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1 Informe de Prcticas Profesionales
UNIVERSID D NDIN NSTOR CCERES VELSQUE Z
F CULT D DE INGENIER Y CIENCI S PUR SC RRER C DEMICO PROFESION L DE INGENIERI
ELECTRONIC
INFORME DE PRCTICAS PRE PROFESIONALES
CENTRO DE PRCTICAS:CORPORACIONES ELECTROTECH J&Y SRL
TTULO DEL INFORME DE PRCTICAS:
ENSAMBLAJE E INSTALACIN DE EQUIPOS DE CMPUTO
RESPONSABLE: FISHER ALEJO QUISPE
PARA OPTAR EL GRADO DE BACHILLER
JULIACAPERU
2013
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2 Informe de Prcticas Profesionales
INDICE
Dedicatoria 5
Agradecimiento 6
Presentacin 7
Introduccin 8
CAPITULO I
ANTECEDENTES DEL CENTRO DEL TRABAJO DE PRACTICAS PRE-
PROFESIONALES
1. DATOS GENERALES
1.1. APELLIDOS Y NOMBRES 9
1.2. CARRERA PROFESIONAL 9
1.3. RAZN SOCIAL DEL CENTRO DE PRACTICAS 9
1.4. ACTIVIDAD QUE REALIZA 9
1.5. LUGAR DE PRACTICA 9
1.6. EJECUCIN DE LA PRACTICA PRE PROFESIONAL
1.7. JEFE O AUTORIDAD BAJO CUYA ORIENTACIN Y/O
ASESORAMIENTO SE REALIZO LA PRACTICA PRE PROFESIONAL. 9
2. OBJETIVOS DE LA PRACTICA PRE-PROFESIONAL
2.1. OBJETIVOS GENERALES 10
2.2. OBJETIVOS ESPECFICOS 10
3. ASPECTOS PRACTICO DE LA PRACTICA PRE-PROFESIONAL
3.1. SOBRE EL CENTRO DE PRACTICA 10
3.1.1. OBJETIVOS 10
3.1.2. ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL 10
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4. ASPECTO TCNICO DE LA PRCTICA TERMINAL.
4.1. ORGANIZACIN DE PRACTICA
4.1.1. DISTRIBUCIN DE LAS HORAS TRABAJO 12
4.1.2. MTODOS UTILIZADOS ,TCNICAS O INSTRUMENTOS
UTILIZADOS 12
4.1.2.1. MTODOS UTILIZADOS 12
4.1.2.2. TCNICAS. 12
4.1.2.3. INSTRUMENTOS Y MATERIALES UTILIZADOS 13
CAPITULO II
MARCO TEORICO
5. CONCEPTOS BASICOS.
5.1. LA COMPUTADORA
5.1.1. CONCEPTO 14
5.1.2. LA ARQUITECTURA 14
5.1.3. PERIFERICOS Y DISPOSITIVOS AUXILIARES. 17
5.2. DESENSAMBLE Y ENSAMBLE DE LA PC
5.2.1. RIESGOS EN EL DESENSAMBLE Y ENSAMBLE DE LA PC
20
5.2.2. HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA DESENSAMBLE Y
ENSAMBLE 21
5.2.3. MAPA DE LA FORMA COMO ESTAN CONECTADOS
DISPOSITIVOS Y CONECTORES DE LA TORRE 22
5.2.4. ENSAMBLE DEL EQUIPO DE COMPUTO 23
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5.3. CONFIGURACION DEL EQUIPO DE COMPUTO
5.3.1. CONCEPTO. 24
5.3.2. INSTALACIN DEL WINDOWS 8 24
5.4. MANTENIENDO PREVENTIVO
5.4.1. MANTENIENDO PREVENTIVO 28
5.4.2. MANTENIENDO CORRECTIVO 29
5.4.3. MANTENIENDO ADAPTATIVO 30
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DEDICATORIA:
Al todo poderoso porconcederme la dicha de la viday a mis padres por todo suapoyo incondicional que mebrindaron durante el transcursode mi carrera profesional.
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AGRADECIMIENTO
Mi gratitud a la casa de estudios que me acogi, dndome la oportunidad de ser
una ciudadana de retos para el futuro a la Universidad Andina Nstor Cceres
Velsquez, Juliaca as mismo mi gratitud a los Docentes de la Carrera
Profesional de Contabilidad por haberme impartido sus sabios conocimientos
profesionales.
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PRESENTACIN
A las autoridades y docentes de la Universidad Andina Nstor Cceres
Velsquez, Facultad de Ciencias Contables y Administrativas, Carrera Acadmica
Profesional de Contabilidad, pongo en consideracin el presente informe de
prcticas pre-profesionales que me permite relatar en forma escrita y detallada las
acciones cumplidas en el prestigioso Estudio Contable SAGITARIO
especficamente en el rea de Contabilidad, con el propsito de poner en prctica
todos los conocimientos adquiridos en las aulas de la Universidad. Lo cual ser til
en el desenvolvimiento de mi profesin.
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INTRODUCCION
El presente informe de prcticas preprofesionales en la especialidad de tcnico
en informtica Fueron desarrollados CORPORACIONES ELECTROTECH que se
encuentra JR. GONSALES PRADA 525 de esta ciudad de JULIACA PUNO
PERU.
Las practicas serializaron en el centro de trabajo CORPORACIONES
ELECTROTECH dirigido por el Ing. Abelardo len miranda, consistente
ensamblaje, instalacin del Windows XP, 7, 8 e utilitarios, mantenimiento de la
Pc.
El ensamblaje serializara correctamente correcta mente utilizando normas de
seguridad e higiene, tener las herramientas que vamos a necesitar, identificar
cada uno de sus componentes por su tipo de bus.
Instalacin del Windows XP, 7, 8 al instalar el sistema operativo al CPU,
procedemos a instalar los drivers y utilitarios para mejorar la calidad y rendimiento
del Windows,
Mantenimiento correctivo preventivo y adaptativo hacia nuestra Pc.
Tenemos que tener en cuenta que estas prcticas son de gran ayuda para el
estudiante, que al terminar sus estudios sale con una idea ms clara de lo que
representa ser Profesional, esto ayudara de apoyo en las diversas actividades que
realice al ejercer su carrera en cualquier empresa ya sea Privada o Pblica y
desarrollar, destreza y creatividad.
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CAPITULO I
1. ANTECEDENTES DEL CENTRO DEL TRABAJO DE PRACTICAS PRE-
PROFESIONALES
1.1. DATOS GENERALES
1.1.1. APELLIDOS Y NOMBRES
ALEJO QUISPE, Fisher
1.1.2. CARRERA PROFESIONAL
Ingeniera Electrnica
1.1.3. RAZN SOCIAL DEL CENTRO DE PRACTICAS
Corporaciones Electrotech J&Y SRL
1.1.4. ACTIVIDAD QUE REALIZA
Compra y Venta de computadoras, servicio tcnico - Instalacin de Equipos de
Cmputo.
1.1.5. LUGAR DE PRACTICA
Oficina
1.1.6. EJECUCIN DE LA PRACTICA PRE PROFESIONAL
Inicio : 08/09/2012
Finalizacin : 24/04/2013
1.1.7. JEFE O AUTORIDAD BAJO CUYA ORIENTACIN Y/O
ASESORAMIENTO SE REALIZO LA PRACTICA
PRE PROFESIONAL.
Nombre y apellido: Ing. Abelardo Len Miranda
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1.2. OBJETIVOS DE LA PRACTICA PRE-PROFESIONAL
1.2.1. OBJETIVOS GENERALES
Aprender cmo se utiliza las herramientas necesarias para llevar a cabo
el desensamble y el ensamblaje de la Pc de escritorio.
1.2.2. OBJETIVOS ESPECFICOS
Aprender cmo podemos prevenir los riesgos que se presenta en esta
actividad y de qu manera podemos prevenir y solucionar riesgos.
1.3. ASPECTOS PRACTICO DE LA PRACTICA PRE-PROFESIONAL
1.3.1. SOBRE EL CENTRO DE PRACTICA
1.3.1.1. OBJETIVOS
Satisfacer a nuestros clientes con el suministro de productos
que cumplan con las normas tcnicas establecido para el
producto.
Realizar mantenimiento mensual y anual.
1.3.1.2. ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL
ESTRUCTURA ORGANICA
Ingeniero
Tcnico
Practicante
Practicante
Practicante
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ORGANIGRAMA ESTRUCTURAL
FUENTE: ELABORADO POR EL INGENIERO
1.4. ASPECTO TCNICO DE LA PRCTICA TERMINAL.
1.4.1. ORGANIZACIN DE PRACTICA
A fin de cumplir con la eficiencia las diferentes funciones, tareas y acciones
asignadas durante la prctica Terminal, se ha realizado la distribucin del
tiempo siguiente:
Das de Trabajo:
Lunes a Viernes.
Lugar:
Jr. Gonzales Prada N 499
Horario de Trabajo:
Por las Maanas.
8:00 a.m. A 12.00 p.m.
INGENIERO
PRACTICANTEPRACTICANTEPRACTICANTE
TECNICO
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1.4.2. DISTRIBUCIN DE LAS HORAS TRABAJO
Durante el tiempo que estuve realizando mis prcticas Pre -
Profesionales, he realizado, diferentes actividades que continuacin
detallar:
Limpieza y ordenamiento de la oficina
Recepcin y distribucin de los equipos de cmputo.
Desensamble y el ensamblaje de los equipos de cmputo.
Mantenimiento preventivo de los equipos de cmputo.
1.4.3. MTODOS UTILIZADOS ,TCNICAS O INSTRUMENTOS
UTILIZADOS
1.4.3.1. MTODOS UTILIZADOS
Durante la prctica Pre-Profesional para la ejecucin de las
diferentes actividades asignadas se aplica el mtodo analtico y
destreza.
1.4.3.2. TCNICAS.
Principalmente se utiliza las tcnicas siguientes:
La observacin
Lapaciencia
La destreza en la motricidad fina
Para la ejecucin de los diferentes trabajos de ensamblaje, se ha
aplicado las siguientes tcnicas, etc.
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1.4.3.3. INSTRUMENTOS Y MATERIALES UTILIZADOS
a) MATERIALES:
Soplador y aspirador para pc
Desarmador de cruz y plana
Etc.
b) EQUIPO
Computadora
Disco duro porttil
Software y utilitarios
Multmetro
Pulsera antiesttica
Cautn
c) MOBILIARIO
Escritorio
Silla Franela
Lmpara
Lupa
Pinzas
d) OTROS
Manuales
hoja de datos
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CAPITULO II
MARCO TEORICO
2. CONCEPTOS BASICOS.
2.1. LA COMPUTADORA
2.1.1. CONCEPTO
Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar todo
tipo de informacin. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar
datos, imgenes, escribir cartas, leer el peridico, comunicarnos con
familiares o amigos a travs de correos electrnicos, ver videos, dibujar,
hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo
diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden
ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo.
Hay dos parte bsicas que explicar para entender la computadora, estas
partes son: el software y el hardware.
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2.1.2. LA ARQUITECTURA
A pesar de que las tecnologas empleadas en las computadoras digitales
han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los
aos 40, la mayora todava utiliza la Arquitectura de von Neumann,
publicada a principios de los aos 1940 por John von Neumann, que otros
autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales: la unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas del
ingls: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los
dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas
por canales de conductores denominados buses:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bd/Arquitectura_von_Neumann.png7/22/2019 INFORME PRACTICAS FISHER.docx
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La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas,
donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la
informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las
celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el computador. El nmero de celdas varan mucho de
computador a computador, y las tecnologas empleadas para la memoria
han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos
de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de
imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con
millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser
reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una
pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una
vez.
El procesador (tambin llamado Unidad central de procesamiento o CPU)
consta de manera bsica de los siguientes elementos:
Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operados; R es la
salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.
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La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y construido
para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones
aritmticas (suma, resta,...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones
de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el
trabajo computacional.
La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que
contiene la instruccin que el computador va a realizar en ese momento;
recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe
desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la
memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la
siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a
menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al
ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de
la memoria).
2.1.3. PERIFERICOS Y DISPOSITIVOS AUXILIARES.
MONITOR
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados, o los grficos del
procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores:
los de tubo de rayos catdicos (o CRT), los de pantalla de plasma
(PDP), los de pantalla de cristal lquido (o LCD), de paneles de diodos
orgnicos de emisin de luz (OLED), o Lser-TV, entre otros.
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TECLADO
Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo
teclados en pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de
rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y
las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados
de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento
(grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque
fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar
principalmente por la distribucin de teclado de su zona alfanumrica,
pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y
fabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses).
RATN
El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un perifrico de
computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos.
Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en
la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o
flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento
era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratn, la
cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el
puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se
refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar
que un ratn ptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por
ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin
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correcta. La superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie
que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
IMPRESORA
Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir
una copia permanente de textos o grficos de documentos
almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de lustre los
datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son
usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la
computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de
red, tienen una interfaz de red interna (tpicamente wireless o Ethernet),
y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn
documento para cualquier usuario de la red. Hoy en da se
comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones
de impresora funcionan simultneamente como fotocopiadora y
escner, siendo ste tipo de impresoras las ms recurrentes en el
mercado.
ESCNER
En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico
que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o
cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas
con las impresoras formando multifunciones.
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2.2. DESENSAMBLE Y ENSAMBLE DE LA PC
2.2.1. RIESGOS EN EL DESENSAMBLE Y ENSAMBLE DE LA PC
Se requiere a los tcnicos que se manipule componentes de computadora.Tomar precauciones para protegerse a si mismo y al hardware de la
computadora siguiendo algunos procedimientos de seguridad bsica.
Utilizar un tapete antiesttico y una muequera de conexin a tierra.
No quitar ni instalar componentes mientras la computadora esta
encendida.
Conectarse a tierra a menudo para evitar que las cargas estticas
crezcan tocando un trozo de metal desnudo en el chasis.
Trabajar en un piso desnudo porque las alfombras pueden acumular
cargas estticas
Sostener las tarjetas por los bordes para evitar tocar los chips en las
tarjetas de expansin.
No tocar los chips ni la placas de expansin con destornillador
magnetizado.
Apagar la computadora antes de moverla, esto se hace para
proteger al disco duro, que est girando siempre que la
computadora este encendido.
Utilizar la manilla anti esttico.
Hacer un diagnstico del equipo.
Tener a mano los manuales del fabricante.
Verificar el voltaje de la fuente de poder.
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Antes de conectar el cable de poder asegurmonos que todos los
cables estn bien puestos.
Cada equipo de cmputo debe estar conectado a un estabilizador
2.2.2. HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA DESENSAMBLE Y ENSAMBLE
Destornillador, Phillips cocido ms como anti esttica
Manilla antiesttica.
Lugar amplio
Manual
Pinza punta larga alicate aspirador
Multmetro
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2.2.3. MAPA DE LA FORMA COMO ESTAN CONECTADOS DISPOSITIVOS Y
CONECTORES DE LA TORRE
Forma de conectar los dispositivos y conectores
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2.2.4. ENSAMBLE DEL EQUIPO DE COMPUTO
Elemento para ensamblar la Pc
A. GABINETE: es la caja donde esta acoplada todos los componentes
internos de la computadora.
B. MICRO PROCESADOR: es un chip que contiene varios millones de
transistores y componentes que permiten realizar los clculos y procesos
de la computadora.
C. MEMORIA RAN: es una serie de chip de memoria integrados tablitas,
Existen de igual modo memorias DDR, son las ms recientes, con nuevas
caractersticas y facilidades de acceso a los datos que se almacenan en
estos.
D. TARJETA DE VIDEO: es una tarjeta de circuitos impresos, parecida ala
tarjeta principal, solo que ms pequeas. Se inserta en la ranura
correspondiente que puede ser del tipo ISA, PCI O VGA.
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2.3. CONFIGURACION DEL EQUIPO DE COMPUTO
2.3.1. CONCEPTO.
Configurar la BIOS de la pc al iniciar la pc tiene que apretar la tecla F10, la
opcin de arranque hay que cambiarlo, para que al reiniciar nuestra pc lea
la unidad de DVD o mediante el boteo y as formatear y instalar el sistema
operativo.
2.3.2. INSTALACIN DEL WINDOWS 8
Una vez formateada, se empezara a instalar nuestro sistema
operativo (Windows 8).
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Nos pedir el leguaje que queremos y el lugar, despus pide la
clave del producto est la podemos buscar en internet, Windows
empezara a configurar todo.
Se reiniciara nuestro equipo
Ya reiniciado, veremos que se estar ya iniciando con
Windows 8, estarn preparando los dispositivos
Nos mandara a que personalicemos nuestra pc con nuestrosdatos, en seguida nos aparecer la lista de las redes
cercanas,
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26 Informe de Prcticas Profesionales
Despus de haber terminado, se finaliza los datos y creara
una nueva cuenta
ANTIVIRUS CONFIABLE: esto nos servir para proteger a
nuestra pc de malware o algn tipo de virus que pueda daar
nuestra mquina.
UTILERAS: estas nos sirve para complementar algunoscomponentes de la computadora para esto podemos utilizar
tuneuputilities.
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SOFTWARE DE APLICACIONES BSICA: nos ayuda a que
otros programas que sean instalados puedan desarrollarse
bien en nuestra pc como por ejemplo visual Basic ya que usanel smbolo del sistema binario:
2.4. MANTENIENDO PREVENTIVO
2.4.1. MANTENIENDO PREVENTIVO
Este mantenimiento es muy importante para no causar un dao a futuro, lo
que queremos es prevenir algo, en este caso q nuestra computadora se
deteriore muy rpido
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28 Informe de Prcticas Profesionales
Lo que debemos hacer en este caso es mantener lejos nuestro
equipo del polvo, ya que est puede entrar muy fcil a nuestro
equipo y daarlo.
Mantenerlo lejos de los rayos del sol ya que el calor le hace mucho
dao.
Cubrir el equipo con funda.
No tener lquidos cerca de est, ya que se puede derramar y se
daara el equipo.
http://3.bp.blogspot.com/-NlxoZ7DNv6A/TinAz1w8GVI/AAAAAAAAAMk/n3PSaYyp3iA/s1600/dsa.jpghttp://2.bp.blogspot.com/-KCWCsqaQW_I/Tim_dlNhjrI/AAAAAAAAAMg/hyx2Rvzz1XE/s1600/141.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-NlxoZ7DNv6A/TinAz1w8GVI/AAAAAAAAAMk/n3PSaYyp3iA/s1600/dsa.jpghttp://2.bp.blogspot.com/-KCWCsqaQW_I/Tim_dlNhjrI/AAAAAAAAAMg/hyx2Rvzz1XE/s1600/141.jpg7/22/2019 INFORME PRACTICAS FISHER.docx
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2.4.2. MANTENIENDO CORRECTIVO
Este mantenimiento nos sirve, como lo dice la palabra corregir algo que a lo
mejor ya est daado en nuestra computadora, como bien puede ser:
Tiene demasiados virus, lo mejor sera descargar un buen antivirus
y analizar tu pc y as quitara algunos virus.
Quitar programas que quiz no ocupes
Ir borrando fotos o documentos que ya no te sirvan porque a veces
por eso se a lenta la pc.
http://2.bp.blogspot.com/-DI1em-s2IPY/TinHWZzKLVI/AAAAAAAAAMw/4bt6_UyG2XE/s1600/ggggg.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-QtG51K-A0JI/TinEV8e4OhI/AAAAAAAAAMs/bkPRI4PSRVU/s1600/dddddd.jpghttp://2.bp.blogspot.com/-DI1em-s2IPY/TinHWZzKLVI/AAAAAAAAAMw/4bt6_UyG2XE/s1600/ggggg.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-QtG51K-A0JI/TinEV8e4OhI/AAAAAAAAAMs/bkPRI4PSRVU/s1600/dddddd.jpg7/22/2019 INFORME PRACTICAS FISHER.docx
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2.4.3. MANTENIENDO ADAPTATIVO
Es la modificacin de un producto de software realizada luego de su
distribucin para mantener el producto utilizable en un ambiente que ha
cambiado o que puede cambiar.
http://3.bp.blogspot.com/-7zJYepKtnvA/TinPZF0KezI/AAAAAAAAANA/K-fxJdDfmhw/s1600/xzxxzxzxzx.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-W5_JBMSR6ks/TinMOGp8oSI/AAAAAAAAAM4/gElARPbwNgg/s1600/shkji.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-7zJYepKtnvA/TinPZF0KezI/AAAAAAAAANA/K-fxJdDfmhw/s1600/xzxxzxzxzx.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-W5_JBMSR6ks/TinMOGp8oSI/AAAAAAAAAM4/gElARPbwNgg/s1600/shkji.jpg