiles;
crea imágenes con un tipo especial de cristal líquido.
Monitor de pantalla plana: Monitor usado comúnmente con computadoras tipo "notebook" y que generalmente emplea un LCD
para proporcionar imágenes
Monitor monocromático: Monitor que exhibe sólo un color contra un fondo contrastante.
MOUSE: mouse (mouse, *ratón*): Dispositivo electrónico de pequeño tamaño operable con la mano y mediante el cual se
pueden dar instrucciones al ordenador para que lleve a cabo una determinada acción.
Multimedia: Combinación de varias tecnologías de presentación de información (imágenes, sonido, animación, video, texto)
con la intención de captar tantos sentidos humanos como sea posible. Previamente a la existencia de la multimedia, el
intercambio de información con las computadoras estaba limitado al texto. Luego, con el nacimiento de las interfaces de
usuario gráficas, y los desarrollos en video y sonido, la multimedia permitió convertir el modo de comunicación entre personas
y dispositivos, aumentando la variedad de información disponible. El uso de la multimedia fue la razón principal por la que la
World Wide Web facilitó la difusión masiva de Internet.
Password (clave o contraseña): Palabra utilizada para validar el acceso de un usuario a una computadora servidor.
Pentium: El miembro más rápido y potente de la familia de microprocesadores Intel; introducido en 1993.
Programa: Sinónimo de software. Conjunto de instrucciones que se ejecutan en la memoria de una computadora para lograr
algún objetivo. Creados por equipos de personas (llamados programadores) en lenguajes especiales de programación, y se les
diseña una interface de usuario para que puedan interactuar con las personas que los utilicen.
Puerto paralelo: Puerto de comunicación a través del cual bits de datos pueden fluir en forma simultánea a altas velocidades;
también llamado interfaz paralela
Puerto serial: Conector o puerto de propósito general, a través del cual algunos dispositivos externos, como un ratón o un
módem, pueden conectarse a una computadora; la transmisión de datos ocurre un bit a la vez, en series; opcional para la PC de
IBM, pero incluidos en las computadoras Macintosh y en muchas estaciones de trabajo Unix
Puerto: Conector en la parte trasera de una computadora, donde se conectan dispositivos externos, como los de entrada y
salida. Conexión lógica y/o física de una computadora, que permite comunicarse con otros dispositivos externos (por ejemplo,
una impresora) o con otras computadoras. Los servicios de Internet (como el e-mail o la Web) utilizan ports lógicos para
establecer comunicaciones entre una computadora cliente y un servidor.
RAM: (Random Acces Memory): Acrónimo de Random Access Memory Memoria de Acceso Aleatorio. Chip de Memoria que
permite almacenar datos y/o instrucciones de programas de manera temporal, con el fin de aumentar la velocidad y
rendimiento de una computadora. El contenido de esta memoria puede ser alterado desde programas. La memoria RAM es uno
de los factores claves para optimizar el rendimiento de una computadora. Es el tipo de memoria de lectura y escritura, por
contraposición a la memoria ROM. Esta memoria pierde la información si se desconecta el equipo sin haber guardado la
información en uno de los dispositivos de almacenamiento.
Ratón (mouse) serial: Mouse diseñado para conectarse a un puerto serial
Ratón (mouse): Dispositivo de entrada que permite al usuario poder dibujar en una pantalla y controlar el cursor por medio de
un apuntador y haciendo clic, mientras lo mueve sobre una superficie plana; el usuario hace clic, doble clic, arrastra o apunta el
ratón para que trabaje; véase también ratón de bus, ratón óptico, ratón serial
Ratón óptico: Ratón sin partes móviles con un fotodetector integrado que detecta los movimientos del ratón sobre una
superficie especial con una cuadrícula impresa sobre él
Informática Aplicada I – Tecnicatura Higiene y Seguridad 14
Red: Sistema de comunicaciones e intercambio de información que se crea mediante la conexión de dos o más computadoras
administradas por un sistema operativo específico.
ROM: (Read Only Memory): Es la memoria que solo se usa para lectura. Chip de memoria que almacena de forma permanente
instrucciones y datos que no pueden cambiarse por instrucciones de programas. Su contenido sólo puede ser examinado o
leído, no modificado.
Scanner (lector de imágenes): Dispositivo de entrada usado para copiar una página impresa a la memoria de la computadora sin
necesidad de tecleo manual
Server (servidor de información): Computadora que pone sus recursos (datos, impresoras, accesos) al servicio de otras a través
de una red.
Sistema Operativo (Operating System): El software básico de comunicación entre el hombre y la computadora, porque es el
programa de control principal que determina la operación de la computadora. Es el primer programa que se copia en la
memoria de la computadora a partir de un disco después de que esta se enciende por primera vez.
Sistema Operativo (OS): Sofware del sistema que provee una interfaz para que el usuario pueda comunicarse con la
computadora, administre dispositivos de hardware (unidades de disco, teclado, monitor, etc.) administre y mantenga sistemas
de archivos de disco y soporte programas de aplicación
Sistema Operativo: Conjunto de programas que se encarga de coordinar el funcionamiento de una computadora, cumpliendo la
función de interfaz entre los programas de aplicación, circuitos y dispositivos de una computadora. Algunos de los más
conocidos son el DOS, el Windows y el UNIX.
software (componentes lógicos, programas, *software*): Programas o elementos lógicos que hacen funcionar un ordenador o
una red, o que se ejecutan en ellos, en contraposición con los componentes físicos del ordenador o la red.
Software : Es el conjunto de instrucciones o programas usados por una computadora para hacer una determinada tarea. Lo
contrario al hardware.
Software: Componentes intangibles (programas) de las computadoras. Complemento del hardware. El software más importante
de una computadora es el Sistema Operativo.
Software: Programas y documentos que se usan en el manejo de una computadora. La palabra "soft" significa suave en inglés.
Se pronuncia "softguer".Colección de instrucciones electrónicas escritas por programadores, usando un lenguaje de
programación que la CPU de una computadora puede interpretar para llevar a cabo una tarea específica; generalmente se
guarda en almacenamiento magnético; también llamado programa de computadora o simplemente programa
Soporte: Materia de las superficies sobre las que se realiza una obra (pergamino, papel, cinta, etc.).
Tarjeta de sonido: Dispositivo que produce sonidos y, que generalmente, provee salidas en la parte trasera de una computadora
para bocinas externas
Tarjeta de video: Tarjeta que procesa imágenes de video y provee puertos para tener o dar acceso por una videoreproductora o
una cámara de video
Tarjeta principal o tarjeta madre: Principal tarjeta del sistema de una computadora, donde se encuentran la CPU y la memoria;
la mayoría también tienen conectores para tarjetas que se pueden agregar por medio de ranuras de expansión
TB (TeraByte) - 1024 GB. Por ejemplo, toda la información de las ventas detalladas de DISCO acumuladas en 2 años. 1 TB
equivale a 50.000 árboles convertidos en papel; 10 TB, a la Biblioteca del Congreso de los EE.UU.
Teclado númerico: Parte del teclado que tiene la apariencia de una máquina sumadora, con 10 dígitos y operadores
matemáticos; generalmente localizado en la parte derecha de un teclado
Teclado: El dispositivo de entrada más común; permite al usuario introducir letras, números, símbolos, caracteres de
puntuación y comandos en una computadora; vèase también teclas alfanúmericas, teclas de movimiento del cursor, teclas de
función, teclado númerico
Teclas alfanúmericas: Parte de un teclado que se parece a una máquina de escribir, generalmente agrupada con una distribución
de teclado QWERTY estándar
Informática Aplicada I – Tecnicatura Higiene y Seguridad 15
Teclas de función: Teclas que permiten al usuario dar comandos a la computadora sin necesidad de teclear gran cantidad de
caracteres; generalmente acomodadas en fila a lo largo de la parte alta del teclado y designadas como F1, F2, etc.
Teclas del movimiento del cursor: Teclas del teclado que permiten al usuario cambiar la posición del cursor en la pantalla
Tóner: Compuesto de partículas pequeñas de tinta cargadas negativamente que se adhieren al tambor de una impresora láser, y
posteriormente, se transfiere al papel para crear una imagen
Unidad Central de Procesos (CPU) Es la parte que constituye el cerebro de cualquier computadora, es el encargado de realizar
y dirigir todas las sus funciones. Contiene memoria interna, la unidad aritmética / lógica. Realiza el procesamiento de los datos
y además el control de las funciones del resto de los componentes de la computadora. Existen diferentes tipos de CPU, por
ejemplo, los CPU de la familia 8086: 80286, 80386, 80486, Pentium.
Unidad de disco flexible: Dispositivo que escribe en y lee datos en un disco flexible
Unidad de disco: Dispositivo que acepta un disco flexible removible o un disco duro no removible para almacenar datos
Unidad de procesamiento central (CPU): El componente (comúnmente conocido como chip o microprocesador) que realiza la
función de procesamiento, localizado en la tarjeta principal, que interpreta y ejecuta instrucciones de programa y se comunica
con dispositivos de entrada, salida y de almacenamiento.
Unix: Sistema operativo diseñado por los Laboratorios Bell y refinado en Berkley entre otros lugares, que soporta operaciones
multiusuario, multitasking y soporta a los estándares abiertos. Ampliamente difundido en la Internet, es utilizado para ejecutar
en los servidores.
Upgrade: Actualización o mejora de un programa.
Ventana: Àrea en la pantalla de una computadora en la cual se pueden ver y accesar aplicaciones y documentos
Windows (Windows): Sistema operativo desarrollado por la empresa Microsoft (la palabra "windows" significa literalmente
"ventanas"). Sus diversas versiones (3.1, 95, 98, NT, 2000, XP, Millenium) dominan de forma abrumadora el mercado de los
ordenadores personales.
¿Cuánta memoria necesita mi ordenador?
La memoria RAM viene a ser la memoria a corto plazo; el tamaño del disco duro viene a ser a la memoria a largo plazo.
Cuando se pone en marcha el ordenador localiza los ficheros en el disco duro, los carga en la memoria RAM y todo empieza a
funcionar en la pantalla.
La memoria RAM normalmente se presenta en módulos que son múltiplos de 4, por ejemplo, 4, 8, 16 Megabytes.
El tamaño del disco duro suele expresarse ahora en múltiplos de 500, esto es, 500.000 bytes (500 Megas), 1.000.000 bytes ( 1
giga).
La memoria RAM tiende a quedarse corta a medida que un programa utiliza más recursos audiovisuales. Es decir, cuanto más
bonito y dinámico más memoria RAM en su ordenador.
El tamaño del disco duro se queda siempre corto a medida que pasan los meses sin que haga limpieza o dedique algún tiempo a
poner orden. Navegando en Internet a menudo caerá en la tentación de grabar ficheros; por tanto, irá acumulando materiales
convirtiendo su disco duro en un armario o ropero.
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